[PC] The Cycle:Frontier

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.5.0​

ФЕСТИВАЛЬ УРОЖАЯ АУРУМ​

Что-нибудь



Возьмите свое самое теплое одеяло, налейте себе чашку горячего какао и погрузитесь в самую уютную осеннюю атмосферу: фестиваль урожая Aurum уже на носу!

После выхода обновлений каждый Старатель, который войдет в игру во время события, получит в качестве разового бесплатного подарка следующее:

  • 500 Aurum можно потратить по своему усмотрению.
  • Полностью настроенный Phasic Lancer со скином для оружия Anubis и шармом для оружия Meteor Shard.
Предметы во внутриигровом магазине также будут доступны по сниженной цене. Хорошо, что ты только что получил бесплатную пачку Aurum, чтобы пойти осмотреть витрины, а?

Событие продлится до вторника, 29 ноября. Не забудьте получить свои награды до этого. Вы сможете забрать свой подарок после завершения технических работ 22 числа. Он будет отправлен прямо в ваш инвентарь!

ИЗМЕНЕНИЯ​

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ​

  • KOR-47
    • Урон за выстрел уменьшен с 13 до 12.
    • Увеличена вертикальная отдача примерно на 35%.
    • Увеличена горизонтальная отдача примерно на 20%.
Изменения из нашего последнего обновления баланса сделали KOR-47 слишком хорошим оружием, если сравнивать его эффективность с его доступностью, и он быстро стал новым мета-оружием. Мы надеемся, что этот небольшой нерф даст шанс проявиться другому оружию и внесет больше разнообразия в ваш дроп.

РАЗНОЕ​

  • Мы уменьшили максимальное количество игроков, которые могут бродить по одному экземпляру Ярких песков, на 1.
  • Мы немного поиграли с нашими ранними значениями подбора игроков. Новым разведчикам будет легче на поверхности.
  • Теперь вы сможете сортировать предметы в магазинах и при использовании ремесленных станций.
  • Насадки для оружия теперь можно экипировать из любого источника в любое место, просто перетащив их на оружие по вашему выбору.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Повороты и вращения на месте теперь будут издавать звуки шагов, а не делать вас похожим на вращающееся привидение.
  • Rattlers принимали витамины. Они не будут так легко вздрагивать при первом столкновении с ними, но после этого их будет легче пошатнуть.
  • Striders и Marauders тоже выпили чашечку кофе и не застывают на месте после атаки, находящейся слишком далеко от назначенных им мест.
  • Крушители, с другой стороны, хорошо выспались и не будут действовать хаотично, когда Старатели исчезнут из поля их зрения.
  • Немного улучшена функция компенсации читерства, чтобы предотвратить ситуации, когда она не компенсирует игроков должным образом.
  • Ночное видение можно было сохранить навсегда, нажав связанную клавишу, глядя в прицел оружия. Это было исправлено для всеобщего обозрения.
  • Исправлены некоторые проблемы с клиппингом между рюкзаками и некоторыми моделями Prospector. Нет, в сумку не поместится целый Разведчик .
  • Исправлено больше проблем с обрезкой при использовании некоторых определенных эмоций.
  • По традиции, сделал больше якобы труднодоступных мест фактически недоступными.
  • Игроки больше не будут испытывать землетрясение на сервере, если кто-то не сможет открыть запертую дверь.
  • Батареи теперь будут появляться в Исследовательском центре Осириса на острове Фарис.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать некоторых должным образом разблокированных геологоразведчиков.
  • Боевой клинок паладина теперь будет тем, чем он себя называет: боевым клинком паладина.
  • Сделал некоторые стены такими, какими они должны быть. Теперь они эффективно останавливают пули.
  • Исправлено еще несколько печально известных «застреваний». Это постоянная битва, так что следите за новостями!
  • Более того, также исправлено несколько проблем с столкновениями по всей планете.
  • Точно так же подъем по лестнице теперь должен быть более плавным и непрерывным. Шаг за шагом исправляйте ошибки !
  • Наконец, улучшены возможности лазания по уступам для нескольких областей на поверхности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невидимый контейнер с добычей блокировал выстрелы, что делало перестрелки немного неловкими.
  • Терминал Alien Forge не будет доступен, когда Forge уже делает свое дело.
  • Точно так же вы не сможете начать процесс печати другого предмета, пока Gear Printer уже занят чем-то.
  • При успешном добавлении вложения к оружию в тайнике не будет отображаться сообщение об ошибке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонарики не излучали свет с внешней точки зрения.
  • Некоторые текстуры выглядели неестественно вытянутыми за пределы законов природы. Они были тщательно, ну, не растянуты.
  • Больше никаких уведомлений о повышении уровня при выполнении заданий с Fortuna Pass уже на максимальном уровне.
  • Линия квестов Королева «В глубокой темной дыре» больше не будет отображаться как основная миссия.
  • Здесь и там исправлено несколько опечаток и проблем с локализацией.
  • Исправлено несколько проблем с интерфейсом во внутриигровом магазине.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ​

  • Охотничье зрение пока останется отключенным, так как мы все еще пытаемся решить проблемы с ним. По-прежнему большой приоритет на нашей стороне.
  • Оружие
    • Есть несколько проблем с регистрацией попаданий на краю области поражения при стрельбе из Komrad.
    • Команда расследует отчеты о нерегистрируемых маркерах попаданий и маркерах убийств.
  • Перевал Фортуна
    • При предъявлении архетипа рядом с ним отображаются дубликаты частей тела (грудь, перчатки, сапоги).
    • После завершения покупки одного уровня в «Fortuna Pass» при следующей последовательной покупке отображаются значки предметов из предыдущей покупки.
  • Видимость передач
    • В матче вы не видите свой собственный рюкзак (может быть видно при использовании эмоций), но можете видеть другие рюкзаки геологоразведчика.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.6.0​

ИЗМЕНЕНИЯ​

MATCHMAKING​

Так что же мы делаем?

  • Дуэты и трио теперь также имеют ведра для новичков. Отряд попадает в матч для новичков, только если ВСЕ члены отряда являются новичками.
  • Мы увеличили количество матчей, которые игроки проводят в корзинах для новичков.
  • Подбор игроков теперь основан на PvP K/D (соотношение Kill Death). Что мы надеемся получить от этого:
    • Дайте игрокам, которые могут быть ужасны в PvP, шанс добиться успеха. Дайте игрокам, которые хотят PvP и хотят сразиться с другими опытными игроками, то, что они ищут. Это должно уменьшить количество разочарований, с которыми сталкивается новый игрок, поскольку мы также проверили снаряжение, которое обычно используется игроками с высоким PvP K/D, и в то же время дали возможность столкнуться с различными стилями игры в ваших приключениях на Fortuna III.
    • Еще одним преимуществом использования этого метода является то, что его будет сложнее использовать или «сырить», чем предыдущие методы подбора игроков.
Это также означает, что мы снова скорректировали группы разных карт, включая абсолютное разделение размеров отрядов на Карте 1:

  • Команды с ярким песком:
    • 2 разных команды для соло, дуэтов и отрядов (всего 6 команд).
      • Это означает: вы НИКОГДА не должны находиться в лобби с размерами отряда, отличными от вашего собственного, в Ярких Песках.
  • Команды Полумесяца:
    • Так же, как и раньше
      • Только соло, для игроков, которым все еще тяжело
      • Хорошие соло, с некоторыми дуэтами
      • Хорошие дуэты, с некоторыми трио
      • Хорошие трио
  • Команды острова Тарис:
    • Соло, с некоторыми дуэтами
    • Хорошие дуэты и трио
Мы будем внимательно следить за изменениями, чтобы убедиться, что наша цель — сделать игру менее угнетающей для новых игроков, но при этом сохранить интерес для более опытных игроков — достигнута.

КОМПЕНСАЦИЯ ЖЕРТВЕ МОШЕННИЧЕСТВА​

Мы скорректировали некоторые функции Cheat Victim Compensation, это означает, что ни одна посылка не должна пропасть на пути к вам. Мы также скорректировали способ, которым система проверяет и компенсирует предметы, которые были в ваших безопасных карманах в то время, когда вы высадились на планету.

ИИ​

Мы настроили некоторые из наших значений ИИ, чтобы уменьшить разочарование игроков, сталкивающихся с ними впервые.

  • Урон от гремучего луча уменьшен на 30%.
  • Урон от клещей уменьшен на 35%.
  • Страйдеров научили ждать своей очереди, и мы ввели глобальное время восстановления для атак Страйдеров, чтобы они не атаковали всех одновременно, когда окружают игрока.

РАЗНОЕ​

  • После отзывов некоторых игроков мы скорректировали звук звуковой ловушки птиц, чтобы их нельзя было так же легко принять за шаги.
  • Мы увеличили радиус появления десантных капсул, поэтому игроки должны появляться немного дальше друг от друга.
  • Мы скорректировали некоторые способы срабатывания молота бана, чтобы выявить больше моделей мошенничества с нашими партнерами.
  • Максимальное количество игроков в Bright Sands и Crescent Falls было уменьшено на 1. У вас будет так много места для занятий.
  • Мы уменьшили требования к летиуму для улучшения Квартала игрока 9-го уровня на 100. Теперь вам потребуется 50 лития вместо 150.
  • Мы скорректировали количество предметов, необходимых для миссий по ранней доставке и всех миссий-закладок.
  • Мы внесли некоторые дополнительные изменения в функцию нашего проигрывателя отчетов. Чем легче вам, тем легче нам.
  • Дополнительные корректировки наших античит-детектов.
  • Мы добавили функцию погашения кодов в игре, что дает нам возможность создавать коды для предметов и т. д. с нашей стороны. (Я слышу подарки?)
  • Мы скорректировали цены на граффити, баннеры и обереги для оружия. Эти предметы теперь будут дешевле, так как мы услышали ваши отзывы.
  • Уровни тщеславия будут отражаться в вашем инвентаре правильным цветом, это будет улучшено в сезоне 3. Мы также увеличим разнообразие уровней тщеславия.
  • Дополнительная подготовка к Community Challenge, следите за обновлениями!

