Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] The Cycle:Frontier
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Leremita" data-source="post: 933071" data-attributes="member: 32462"><p><h3>THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.2.0</h3> <h3></h3><h2>ИЗМЕНЕНИЯ</h2><h2>ОСТРОВ ТАРИС</h2><p>Хватай свой любимый космический молот и приготовься к ковке в космосе, потому что врата острова Тарис теперь снова открыты! Заметили, что каждое слово может звучать более научно-фантастически, если перед ним просто поставить «пробел»?</p><p></p><p>Доступ к этой карте можно получить после выполнения квестов фракции, и она содержит очень мощный инструмент, известный как Alien Forge, который позволяет игрокам применять бонусы к своему снаряжению, чтобы сделать его сильнее. Думайте об этом как о мастерской на карте, поэтому следите за свежей парой глаз на затылке, поскольку вы никогда не знаете, кто или что может скрываться за углом.</p><p></p><p>Что касается изменений, мы внесли некоторые незначительные изменения в создание существ, появляющихся на Фарисе — найдите время, чтобы поделиться с нами своими мыслями после блуждания по области, чтобы рассказать нам, как вы себя чувствуете сейчас. В целом, основная часть изменений, примененных к Tharis, связана с Alien Forge. Мы потратили много времени, читая отзывы игроков по этой теме, и мы действительно думаем, что готовы снова включить кузницу и посмотреть, что произойдет!</p><p></p><p>Имея это в виду, давайте углубимся в основные изменения нашей Forge.</p><p></p><p><strong>Чужая кузница:</strong></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Кузница больше не будет повышать редкость снаряжения при ковке из-за этого:<ul> <li data-xf-list-type="ul">В результате ковки вы всегда получите то же самое качественное снаряжение, которое было использовано в качестве основы для ковки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Кузница принимает только <strong>эпическое</strong> , <strong>экзотическое</strong> и <strong>легендарное</strong> снаряжение; <strong>Редкое снаряжение больше не принимается</strong> .</li> <li data-xf-list-type="ul">Базовые слитки используются с эпическим снаряжением и дают эпические результаты. Заряженные слитки используются для экзотического снаряжения. Слитки с наддувом используются с легендарным снаряжением.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вы больше не можете превратить экзотическое снаряжение в легендарное в кузнице, но использование Abyss Alloy позволяет получить легендарное снаряжение с перками на нем. Затем это снаряжение можно использовать в качестве основы с заряженными слитками для создания нового набора перков.</li> <li data-xf-list-type="ul">Больше невозможно создать снаряжение без перков на нем. Поэтому при создании снаряжения вам нужно будет добавить хотя бы один действующий материал, несущий перки, в необходимом количестве.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">В тех случаях, когда в кузницу было помещено несколько одинаковых ингредиентов (в необходимом количестве), только первый материал будет использоваться для переброса перков. Другие идентичные материалы будут игнорироваться.</li> <li data-xf-list-type="ul">Перк Faster Healing теперь может появляться только на шлемах, что означает, что его больше нельзя складывать. Диапазон возможных значений перка вернулся к исходному состоянию: минимум +10% к скорости лечения, максимум +30% к скорости лечения.</li> </ul><h2>ПОСЛЕДНЯЯ ЦЕПОЧКА ЗАДАНИЙ БАДУМА</h2><p>Наш любимый (и единственный) бармен был занят с самого начала сезона и теперь готов предложить несколько пикантных возможностей самым закаленным из своих протеже. Другими словами, Badum теперь предлагает новую цепочку заданий, специально предназначенную для продвинутых игроков!</p><p></p><p></p><p><img src="https://www.datocms-assets.com/57394/1681833662-social-posts-fb-twitter-vk-1920x1080-recovered.jpg?auto=format&w=1920" alt="Что-нибудь" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>Эти квесты потребуют немало усилий, но скажу вам, награды того стоят! Выполнив последний квест Бадума, вы получите доступ к Избранному району Фортуны, самой эксклюзивной части станции Проспект. Кроме того, вы будете вознаграждены прекрасным скином Керамбита и архетипом Tempest Prospector, одними из наших любимых скинов в игре, если быть до конца честными!</p><p></p><p><img src="https://www.datocms-assets.com/57394/1681833362-badumsquastline-image_vert_s.jpg?auto=format&w=1594" alt="Что-нибудь" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Наслаждайтесь гриндом, Старатели. Нам интересно посмотреть, кто первым выполнит квест Бадума. Конечно, это не гонка, но помните, что она может быть гонкой, если вы захотите.</p><p></p><h2>КРЕСЕНТ ФОЛС</h2><p>Мы услышали ваши мысли о том, что Crescent Falls кажется слишком переполненным, и в ответ внесли некоторые изменения. Не стесняйтесь заглянуть в эту секунду и проверить, как вы себя чувствуете, нам очень интересно услышать ваши новые мысли!