Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] The Cycle:Frontier
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Leremita" data-source="post: 931800" data-attributes="member: 32462"><p><h3>THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.7.0</h3><h2>ИЗМЕНЕНИЯ</h2><h3>НАГРАДЫ FROSTY FRONTIER FEST</h3><p>Если вы войдете в систему, вы получите награды от Holiday Monster Bash: </p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Покрытие, которое можно использовать на всем вашем оружии</li> <li data-xf-list-type="ul">Очарование имбирных пряников Rattler</li> </ul><p>Награда за вход доступна до патча 2.8.0! </p><p></p><h3>СИСТЕМА НОВОСТЕЙ</h3><p>Мы внедрили в игру интересную систему новостей, которую начнем использовать со следующим патчем. Все, что важно для The Cycle: Frontier, будет видно после того, как вы войдете в игру. Нам нужно будет выполнить несколько окончательных тестов с этой функцией в живой сборке, прежде чем мы сможем ее правильно использовать. Дополнительная информация будет опубликована в примечаниях к патчу для версии 2.8.0, так что следите за новостями и скриншотами в следующем обновлении!</p><p></p><h3>СУЩЕСТВА</h3> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Strider</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Здоровье уменьшено с 40 до 35.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Rattler </strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Здоровье уменьшено со 150 до 140.</li> </ul></li> </ul><h3>ДОБЫЧА</h3><p>Мы пере балансировали наши таблицы добычи. Это означает, что всегда есть небольшой шанс найти предметы более высокого уровня в контейнерах, которые вы добываете. Не оставляйте камня на камне!</p><p></p><h3>ЛЕЧЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ</h3><p>После обсуждения между гейм-дизайнерами и комьюнити-менеджерами мы изменили несколько лечащих предметов в игре. Аптечки должны быть жизнеспособны в бою и вне боя, конечно, в зависимости от сценария. (Не каждый является способным боевым медиком), и изменения должны дать вам больше свободы выбора.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Общий шприц</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Время применения увеличено с 3 с до 4 с.</li> <li data-xf-list-type="ul">Количество исцеления увеличено с 15 до 20.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Необычный <strong>шприц</strong></strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Время применения увеличено с 3 с до 4 с.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Редкий <strong>шприц</strong></strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Время применения увеличено с 3 с до 4 с.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Обычная аптечка</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Время применения уменьшено с 12 с до 9 с.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вес уменьшился с 20 до 15.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Необычная аптечка</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Время применения уменьшено с 9 с до 8 с.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Редкая аптечка</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Время применения уменьшено с 8 с до 7 с.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вес увеличен с 10 до 15.</li> </ul></li> </ul><h3>УРОН ОТ ПАДЕНИЯ</h3><p>Гравитация, заклятый враг каждого, казалась слишком суровой. Хотя вы все равно должны бояться получить урон от падения, смерть из-за небольших ошибок движения менее вероятна. На изображении ниже вы можете найти старый расчет слева и новый расчет справа.</p><p></p><p></p><p><img src="https://www.datocms-assets.com/57394/1673905350-image-2023-1-16_16-50-48.png?auto=format&w=786" alt="Что нибудь" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p></p><h3>РАЗНОЕ</h3> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Мы уменьшили максимальное количество Старателей на Ярких Песках на 1.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы скорректировали уровни редкости некоторых скинов оружия.</li> <li data-xf-list-type="ul">Как было объявлено 11 января, мы скорректируем цены в магазинах для нескольких стран мира.