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Мы исправили несколько мест на наших картах, будь то за пределами или застрявшие места.
  • Мы исправили еще одну небольшую ошибку в обучении, которая могла помешать игрокам пройти его.
  • Мы исправили эксплойт дублирования предметов.
  • Мы исправили проблему, из-за которой Старатели становились невидимыми во время эмоций. В нашем научно-фантастическом разведывательном мире есть много крутых вещей, плащ-невидимка не входит в их число.
  • Мы исправили большинство проблем с рассинхронизацией, с которыми вы сталкивались при борьбе с нашим ИИ. Спасибо Совету и группе фокусного тестирования за проверку и ценные отзывы!
  • Мы исправили проблему, из-за которой игроки могли застрять на станции, не имея возможности использовать клавиатуру.
  • Мы исправили проблему, из-за которой страховка аннулировалась, когда предмет был помещен в безопасный карман. Похоже, гарантийные пломбы продолжали отклеиваться в карманах Старателей.
  • Мы исправили ошибки «тайм-аут», которые некоторые игроки получали при сообщении о других игроках.
  • Мы исправили проблему, которая мешала развертыванию отрядов при определенных условиях.

ФЕСТИВАЛЬ МОРОЗНОГО ПОГРАНИЧЬЯ 2022​


Что-нибудь



Если вы еще не подписались на бесплатные вкусности, обязательно нажмите на эту ссылку и проверьте все детали! https://thecycle.game/news-and-media/frosty-frontier-fest-2022

В рамках Frosty Frontier Fest у нас будет испытание сообщества для всех старателей, больше новостей об этом выйдет 21 декабря. Не волнуйтесь, мы не оставим вас без всех пикантных подробностей.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ​

  • Отчеты об игроках
    • Может случиться так, что вы застрянете, когда сообщаете о другом игроке. Перезапуск исправит это, и у нас есть это в нашем списке «исправить как можно скорее».
 
Последнее редактирование:

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.7.0​

ИЗМЕНЕНИЯ​

НАГРАДЫ FROSTY FRONTIER FEST​

Если вы войдете в систему, вы получите награды от Holiday Monster Bash:

  • Покрытие, которое можно использовать на всем вашем оружии
  • Очарование имбирных пряников Rattler
Награда за вход доступна до патча 2.8.0!

СИСТЕМА НОВОСТЕЙ​

Мы внедрили в игру интересную систему новостей, которую начнем использовать со следующим патчем. Все, что важно для The Cycle: Frontier, будет видно после того, как вы войдете в игру. Нам нужно будет выполнить несколько окончательных тестов с этой функцией в живой сборке, прежде чем мы сможем ее правильно использовать. Дополнительная информация будет опубликована в примечаниях к патчу для версии 2.8.0, так что следите за новостями и скриншотами в следующем обновлении!

СУЩЕСТВА​

  • Strider
    • Здоровье уменьшено с 40 до 35.
  • Rattler
    • Здоровье уменьшено со 150 до 140.

ДОБЫЧА​

Мы пере балансировали наши таблицы добычи. Это означает, что всегда есть небольшой шанс найти предметы более высокого уровня в контейнерах, которые вы добываете. Не оставляйте камня на камне!

ЛЕЧЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ​

После обсуждения между гейм-дизайнерами и комьюнити-менеджерами мы изменили несколько лечащих предметов в игре. Аптечки должны быть жизнеспособны в бою и вне боя, конечно, в зависимости от сценария. (Не каждый является способным боевым медиком), и изменения должны дать вам больше свободы выбора.

  • Общий шприц
    • Время применения увеличено с 3 с до 4 с.
    • Количество исцеления увеличено с 15 до 20.
  • Необычный шприц
    • Время применения увеличено с 3 с до 4 с.
  • Редкий шприц
    • Время применения увеличено с 3 с до 4 с.
  • Обычная аптечка
    • Время применения уменьшено с 12 с до 9 с.
    • Вес уменьшился с 20 до 15.
  • Необычная аптечка
    • Время применения уменьшено с 9 с до 8 с.
  • Редкая аптечка
    • Время применения уменьшено с 8 с до 7 с.
    • Вес увеличен с 10 до 15.

УРОН ОТ ПАДЕНИЯ​

Гравитация, заклятый враг каждого, казалась слишком суровой. Хотя вы все равно должны бояться получить урон от падения, смерть из-за небольших ошибок движения менее вероятна. На изображении ниже вы можете найти старый расчет слева и новый расчет справа.


Что нибудь




РАЗНОЕ​

  • Мы уменьшили максимальное количество Старателей на Ярких Песках на 1.
  • Мы скорректировали уровни редкости некоторых скинов оружия.
  • Как было объявлено 11 января, мы скорректируем цены в магазинах для нескольких стран мира.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Мы исправили небольшую проблему в нашем режиме обслуживания. Вы не столкнетесь с черным загрузочным экраном doom, а увидите правильный экран «Server Offline».
  • Мы исправили фильтры для ремонта предметов, они больше не будут отображаться пустыми после фильтрации.
  • Исправлена небольшая проблема с выравниванием Клинка Паладина в меню настройки. Некоторые игроки обладают удивительным чутьем к деталям.
  • Мы исправили эксплойт со страховкой рюкзака! Продолжайте разведчики, здесь не на что смотреть.
  • Панели экрана "Контракты" перестали перекрываться, так как мы обновили терминалы.
  • Число «0000» было удалено с экрана Fortuna Pass.
  • Квестовый предмет «Файлы Фарис» больше нельзя получить без активной миссии «Глубокая темная дыра». Не жадничайте и сосредоточьтесь на своих задачах!
    • То же самое для «Сканера инженера Осириса» из миссии «Гонка на дно».
  • Мы исправили проблему, из-за которой вы не могли стрелять из своего оружия после сильной атаки в ближнем бою. Хотя размахивание оружием ближнего боя может быть утомительным, вы никогда не устанете стрелять из него!
  • Мы исправили небольшую проблему с подбором игроков для новичков.
  • Мы обновили Лагерь дровосеков, чтобы предотвратить попадание в непредусмотренное место.
  • Исправлена запретная зона в лагере лесорубов.
  • Мы исправили эксплойт, связанный с восхождением возле юго-восточного восходящего канала на Ярких Песках.
  • Еще один альпинистский эксплоит был исправлен рядом с озером/парковкой на Ярких Песках.
  • Автостоянка привлекла дополнительное внимание, так как мы исправили некоторые проблемы с клиппингом.
  • Закрытая зона рядом с озером была исправлена.
  • У Водопада на Ярких Песках также было место, которое нужно было исправить.
  • Район озера рядом со зданием Lakeside Building В Crescent Falls, как и предполагалось, был сделан недоступным.
  • Непреднамеренный способ доступа к туннелю Root Rock был удален.
  • Мы исправили проблему с Crusher Caverns, которую можно было использовать.
  • Освещение больше не мерцает при обходе входа в Crusher Caverns на водопаде Crescent Falls.
  • Исправлено застревание между корнями деревьев на переработке Nutrion Farms.
  • Исправлено еще одно застревание на платформе рядом с администрацией космопорта.
  • Исправлены некоторые проблемы с коллизиями в зданиях Фавелы на водопаде Полумесяца.
  • Несколько закрытых зон на острове Тарис были исправлены.
  • Каменная стена в районе офиса Осириса больше не будет проходить сквозь стекло.
  • Мы исправили проблему столкновений возле офиса Осириса.
  • Часть зоны Sparkling Pool была скорректирована, чтобы исправить проблему столкновений.
    • Мы также исправили разрыв текстуры в этой области.
  • Мы исправили застревание возле штаб-квартиры острова Королев на острове Фарис.
  • Исправлено застревание рядом с Alien Forge.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ​

    • Охотничье зрение пока останется отключенным, так как мы все еще пытаемся решить проблемы с ним.
    • Оружие
      • Есть несколько проблем с регистрацией попаданий на краю области поражения при стрельбе из Комрада.
      • Команда расследует отчеты о нерегистрируемых маркерах попаданий и маркерах убийств.
    • Перевал Фортуна
      • При предъявлении архетипов рядом с ним отображаются дубликаты частей тела (грудь, перчатки, сапоги).
      • После завершения покупки одного уровня в «Fortuna Pass» при следующей последовательной покупке отображаются значки предметов из предыдущей покупки.
    • Видимость передач
      • В матче вы не видите свой собственный рюкзак (может быть видно при использовании эмоций), но можете видеть другие рюкзаки геологоразведчика.
    • Сканер минералов
      • В настоящее время он может показывать больше, чем просто минералы. Мы изменим название предмета на «Сканер» в следующем патче, а также обновим всплывающую подсказку предмета.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 2.8.0​

ИЗМЕНЕНИЯ:​

Мы скорректировали некоторые крупные мета-оружия, чтобы они казались менее угнетающими. Мы, конечно же, проверим, как это изменит текущий процент использования оружия, а также будем внимательно следить за KBR из-за изменений Василиска.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ​

  • Ближний бой
    • Урон уменьшен с 45 до 40
      • Это связано с «однократным попаданием» наших собратьев-Страйдеров, непреднамеренным результатом в 2.7, когда мы настроили их здоровье.
  • Все пистолеты-пулеметы
    • Разброс по умолчанию увеличен с 3 до 4
    • Разброс в воздухе увеличен с 3 до 4
    • Урон от падения теперь начинается и заканчивается раньше, с 20-50 м до 10-40 м.
  • Voltaic Brute
    • Урон уменьшен с 9 до 8
    • Увеличенная горизонтальная и вертикальная отдача
  • Basilisk
    • Скорострельность уменьшена с 0,5 до 0,6.
    • Скорость снаряда уменьшена с 54000 до 45000