</p><p></p><p>В будущем мы хотели бы настроить различные значения карты отдельно для отрядов соло, дуэтов и троек. Например, мы знаем, что 21 соло-игрок ведет себя на карте иначе, чем 7 команд по 3 человека. Однако на данный момент это было невозможно, но это не означает, что в будущем не произойдут дальнейшие изменения. Мы будем проверять наши данные, чтобы продолжать корректировать наши цифры, если мы увидим в этом необходимость.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Количество игроков в Crescent Falls было уменьшено с 21 до 18, так что у всех вас есть немного больше передышки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличено количество точек EVAC на Crescent Falls с 2 до 3. Это только на одну больше, но тоже на 50%. Перспектива важна!<ul> <li data-xf-list-type="ul">Выпадение с группой из 3 человек означает, что вы ищете 6-7 точек возрождения для игроков, которые, скорее всего, будут держаться вместе. Однако, играя в одиночку, вы видите гораздо большее количество точек возрождения и вовлеченности игроков. Небольшое сокращение может помочь смягчить это, пока мы продолжаем исследовать более постоянные решения.</li> </ul></li> </ul><h2>ПРЕДМЕТЫ «БЕЗ ВЫПАДЕНИЯ»</h2><p>В настоящее время мы изучаем новое решение для борьбы с торговлей, помечая предметы как «не выпадающие». На данный момент мы будем тестировать это на скриптах, то есть их больше нельзя бросить на землю и передать другому игроку.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Игроки, пытающиеся принести скрипты на поверхность, будут уведомлены о том, что если они решат выбросить некоторые из них, они не смогут выбросить их на поверхность из своего инвентаря.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удаление элемента No Drop приведет к его окончательному удалению.</li> <li data-xf-list-type="ul">Если вы бросите свой рюкзак, все предметы, которые нельзя выбросить, будут безвозвратно удалены из него.</li> <li data-xf-list-type="ul">Никакие выпадающие предметы по-прежнему нельзя найти на поверхности и по-прежнему можно подобрать, если они генерируются игрой.</li> <li data-xf-list-type="ul">После разграбления на поверхности предметы No Drop больше никогда не будут выпадать.</li> </ul><h2>ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ</h2><p>Поскольку мы все еще находимся в начале сезона, а мета все еще укрепляется, мы внесли несколько небольших изменений в оружие, которое сообщество сочло немного проблематичным. Мы, конечно же, продолжим следить за балансом оружия после этих изменений, и вы можете ожидать, что в следующих обновлениях появится больше корректировок. На данный момент эти изменения довольно консервативны, так как мы хотим поближе взглянуть на каждое оружие и посмотреть, как оно работает в своей предполагаемой роли, на основе наших обычных отзывов и данных.</p><p></p><p>Эти балансировочные проходы также будут включать броню, так как мы готовимся настроить их характеристики и прочность. В конце концов, мы все еще рассматриваем возможность реализации деградации брони в качестве новой игровой механики в ближайшем будущем.</p><p></p><p><strong>Изменения урона:</strong></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Урон PDW уменьшен с 10 до 9.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон PDW Mk2 уменьшен с 11 до 10.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон С-32 уменьшен с 50 до 48.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон C-32 Mk2 уменьшен с 55 до 50.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон Rusty AR-55 уменьшен с 12 до 11.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон AR-55 уменьшен с 12 до 11.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон AR-55 Mk2 уменьшен с 13 до 12.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон Flechette Prototype увеличен с 8 до 9 единиц.</li> </ul><p><strong>Изменения множителя выстрелов в голову:</strong></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Множитель выстрела в голову Мантикоры уменьшен с х1,7 до х1,5.</li> <li data-xf-list-type="ul">Множитель выстрела в голову Manticore Mk2 уменьшен с x1,7 до x1,5.</li> </ul><p><strong>Изменения опыта мародерства:</strong></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Немного уменьшен шанс найти PDW Mk2.</li> <li data-xf-list-type="ul">Немного уменьшен шанс найти Мантикору Mk2.</li> </ul><h2>НОВЫЕ РАЗВЕДЧИКИ</h2><p></p><p><img src="https://www.datocms-assets.com/57394/1681833376-cys3wp4k.jpg?auto=format&w=3840" alt="Что-нибудь" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Наш список Prospector немного расширяется, так как в третьем сезоне появляются два новичка, готовые прыгнуть прямо в самое сердце действия. Все, пожалуйста, тепло поприветствуйте <strong>Артиллерию</strong> и Бандита <strong>Джунглей</strong> !</p><p></p><p>Это одни из самых приятных людей, которых вы встретите в своих приключениях. Просто... никогда не поворачивайся к ним спиной, если можешь. По, ну, ну, знаешь, причинам.</p><p></p><h2>РАЗНООБРАЗНЫЙ</h2><p>Прежде чем углубиться в суть вопроса, мы хотели бы начать с быстрого разъяснения, которое сбило с толку нескольких наших игроков в предыдущем уведомлении. Для простоты обратите внимание, что <strong>алгоритмы подбора игроков, основанные на значениях очков снаряжения, используются только для Ярких песков</strong> . Другими словами, оценка снаряжения не имеет значения ни для водопада Полумесяца, ни для острова Тарис.