Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
"Последний герой" - обзор последнего BWE Guild Wars 2 от Дитрума
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 290508" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><span style="font-family: 'comic sans ms'"><strong>Расы: Асура.</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"></p><p style="text-align: right"><em>А был я в школе герой, я учился на пять</em></p> <p style="text-align: right"><em>И знакомые буквы любил повторять</em></p> <p style="text-align: right"><em>Я разгадывал книги, как шифр, я пытался узнать,</em></p> <p style="text-align: right"><em>Что такое весна.</em></p> <p style="text-align: right"><em></em></p> <p style="text-align: right"><em><u>Пикник.</u></em></p></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Есть в мире еще одна раса, которая пытается дать ответы на вечные вопросы, и это раса – асуры. Адепты точных наук и фанаты цифр, они пытаются вывести формулу, которая даст ответ на любой вопрос, каким бы он сложным не был.</p> <p style="text-align: center">Лазар Карно в свое время дал хорошее определение математики: «Первое условие, которое надлежит выполнять в математике, - это быть точным, второе - быть ясным и, насколько можно, простым». То же самое можно сказать и об асурах. Их речь всегда точна и четко выражает суть. Они не мямлят и не пытаются запутать длинными словесами, но, при этом, их речь частенько изобилует специфическими терминами, которые сложно понять без знания механики и точных наук. Сами же асуры народ простой и незатейливый, душа любой компании, балагуры и организаторы веселых розыгрышей. Это если смотреть на них со стороны, но те, кто близко знаком с представителями этой расы, знают, что каждый асур истовый фанат механики, алхимии и точных чисел. Именно поэтому настоятельно не рекомендуется во время застолья заводить беседу с асурами о чертежах нового голема, или о роли Пифагора в истории. На вас обрушится такой шквал формул и теорем – сами не рады будете, что затеяли разговор. Именно асурам мир обязан всеми техническими новинками. Големы маленькие и големы большие, подходящие для войны и быта; приспособления для ловли призраков – вот далеко не полный перечень гениальных изобретений этой расы. Ну и, конечно же, асуры далеко не так просты в финансовых делах. Хотите нового голема? Извольте платить звонкой монетой. Хотите чертежи нового голема и права на производство? От звона ваших монет должно уши закладывать.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Как вы уже догадались, асуры – это те же гномы, только в профиль. И опять разработчикам удалось невозможное, стандартных гномов они сделали настолько милыми, забавными и атмосферными, что в них невозможно не влюбиться с первого взгляда. Похожи они на некую забавную смесь чебурашки и магистра Йоды.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6404/87106881.5/0_b5171_6b5eb616_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">История асура начинается в Провинции Метрика. Она представляет собой дикие джунгли, напичканные различными лабораториями, големами и воюющими командами слегка тронувшихся умом ученых. Во время прохождения стартовых миссий, как и для сильвари, вам придется выполнить несколько простых квестов и, в конце, сразится с сошедшими с ума технологиями, в виде огромного босса.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6600/87106881.5/0_b5170_bd9bb73a_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Рата Сум, город расы асура, представляет собой монолит в форме куба. Очень необычный вид, на мой взгляд. Я рассматривал город с полчаса минимум. Никогда не видел городов в такой проекции. Перемещение внутри города сделано в виде обычных порталов.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6402/87106881.5/0_b5177_67fb869e_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Провинция метрика так же выглядит великолепно, у нее есть свой, неповторимый стиль, который сразу дает понять, в локацию какой расы вы попали. Строгие геометрические формы создают резкий контраст с буйной зеленью джунглей.