РАЗНООБРАЗНЫЙ​

  • Обновлен текст описания инструмента «Сканер» (ранее известного как «Сканер минералов»), чтобы отразить его дополнительные возможности, например, показывать геологоразведчиков сквозь дым.
    • Это то, о чем много говорили наши игроки, и нам очень интересно, как игроки использовали Сканер до сих пор. Мы все за классные способы использования сканера. Тем не менее, мы продолжим внимательно следить за этой темой и при необходимости будем вносить коррективы в использование Сканера.
  • Параметры подбора новых игроков (подбор новичков) были скорректированы, чтобы увеличить время до того, как игроки с новых учетных записей будут перемещены в общие лобби подбора игроков.
  • Значения перка кузницы скорости лечения были уменьшены с 10%-30% до 4%-20%.
    • Мы, конечно, будем внимательно следить за ситуацией, чтобы проверить, контролирует ли эта корректировка время восстановления.
  • Наша внутриигровая система новостей претерпела небольшие визуальные изменения.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлена ошибка, из-за которой Alien Forge застревала в статусе «Forging in Progress».
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой у кованых предметов не отображалась максимальная выплата при использовании стандартной страховки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки таинственным образом телепортировались против своей воли.
  • Исправлен эксплойт рядом со Скелетным черепом.
  • Исправлен эксплойт за пределами Восточного пункта сбора.
  • Исправлен эксплойт за пределами лагеря лесорубов.
  • Исправлен эксплойт за пределами над входом в Королевский карьер.
  • Исправлена уязвимость рядом с термальными прудами/геотермальной электростанцией Lagoon.
  • Непреднамеренная точка доступа к горе над тоннелем Root Rock стала недоступной.
  • Исправлена проблема с коллизиями, из-за которой можно было попасть в непредусмотренную область на проспекте Грина.
  • Исправлено несоответствие между информацией во всплывающей подсказке и фактическим количеством исцеления, полученного от слабых стимуляторов.
  • Некоторые орфографические ошибки и проблемы с переводом были скорректированы и исправлены.
  • Исправлена локализация описаний лечебных расходников на следующих языках: DE, ES, FR, IT, JP, KR, PL, PT, RU, CN.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню «Отчет» переставало работать при переключении между вкладками «Мошенничество» и «Поведение».
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс выполнения контракта не обновлялся должным образом при использовании ресурсов в крафте.
  • Исправлена ошибка с компенсацией за читерство.
  • Исправлен непреднамеренный эксплойт, который позволял Старателям пережить практически любое падение, не умирая.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки о взаимодействии были невидимы при развертывании во время фазы бури/пика.
  • Исправлена визуальная проблема с фоном в нашей внутриигровой системе новостей.
  • Исправлено визуальное несоответствие амулета Tharis Ingot и связанного с ним значка.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.0.0​


БЕСПЛАТНЫЙ КОМПЛЕКТ от Фракций​

Приближаются бесплатные забеги с выгрузкой! Если вы обнаружили, что у вас мало K-Mark или, может быть, вы только начинаете и изучаете способы разведки, подумайте о том, чтобы воспользоваться бесплатной выгрузкой, предоставляемой различными фракциями. На экранах меню «Размещение» игроки теперь будут встречаться с возможностью выбрать комплект снаряжения «Старатель», экипированный из вашего тайника, или выбрать бесплатное рандомизированное снаряжение, собранное одной из фракций. Если у игрока нет снаряжения из собственного тайника, по умолчанию будет выбран вариант бесплатной загрузки. Если у вас уже есть снаряжение, выбранное из вашего тайника, по умолчанию будет выбрано снаряжение вашего старателя. Обратите внимание: если вы решите взять бесплатное снаряжение, любое ранее экипированное снаряжение будет перемещено в ваш тайник, если для всего есть место. Существует время восстановления того, как часто вы можете использовать бесплатное снаряжение, поскольку фракциям требуется некоторое время, чтобы собрать то, что они готовы вам дать. Таймер будет отображаться на экране выбора снаряжения, чтобы вы знали, сколько времени вам придется ждать, прежде чем появится другое снаряжение. После выбора эти загрузки будут работать так же, как обычные загрузки, к которым вы привыкли. Отнесите снаряжение в Фортуну III, и, если вы выживете, оно останется у вас. Если вы не вернетесь, не нуждаясь в пеногасителе, это снаряжение принадлежит тому, кто сможет вернуть его на станцию. После выбора эти загрузки будут работать так же, как обычные загрузки, к которым вы привыкли. Отнесите снаряжение в Фортуну III, и, если вы выживете, оно останется у вас. Если вы не вернетесь, не нуждаясь в пеногасителе, это снаряжение принадлежит тому, кто сможет вернуть его на станцию. После выбора эти загрузки будут работать так же, как обычные загрузки, к которым вы привыкли. Отнесите снаряжение в Фортуну III, и, если вы выживете, оно останется у вас. Если вы не вернетесь, не нуждаясь в пеногасителе, это снаряжение принадлежит тому, кто сможет вернуть его на станцию.

Каждая фракция должна предоставить Старателям по крайней мере оружие, броню, рюкзак, боеприпасы и расходные материалы для здоровья с возможностью добавления дополнительных вкусностей в виде второго оружия, приспособлений для оружия, дополнительных расходных материалов, ковриков для крафта, карточек-ключей или шлемов. . Однако эти жадные фракции не будут слишком охотно раздавать что-то слишком полезное, поэтому эти наборы чаще всего будут содержать белое снаряжение с гораздо меньшими шансами получить зеленые или синие предметы бесплатно. Эти наборы могут не превратить ваши поездки в Fortuna III в прогулку по парку, но они должны дать вам дополнительный импульс, если вы плохо себя чувствуете или не хотите рисковать потерять свое с трудом заработанное снаряжение, изучая основы.

Что-нибудь



НАСТРОЙКА КОМПЛЕКТОВ (PRESETS)​

Это долгожданная функция, и мы рады, наконец, дать игрокам возможность экипировать все, что им нужно для их приключений на планете, одним щелчком мыши. Вы можете настроить свои предустановленные комплекты снаряжения с помощью своего любимого или наиболее часто используемого снаряжения в разделе сундука вашего инвентаря. При выборе предустановленного снаряжения для экипировки любое оружие, броня, шлемы, боеприпасы или другие расходуемые предметы будут экипированы прямо из вашего тайника. Любые предметы, которые не являются вашим тайником, будут автоматически куплены в штаб-квартире соответствующей фракции с всплывающим окном с просьбой подтвердить указанную покупку. Были добавлены новые описания и разделы пользовательского интерфейса, чтобы правильно научить вас собирать и экипировать предустановленное снаряжение. При просмотре предустановленного снаряжения перед экипировкой значки будут отображать, какие предметы в настоящее время доступны в инвентаре игрока, какие предметы необходимо приобрести, и какие элементы недоступны. Используйте эту функцию, чтобы быстро вернуться к действию между забегами и тратить меньше времени на беготню между магазинами фракций, чтобы подобрать снаряжение, необходимое для достижения славы разведчика.

Что-нибудь



НОВАЯ УГРОЗА: ВОУЛЕР​

Ревун — летающий насекомоподобный монстр, появившийся на поверхности. Это большое и ответственное дополнение к игре направлено на то, чтобы создать новые драмы и новые истории игроков, накладываясь на другие события и события в игре. Мы надеемся, что в рамках нашего стремления создать игру, которая будет столь же захватывающей, сколь и веселой, мы надеемся, что Howler добавит в игру новый слой различными способами. Ревун — наше первое бродячее существо, путешествующее по небу с места на место. Когда он бездействует, вы можете попытаться прокрасться мимо него или оставаться неподвижным в надежде, что он вас не услышит. Однако, как только он будет готов к кулачным боям, вы столкнетесь с новым типом PvE-испытаний, который, как мы хотели бы сказать, находится где-то между Marauder и Crusher с точки зрения сложности. Но мы бы не назвали это столкновением с боссом.

В дополнение к Ревуну вас ждет новое внутриматчевое действие: Гнездо Ревуна. Эти гнезда содержат яйца ревунов, которые реагируют на звук, просто взрываясь и выпуская в воздух ядовитый дым, от которого вам следует держаться подальше. Однако, если вы тихий и терпеливый, внутри некоторых из этих яиц может быть что-то, чем стоит похвастаться, при условии, что вы сможете засунуть туда свои руки и выжить, чтобы рассказать историю. Мы надеемся, что этот новый органический и реактивный элемент предложит новые способы перемещения по областям всех трех карт, которые когда-то были свободны от... того, из чего эти вещи сделаны.

В довершение всего, из яиц Ревунов и Ревунов будут выпадать уникальные предметы, которые можно использовать для выполнения новых квестовых миссий, улучшения ваших помещений для игроков и создания новых предметов. В результате вы сможете создавать свои собственные гранаты Ревунов, новое метательное оружие, призванное воссоздать фирменный прием Ревуна: его дезориентирующий крик. Они действуют как на Старателей, так и на диких существ, и нам не терпится увидеть, как вы их используете. Конечно, мы могли бы просто ввести в игру обычные светошумовые гранаты, но где же в этом веселье, а?

Ревун также будет иметь собственную новую линию квестов, которую вы сможете выполнить вместе с Осирисом. Вы уверены, что знаете, как ее использовать?

Подумайте о том, чтобы собрать других Старателей на поверхности, если вы пытаетесь победить Ревуна на ранних стадиях игры. Если вы сможете отложить в сторону свою жажду снаряжения, вы и ваши новые товарищи по команде сможете снять его раньше всех. Хотя, учитывая обычную человеческую жадность, мы не можем обещать, что все останутся дружелюбными после того, как выпадет добыча Ревунов.

Что-нибудь



ВОЙНА С МОШЕННИЧЕСТВОМ​

Как и в каждом обновлении, 3-й сезон включает в себя множество внутренних улучшений наших средств обнаружения и предотвращения мошенничества, некоторые из которых являются большими, а некоторые — небольшими, чтобы сделать мошенничество еще более трудным, чем оно есть. В целях безопасности мы не можем вдаваться здесь в подробности, но эти изменения включают в себя улучшенные методы автоматического обнаружения читов, улучшенные инструменты отслеживания для нашей службы поддержки для расследования подозрительных игроков и дополнительные меры по запутыванию, чтобы сделать фактическую разработку читов более эффективной. трудный. Мы также тесно сотрудничали с нашими друзьями из BattlEye, чтобы убедиться, что игра находится в отличной форме к выпуску нового сезона.