</p><p></p><p>Хотя выпадение в TC:F должно быть несколько неопределенным, мы определенно понимаем, как неприятно постоянно умирать из-за полного дисбаланса оружия, прежде чем у вас будет возможность среагировать. Чтобы бороться с этим, но по-прежнему поддерживать некоторое чувство напряжения и неуверенности в том, с чем вы можете столкнуться во время каждого конкретного падения, мы будем реализовывать форму счета снаряжения в сочетании с соотношением убийств / смертей при расчете рейтинга подбора игроков. Это не означает, что вы будете видеть в матче только игроков, одетых в ту же экипировку, что и ваша, что ограничит приятное чувство преодоления маловероятных шансов, но поможет сохранить более справедливое соответствие между игроками и снизит вероятность появления новых игроков. быть постоянно подавленным, пока они изучают веревки.</p><p></p><p>Мы внимательно следим за этим вопросом и можем корректировать системы по своему усмотрению в будущем.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Проект «Огненный шар», часть 7. Количество убийств тяжелого страйдера, необходимое во время шторма на Ярких Песках, уменьшено с 12 до 6.</li> <li data-xf-list-type="ul">Пользовательский интерфейс для некоторых изображений магазина был улучшен.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена местность рядом с геотермальной электростанцией, чтобы снаряжение не пропадало в грязи, что было откровенно отвратительно.</li> <li data-xf-list-type="ul">Пилоты эвакуационных кораблей прошли дополнительную подготовку по безопасному возвращению геологоразведчиков на станцию. Игроки больше не должны проходить сквозь пол при движении, а не при бегстве.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена опечатка в описании задания «В глубокой темной дыре».</li> <li data-xf-list-type="ul">Перемещена область для вызова эвакуации вокруг площадки эвакуации между искрящимися бассейнами и штаб-квартирой на острове Королев на острове Тарис.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка запуска для некоторых пользователей в программе запуска Epic Games.</li> <li data-xf-list-type="ul">В описание пресета снаряжения добавлено предупреждение о том, что измененные перки снаряжения не учитываются.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорректирована сетка предметов для образцов Letium Bio, необходимых для исследования, часть 5. Теперь они должны выглядеть иначе, чем контейнеры для образцов, чтобы избежать путаницы.</li> <li data-xf-list-type="ul">Элитный Крушитель посетил ларинголога, и его могучий рев снова слышен из Пещер Крушителя.</li> <li data-xf-list-type="ul">Время деагрессии Crusher было скорректировано, чтобы больше соответствовать его предполагаемому поведению.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорректированы награды за ежедневные наборы ящиков с припасами, чтобы они меньше пересекались с предметами, которые можно получить во время бесплатных заездов.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен максимальный размер стека Letium с 10 до 20.</li> <li data-xf-list-type="ul">Игроки теперь будут слышать звуковой сигнал, когда прочность брони достигает 0. Щит должен воспроизводить «звук разбитого щита» для обоих игроков. Информация – это сила.</li> <li data-xf-list-type="ul">Улучшена способность Ревуна сражаться с старателями, стоящими на более высоких локациях. Вставьте ссылку о том, что у вас есть возвышенность.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены некоторые недостающие локализации.</li> <li data-xf-list-type="ul">Карточки-ключи теперь можно будет получить во время бесплатных заездов, как и предполагалось.</li> </ul><h2>ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК</h2> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой Старатели отображались только как рюкзак для других Старателей. Не совсем то, что мы имели в виду, когда велели вам забрать вражеских старателей.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой возникали неизвестные ошибки при попытке экипировать пресет снаряжения.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой Ревун застревал в режиме расследования рядом со зданиями. Альтернативой было дать им трубку, увеличительное стекло и шляпу охотника на оленей, но вместо этого мы пошли на реальное исправление.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой Ревун выталкивал игроков из эвакуационного корабля. Другими словами, мы ослабили силу YEE T.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой головы старателей исчезали при смешивании голов архетипов. В конце концов, есть лучшие способы оставаться впереди в мире моды.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой Ревущие гранаты не действовали на некоторых существ.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали на этапе «Ящик с припасами» в обучающих миссиях.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом для скина Blood Freak.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлен эксплойт за пределами поля на острове Тарис. Мы обязательно найдем их всех, в конце концов.