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6400/87106881.5/0_b5173_7ea14209_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6403/87106881.5/0_b5175_410a0ca9_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Как нельзя лучше в эту картину вписываются разнообразные големы, снующие туда-сюда по своим големским делам. Озвучка големов на высоте, чего только стоит песенка «Бу-бу-бу-бу-бубубу-бу-бу-бу-бу-бубубу», до сих пор в голове крутится. В релизе запишу ее из игры и поставлю себе на мобилку.</p> <p style="text-align: center">Большая часть заданий связана с решением различных технических задач. Вы ремонтируете и ловите големов, уничтожаете сумасшедших ученых из определенной группировки, решаете несложные головоломки и помогаете определенным группам ученых.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6403/87106881.5/0_b5174_d93e8465_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6402/87106881.5/0_b5172_fdfa4f89_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Кстати насчет заданий. Меня слегка озадачило одно из сюжетных заданий, где в центре стоял голем и по бокам три машины, с их помощью нужно было активировать голема. Называется оно «Golem positioning System». Спойлерить не буду, подскажу только, что тут решает наблюдательность и ТОЧНЫЙ перевод смысла задания. Кто застрянет на нем – пишите в приват, помогу.</p> <p style="text-align: center">Лично мне асуры понравились настолько, что я теперь подумываю играть не чарром, а асуром. Уж очень они забавные.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Замечательные девчонки-крабы сняли для своего канала <a href="http://www.youtube.com/user/CrabGirls?feature=watch" target="_blank">crab-girls</a> HD-видео с демонстрацией создания персонажей Сильвари и Асура, этой информацией они поделились и с нами.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Создание персонажа Sylvari и Asura HD</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UD5dilcO1JI&feature=player_detailpage[/youtube]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Немного о WvW и классах.</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Пара коротких заметок. Для начала о классах, сильно разочаровали меня разработчики в плане изменений у рейнджера. К релизу я выбирал между элементалистом и рейнджером, поэтому играл обоими в бете. Что касается рейнджера, то было обещано улучшить интеллект питомцев, их живучесть и полезность в пве/пвп. Баффы – это конечно полезно, но от питомца хотелось бы большего. К сожалению, в финальном БВЕ я наблюдал всю ту же печальную картину – питомец дохнет с пары ударов от моба, причем даже самого слабого. Играя рейнджером, большую часть времени я наблюдал вот такую картину:</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/87106881.5/0_b5179_c19537a4_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">На WvW мертвые питомцы бродили табунами, грустно заглядывали в глаза и умоляли их воскресить. Воскрешение питомца – это занятие длительное, не то, что бы очень, но нужно отвлечься от боя, навестись на питомца и т.д., что в толпе сделать сложно да и некогда. Имхо требуется умение мгновенного удаленного реса, пусть с откатом, но нужно. Возможно, оно есть на высоких уровнях, я рейнджером немного играл и не углублялся в изучение, но уже с первых уровней необходимость чуть ли не в каждом бою воскрешать питомца может испугать многих новичков. Кроме того, от АОЕ питомец умирает мгновенно. В свое время Близзард решили проблему, усилив защиту питомцев от АОЕ. Имхо аналогичное решение нужно и здесь. Играть буду элементалистом, уже решено, а рейнджер будет альтом.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Немного о WvW. Напрягает то, что в массовых сражениях востребованы только определенные классы. При столкновении двух-трех больших рейдов решает в основном АОЕ урон. Да, не стоит забывать о защите аоешеров, баблах, баффах, ускорялках и прочих радостях. Это есть. Но, когда начинается обмен ударами – точечный дпс по одной цели почти не решает. В других играх, к примеру, засылали разбойников к магам или лекарям врага, или просили точечно снести танка, защищающего лекаря и т.д. В Guild Wars 2 пока такого не наблюдается. Все друг друга поливают АОЕ, у кого АОЕ больше – тот и прав.