Поскольку мы знаем, что в 3-м сезоне многие игроки также вернутся в игру, мы дадим краткий обзор некоторых основных улучшений, которые мы внесли в наши античит-системы по сравнению с 1-м сезоном:

  • Экранированный подбор игроков: помогает нашим доверенным игрокам получить дополнительный уровень безопасности и значительно усложняет создание альтернативных учетных записей для мошенников.
  • Компенсация жертвам мошенничества: автоматически выплачивает компенсацию игрокам, ставшим жертвами мошенников, после того, как этот мошенник был забанен.
  • Обфускация данных: делает создание и разработку читов более сложным и трудоемким.
  • Специальная группа по борьбе с мошенничеством: внимательно следит за любыми новыми угрозами, с которыми может столкнуться игра, и быстро реагирует на них.
  • Сторонние инструменты: мы тесно сотрудничали со специалистами по борьбе с мошенничеством, такими как BattlEye, чтобы добавить в игру дополнительные уровни безопасности.
  • Обновленные внутриигровые отчеты: процесс отправки отчетов стал более плавным, а нашей команде предоставлено больше данных для расследования мошенников.
  • И многие другие внутренние улучшения наших античит-систем...
Если вы хотите получить более подробную информацию о том, как мы активно боремся с читерами в The Cycle: Frontier, ознакомьтесь с нашей записью в блоге, которую мы сделали для The War on Cheats:
https://thecycle.game/news-and -медиа/сезон-3-война-читов

И, наконец, короткое сообщение от Toast, менеджера античит-сообщества The Cycle: Frontier:

Анти-чит — это постоянная битва, которую мы намерены продолжать вести в нашей игре. Несмотря на то, что наш античит сейчас в лучшем состоянии, чем когда-либо, мы еще не закончили. Мы уже усердно работаем над дополнительными улучшениями античита, которые мы выпустим в 3.1, 3.2 и последующих версиях. Команда уже добилась больших успехов в борьбе с читерами с 1-го сезона, и я искренне верю, что 3-й сезон будет лучшим состоянием, в котором когда-либо была игра. Я очень рад, что вы все испытаете гораздо более честную и конкурентоспособную версию. игру, и мне не терпится увидеть вас всех на Fortuna III. До следующего раза, Старатели.
-Тост

НОВЫЙ ДОМ: ОБНОВЛЕНИЯ СТАНЦИИ ПРОСПЕКТ​

В последнее время строительные бригады усердно работали, обновив наше убежище, парящее над Фортуной III. При следующем посещении станции «Проспект» вы заметите, что все знакомые точки доступа выглядят совершенно по-новому, хотя и более мрачно. Вполне вероятно, что центр для предприимчивых Старателей, больше сосредоточенных на выживании, чем на санитарии, не будет самым чистым местом, но это не значит, что у нас не может быть хороших вещей. Прогуляйтесь по новым витринам и исследуйте все новые виды деятельности, которые помогут оживить место, которое мы все называем домом. Вы найдете новых NPC, бродящих по станции, а также множество интересных дополнений. Постарайтесь не слишком отвлекаться, ваша основная работа по-прежнему заключается в разведке и выживании.

Что-нибудь



Что-нибудь


НАСТРОЙКА ЭКОНОМИКИ ДЛЯ ИГРЫ БЕЗ СТИРАНИЯ​

Удаление обязательных очисток означает, что мы будем работать на основе экономики, ориентированной на долгосрочную перспективу. Внесение коррективов в то, как функционировала экономика, было необходимо. В результате поиск и получение экзотических и легендарных предметов будет намного сложнее, чем раньше, а ранняя игра может быть скорректирована так, чтобы новые игроки, которые только начинают ориентироваться в Fortuna III, чувствовали себя гораздо менее сурово. Мы переработали многие квесты в начале игры, чтобы они казались менее сложными (но все еще сложными), а также сделали достижения в поздней игре более полезными. У игроков будет шанс, хотя и очень маленький, найти снаряжение с уровнем выше области, в которой они находятся. или проверить куртку, чтобы найти редкую ключ-карту, теперь должно быть похоже на настоящий момент джекпота и заставить ваше сердце биться быстрее, пока вы направляетесь к эвакуационному кораблю. Мы не хотим, чтобы у поздних игроков был бесконечный доступ к лучшему снаряжению в игре. Конечно, разблокировка чего-то великого должна быть большой вехой, но поддерживать высокоуровневую экипировку должно быть сложно, а введение полной экипировки в конце игры должно быть действительно особым случаем — это то, что делает бесконечная погоня за передачами более захватывающая. Это потребовало от нас переосмысления того, насколько легко игроки могут повторно покупать снаряжение, которое они разблокировали, и как часто, а также насколько глубоки наши денежные раковины.

Мы добавили дополнительные варианты боеприпасов для различного оружия, стоимость которых будет увеличиваться по мере того, как вы переходите на более высокие уровни оружия, а это означает, что вам придется гораздо больше осознавать риск и вознаграждение за постоянное использование этого Voltaic Brute, если ваша цель просто убивать существ на Зеленом проспекте. Новая задача для продвинутых игроков будет состоять в том, чтобы сохранить возможность использовать снаряжение самого высокого уровня, когда это будет наиболее целесообразно. Покупка оружия у фракций теперь также будет стоить фракционные сертификаты в дополнение к их обычной стоимости K-Mark, поэтому выполнение заданий и квестов для каждой фракции будет важнее, чем когда-либо. Пул предметов, которые можно найти, был обновлен, чтобы побудить игроков быть более усердными при поиске вкусностей в различных точках интереса, чтобы получить момент джекпота при поиске редкого предмета.

НОВОЕ ОРУЖИЕ/БОЕПРИПАСЫ: ВАРИАНТЫ MKI И MKII​

Арсенал оружия, доступного в вашем распоряжении, будет расширен для достижения нескольких разных целей. Прежде всего, новые версии оружия помогут закрыть некоторые пробелы, которые у нас были ранее в линейке оружия с ручными пулеметами, пусковыми установками, пистолетами-пулеметами, снайперскими винтовками и дробовиками. Это означает, что вы найдете больше раритетов различных типов оружия, чтобы предложить больше вариантов того, что вы можете использовать в своих путешествиях в Fortuna III. Это изменение также дает игрокам возможность чаще использовать свои любимые скины оружия на большем количестве оружия, которое иногда устаревает по мере того, как вы переходите на более высокие уровни.

Что-нибудь



Вы увидите два разных варианта некоторых орудий в виде оружия MkI и MkII. Оружие MkI будет версиями более низкого уровня текущих версий, а оружие MkII будет версиями более высокого уровня своих оригинальных аналогов. Будут некоторые различия между MkI/MkII и их текущими версиями в виде значений урона или пробивания, типов насадок, которые вы можете использовать на каждом оружии, и типов боеприпасов, которые потребуются для разных уровней.

Это также позволит нам сделать оружие более высокого уровня более редким, не слишком сильно разбавляя пул оружия, и по-прежнему даст игрокам момент «джекпота», если / когда вы найдете более редкое оружие в ящике с оружием.

УЛУЧШЕНИЯ БАЛАНСИРОВКИ​

Наряду с вышеупомянутой настройкой экономики, необходимо было внести некоторые изменения баланса, чтобы приспособить системы без очистки. Самое большое изменение, которое вы можете заметить, это то, как быстро уменьшается прочность брони при атаке другими игроками и/или существами во время боев. Это заставит старателей дважды подумать, прежде чем вступать в бой с потенциальными врагами, в то же время влияя на решения о том, какая броня стоит риска для достижения их целей в каждом матче. Не забывайте чинить броню между матчами, если хотите оставаться полностью защищенным во время пробежек. Мы также настроили некоторые виды оружия после добавления нового оружия MkI и MkII, но более подробная информация об этом будет представлена в следующем разделе примечаний к патчу.

Между тем, у Старателей теперь будет больше возможностей для выбора методов уничтожения (или защиты) при исследовании Фортуны III. Начальная вместимость сейфа каждого старателя была увеличена с 5 до 9, чтобы помочь в продвижении по некоторым более ранним цепочкам заданий, а улучшения кварталов игроков были скорректированы с учетом этих изменений. Поведение и здоровье существ были немного изменены, чтобы в некоторых случаях с ними было немного легче иметь дело. У стандартных вариантов страйдеров и гремучих змей было уменьшено общее здоровье, и они не должны быть такими губчатыми для повреждений, как в предыдущих версиях. Диапазон, на котором существа могут видеть и слышать старателей, был немного скорректирован вместе с количеством времени, которое требуется для снятия агро с цели.

Мы также внесли некоторые другие небольшие изменения баланса. Точность в воздухе была снижена для большинства видов оружия, чтобы бой казался немного более приземленным, у многих ключевых компонентов крафта были сокращены таймеры крафта, и были внесены изменения по всем направлениям в выпадение добычи и награды, чтобы облегчить новый экономика. Это больше изменений, чем мы можем реально перечислить здесь, поэтому мы рекомендуем вам перейти к Fortuna III и открыть их для себя.

ОБНОВЛЕНИЯ СООТВЕТСТВИЯ​

Матчмейкинг — это тема, которая часто обсуждается на форумах Discord, Reddit и Steam. Что еще более важно, это то, о чем мы не забываем. Во втором сезоне мы переключились с использования среднего значения эвакуации на использование соотношения K/D в качестве основного фактора для определения рейтинга MMR, используемого для распределения игроков по разным группам. Мы обнаружили, что, хотя это, безусловно, был шаг в правильном направлении к тому, чтобы сделать матчи более честными, все еще есть возможности для улучшения, чтобы избежать несправедливого подбора новых игроков, которые хорошо зарекомендовали себя, с более опытными игроками. иметь доступ к. Хотя матчи в TC:F должны быть несколько неопределенными, мы определенно понимаем, как неприятно постоянно умирать из-за полного дисбаланса оружия, прежде чем у вас будет возможность среагировать. Чтобы бороться с этим, но по-прежнему сохранять некоторое чувство напряжения и неуверенности в том, с чем вы можете столкнуться во время любого падения в Fortuna III, мы будем реализовывать форму оценки снаряжения в сочетании с K / D при расчете MMR игрока. Это не означает, что вы будете видеть игроков, одетых в ту же экипировку, что и вы, в матче, так как это ограничивает возможность набирать большие «приходы», но это поможет сохранить более справедливое соответствие игроков и снизит вероятность того, что новые игроки будут постоянно подавляться, пока они изучают веревки.

Еще одна важная тема отзывов, которые мы получили о подборе игроков, — это то, насколько сложно регулярно выживать, когда вы превосходите численностью во время столкновений с другими игроками в Fortuna III. В 3-м сезоне вы увидите разделение сегментов в зависимости от размера отряда, которое изначально было реализовано для «Ярких песков» во 2-м сезоне, а теперь распространено на все три карты. Это означает, что независимо от того, какой у вас набор навыков или какую карту вы выберете, вы должны видеть других соло только как соло, дуэты как дуэт или трио как трио в надежных корзинах подбора игроков.

РАННИЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ОПЫТА​

Мы сделали еще один пропуск в ранних миссиях, чтобы дать новым игрокам лучшее представление о том, чего ожидать, и об основах жизни старателя. Это включает в себя более подробные объяснения определенных задач и дополнительные советы по функциям, которые должны стать полезными, когда вы остаетесь в живых после того, как завоюете доверие фракций и станете полноценным старателем.

Что-нибудь



  • Вернувшимся игрокам больше не потребуется выполнять обучающие миссии после того, как они были выполнены один раз. Они появятся только при первом запуске игры на новой учетной записи.
  • Во время первого падения и обучения геологоразведчики теперь будут слышать звуки выстрелов, чтобы они привыкли к большему количеству звуков, которые они должны услышать во время своего пребывания на Фортуне III.
  • Всплывающие окна и реплики для первых задач должны лучше информировать пользователей об их целях.
  • Поток ранней игры был точно настроен, чтобы сделать процесс более плавным по мере прохождения игроками каждой задачи.
  • Система подбора игроков в начале игры была значительно изменена, чтобы новичкам было проще войти в игру.

УЛУЧШЕНИЯ ЗАКРЫТОЙ КОМНАТЫ-КЛАВИШИ​

Комнаты с карточками-ключами были переработаны по всем направлениям, чтобы давать гораздо более сочную добычу, но, чтобы компенсировать это, карточки-ключи теперь встречаются гораздо реже и реже используются. Теперь это будут действительно «комнаты с добычей», а не «комнаты с несколькими белыми стимуляторами и AR-55». Комнаты с карточками-ключами также должны казаться более «тематическими», содержать предметы, которые в большей степени связаны с расположением комнат. Мы очень рады видеть, что вы обнаружите!


Что-нибудь


СЕЗОН 3 ПРОПУСК FORTUNA​


Что-нибудь




Новый сезон, новый Fortuna Pass! У нас есть 100 новых уровней для прохождения, включая архетипы старателей, знамена, облики для оружия, граффити, аурум, ящики с ресурсами и многое другое! Перевал Фортуна полон тщеславия, как и в прошлом сезоне. Мы по-прежнему хотели дать вам как можно больше скинов оружия в дополнение к:

  • 2 главных героя с 1 дополнительной вариацией у каждого
    • Харвестер и его близнец BloodFreak - они никогда не ладят
    • Бладхаунд и Мятежный Репортер - оба готовы пойти на любой риск, чтобы сообщить вам последние новости!
  • 2 новые эмоции для цветной Фортуны еще больше
  • Три новых оружия ближнего боя
  • Эксклюзивный скин для кирки
  • 14 скинов оружия
  • Различные граффити, подвески, баннеры и десантная капсула.
Но это не все!

  • Ящики были переработаны, мы добавили кое-что из оружия MK2 и новые боеприпасы, чтобы вы могли их протестировать.
  • Награды и бонусы XP были немного изменены.
  • Кривая опыта теперь нелинейна, и более поздние уровни пропуска требуют немного больше опыта, чем во втором сезоне, но это изменение никак не влияет на первые 15 уровней пропуска.

Что-нибудь



Что-нибудь
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

НОВЫЕ АРХЕТИПЫ ПОИСКОВ​

У всех старателей будет новый настраиваемый базовый костюм по умолчанию, нагрудник, перчатки и ботинки, которые можно экипировать на экране настройки персонажа. Отличается от предыдущих сезонов; теперь вы можете покупать/приобретать отдельные предметы одежды, такие как базовые костюмы, сундуки, ботинки и перчатки. У нас по-прежнему будут доступны некоторые комплекты одежды рядом с этими новыми одиночными (готовыми к смешиванию) предметами.

В этом сезоне мы постарались быть немного более дикими, чтобы исследовать различные эффекты практически для всех косметических типов. Вы увидите несколько прозрачных животов, бегающих вокруг с Unbound Synth, злым рукопашным боем, амулетами и оружием, которые выглядят так, будто их вынули прямо из желудка Ревуна — или, скорее, забавными и прогрессивными чарами, оружием ближнего боя и т. д. Мы все еще хотели бы расширяйте и улучшайте это! (знаете что? если вы нажмете U - вы сможете осмотреть это офигенное оружие, амулеты и рукопашный бой в матче. Всем нашим предметам назначена их редкость! Приготовьтесь к эпичности и экзотике!

  • Unbound Synth: Разведчик, который идеально подходит для вас! Наш первый менее человекоподобный, более андроидный разведчик с небольшим количеством эмоций (а может, и вовсе без них) и сильнейшей самоотверженностью.
  • Артиллерия: Она очень скоро присоединится к команде — после того, как разберется со своим внутренним расчетом.
  • Бандит из джунглей: подлый, который думает, что пара кустов делает его заметным, но на самом деле это выглядит просто лихо! Он будет с нами позже в этом сезоне - все еще собирает кусты, чтобы усовершенствовать свой наряд.
  • Оперативник Власти: без какой-либо связи со штабом и без оплаты даже коммандос Власти должны зарабатывать на жизнь. Где лучше использовать свои навыки, чем на адской поверхности планеты?

БЕСПЛАТНЫЙ НАБОР DLC ДОСТУПЕН 30 МАРТА​

Дополнение Fresh Fortunes Pack будет доступно для бесплатной загрузки с 19:00 по центрально европейскому времени в четверг, 30 марта 2023 г. (10:00 по тихоокеанскому стандартному времени / 13:00 по восточному стандартному времени / 14:00 по Гринвичу). Следите за специальной публикацией со всеми подробностями о наборе и о том, как его получить!

Что-нибудь



СЕЗОН 3 НАБОРЫ В МАГАЗИНЕ​

Как и в прошлом сезоне, у нас есть 3 специальных сезонных набора, каждый из которых содержит коллекцию чистых косметических средств!

Что-нибудь



Что-нибудь



Что-нибудь



Вы жестокий укротитель ревунов или патрулируете Фортуну со своими приятелями, чтобы поддерживать порядок на планете? Или, скорее, вы просто хотите сиять, быть самым ярким, чтобы показать, что у вас нет страха, который заставляет вас быть хитрым? Вы сможете приобрести этих красавцев через магазин Steam и Epic, а также через игровой магазин во вкладке «Наборы». Мы постарались предоставить вам лучший выбор, чтобы вы могли определиться со своими заявлениями в этом сезоне. Как обычно, есть много новинок, специально созданных для нового сезона, вы не поверите, как весело мы готовили для вас все эти граффити и баннеры! Также не пропустите все новые рукопашные схватки, амулеты и эмоции! Некоторые из них заставят вас выплюнуть свой напиток!

ИЗМЕНЕНИЯ​

  • DLSS 3 был реализован и будет доступен для тех, у кого есть совместимые графические процессоры.
  • Чтобы сделать их более захватывающими испытаниями в конце игры, лазерные сверла теперь будут эксклюзивными для Crescent Falls. Они могут снова вернуться в Яркие Пески в будущем с некоторыми изменениями баланса.
  • В Crusher Caverns был проведен масштабный капитальный ремонт, пещеры теперь будут значительно более сложной конечной игрой, которая потребует координации команды и лучшего снаряжения, чтобы выжить.
  • Геологам теперь предстоит короткая поездка на эвакуационном корабле перед полной эвакуацией. Наслаждайтесь прекрасным панорамным видом на Фортуну III, прежде чем вернуться на станцию, но не подстрелите
  • Новую гранату с визгом Ревуна внутри можно будет скрафтить, используя добычу Ревуна.
  • Добавлена новая функция проверки оружия с новой анимацией, позволяющая старателям проверить свои крутые скины на оружии и комплектах ближнего боя.
  • Теперь у игроков будет шанс найти оружие с предварительно загруженными вложениями во время грабежа в разных областях. Редкость этих вложений будет определять шансы их появления.
  • Вложения, расходные материалы и предметы имеют четкие числовые значения того, как они влияют на различные механизмы.
  • Новые и обновленные линии квестов
  • У старателей теперь будет возможность использовать промо-коды и купоны прямо из игры, чтобы получать рекламные предметы, не переходя в панель запуска своего магазина.
  • Названия и описания доспехов и шлемов теперь более точно отражают их функции, чтобы лучше соответствовать истории.
  • Тексты описания оружия были обновлены и теперь включают расстояния, на которых слышны звуки выстрелов.
  • Некоторые рецепты крафта были обновлены, чтобы требовать выпадения добычи Ревуна.
  • Остров Фарис не будет доступен или разблокирован с помощью миссий кампании сразу в начале сезона. В результате крафт или улучшения игрока, для которых требуются предметы, полученные только на Фарисе, будут временно недоступны до 19 апреля, когда остров будет глобально разблокирован.
  • В линейку доступных карт-ключей добавлена новая ключ-карта.
  • Возможно, связанный с новой ключ-картой, на острове Фарис был добавлен новый способ входа и выхода из кузницы. Дверь может быть опасной, поэтому действуйте осторожно.
  • Доступность и долговечность карты-ключа получили обновление
  • Стоимость карт-ключей была обновлена и теперь включает стоимость скрипта при покупке у фракций.
  • Обновления квартала игроков получили обновление, включающее более высокие инвестиции в K-mark и новые рецепты стоимости обновлений.
  • Прочность снаряжения и стоимость ремонта были изменены, чтобы лучше работать с учетом долгосрочной экономии.
  • В пул добычи добавлены новые виды боеприпасов с уникальным значком для каждого вида.
  • Награды и значки Fortuna Pass были обновлены для 3-го сезона.
  • Пакеты First Drop и Welcome Package от Badum были переработаны, чтобы сделать их максимально удобными.
  • Был добавлен жесткий лимит в 10 миллионов K-меток, чтобы ограничить количество K-меток, которыми может владеть игрок в любой момент времени.
  • Наш любимый бармен Бадум теперь будет давать Старателям уникальную цепочку заданий с наградами после выполнения миссий FTUE, которые будут доступны 19 апреля.
  • Улучшено предотвращение появления игроков рядом друг с другом, чтобы у геологов было больше места для передышки, когда они попадали в Фортуну III.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлена ошибка, из-за которой штраф к скорости сохранялся после переключения предметов с заряженной тяжелой атаки ближнего боя без выполнения тяжелой атаки ближнего боя.
  • Удален невидимый барьер столкновения, который мешал игрокам взаимодействовать с лидером фракции Осириса.
  • Предметы больше не будут визуально дублироваться при сортировке инвентаря или перемещении предметов из рюкзака в тайник.
  • Удалены непреднамеренные методы доступа к областям над Восточными пещерами на Ярких песках.
  • Невидимый столб не помешает подойти к будке Fortuna Pass на вокзале
  • Скорректировано отображение пользовательского интерфейса, чтобы предотвратить перекрытие экранов контрактов, когда можно получить несколько контрактов.
  • У очень специфического дерева в джунглях были некоторые ошибочные анимации, которые были устранены нашим штатным садоводом.
  • Оружие, инструменты и расходные материалы больше не будут исчезать из ваших рук при переключении между гранатами и другими расходными материалами.
  • Игроки теперь смогут успешно покинуть группу после удаления друга из списка друзей, находясь в активном отряде.
  • Обновления карты и удаление нескольких точек эксплойта на всех 3 картах.
  • Много, много других исправлений ошибок, но их слишком много, чтобы перечислить ради экономии места.