</li> </ul><h2>ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК</h2> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили небольшую проблему в нашем режиме обслуживания. Вы не столкнетесь с черным загрузочным экраном doom, а увидите правильный экран «Server Offline».</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили фильтры для ремонта предметов, они больше не будут отображаться пустыми после фильтрации. </li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена небольшая проблема с выравниванием Клинка Паладина в меню настройки. Некоторые игроки обладают удивительным чутьем к деталям.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили эксплойт со страховкой рюкзака! Продолжайте разведчики, здесь не на что смотреть.</li> <li data-xf-list-type="ul">Панели экрана "Контракты" перестали перекрываться, так как мы обновили терминалы.</li> <li data-xf-list-type="ul">Число «0000» было удалено с экрана Fortuna Pass. </li> <li data-xf-list-type="ul">Квестовый предмет «Файлы Фарис» больше нельзя получить без активной миссии «Глубокая темная дыра». Не жадничайте и сосредоточьтесь на своих задачах!<ul> <li data-xf-list-type="ul">То же самое для «Сканера инженера Осириса» из миссии «Гонка на дно». </li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили проблему, из-за которой вы не могли стрелять из своего оружия после сильной атаки в ближнем бою. Хотя размахивание оружием ближнего боя может быть утомительным, вы никогда не устанете стрелять из него!</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили небольшую проблему с подбором игроков для новичков.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы обновили Лагерь дровосеков, чтобы предотвратить попадание в непредусмотренное место.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена запретная зона в лагере лесорубов.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили эксплойт, связанный с восхождением возле юго-восточного восходящего канала на Ярких Песках.</li> <li data-xf-list-type="ul">Еще один альпинистский эксплоит был исправлен рядом с озером/парковкой на Ярких Песках.</li> <li data-xf-list-type="ul">Автостоянка привлекла дополнительное внимание, так как мы исправили некоторые проблемы с клиппингом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Закрытая зона рядом с озером была исправлена.</li> <li data-xf-list-type="ul">У Водопада на Ярких Песках также было место, которое нужно было исправить.</li> <li data-xf-list-type="ul">Район озера рядом со зданием Lakeside Building В Crescent Falls, как и предполагалось, был сделан недоступным.</li> <li data-xf-list-type="ul">Непреднамеренный способ доступа к туннелю Root Rock был удален.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили проблему с Crusher Caverns, которую можно было использовать.</li> <li data-xf-list-type="ul">Освещение больше не мерцает при обходе входа в Crusher Caverns на водопаде Crescent Falls.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено застревание между корнями деревьев на переработке Nutrion Farms.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено еще одно застревание на платформе рядом с администрацией космопорта.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены некоторые проблемы с коллизиями в зданиях Фавелы на водопаде Полумесяца.</li> <li data-xf-list-type="ul">Несколько закрытых зон на острове Тарис были исправлены.</li> <li data-xf-list-type="ul">Каменная стена в районе офиса Осириса больше не будет проходить сквозь стекло.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили проблему столкновений возле офиса Осириса.</li> <li data-xf-list-type="ul">Часть зоны Sparkling Pool была скорректирована, чтобы исправить проблему столкновений.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Мы также исправили разрыв текстуры в этой области.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Мы исправили застревание возле штаб-квартиры острова Королев на острове Фарис.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено застревание рядом с Alien Forge.</li> </ul><h2>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ</h2> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Охотничье зрение</strong> пока останется отключенным, так как мы все еще пытаемся решить проблемы с ним.