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>GreenFire Guild Wars 2 Final Beta WvW HD 1920x1200</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=8Ce2GwVmeTw&feature=player_detailpage[/youtube]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">С другой стороны тут есть простор для других тактик. Ведь мы не в чистом поле деремся. Здесь есть замки, укрепления, башни, форпосты и т.д. Все это нужно защищать, захватывать и делать это умно. Что толку взять объект и слить его через пять минут. Нужно знать, как можно зайти внутрь, где есть секретные проходы, как быстро добраться до нужной точки, когда стоит ударить в спину, а когда атаковать в лоб. </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Так же напрягает ограничение на вход в WvW локацию, если вылетел посреди игры, то приходится по полчаса долбиться в портал, что бы попасть туда. Это может крайне негативно сказаться на сражениях. В своих предыдущих обзорах я не раз касался темы пвп и WvW в частности, если просуммировать все вместе получается, что плюсов пока все равно больше чем минусов. Жду релиза и надеюсь на лучшее, ведь WvW это то, ради чего я иду в игру, уж очень я люблю осады (влияние 4х лет задротства в ла2J).</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><span style="font-family: 'comic sans ms'"><strong>Технический вопрос</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Конфигурация: Intel Core i7 3 Ghz/ 8 Gb DDR3/ GTX 560 Ti/SSD 64 Gb M4. Разгон не ставил, у нас жарко, а охлаждение на процессоре сейчас у меня стоит не очень.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">В техническом плане все выглядит великолепно. </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Обычная игра, ПВЕ ивенты, задания</strong> - до 80 ФПС c выключенными тенями. </p> <p style="text-align: center"><strong>sPvP</strong> – никаких проблем, 50+ фпс в сражениях.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Некоторые проблемы наблюдались <strong>в режиме WvW.</strong> В первый день были и лаги и тормоза, разработчики написали, что поставили фикс для процессоров. Должны исчезнуть как тормоза, так и лагодром. В принципе да, к воскресенью лаги исчезли. А вот с ФПС лично у меня стало даже хуже. Средний ФПС был 20-25, во время особо крупных сражений, когда встречались 3 гильдии+рандомы, фпс падал до 10-11. В принципе это вполне играбельно, елси бы не включенный фрапс, который сбивал фпс до 7.</p> <p style="text-align: center">По конец я перешел на PlayClaw, он лучше использует ресурсы процессора, при включенном сжатии «на лету» фпс падал на 2-3 максимум. Но, тут другая беда – playclaw дико глючит в GW2. Написал разработчикам, пусть фиксят playclaw к релизу.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">SSD в игре решает не так сильно, как в той же Lineage 2. Но, все же решает. Подгрузки локаций и толп игроков практически мгновенные. На обычном винте может быть такая картина – ваша гильдия бежит на встречу врагу, у вас фпс 30+, в момент сближения фпс ПЛАВНО опускается до 15 а потом поднимается обратно до 20. Вы видите, что у вас уменьшается хп, но АОЕ, в котором стоите, увидите через секунду, будучи мертвым. При загрузке с SSD все подгружается за доли секунды, вы мгновенно видите всю картину целиком. Подчеркну, что SSD желателен толко для режима WvW. В остальной игре без него полнее комфортно.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><span style="font-family: 'comic sans ms'"><strong>Финальный ивент.</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">По традиции бета-тест разработчики завершили ивентом. Нужно отдать им должное, далеко не каждая компания во время теста своей игры проводит ивенты. Причем arena.net поставила дело таким образом, что люди уже ждут этих ивентов и не могут представить себе бету Guild Wars 2 без финального ивента.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Ивент был интересный, но, к сожалению, он не удался. Всем игрокам выдали винтовки и набор умений, а так же баффов и дебаффов. Поделив на две команды, нас выпустили в пустую локацию (мобов убрали). В локации мы сражались друг с другом, брали точки и т.