РАЗНОЕ​

  • Внутриигровая система уведомлений была переработана, чтобы лучше уведомлять игроков о наиболее важных событиях и действиях во время игры.
  • Теперь игроки могут подписаться на нашу электронную рассылку TCF, не выходя из игры, и увидеть награды перед регистрацией.
  • На экран загрузки добавлен новый ключевой арт.
  • Добавлены новые значки и изображения пользовательского интерфейса для новых игровых предметов.
  • Расхождения в описаниях аксессуаров для различных предметов в магазине Windfall's Shop и Fortuna Pass были объединены.
  • Обновлены изображения миссий.
  • Улучшена видимость информации подсказки инструмента.
  • Скорректированы вес и размеры стопки некоторых предметов.
  • Новые эмоции, граффити, косметические предметы для персонажей и скины для оружия будут доступны в магазине Fortuna Shop и в наградах Fortuna Pass в течение всего сезона.
  • Виджет конца сезона был обновлен в соответствии с отсутствием вайпов каждый сезон.
  • Подсказки пользовательского интерфейса были скорректированы.
  • В раздел меню «Обратная связь» добавлены новые значки.
  • Добавлен элемент пользовательского интерфейса, чтобы уточнить, что игрок может вернуться на карту в любое время после ее разблокировки.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ​

  • В настоящее время мы изучаем проблему, которая вызывает некоторые сбои при использовании карт серии NIVIDIA 40 в программе запуска Epic Games. Исправление будет отправлено, как только оно будет готово
  • Иногда в Crusher Caverns могут возникать проблемы с появлением мобов (или созданием слишком большого количества мобов). Если вы столкнулись с этой проблемой, обратитесь к менеджеру сообщества с файлами проспекта
  • В некоторых случаях игрок может застрять на задании Badum FTUE. Простой перезапуск игры должен решить эту проблему, но наша команда работает над более постоянным исправлением.
  • Некоторые из эмоций не отображаются правильно на различных экранах, таких как Fortuna Pass, специальные предложения и т. д. Вы все еще можете полностью увидеть все удивительные движения и нашего маленького листочка, мародера и т. д. на станции и в матче, но мы рассмотрим, как лучше всего просмотреть их
  • У некоторых новых предметов с дополнительными эффектами отсутствует соответствующий индикатор на значках. Как только вы перейдете к предварительному просмотру или увидите их в игре, вы будете поражены (и мы исправим эту небольшую проблему с маркерами).
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.1.0​


РАЗНООБРАЗНЫЙ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой не совпадала иконка предмета с граффити «Rattler Crossing».
  • Исправлена ошибка, из-за которой предмет «Сапоги солдата» не соответствовал своей иконке.
  • Некоторые предметы в магазине Windfall Shop искажались/двигались сами по себе. Мы исправили эти странные экземпляры разумных предметов с привидениями.
  • Исправлено некорректное изображение пользовательского интерфейса для «Оперативный орган — Перчатки».
  • Исправлен материал на шарме Honeycomb. Мы хотим, чтобы он выглядел мило (понятно? Потому что мед?), но он был намного «блестящим», чем предполагалось.
  • На телеканалах Fortuna News Network архетип Старателя был неправильно назван Unbound Synth. Мы отправили FNN более точную информацию о «Буре».
  • Дерево рядом с лагерем дровосеков было изменено, чтобы на него больше нельзя было взобраться. Постучав по дереву, он остается таким, каким был задуман.
  • Исправлен эксплойт возле Юго-восточного восходящего канала на Ярких Песках.
  • Выключены фонарики, которые оставались включенными после смерти (хотя это было реалистично, но непреднамеренно).

ИСПРАВЛЕНИЯ ИИ​

  • Исправлена ошибка последней известной позиции, из-за которой ИИ постоянно обновлял вашу позицию.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ видел сквозь кусты и некоторые другие гео (это связано с последней известной ошибкой местоположения)
    • Исправлен тайм-аут чувства, поэтому ИИ надоест искать вас быстрее (связано с ошибкой «Последняя известная позиция»).
      • Это будет продолжать настраиваться в будущих патчах.
  • Уменьшено чувство слуха и общее чувство, чтобы уменьшить количество мобов, притягивающихся издалека по неизвестным игроку причинам.
  • Слегка увеличьте дальность агро, чтобы боевой рев/телеграф ИИ происходил раньше, и у игрока было немного больше времени, чтобы среагировать.
  • Немного увеличен дальний обзор, поэтому ИИ по-прежнему довольно любознателен, когда смотрит прямо на вас.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлена проблема со 100% загрузкой ЦП на Prospect Station. Огромное спасибо нашим игрокам за то, что сообщили нам, что это происходит!
  • Отлажена обучающая квестовая линия, случайным образом блокирующая и предотвращающая прогресс.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа иногда не появлялись в пещерах Крушителя. Назад без боли, без выигрыша!
  • У некоторых архетипов не было глобальных базовых костюмов, которые они должны были иметь.
  • Некоторые предметы в комнате с ключами на Кресент-Фолс можно было забрать без использования ключа. Мы вызвали лучшего слесаря, и теперь об этом позаботились.
  • Отверстие в земле в коммуникационной башне было заполнено землей от столкновений. Больше никаких внезапных падений! (Кроме того, «заполнить дыру грязью» — одна из моих любимых записей в примечаниях к патчу).
  • Исправлены покрытия, которые неправильно отображали свои узоры.
  • Исправлены косметические предметы, которые исчезали или не отображались в инвентаре игрока.
  • Несколько базовых костюмов «Rogue Thrill Seeker» не отображались должным образом на экране настройки персонажа. Теперь они есть.
  • Предмет "Игрок - Сундук" теперь появится на экране настройки персонажа.
  • Сбор посылок на вкладке «Особые доставки» больше не будет вызывать бесконечную загрузку. Конечно, это делало эти поставки особенными , но суть была не в этом.
  • Исправлено некорректное поле столкновения в Fallen Tree on Crescent Falls.
  • Исправлена неисправная коробка столкновений возле Hay Fields на Crescent Falls.
  • Исправлена ошибка столкновений возле Лагуны на Ярких Песках.
  • Применено исправление для игроков с черным экраном загрузки при запуске. Ведь игра лучше, когда в нее можно играть!
  • Исправлено застревание на станции «Проспект» рядом с одной из десантных капсул.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли плавно просматривать косметические предметы авторитетного оперативника.
  • Немного плавающей в болоте травы было приклеено обратно к поверхности благодаря нашему специальному клею Green Grass Glue™. Нет, мы не делаем рекламу для этого.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.2.0

ИЗМЕНЕНИЯ​

ОСТРОВ ТАРИС​

Хватай свой любимый космический молот и приготовься к ковке в космосе, потому что врата острова Тарис теперь снова открыты! Заметили, что каждое слово может звучать более научно-фантастически, если перед ним просто поставить «пробел»?

Доступ к этой карте можно получить после выполнения квестов фракции, и она содержит очень мощный инструмент, известный как Alien Forge, который позволяет игрокам применять бонусы к своему снаряжению, чтобы сделать его сильнее. Думайте об этом как о мастерской на карте, поэтому следите за свежей парой глаз на затылке, поскольку вы никогда не знаете, кто или что может скрываться за углом.

Что касается изменений, мы внесли некоторые незначительные изменения в создание существ, появляющихся на Фарисе — найдите время, чтобы поделиться с нами своими мыслями после блуждания по области, чтобы рассказать нам, как вы себя чувствуете сейчас. В целом, основная часть изменений, примененных к Tharis, связана с Alien Forge. Мы потратили много времени, читая отзывы игроков по этой теме, и мы действительно думаем, что готовы снова включить кузницу и посмотреть, что произойдет!

Имея это в виду, давайте углубимся в основные изменения нашей Forge.

Чужая кузница:

  • Кузница больше не будет повышать редкость снаряжения при ковке из-за этого:
    • В результате ковки вы всегда получите то же самое качественное снаряжение, которое было использовано в качестве основы для ковки.
    • Кузница принимает только эпическое , экзотическое и легендарное снаряжение; Редкое снаряжение больше не принимается .
    • Базовые слитки используются с эпическим снаряжением и дают эпические результаты. Заряженные слитки используются для экзотического снаряжения. Слитки с наддувом используются с легендарным снаряжением.
    • Вы больше не можете превратить экзотическое снаряжение в легендарное в кузнице, но использование Abyss Alloy позволяет получить легендарное снаряжение с перками на нем. Затем это снаряжение можно использовать в качестве основы с заряженными слитками для создания нового набора перков.
    • Больше невозможно создать снаряжение без перков на нем. Поэтому при создании снаряжения вам нужно будет добавить хотя бы один действующий материал, несущий перки, в необходимом количестве.
  • В тех случаях, когда в кузницу было помещено несколько одинаковых ингредиентов (в необходимом количестве), только первый материал будет использоваться для переброса перков. Другие идентичные материалы будут игнорироваться.
  • Перк Faster Healing теперь может появляться только на шлемах, что означает, что его больше нельзя складывать. Диапазон возможных значений перка вернулся к исходному состоянию: минимум +10% к скорости лечения, максимум +30% к скорости лечения.