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пистолеты-пулеметы были слышны далеко за пределами их предполагаемого диапазона. Представьте, насколько громкими должны были быть эти выстрелы для тех, кто стрелял.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой летающие дроиды на станции «Проспект» иногда случайно взрывались. Да не будем об этом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой запертые комнаты «Исследовательского центра Осириса» и «Королевского карьера» не сбрасывались должным образом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена проблема с визуализацией тени для здания на водопаде Полумесяца между переработкой Nutrion Farms и фавелой.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена проблема с невидимым столкновением возле пещеры в районе северного восходящего канала на Ярких Песках.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой активы не отображались на картофельные установки машины с более низкими характеристиками. </li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой Ревущие гранаты не складывались должным образом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Заменена отсутствующая подсказка для предметов валюты при использовании кода в игре.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вес рюкзаков теперь будет корректно уменьшаться, если их поместить в рюкзак с примененным перком снижения веса. Пожалуйста, следите за «Backpack Clicker», нашей следующей инкрементальной игрой с рюкзаками. (Шучу. Разве?)</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена визуальная проблема со скином Kawaii Scarab. Попробуйте сказать это 10 раз очень быстро.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена визуальная проблема с частью сундука репортера повстанцев.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена область, в которой игроки могли застрять между магазином Ветрокрыла и пусковым терминалом на станции Проспект.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорректированные субтитры, чтобы соответствовать произносимым словам из голосовых линий.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорректированы поля коллизий для «Техбола» на станции между ИКА и Осирисом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена проблема с оружием ближнего боя «Золотой ключ», из-за которого оно не издавало шума при виде от третьего лица. Случайные размышления, но безмолвные клавиши были бы очень полезны, если бы вы возвращались домой поздно.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено смещение некоторых значков в Fortuna Pass.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой убийства гранатами Ревуна не засчитывались в качестве целей квеста на убийство.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой подавленные Мантикоры и Скарабеи звучали очень похоже на Асп Флешет. Мы знаем, что Osiris любит сокращать расходы, но повторное использование звуков оружия было немного нелепым.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена наклейка на стене на станции «Проспект», которая иногда отображалась на геологоразведчиках, стоящих рядом с ней. У нас нет дополнительных объяснений.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорректированы некоторые неуместные активы в здании фракции Королев.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено множество проблем с коллизиями между штаб-квартирами ICA и фракций Осириса.</li> <li data-xf-list-type="ul">Наконец-то вызвали экзорциста и починили NPC, который иногда пролезал сквозь стены рядом со штабом фракции Королев.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой сигнал тревоги о взлете лазерной дрели иногда звучал слишком тихо, что делало всю идею с сигналом тревоги довольно спорной.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены некоторые визуальные сбои, которые появлялись у входа в каюты игроков.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ради приватности исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли видеть сквозь стены на станции «Проспект».</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены некоторые камни на острове Тарис, у которых иногда не было текстур на низких настройках графики.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены проблемы с расстоянием загрузки активов на Crescent Falls.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорректированы звуковые эффекты, примененные к определенным голосовым линиям для согласованности.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка локализации в RU с разграничением слов "обмундирование", "костюм", "костюм" и "грудь".</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка локализации, из-за которой строки текста на польском языке можно было увидеть в русской локализации.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой действие Стрелы C-32 не отображало должным образом скин оружия «Улей» в списке предварительного просмотра оружия при выборе с использованием типа оружия MK II.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено несколько предварительных просмотров оружия, которые не были должным образом совмещены с прототипом оружия.