д. По всей зоне сражения были разбросаны припасы для винтовки (что бы стрелять нужны припасы), дополнительные умения (один раз использовал и оно исчезнет, пока не найдешь его во время бега на карте) и еда. Вот с едой вышел фейл. В чем смысл – на вас висит дебафф голода, который снижает ваше здоровье.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6600/87106881.6/0_b517a_3f01aa9f_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">По дороге разбросана еда, вы ее поднимаете, едите и лечитесь. Вроде бы все просто. Но, дебафф уменьшающий хп вводит вас в состояние боя, а в нем вы двигаетесь со скоростью беременной черепахи. </p> <p style="text-align: center">Более того - всего на всех не хватает, всех много, а всего мало. Т.е. еды было очень мало. И в итоге игроки проводили время в ОЧЕНЬ МЕДЛЕННОМ хождении между точками и пока шли от одной точки до другой, половина помирала от голода, потом помирала и вторая половина, и все начиналось заново. Кроме того, игроков было не очень много, двигались все крайне медленно, а сама карта большая. Представители команд просто не могли встретиться друг с другом. Итог – красные заняли ближайшую к своему ресу точку, и мы сделали точно так же. Тупо стояли, ждали окончания, умирали от голода.</p> <p style="text-align: center">Вдруг, всех умирающих начали превращать в R2D2 роботов. Это робот поддержки, они не могут воевать, вместо этого они умеют искать противника и подсвечивать его на карте, раздавать патроны и ставить защитное поле. </p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6404/87106881.6/0_b517b_ebd5bde6_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">И тут тоже был фейл, ибо в роботов к концу превратили всех. Чудом этого избежали по паре игроков с обеих сторон. А елси все стали роботами поддержки, то кто будет воевать? За пять минут до конца, обе стороны собрались на одной точке, по центру карты и тамм стояли просто ожидая конца ивента. Победили красные. Разработчики всех поблагодарили и высказали надежды на встречу в релизе.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/87106881.6/0_b517c_5682b891_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Я не виню разработчиков в фейлах ивента. На мой взгляд, им есть чем заняться помимо ивента, и то, что они выкроили время на ивент, уже большая заслуга и демонстрация того, что они не забывают о игроках. Скажем им за это спасибо.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><span style="font-family: 'comic sans ms'"><strong>Эпилог.</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Ну что же, моя серия обзоров по Guild Wars 2 закончена вместе с последним, финальным, бета уикендом. Вместе с вами мы прошли долгий путь, от первых упоминаний о разработке игры до последнего уикенда в ней. Каждый получил возможность зайти в игру, лично все посмотреть и сделать выводы. Разработчикам я желаю творческих успехов, ну а нам с вами – дождаться релиза и встретится в игре, которая воплотит в себе все наши мечты о идеальной игре. Успехов и до встречи!</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.goha.ru/c/archive/item/0/782654.html" target="_blank">источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 290508, member: 76"] [center][SIZE=19px][font=comic sans ms][b]Расы: Асура.[/b][/font][/SIZE] [right][i]А был я в школе герой, я учился на пять И знакомые буквы любил повторять Я разгадывал книги, как шифр, я пытался узнать, Что такое весна. [u]Пикник.[/u][/i][/right] Есть в мире еще одна раса, которая пытается дать ответы на вечные вопросы, и это раса – асуры. Адепты точных наук и фанаты цифр, они пытаются вывести формулу, которая даст ответ на любой вопрос, каким бы он сложным не был. Лазар Карно в свое время дал хорошее определение математики: «Первое условие, которое надлежит выполнять в математике, - это быть точным, второе - быть ясным и, насколько можно, простым». То же самое можно сказать и об асурах. Их речь всегда точна и четко выражает суть. Они не мямлят и не пытаются запутать длинными словесами, но, при этом, их речь частенько изобилует специфическими терминами, которые сложно понять без знания механики и точных наук. Сами же асуры народ простой и незатейливый, душа любой компании, балагуры и организаторы веселых розыгрышей. Это если смотреть на них со стороны, но те, кто близко знаком с представителями этой расы, знают, что каждый асур истовый фанат механики, алхимии и точных чисел. Именно поэтому настоятельно не рекомендуется во время застолья заводить беседу с асурами о чертежах нового голема, или о роли Пифагора в истории. На вас обрушится такой шквал формул и теорем – сами не рады будете, что затеяли разговор. Именно асурам мир обязан всеми техническими новинками. Големы маленькие и големы большие, подходящие для войны и быта; приспособления для ловли призраков – вот далеко не полный перечень гениальных изобретений этой расы. Ну и, конечно же, асуры далеко не так просты в финансовых делах. Хотите нового голема? Извольте платить звонкой монетой. Хотите чертежи нового голема и права на производство? От звона ваших монет должно уши закладывать. Как вы уже догадались, асуры – это те же гномы, только в профиль. И опять разработчикам удалось невозможное, стандартных гномов они сделали настолько милыми, забавными и атмосферными, что в них невозможно не влюбиться с первого взгляда. Похожи они на некую забавную смесь чебурашки и магистра Йоды. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6404/87106881.5/0_b5171_6b5eb616_orig[/IMG] История асура начинается в Провинции Метрика. Она представляет собой дикие джунгли, напичканные различными лабораториями, големами и воюющими командами слегка тронувшихся умом ученых. Во время прохождения стартовых миссий, как и для сильвари, вам придется выполнить несколько простых квестов и, в конце, сразится с сошедшими с ума технологиями, в виде огромного босса. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6600/87106881.5/0_b5170_bd9bb73a_orig[/IMG] Рата Сум, город расы асура, представляет собой монолит в форме куба. Очень необычный вид, на мой взгляд. Я рассматривал город с полчаса минимум. Никогда не видел городов в такой проекции. Перемещение внутри города сделано в виде обычных порталов. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6402/87106881.5/0_b5177_67fb869e_orig[/IMG] Провинция метрика так же выглядит великолепно, у нее есть свой, неповторимый стиль, который сразу дает понять, в локацию какой расы вы попали. Строгие геометрические формы создают резкий контраст с буйной зеленью джунглей. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6400/87106881.5/0_b5173_7ea14209_orig[/IMG] [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6403/87106881.5/0_b5175_410a0ca9_orig[/IMG] Как нельзя лучше в эту картину вписываются разнообразные големы, снующие туда-сюда по своим големским делам. Озвучка големов на высоте, чего только стоит песенка «Бу-бу-бу-бу-бубубу-бу-бу-бу-бу-бубубу», до сих пор в голове крутится. В релизе запишу ее из игры и поставлю себе на мобилку. Большая часть заданий связана с решением различных технических задач. Вы ремонтируете и ловите големов, уничтожаете сумасшедших ученых из определенной группировки, решаете несложные головоломки и помогаете определенным группам ученых. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6403/87106881.5/0_b5174_d93e8465_orig[/IMG] [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6402/87106881.5/0_b5172_fdfa4f89_orig[/IMG] Кстати насчет заданий. Меня слегка озадачило одно из сюжетных заданий, где в центре стоял голем и по бокам три машины, с их помощью нужно было активировать голема. Называется оно «Golem positioning System». Спойлерить не буду, подскажу только, что тут решает наблюдательность и ТОЧНЫЙ перевод смысла задания. Кто застрянет на нем – пишите в приват, помогу. Лично мне асуры понравились настолько, что я теперь подумываю играть не чарром, а асуром. Уж очень они забавные. Замечательные девчонки-крабы сняли для своего канала [url=http://www.youtube.com/user/CrabGirls?feature=watch]crab-girls[/url] HD-видео с демонстрацией создания персонажей Сильвари и Асура, этой информацией они поделились и с нами. [b]Создание персонажа Sylvari и Asura HD[/b] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UD5dilcO1JI&feature=player_detailpage[/youtube] [b]Немного о WvW и классах.