ПОСЛЕДНЯЯ ЦЕПОЧКА ЗАДАНИЙ БАДУМА​

Наш любимый (и единственный) бармен был занят с самого начала сезона и теперь готов предложить несколько пикантных возможностей самым закаленным из своих протеже. Другими словами, Badum теперь предлагает новую цепочку заданий, специально предназначенную для продвинутых игроков!


Что-нибудь



Эти квесты потребуют немало усилий, но скажу вам, награды того стоят! Выполнив последний квест Бадума, вы получите доступ к Избранному району Фортуны, самой эксклюзивной части станции Проспект. Кроме того, вы будете вознаграждены прекрасным скином Керамбита и архетипом Tempest Prospector, одними из наших любимых скинов в игре, если быть до конца честными!

Что-нибудь


Наслаждайтесь гриндом, Старатели. Нам интересно посмотреть, кто первым выполнит квест Бадума. Конечно, это не гонка, но помните, что она может быть гонкой, если вы захотите.

КРЕСЕНТ ФОЛС​

Мы услышали ваши мысли о том, что Crescent Falls кажется слишком переполненным, и в ответ внесли некоторые изменения. Не стесняйтесь заглянуть в эту секунду и проверить, как вы себя чувствуете, нам очень интересно услышать ваши новые мысли!

В будущем мы хотели бы настроить различные значения карты отдельно для отрядов соло, дуэтов и троек. Например, мы знаем, что 21 соло-игрок ведет себя на карте иначе, чем 7 команд по 3 человека. Однако на данный момент это было невозможно, но это не означает, что в будущем не произойдут дальнейшие изменения. Мы будем проверять наши данные, чтобы продолжать корректировать наши цифры, если мы увидим в этом необходимость.

  • Количество игроков в Crescent Falls было уменьшено с 21 до 18, так что у всех вас есть немного больше передышки.
  • Увеличено количество точек EVAC на Crescent Falls с 2 до 3. Это только на одну больше, но тоже на 50%. Перспектива важна!
    • Выпадение с группой из 3 человек означает, что вы ищете 6-7 точек возрождения для игроков, которые, скорее всего, будут держаться вместе. Однако, играя в одиночку, вы видите гораздо большее количество точек возрождения и вовлеченности игроков. Небольшое сокращение может помочь смягчить это, пока мы продолжаем исследовать более постоянные решения.

ПРЕДМЕТЫ «БЕЗ ВЫПАДЕНИЯ»​

В настоящее время мы изучаем новое решение для борьбы с торговлей, помечая предметы как «не выпадающие». На данный момент мы будем тестировать это на скриптах, то есть их больше нельзя бросить на землю и передать другому игроку.

  • Игроки, пытающиеся принести скрипты на поверхность, будут уведомлены о том, что если они решат выбросить некоторые из них, они не смогут выбросить их на поверхность из своего инвентаря.
  • Удаление элемента No Drop приведет к его окончательному удалению.
  • Если вы бросите свой рюкзак, все предметы, которые нельзя выбросить, будут безвозвратно удалены из него.
  • Никакие выпадающие предметы по-прежнему нельзя найти на поверхности и по-прежнему можно подобрать, если они генерируются игрой.
  • После разграбления на поверхности предметы No Drop больше никогда не будут выпадать.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ​

Поскольку мы все еще находимся в начале сезона, а мета все еще укрепляется, мы внесли несколько небольших изменений в оружие, которое сообщество сочло немного проблематичным. Мы, конечно же, продолжим следить за балансом оружия после этих изменений, и вы можете ожидать, что в следующих обновлениях появится больше корректировок. На данный момент эти изменения довольно консервативны, так как мы хотим поближе взглянуть на каждое оружие и посмотреть, как оно работает в своей предполагаемой роли, на основе наших обычных отзывов и данных.

Эти балансировочные проходы также будут включать броню, так как мы готовимся настроить их характеристики и прочность. В конце концов, мы все еще рассматриваем возможность реализации деградации брони в качестве новой игровой механики в ближайшем будущем.

Изменения урона:

  • Урон PDW уменьшен с 10 до 9.
  • Урон PDW Mk2 уменьшен с 11 до 10.
  • Урон С-32 уменьшен с 50 до 48.
  • Урон C-32 Mk2 уменьшен с 55 до 50.
  • Урон Rusty AR-55 уменьшен с 12 до 11.
  • Урон AR-55 уменьшен с 12 до 11.
  • Урон AR-55 Mk2 уменьшен с 13 до 12.
  • Урон Flechette Prototype увеличен с 8 до 9 единиц.
Изменения множителя выстрелов в голову:

  • Множитель выстрела в голову Мантикоры уменьшен с х1,7 до х1,5.
  • Множитель выстрела в голову Manticore Mk2 уменьшен с x1,7 до x1,5.
Изменения опыта мародерства:

  • Немного уменьшен шанс найти PDW Mk2.
  • Немного уменьшен шанс найти Мантикору Mk2.

НОВЫЕ РАЗВЕДЧИКИ​


Что-нибудь


Наш список Prospector немного расширяется, так как в третьем сезоне появляются два новичка, готовые прыгнуть прямо в самое сердце действия. Все, пожалуйста, тепло поприветствуйте Артиллерию и Бандита Джунглей !

Это одни из самых приятных людей, которых вы встретите в своих приключениях. Просто... никогда не поворачивайся к ним спиной, если можешь. По, ну, ну, знаешь, причинам.

РАЗНООБРАЗНЫЙ​

Прежде чем углубиться в суть вопроса, мы хотели бы начать с быстрого разъяснения, которое сбило с толку нескольких наших игроков в предыдущем уведомлении. Для простоты обратите внимание, что алгоритмы подбора игроков, основанные на значениях очков снаряжения, используются только для Ярких песков . Другими словами, оценка снаряжения не имеет значения ни для водопада Полумесяца, ни для острова Тарис.

Хотя выпадение в TC:F должно быть несколько неопределенным, мы определенно понимаем, как неприятно постоянно умирать из-за полного дисбаланса оружия, прежде чем у вас будет возможность среагировать. Чтобы бороться с этим, но по-прежнему поддерживать некоторое чувство напряжения и неуверенности в том, с чем вы можете столкнуться во время каждого конкретного падения, мы будем реализовывать форму счета снаряжения в сочетании с соотношением убийств / смертей при расчете рейтинга подбора игроков. Это не означает, что вы будете видеть в матче только игроков, одетых в ту же экипировку, что и ваша, что ограничит приятное чувство преодоления маловероятных шансов, но поможет сохранить более справедливое соответствие между игроками и снизит вероятность появления новых игроков. быть постоянно подавленным, пока они изучают веревки.

Мы внимательно следим за этим вопросом и можем корректировать системы по своему усмотрению в будущем.

  • Проект «Огненный шар», часть 7. Количество убийств тяжелого страйдера, необходимое во время шторма на Ярких Песках, уменьшено с 12 до 6.
  • Пользовательский интерфейс для некоторых изображений магазина был улучшен.
  • Исправлена местность рядом с геотермальной электростанцией, чтобы снаряжение не пропадало в грязи, что было откровенно отвратительно.
  • Пилоты эвакуационных кораблей прошли дополнительную подготовку по безопасному возвращению геологоразведчиков на станцию. Игроки больше не должны проходить сквозь пол при движении, а не при бегстве.
  • Исправлена опечатка в описании задания «В глубокой темной дыре».
  • Перемещена область для вызова эвакуации вокруг площадки эвакуации между искрящимися бассейнами и штаб-квартирой на острове Королев на острове Тарис.
  • Исправлена ошибка запуска для некоторых пользователей в программе запуска Epic Games.
  • В описание пресета снаряжения добавлено предупреждение о том, что измененные перки снаряжения не учитываются.
  • Скорректирована сетка предметов для образцов Letium Bio, необходимых для исследования, часть 5. Теперь они должны выглядеть иначе, чем контейнеры для образцов, чтобы избежать путаницы.
  • Элитный Крушитель посетил ларинголога, и его могучий рев снова слышен из Пещер Крушителя.
  • Время деагрессии Crusher было скорректировано, чтобы больше соответствовать его предполагаемому поведению.
  • Скорректированы награды за ежедневные наборы ящиков с припасами, чтобы они меньше пересекались с предметами, которые можно получить во время бесплатных заездов.
  • Увеличен максимальный размер стека Letium с 10 до 20.
  • Игроки теперь будут слышать звуковой сигнал, когда прочность брони достигает 0. Щит должен воспроизводить «звук разбитого щита» для обоих игроков. Информация – это сила.
  • Улучшена способность Ревуна сражаться с старателями, стоящими на более высоких локациях. Вставьте ссылку о том, что у вас есть возвышенность.
  • Добавлены некоторые недостающие локализации.
  • Карточки-ключи теперь можно будет получить во время бесплатных заездов, как и предполагалось.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлена ошибка, из-за которой Старатели отображались только как рюкзак для других Старателей. Не совсем то, что мы имели в виду, когда велели вам забрать вражеских старателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возникали неизвестные ошибки при попытке экипировать пресет снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ревун застревал в режиме расследования рядом со зданиями. Альтернативой было дать им трубку, увеличительное стекло и шляпу охотника на оленей, но вместо этого мы пошли на реальное исправление.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ревун выталкивал игроков из эвакуационного корабля. Другими словами, мы ослабили силу YEE T.
  • Исправлена ошибка, из-за которой головы старателей исчезали при смешивании голов архетипов. В конце концов, есть лучшие способы оставаться впереди в мире моды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ревущие гранаты не действовали на некоторых существ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали на этапе «Ящик с припасами» в обучающих миссиях.
  • Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом для скина Blood Freak.
  • Исправлен эксплойт за пределами поля на острове Тарис. Мы обязательно найдем их всех, в конце концов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пистолеты-пулеметы были слышны далеко за пределами их предполагаемого диапазона. Представьте, насколько громкими должны были быть эти выстрелы для тех, кто стрелял.
  • Исправлена ошибка, из-за которой летающие дроиды на станции «Проспект» иногда случайно взрывались. Да не будем об этом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой запертые комнаты «Исследовательского центра Осириса» и «Королевского карьера» не сбрасывались должным образом.
  • Исправлена проблема с визуализацией тени для здания на водопаде Полумесяца между переработкой Nutrion Farms и фавелой.
  • Исправлена проблема с невидимым столкновением возле пещеры в районе северного восходящего канала на Ярких Песках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активы не отображались на картофельные установки машины с более низкими характеристиками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ревущие гранаты не складывались должным образом.
  • Заменена отсутствующая подсказка для предметов валюты при использовании кода в игре.
  • Вес рюкзаков теперь будет корректно уменьшаться, если их поместить в рюкзак с примененным перком снижения веса. Пожалуйста, следите за «Backpack Clicker», нашей следующей инкрементальной игрой с рюкзаками. (Шучу. Разве?)
  • Исправлена визуальная проблема со скином Kawaii Scarab. Попробуйте сказать это 10 раз очень быстро.
  • Исправлена визуальная проблема с частью сундука репортера повстанцев.
  • Исправлена область, в которой игроки могли застрять между магазином Ветрокрыла и пусковым терминалом на станции Проспект.
  • Скорректированные субтитры, чтобы соответствовать произносимым словам из голосовых линий.
  • Скорректированы поля коллизий для «Техбола» на станции между ИКА и Осирисом.
  • Исправлена проблема с оружием ближнего боя «Золотой ключ», из-за которого оно не издавало шума при виде от третьего лица. Случайные размышления, но безмолвные клавиши были бы очень полезны, если бы вы возвращались домой поздно.
  • Исправлено смещение некоторых значков в Fortuna Pass.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства гранатами Ревуна не засчитывались в качестве целей квеста на убийство.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подавленные Мантикоры и Скарабеи звучали очень похоже на Асп Флешет. Мы знаем, что Osiris любит сокращать расходы, но повторное использование звуков оружия было немного нелепым.
  • Исправлена наклейка на стене на станции «Проспект», которая иногда отображалась на геологоразведчиках, стоящих рядом с ней. У нас нет дополнительных объяснений.
  • Скорректированы некоторые неуместные активы в здании фракции Королев.
  • Исправлено множество проблем с коллизиями между штаб-квартирами ICA и фракций Осириса.
  • Наконец-то вызвали экзорциста и починили NPC, который иногда пролезал сквозь стены рядом со штабом фракции Королев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сигнал тревоги о взлете лазерной дрели иногда звучал слишком тихо, что делало всю идею с сигналом тревоги довольно спорной.
  • Исправлены некоторые визуальные сбои, которые появлялись у входа в каюты игроков.
  • Ради приватности исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли видеть сквозь стены на станции «Проспект».
  • Исправлены некоторые камни на острове Тарис, у которых иногда не было текстур на низких настройках графики.
  • Исправлены проблемы с расстоянием загрузки активов на Crescent Falls.
  • Скорректированы звуковые эффекты, примененные к определенным голосовым линиям для согласованности.
  • Исправлена ошибка локализации в RU с разграничением слов "обмундирование", "костюм", "костюм" и "грудь".
  • Исправлена ошибка локализации, из-за которой строки текста на польском языке можно было увидеть в русской локализации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой действие Стрелы C-32 не отображало должным образом скин оружия «Улей» в списке предварительного просмотра оружия при выборе с использованием типа оружия MK II.
  • Исправлено несколько предварительных просмотров оружия, которые не были должным образом совмещены с прототипом оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квесты не отображали должным образом прогресс в Фортуне.
  • Исправлена проблема с отсечением Вадима на станции. Мужчина наконец-то научился сидеть.
  • Исправлен скин разведчика Blood Freak, теперь его можно экипировать.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВЕЩИ, НАД КОТОРЫМИ МЫ РАБОТАЕМ™​