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квесты не отображали должным образом прогресс в Фортуне.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена проблема с отсечением Вадима на станции. Мужчина наконец-то научился сидеть.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлен скин разведчика Blood Freak, теперь его можно экипировать.</li> </ul><h2>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВЕЩИ, НАД КОТОРЫМИ МЫ РАБОТАЕМ™</h2><p>Хотя некоторые из этих проблем могут занять немного больше времени, мы все еще изучаем их и стремимся найти исправления для нашего следующего запланированного патча.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">В поведении существ все еще могут быть некоторые проблемы, которые мы в настоящее время изучаем.</li> <li data-xf-list-type="ul">Нам известно о ваших отзывах о том, что вы хотите видеть настройки скинов оружия по умолчанию.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы изучаем изменения в тайнике и делаем процесс продажи предметов более плавным.</li> <li data-xf-list-type="ul">Deysnc Issues - мы постоянно следим за этим.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вопрос о возвращении в лобби в настоящее время расследуется.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы получили кучу сообщений о том, что в 3-м сезоне производительность упала, и проводим расследование.</li> <li data-xf-list-type="ul">Из Ревуна не всегда выпадает добыча, что довольно грубо.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ваша модель оружия может стать невидимой. Хотя невидимые пушки — это круто, их нет в нашем списке дел.</li> <li data-xf-list-type="ul">Описания наших приветственных пакетов необходимо изменить, чтобы отразить исчезновение обязательных вайпов.</li> <li data-xf-list-type="ul">Инструменты потоковой передачи могут привести к сбоям для некоторых игроков.</li> <li data-xf-list-type="ul">Всплески загрузки процессора, кажется, вернулись для некоторых игроков.</li> </ul></blockquote><p></p>
[QUOTE="Leremita, post: 933071, member: 32462"] [HEADING=2]THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.2.0 [/HEADING] [HEADING=1]ИЗМЕНЕНИЯ[/HEADING] [HEADING=1]ОСТРОВ ТАРИС[/HEADING] Хватай свой любимый космический молот и приготовься к ковке в космосе, потому что врата острова Тарис теперь снова открыты! Заметили, что каждое слово может звучать более научно-фантастически, если перед ним просто поставить «пробел»? Доступ к этой карте можно получить после выполнения квестов фракции, и она содержит очень мощный инструмент, известный как Alien Forge, который позволяет игрокам применять бонусы к своему снаряжению, чтобы сделать его сильнее. Думайте об этом как о мастерской на карте, поэтому следите за свежей парой глаз на затылке, поскольку вы никогда не знаете, кто или что может скрываться за углом. Что касается изменений, мы внесли некоторые незначительные изменения в создание существ, появляющихся на Фарисе — найдите время, чтобы поделиться с нами своими мыслями после блуждания по области, чтобы рассказать нам, как вы себя чувствуете сейчас. В целом, основная часть изменений, примененных к Tharis, связана с Alien Forge. Мы потратили много времени, читая отзывы игроков по этой теме, и мы действительно думаем, что готовы снова включить кузницу и посмотреть, что произойдет! Имея это в виду, давайте углубимся в основные изменения нашей Forge. [B]Чужая кузница:[/B] [LIST] [*]Кузница больше не будет повышать редкость снаряжения при ковке из-за этого: [LIST] [*]В результате ковки вы всегда получите то же самое качественное снаряжение, которое было использовано в качестве основы для ковки. [*]Кузница принимает только [B]эпическое[/B] , [B]экзотическое[/B] и [B]легендарное[/B] снаряжение; [B]Редкое снаряжение больше не принимается[/B] . [*]Базовые слитки используются с эпическим снаряжением и дают эпические результаты. Заряженные слитки используются для экзотического снаряжения. Слитки с наддувом используются с легендарным снаряжением. [*]Вы больше не можете превратить экзотическое снаряжение в легендарное в кузнице, но использование Abyss Alloy позволяет получить легендарное снаряжение с перками на нем. Затем это снаряжение можно использовать в качестве основы с заряженными слитками для создания нового набора перков. [*]Больше невозможно создать снаряжение без перков на нем. Поэтому при создании снаряжения вам нужно будет добавить хотя бы один действующий материал, несущий перки, в необходимом количестве. [/LIST] [*]В тех случаях, когда в кузницу было помещено несколько одинаковых ингредиентов (в необходимом количестве), только первый материал будет использоваться для переброса перков. Другие идентичные материалы будут игнорироваться. [*]Перк Faster Healing теперь может появляться только на шлемах, что означает, что его больше нельзя складывать. Диапазон возможных значений перка вернулся к исходному состоянию: минимум +10% к скорости лечения, максимум +30% к скорости лечения. [/LIST] [HEADING=1]ПОСЛЕДНЯЯ ЦЕПОЧКА ЗАДАНИЙ БАДУМА[/HEADING] Наш любимый (и единственный) бармен был занят с самого начала сезона и теперь готов предложить несколько пикантных возможностей самым закаленным из своих протеже. Другими словами, Badum теперь предлагает новую цепочку заданий, специально предназначенную для продвинутых игроков! [IMG alt="Что-нибудь"]https://www.datocms-assets.com/57394/1681833662-social-posts-fb-twitter-vk-1920x1080-recovered.jpg?auto=format&w=1920[/IMG] Эти квесты потребуют немало усилий, но скажу вам, награды того стоят! Выполнив последний квест Бадума, вы получите доступ к Избранному району Фортуны, самой эксклюзивной части станции Проспект. Кроме того, вы будете вознаграждены прекрасным скином Керамбита и архетипом Tempest Prospector, одними из наших любимых скинов в игре, если быть до конца честными! [IMG alt="Что-нибудь"]https://www.datocms-assets.com/57394/1681833362-badumsquastline-image_vert_s.jpg?auto=format&w=1594[/IMG] Наслаждайтесь гриндом, Старатели. Нам интересно посмотреть, кто первым выполнит квест Бадума. Конечно, это не гонка, но помните, что она может быть гонкой, если вы захотите. [HEADING=1]КРЕСЕНТ ФОЛС[/HEADING] Мы услышали ваши мысли о том, что Crescent Falls кажется слишком переполненным, и в ответ внесли некоторые изменения. Не стесняйтесь заглянуть в эту секунду и проверить, как вы себя чувствуете, нам очень интересно услышать ваши новые мысли! В будущем мы хотели бы настроить различные значения карты отдельно для отрядов соло, дуэтов и троек. Например, мы знаем, что 21 соло-игрок ведет себя на карте иначе, чем 7 команд по 3 человека. Однако на данный момент это было невозможно, но это не означает, что в будущем не произойдут дальнейшие изменения. Мы будем проверять наши данные, чтобы продолжать корректировать наши цифры, если мы увидим в этом необходимость. [LIST] [*]Количество игроков в Crescent Falls было уменьшено с 21 до 18, так что у всех вас есть немного больше передышки. [*]Увеличено количество точек EVAC на Crescent Falls с 2 до 3. Это только на одну больше, но тоже на 50%. Перспектива важна! [LIST] [*]Выпадение с группой из 3 человек означает, что вы ищете 6-7 точек возрождения для игроков, которые, скорее всего, будут держаться вместе. Однако, играя в одиночку, вы видите гораздо большее количество точек возрождения и вовлеченности игроков. Небольшое сокращение может помочь смягчить это, пока мы продолжаем исследовать более постоянные решения. [/LIST] [/LIST] [HEADING=1]ПРЕДМЕТЫ «БЕЗ ВЫПАДЕНИЯ»[/HEADING] В настоящее время мы изучаем новое решение для борьбы с торговлей, помечая предметы как «не выпадающие». На данный момент мы будем тестировать это на скриптах, то есть их больше нельзя бросить на землю и передать другому игроку. [LIST] [*]Игроки, пытающиеся принести скрипты на поверхность, будут уведомлены о том, что если они решат выбросить некоторые из них, они не смогут выбросить их на поверхность из своего инвентаря. [*]Удаление элемента No Drop приведет к его окончательному удалению. [*]Если вы бросите свой рюкзак, все предметы, которые нельзя выбросить, будут безвозвратно удалены из него. [*]Никакие выпадающие предметы по-прежнему нельзя найти на поверхности и по-прежнему можно подобрать, если они генерируются игрой. [*]После разграбления на поверхности предметы No Drop больше никогда не будут выпадать. [/LIST] [HEADING=1]ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ[/HEADING] Поскольку мы все еще находимся в начале сезона, а мета все еще укрепляется, мы внесли несколько небольших изменений в оружие, которое сообщество сочло немного проблематичным. Мы, конечно же, продолжим следить за балансом оружия после этих изменений, и вы можете ожидать, что в следующих обновлениях появится больше корректировок. На данный момент эти изменения довольно консервативны, так как мы хотим поближе взглянуть на каждое оружие и посмотреть, как оно работает в своей предполагаемой роли, на основе наших обычных отзывов и данных. Эти балансировочные проходы также будут включать броню, так как мы готовимся настроить их характеристики и прочность. В конце концов, мы все еще рассматриваем возможность реализации деградации брони в качестве новой игровой механики в ближайшем будущем. [B]Изменения урона:[/B] [LIST] [*]Урон PDW уменьшен с 10 до 9. [*]Урон PDW Mk2 уменьшен с 11 до 10. [*]Урон С-32 уменьшен с 50 до 48. [*]Урон C-32 Mk2 уменьшен с 55 до 50. [*]Урон Rusty AR-55 уменьшен с 12 до 11. [*]Урон AR-55 уменьшен с 12 до 11. [*]Урон AR-55 Mk2 уменьшен с 13 до 12. [*]Урон Flechette Prototype увеличен с 8 до 9 единиц. [/LIST] [B]Изменения множителя выстрелов в голову:[/B] [LIST] [*]Множитель выстрела в голову Мантикоры уменьшен с х1,7 до х1,5. [*]Множитель выстрела в голову Manticore Mk2 уменьшен с x1,7 до x1,5. [/LIST] [B]Изменения опыта мародерства:[/B] [LIST] [*]Немного уменьшен шанс найти PDW Mk2. [*]Немного уменьшен шанс найти Мантикору Mk2. [/LIST] [HEADING=1]НОВЫЕ РАЗВЕДЧИКИ[/HEADING] [IMG alt="Что-нибудь"]https://www.datocms-assets.com/57394/1681833376-cys3wp4k.jpg?auto=format&w=3840[/IMG] Наш список Prospector немного расширяется, так как в третьем сезоне появляются два новичка, готовые прыгнуть прямо в самое сердце действия. Все, пожалуйста, тепло поприветствуйте [B]Артиллерию[/B] и Бандита [B]Джунглей[/B] ! Это одни из самых приятных людей, которых вы встретите в своих приключениях. Просто... никогда не поворачивайся к ним спиной, если