[/b] Пара коротких заметок. Для начала о классах, сильно разочаровали меня разработчики в плане изменений у рейнджера. К релизу я выбирал между элементалистом и рейнджером, поэтому играл обоими в бете. Что касается рейнджера, то было обещано улучшить интеллект питомцев, их живучесть и полезность в пве/пвп. Баффы – это конечно полезно, но от питомца хотелось бы большего. К сожалению, в финальном БВЕ я наблюдал всю ту же печальную картину – питомец дохнет с пары ударов от моба, причем даже самого слабого. Играя рейнджером, большую часть времени я наблюдал вот такую картину: [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/87106881.5/0_b5179_c19537a4_orig[/IMG] На WvW мертвые питомцы бродили табунами, грустно заглядывали в глаза и умоляли их воскресить. Воскрешение питомца – это занятие длительное, не то, что бы очень, но нужно отвлечься от боя, навестись на питомца и т.д., что в толпе сделать сложно да и некогда. Имхо требуется умение мгновенного удаленного реса, пусть с откатом, но нужно. Возможно, оно есть на высоких уровнях, я рейнджером немного играл и не углублялся в изучение, но уже с первых уровней необходимость чуть ли не в каждом бою воскрешать питомца может испугать многих новичков. Кроме того, от АОЕ питомец умирает мгновенно. В свое время Близзард решили проблему, усилив защиту питомцев от АОЕ. Имхо аналогичное решение нужно и здесь. Играть буду элементалистом, уже решено, а рейнджер будет альтом. Немного о WvW. Напрягает то, что в массовых сражениях востребованы только определенные классы. При столкновении двух-трех больших рейдов решает в основном АОЕ урон. Да, не стоит забывать о защите аоешеров, баблах, баффах, ускорялках и прочих радостях. Это есть. Но, когда начинается обмен ударами – точечный дпс по одной цели почти не решает. В других играх, к примеру, засылали разбойников к магам или лекарям врага, или просили точечно снести танка, защищающего лекаря и т.д. В Guild Wars 2 пока такого не наблюдается. Все друг друга поливают АОЕ, у кого АОЕ больше – тот и прав. [b]GreenFire Guild Wars 2 Final Beta WvW HD 1920x1200[/b] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=8Ce2GwVmeTw&feature=player_detailpage[/youtube] С другой стороны тут есть простор для других тактик. Ведь мы не в чистом поле деремся. Здесь есть замки, укрепления, башни, форпосты и т.д. Все это нужно защищать, захватывать и делать это умно. Что толку взять объект и слить его через пять минут. Нужно знать, как можно зайти внутрь, где есть секретные проходы, как быстро добраться до нужной точки, когда стоит ударить в спину, а когда атаковать в лоб. Так же напрягает ограничение на вход в WvW локацию, если вылетел посреди игры, то приходится по полчаса долбиться в портал, что бы попасть туда. Это может крайне негативно сказаться на сражениях. В своих предыдущих обзорах я не раз касался темы пвп и WvW в частности, если просуммировать все вместе получается, что плюсов пока все равно больше чем минусов. Жду релиза и надеюсь на лучшее, ведь WvW это то, ради чего я иду в игру, уж очень я люблю осады (влияние 4х лет задротства в ла2J). [SIZE=19px][font=comic sans ms][b]Технический вопрос[/b][/font][/SIZE] Конфигурация: Intel Core i7 3 Ghz/ 8 Gb DDR3/ GTX 560 Ti/SSD 64 Gb M4. Разгон не ставил, у нас жарко, а охлаждение на процессоре сейчас у меня стоит не очень. В техническом плане все выглядит великолепно. [b]Обычная игра, ПВЕ ивенты, задания[/b] - до 80 ФПС c выключенными тенями. [b]sPvP[/b] – никаких проблем, 50+ фпс в сражениях. Некоторые проблемы наблюдались [b]в режиме WvW.[/b] В первый день были и лаги и тормоза, разработчики написали, что поставили фикс для процессоров. Должны исчезнуть как тормоза, так и лагодром. В принципе да, к воскресенью лаги исчезли. А вот с ФПС лично у меня стало даже хуже. Средний ФПС был 20-25, во время особо крупных сражений, когда встречались 3 гильдии+рандомы, фпс падал до 10-11. В принципе это вполне играбельно, елси бы не включенный фрапс, который сбивал фпс до 7. По конец я перешел на PlayClaw, он лучше использует ресурсы процессора, при включенном сжатии «на лету» фпс падал на 2-3 максимум. Но, тут другая беда – playclaw дико глючит в GW2. Написал разработчикам, пусть