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Оружие</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Есть несколько проблем с регистрацией попаданий на краю области поражения при стрельбе из Комрада.</li> <li data-xf-list-type="ul">Команда расследует отчеты о нерегистрируемых маркерах попаданий и маркерах убийств. </li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Перевал Фортуна</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">При предъявлении архетипов рядом с ним отображаются дубликаты частей тела (грудь, перчатки, сапоги).</li> <li data-xf-list-type="ul">После завершения покупки одного уровня в «Fortuna Pass» при следующей последовательной покупке отображаются значки предметов из предыдущей покупки.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Видимость передач</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">В матче вы не видите свой собственный рюкзак (может быть видно при использовании эмоций), но можете видеть другие рюкзаки геологоразведчика.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Сканер минералов</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">В настоящее время он может показывать больше, чем просто минералы. Мы изменим название предмета на «Сканер» в следующем патче, а также обновим всплывающую подсказку предмета.</li> </ul></li> </ul></li> </ul></blockquote><p></p>
[QUOTE="Leremita, post: 931800, member: 32462"] [HEADING=2]THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.7.0[/HEADING] [HEADING=1]ИЗМЕНЕНИЯ[/HEADING] [HEADING=2]НАГРАДЫ FROSTY FRONTIER FEST[/HEADING] Если вы войдете в систему, вы получите награды от Holiday Monster Bash: [LIST] [*]Покрытие, которое можно использовать на всем вашем оружии [*]Очарование имбирных пряников Rattler [/LIST] Награда за вход доступна до патча 2.8.0! [HEADING=2]СИСТЕМА НОВОСТЕЙ[/HEADING] Мы внедрили в игру интересную систему новостей, которую начнем использовать со следующим патчем. Все, что важно для The Cycle: Frontier, будет видно после того, как вы войдете в игру. Нам нужно будет выполнить несколько окончательных тестов с этой функцией в живой сборке, прежде чем мы сможем ее правильно использовать. Дополнительная информация будет опубликована в примечаниях к патчу для версии 2.8.0, так что следите за новостями и скриншотами в следующем обновлении! [HEADING=2]СУЩЕСТВА[/HEADING] [LIST] [*][B]Strider[/B] [LIST] [*]Здоровье уменьшено с 40 до 35. [/LIST] [*][B]Rattler [/B] [LIST] [*]Здоровье уменьшено со 150 до 140. [/LIST] [/LIST] [HEADING=2]ДОБЫЧА[/HEADING] Мы пере балансировали наши таблицы добычи. Это означает, что всегда есть небольшой шанс найти предметы более высокого уровня в контейнерах, которые вы добываете. Не оставляйте камня на камне! [HEADING=2]ЛЕЧЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ[/HEADING] После обсуждения между гейм-дизайнерами и комьюнити-менеджерами мы изменили несколько лечащих предметов в игре. Аптечки должны быть жизнеспособны в бою и вне боя, конечно, в зависимости от сценария. (Не каждый является способным боевым медиком), и изменения должны дать вам больше свободы выбора. [LIST] [*][B]Общий шприц[/B] [LIST] [*]Время применения увеличено с 3 с до 4 с. [*]Количество исцеления увеличено с 15 до 20. [/LIST] [*][B]Необычный [B]шприц[/B][/B] [LIST] [*]Время применения увеличено с 3 с до 4 с. [/LIST] [*][B]Редкий [B]шприц[/B][/B] [LIST] [*]Время применения увеличено с 3 с до 4 с. [/LIST] [*][B]Обычная аптечка[/B] [LIST] [*]Время применения уменьшено с 12 с до 9 с. [*]Вес уменьшился с 20 до 15. [/LIST] [*][B]Необычная аптечка[/B] [LIST] [*]Время применения уменьшено с 9 с до 8 с. [/LIST] [*][B]Редкая аптечка[/B] [LIST] [*]Время применения уменьшено с 8 с до 7 с. [*]Вес увеличен с 10 до 15. [/LIST] [/LIST] [HEADING=2]УРОН ОТ ПАДЕНИЯ[/HEADING] Гравитация, заклятый враг каждого, казалась слишком суровой. Хотя вы все равно должны бояться получить урон от падения, смерть из-за небольших ошибок движения менее вероятна. На изображении ниже вы можете найти старый расчет слева и новый расчет справа. [IMG alt="Что нибудь"]https://www.datocms-assets.com/57394/1673905350-image-2023-1-16_16-50-48.png?auto=format&w=786[/IMG] [HEADING=2]РАЗНОЕ[/HEADING] [LIST] [*]Мы уменьшили максимальное количество Старателей на Ярких Песках на 1. [*]Мы скорректировали уровни редкости некоторых скинов