можешь. По, ну, ну, знаешь, причинам. [HEADING=1]РАЗНООБРАЗНЫЙ[/HEADING] Прежде чем углубиться в суть вопроса, мы хотели бы начать с быстрого разъяснения, которое сбило с толку нескольких наших игроков в предыдущем уведомлении. Для простоты обратите внимание, что [B]алгоритмы подбора игроков, основанные на значениях очков снаряжения, используются только для Ярких песков[/B] . Другими словами, оценка снаряжения не имеет значения ни для водопада Полумесяца, ни для острова Тарис. Хотя выпадение в TC:F должно быть несколько неопределенным, мы определенно понимаем, как неприятно постоянно умирать из-за полного дисбаланса оружия, прежде чем у вас будет возможность среагировать. Чтобы бороться с этим, но по-прежнему поддерживать некоторое чувство напряжения и неуверенности в том, с чем вы можете столкнуться во время каждого конкретного падения, мы будем реализовывать форму счета снаряжения в сочетании с соотношением убийств / смертей при расчете рейтинга подбора игроков. Это не означает, что вы будете видеть в матче только игроков, одетых в ту же экипировку, что и ваша, что ограничит приятное чувство преодоления маловероятных шансов, но поможет сохранить более справедливое соответствие между игроками и снизит вероятность появления новых игроков. быть постоянно подавленным, пока они изучают веревки. Мы внимательно следим за этим вопросом и можем корректировать системы по своему усмотрению в будущем. [LIST] [*]Проект «Огненный шар», часть 7. Количество убийств тяжелого страйдера, необходимое во время шторма на Ярких Песках, уменьшено с 12 до 6. [*]Пользовательский интерфейс для некоторых изображений магазина был улучшен. [*]Исправлена местность рядом с геотермальной электростанцией, чтобы снаряжение не пропадало в грязи, что было откровенно отвратительно. [*]Пилоты эвакуационных кораблей прошли дополнительную подготовку по безопасному возвращению геологоразведчиков на станцию. Игроки больше не должны проходить сквозь пол при движении, а не при бегстве. [*]Исправлена опечатка в описании задания «В глубокой темной дыре». [*]Перемещена область для вызова эвакуации вокруг площадки эвакуации между искрящимися бассейнами и штаб-квартирой на острове Королев на острове Тарис. [*]Исправлена ошибка запуска для некоторых пользователей в программе запуска Epic Games. [*]В описание пресета снаряжения добавлено предупреждение о том, что измененные перки снаряжения не учитываются. [*]Скорректирована сетка предметов для образцов Letium Bio, необходимых для исследования, часть 5. Теперь они должны выглядеть иначе, чем контейнеры для образцов, чтобы избежать путаницы. [*]Элитный Крушитель посетил ларинголога, и его могучий рев снова слышен из Пещер Крушителя. [*]Время деагрессии Crusher было скорректировано, чтобы больше соответствовать его предполагаемому поведению. [*]Скорректированы награды за ежедневные наборы ящиков с припасами, чтобы они меньше пересекались с предметами, которые можно получить во время бесплатных заездов. [*]Увеличен максимальный размер стека Letium с 10 до 20. [*]Игроки теперь будут слышать звуковой сигнал, когда прочность брони достигает 0. Щит должен воспроизводить «звук разбитого щита» для обоих игроков. Информация – это сила. [*]Улучшена способность Ревуна сражаться с старателями, стоящими на более высоких локациях. Вставьте ссылку о том, что у вас есть возвышенность. [*]Добавлены некоторые недостающие локализации. [*]Карточки-ключи теперь можно будет получить во время бесплатных заездов, как и предполагалось. [/LIST] [HEADING=1]ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК[/HEADING] [LIST] [*]Исправлена ошибка, из-за которой Старатели отображались только как рюкзак для других Старателей. Не совсем то, что мы имели в виду, когда велели вам забрать вражеских старателей. [*]Исправлена ошибка, из-за которой возникали неизвестные ошибки при попытке экипировать пресет снаряжения. [*]Исправлена ошибка, из-за которой Ревун застревал в режиме расследования рядом со зданиями. Альтернативой было дать им трубку, увеличительное стекло и шляпу охотника на оленей, но вместо этого мы пошли на реальное исправление. [*]Исправлена ошибка, из-за которой Ревун выталкивал игроков из эвакуационного корабля. Другими словами, мы ослабили силу YEE T. [*]Исправлена ошибка, из-за которой головы старателей исчезали при смешивании голов архетипов. В конце концов, есть лучшие способы оставаться впереди в мире моды. [*]Исправлена ошибка, из-за которой Ревущие гранаты не действовали на некоторых существ. [*]Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали на этапе «Ящик с припасами» в обучающих миссиях. [*]Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом для скина Blood Freak. [*]Исправлен эксплойт за пределами поля на острове Тарис. Мы обязательно найдем их всех, в конце концов. [*]Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пистолеты-пулеметы были слышны далеко за пределами их предполагаемого диапазона. Представьте, насколько громкими должны были быть эти выстрелы для тех, кто стрелял. [*]Исправлена ошибка, из-за которой летающие дроиды на станции «Проспект» иногда случайно взрывались. Да не будем об этом. [*]Исправлена ошибка, из-за которой запертые комнаты «Исследовательского центра