фиксят playclaw к релизу. SSD в игре решает не так сильно, как в той же Lineage 2. Но, все же решает. Подгрузки локаций и толп игроков практически мгновенные. На обычном винте может быть такая картина – ваша гильдия бежит на встречу врагу, у вас фпс 30+, в момент сближения фпс ПЛАВНО опускается до 15 а потом поднимается обратно до 20. Вы видите, что у вас уменьшается хп, но АОЕ, в котором стоите, увидите через секунду, будучи мертвым. При загрузке с SSD все подгружается за доли секунды, вы мгновенно видите всю картину целиком. Подчеркну, что SSD желателен толко для режима WvW. В остальной игре без него полнее комфортно. [SIZE=19px][font=comic sans ms][b]Финальный ивент.[/b][/font][/SIZE] По традиции бета-тест разработчики завершили ивентом. Нужно отдать им должное, далеко не каждая компания во время теста своей игры проводит ивенты. Причем arena.net поставила дело таким образом, что люди уже ждут этих ивентов и не могут представить себе бету Guild Wars 2 без финального ивента. Ивент был интересный, но, к сожалению, он не удался. Всем игрокам выдали винтовки и набор умений, а так же баффов и дебаффов. Поделив на две команды, нас выпустили в пустую локацию (мобов убрали). В локации мы сражались друг с другом, брали точки и т.д. По всей зоне сражения были разбросаны припасы для винтовки (что бы стрелять нужны припасы), дополнительные умения (один раз использовал и оно исчезнет, пока не найдешь его во время бега на карте) и еда. Вот с едой вышел фейл. В чем смысл – на вас висит дебафф голода, который снижает ваше здоровье. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6600/87106881.6/0_b517a_3f01aa9f_orig[/IMG] По дороге разбросана еда, вы ее поднимаете, едите и лечитесь. Вроде бы все просто. Но, дебафф уменьшающий хп вводит вас в состояние боя, а в нем вы двигаетесь со скоростью беременной черепахи. Более того - всего на всех не хватает, всех много, а всего мало. Т.е. еды было очень мало. И в итоге игроки проводили время в ОЧЕНЬ МЕДЛЕННОМ хождении между точками и пока шли от одной точки до другой, половина помирала от голода, потом помирала и вторая половина, и все начиналось заново. Кроме того, игроков было не очень много, двигались все крайне медленно, а сама карта большая. Представители команд просто не могли встретиться друг с другом. Итог – красные заняли ближайшую к своему ресу точку, и мы сделали точно так же. Тупо стояли, ждали окончания, умирали от голода. Вдруг, всех умирающих начали превращать в R2D2 роботов. Это робот поддержки, они не могут воевать, вместо этого они умеют искать противника и подсвечивать его на карте, раздавать патроны и ставить защитное поле. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6404/87106881.6/0_b517b_ebd5bde6_orig[/IMG] И тут тоже был фейл, ибо в роботов к концу превратили всех. Чудом этого избежали по паре игроков с обеих сторон. А елси все стали роботами поддержки, то кто будет воевать? За пять минут до конца, обе стороны собрались на одной точке, по центру карты и тамм стояли просто ожидая конца ивента. Победили красные. Разработчики всех поблагодарили и высказали надежды на встречу в релизе. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/87106881.6/0_b517c_5682b891_orig[/IMG] Я не виню разработчиков в фейлах ивента. На мой взгляд, им есть чем заняться помимо ивента, и то, что они выкроили время на ивент, уже большая заслуга и демонстрация того, что они не забывают о игроках. Скажем им за это спасибо. [SIZE=19px][font=comic sans ms][b]Эпилог.[/b][/font][/SIZE] Ну что же, моя серия обзоров по Guild Wars 2 закончена вместе с последним, финальным, бета уикендом. Вместе с вами мы прошли долгий путь, от первых упоминаний о разработке игры до последнего уикенда в ней. Каждый получил возможность зайти в игру, лично все посмотреть и сделать выводы. Разработчикам я желаю творческих успехов, ну а нам с вами – дождаться релиза и встретится в игре, которая воплотит в себе все наши мечты о идеальной игре. Успехов и до встречи! [url=http://www.goha.ru/c/archive/item/0/782654.html]источник[/url][/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
"Последний герой" - обзор последнего BWE Guild Wars 2 от Дитрума
Сверху
Снизу