оружия. [*]Как было объявлено 11 января, мы скорректируем цены в магазинах для нескольких стран мира. [/LIST] [HEADING=1]ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК[/HEADING] [LIST] [*]Мы исправили небольшую проблему в нашем режиме обслуживания. Вы не столкнетесь с черным загрузочным экраном doom, а увидите правильный экран «Server Offline». [*]Мы исправили фильтры для ремонта предметов, они больше не будут отображаться пустыми после фильтрации. [*]Исправлена небольшая проблема с выравниванием Клинка Паладина в меню настройки. Некоторые игроки обладают удивительным чутьем к деталям. [*]Мы исправили эксплойт со страховкой рюкзака! Продолжайте разведчики, здесь не на что смотреть. [*]Панели экрана "Контракты" перестали перекрываться, так как мы обновили терминалы. [*]Число «0000» было удалено с экрана Fortuna Pass. [*]Квестовый предмет «Файлы Фарис» больше нельзя получить без активной миссии «Глубокая темная дыра». Не жадничайте и сосредоточьтесь на своих задачах! [LIST] [*]То же самое для «Сканера инженера Осириса» из миссии «Гонка на дно». [/LIST] [*]Мы исправили проблему, из-за которой вы не могли стрелять из своего оружия после сильной атаки в ближнем бою. Хотя размахивание оружием ближнего боя может быть утомительным, вы никогда не устанете стрелять из него! [*]Мы исправили небольшую проблему с подбором игроков для новичков. [*]Мы обновили Лагерь дровосеков, чтобы предотвратить попадание в непредусмотренное место. [*]Исправлена запретная зона в лагере лесорубов. [*]Мы исправили эксплойт, связанный с восхождением возле юго-восточного восходящего канала на Ярких Песках. [*]Еще один альпинистский эксплоит был исправлен рядом с озером/парковкой на Ярких Песках. [*]Автостоянка привлекла дополнительное внимание, так как мы исправили некоторые проблемы с клиппингом. [*]Закрытая зона рядом с озером была исправлена. [*]У Водопада на Ярких Песках также было место, которое нужно было исправить. [*]Район озера рядом со зданием Lakeside Building В Crescent Falls, как и предполагалось, был сделан недоступным. [*]Непреднамеренный способ доступа к туннелю Root Rock был удален. [*]Мы исправили проблему с Crusher Caverns, которую можно было использовать. [*]Освещение больше не мерцает при обходе входа в Crusher Caverns на водопаде Crescent Falls. [*]Исправлено застревание между корнями деревьев на переработке Nutrion Farms. [*]Исправлено еще одно застревание на платформе рядом с администрацией космопорта. [*]Исправлены некоторые проблемы с коллизиями в зданиях Фавелы на водопаде Полумесяца. [*]Несколько закрытых зон на острове Тарис были исправлены. [*]Каменная стена в районе офиса Осириса больше не будет проходить сквозь стекло. [*]Мы исправили проблему столкновений возле офиса Осириса. [*]Часть зоны Sparkling Pool была скорректирована, чтобы исправить проблему столкновений. [LIST] [*]Мы также исправили разрыв текстуры в этой области. [/LIST] [*]Мы исправили застревание возле штаб-квартиры острова Королев на острове Фарис. [*]Исправлено застревание рядом с Alien Forge. [/LIST] [HEADING=1]ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ[/HEADING] [LIST] [*][LIST] [*][B]Охотничье зрение[/B] пока останется отключенным, так как мы все еще пытаемся решить проблемы с ним. [*][B]Оружие[/B] [LIST] [*]Есть несколько проблем с регистрацией попаданий на краю области поражения при стрельбе из Комрада. [*]Команда расследует отчеты о нерегистрируемых маркерах попаданий и маркерах убийств. [/LIST] [*][B]Перевал Фортуна[/B] [LIST] [*]При предъявлении архетипов рядом с ним отображаются дубликаты частей тела (грудь, перчатки, сапоги). [*]После завершения покупки одного уровня в «Fortuna Pass» при следующей последовательной покупке отображаются значки предметов из предыдущей покупки. [/LIST] [*][B]Видимость передач[/B] [LIST] [*]В матче вы не видите свой собственный рюкзак (может быть видно при использовании эмоций), но можете видеть другие рюкзаки геологоразведчика. [/LIST] [*][B]Сканер минералов[/B] [LIST] [*]В настоящее время он может показывать больше, чем просто минералы. Мы изменим название предмета на «Сканер» в следующем патче, а также обновим всплывающую подсказку предмета. [/LIST] [/LIST] [/LIST] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] The Cycle:Frontier
Сверху
Снизу