Осириса» и «Королевского карьера» не сбрасывались должным образом. [*]Исправлена проблема с визуализацией тени для здания на водопаде Полумесяца между переработкой Nutrion Farms и фавелой. [*]Исправлена проблема с невидимым столкновением возле пещеры в районе северного восходящего канала на Ярких Песках. [*]Исправлена ошибка, из-за которой активы не отображались на картофельные установки машины с более низкими характеристиками. [*]Исправлена ошибка, из-за которой Ревущие гранаты не складывались должным образом. [*]Заменена отсутствующая подсказка для предметов валюты при использовании кода в игре. [*]Вес рюкзаков теперь будет корректно уменьшаться, если их поместить в рюкзак с примененным перком снижения веса. Пожалуйста, следите за «Backpack Clicker», нашей следующей инкрементальной игрой с рюкзаками. (Шучу. Разве?) [*]Исправлена визуальная проблема со скином Kawaii Scarab. Попробуйте сказать это 10 раз очень быстро. [*]Исправлена визуальная проблема с частью сундука репортера повстанцев. [*]Исправлена область, в которой игроки могли застрять между магазином Ветрокрыла и пусковым терминалом на станции Проспект. [*]Скорректированные субтитры, чтобы соответствовать произносимым словам из голосовых линий. [*]Скорректированы поля коллизий для «Техбола» на станции между ИКА и Осирисом. [*]Исправлена проблема с оружием ближнего боя «Золотой ключ», из-за которого оно не издавало шума при виде от третьего лица. Случайные размышления, но безмолвные клавиши были бы очень полезны, если бы вы возвращались домой поздно. [*]Исправлено смещение некоторых значков в Fortuna Pass. [*]Исправлена ошибка, из-за которой убийства гранатами Ревуна не засчитывались в качестве целей квеста на убийство. [*]Исправлена ошибка, из-за которой подавленные Мантикоры и Скарабеи звучали очень похоже на Асп Флешет. Мы знаем, что Osiris любит сокращать расходы, но повторное использование звуков оружия было немного нелепым. [*]Исправлена наклейка на стене на станции «Проспект», которая иногда отображалась на геологоразведчиках, стоящих рядом с ней. У нас нет дополнительных объяснений. [*]Скорректированы некоторые неуместные активы в здании фракции Королев. [*]Исправлено множество проблем с коллизиями между штаб-квартирами ICA и фракций Осириса. [*]Наконец-то вызвали экзорциста и починили NPC, который иногда пролезал сквозь стены рядом со штабом фракции Королев. [*]Исправлена ошибка, из-за которой сигнал тревоги о взлете лазерной дрели иногда звучал слишком тихо, что делало всю идею с сигналом тревоги довольно спорной. [*]Исправлены некоторые визуальные сбои, которые появлялись у входа в каюты игроков. [*]Ради приватности исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли видеть сквозь стены на станции «Проспект». [*]Исправлены некоторые камни на острове Тарис, у которых иногда не было текстур на низких настройках графики. [*]Исправлены проблемы с расстоянием загрузки активов на Crescent Falls. [*]Скорректированы звуковые эффекты, примененные к определенным голосовым линиям для согласованности. [*]Исправлена ошибка локализации в RU с разграничением слов "обмундирование", "костюм", "костюм" и "грудь". [*]Исправлена ошибка локализации, из-за которой строки текста на польском языке можно было увидеть в русской локализации. [*]Исправлена ошибка, из-за которой действие Стрелы C-32 не отображало должным образом скин оружия «Улей» в списке предварительного просмотра оружия при выборе с использованием типа оружия MK II. [*]Исправлено несколько предварительных просмотров оружия, которые не были должным образом совмещены с прототипом оружия. [*]Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квесты не отображали должным образом прогресс в Фортуне. [*]Исправлена проблема с отсечением Вадима на станции. Мужчина наконец-то научился сидеть. [*]Исправлен скин разведчика Blood Freak, теперь его можно экипировать. [/LIST] [HEADING=1]ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВЕЩИ, НАД КОТОРЫМИ МЫ РАБОТАЕМ™[/HEADING] Хотя некоторые из этих проблем могут занять немного больше времени, мы все еще изучаем их и стремимся найти исправления для нашего следующего запланированного патча. [LIST] [*]В поведении существ все еще могут быть некоторые проблемы, которые мы в настоящее время изучаем. [*]Нам известно о ваших отзывах о том, что вы хотите видеть настройки скинов оружия по умолчанию. [*]Мы изучаем изменения в тайнике и делаем процесс продажи предметов более плавным. [*]Deysnc Issues - мы постоянно следим за этим. [*]Вопрос о возвращении в лобби в настоящее время расследуется. [*]Мы получили кучу сообщений о том, что в 3-м сезоне производительность упала, и проводим расследование. [*]Из Ревуна не всегда выпадает добыча, что довольно грубо. [*]Ваша модель оружия может стать невидимой. Хотя невидимые пушки — это круто, их нет в нашем списке дел. [*]Описания наших приветственных пакетов необходимо изменить, чтобы отразить исчезновение обязательных вайпов. [*]Инструменты потоковой передачи могут привести к сбоям для некоторых игроков. [*]Всплески загрузки процессора, кажется, вернулись для некоторых игроков. [/LIST] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] The Cycle:Frontier
Сверху
Снизу