Хотя некоторые из этих проблем могут занять немного больше времени, мы все еще изучаем их и стремимся найти исправления для нашего следующего запланированного патча.

  • В поведении существ все еще могут быть некоторые проблемы, которые мы в настоящее время изучаем.
  • Нам известно о ваших отзывах о том, что вы хотите видеть настройки скинов оружия по умолчанию.
  • Мы изучаем изменения в тайнике и делаем процесс продажи предметов более плавным.
  • Deysnc Issues - мы постоянно следим за этим.
  • Вопрос о возвращении в лобби в настоящее время расследуется.
  • Мы получили кучу сообщений о том, что в 3-м сезоне производительность упала, и проводим расследование.
  • Из Ревуна не всегда выпадает добыча, что довольно грубо.
  • Ваша модель оружия может стать невидимой. Хотя невидимые пушки — это круто, их нет в нашем списке дел.
  • Описания наших приветственных пакетов необходимо изменить, чтобы отразить исчезновение обязательных вайпов.
  • Инструменты потоковой передачи могут привести к сбоям для некоторых игроков.
  • Всплески загрузки процессора, кажется, вернулись для некоторых игроков.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.3.0

ИЗМЕНЕНИЯ​

ИИ-СУЩЕСТВА​

Что-нибудь



Начнем с того, что многие наши изменения пришлись по душе нашим не очень дружелюбным друзьям. Они реагируют на различные действия, такие как вид, близость и звук. У некоторых существ даже есть то, что мы называем «Общими чувствами», что означает, что если вы предупредите одно из них, они могут привлечь других ближайших врагов и обратить свое внимание на то, что их может насторожить. В данном случае это были бы вы, игрок! Одно важное изменение, которое мы сделали, заключается в том, что существа больше не будут активироваться звуком, издаваемым при приседании. В то время как технически вы можете присесть и быть замеченным, или пригнуться в пределах их досягаемости, их способность обнаружить вас не будет вызвана звуками, издаваемыми при ходьбе пригнувшись, это должно позволить вам, людям, которые пытались прокрасться мимо врага как можно тщательнее, но все равно стали целью, почувствовать гораздо большую награду за осторожное приближение к этим ситуациям. Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы внесли некоторые коррективы здесь и там, чтобы предотвратить бесконечную цепь агро монстров. Вот краткая версия: Мы внесли некоторые коррективы здесь и там, чтобы предотвратить бесконечную цепь агро монстров. Вот краткая версия:

  • Если существо предупреждено игроком, его Общие чувства сработают и предупредят другое существо поблизости.
  • Существо, активированное Общими чувствами другого существа, не активирует свои собственные Общие чувства и не активирует другое существо поблизости.
  • Третье существо может быть предупреждено дракой, вызванной игроком, что, в свою очередь, активирует другое существо через Общие чувства.
  • Обратите внимание, что у страйдеров всегда активны общие чувства. Они работают вместе в группах, несмотря ни на что! Если вы пытаетесь прокрасться мимо страйдеров, оповещение одного из них все равно может предупредить остальную группу, если она находится в пределах досягаемости общих чувств.
Цель здесь состоит в том, чтобы улучшить ваше взаимодействие с существами, чтобы вы чувствовали меньшее наказание за попытки пройти через ситуации, которые на бумаге кажутся вполне выполнимыми, путем улучшения нескольких областей и решения ситуаций, в которых происходят цепные реакции чувств. Важно отметить, что мы по-прежнему уделяем большое внимание этой теме и отслеживаем множество столкновений с E в PvE. Принесет ли это изменение больше справедливости в отношении ИИ-существ? Обнаружили ли вы, что это изменение упростило использование скрытности, чтобы пройти мимо врагов незамеченными, или вы заметили какие-либо другие эффекты этого изменения на игровой процесс? Попробуйте, продолжайте делиться с нами любыми странными встречами, которые вы видите, чтобы мы все могли быть в курсе состояния ИИ-существ, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов.

РАЗМЕР ТАЙНИКА И УЛУЧШЕНИЕ ЧЕТВЕРТИ ИГРОКА​


Что-нибудь



У вас нет места для ваших вещей, у нас нет места для наших, мы слышим вас громко и ясно. Что-то, что мы заметили, это то, что игрокам нужно больше места в тайнике в начале игры и меньше места в конце игры, это связано с тем, что ранняя игра очень тяжелая, собирая вещи, которые, как вы знаете, вам понадобятся для апгрейдов, в то время как также запихивайте в свой рюкзак все, что вам может понадобиться позже. Хотя мы знаем, что есть много возможностей для улучшения и функций, которые мы хотели бы добавить, кое-что, что мы хотели сделать, это скорректировать и переоценить то, как наши улучшения места для сундука распределяются в наших каютах игроков. Мы перетасовали эти значения, и хотя начальный и конечный размеры тайника остались прежними, улучшения, которые значительно увеличат размер вашего тайника, теперь будут происходить намного раньше в дереве улучшений. Вот подробная таблица со всеми измененными значениями:


Что-нибудь



TWITCH СБРАСЫВАЕТ КОМПЕНСАЦИЮ​


Что-нибудь



О, ради любви к Drops! Мы провели несколько кампаний Drops с момента запуска до сих пор, и хотя они по большей части прошли гладко, мы знаем, что есть некоторые крайние случаи с игроками, у которых есть Drops, которые нельзя получить навсегда. Хотя мы продолжим работать со всеми заинтересованными сторонами для решения этих проблем, мы дополнительно создали то, что мы называем компенсационным ящиком Drops. Это ящик, который будет вручную доставлен нашими командами сообщества и поддержки игроков, пока мы работаем над улучшением наших кампаний, чтобы таких ошибок возникало меньше. Вот что вы можете получить, если вы один из тех затронутых игроков:

  • 20 сценариев ICA
  • 20 Королевских Скриптов
  • 20 скриптов Осириса
  • 10 000 К-марок
  • 1x синий щит
  • 1x AR-55 MKII
  • 1x Скарабей MKII
  • 10 синих стимуляторов
Наша цель здесь состоит в том, чтобы покрыть изрядную часть потерянных «случайных» дропов, не забывая при этом о нашей экономике и о том, что не все игроки пропускают одни и те же дропы. Итак, мы тщательно рассчитали ценность того, что могло быть упущено, и что вы можете получить за эту проблему.Чтобы заявить о своем, подготовьте все доказательства владения учетной записью Twitch/Game и Drop и отправьте их в нашу команду сообщества или в нашу службу поддержки игроков ( https://thecycle.game/support-station) и мы можем компенсировать вам, как только мы подтвердим, что у вас есть невостребованные капли в вашей учетной записи. Кроме того, мы будем внимательно следить за ложными утверждениями и примем меры в этом случае, так что никаких шуток! Пожалуйста, обращайтесь только в том случае, если у вас есть невостребованные Drops в вашем инвентаре Twitch. Для получения любых предметов Drops, содержащих внутриигровые косметические предметы, обратитесь к любой из упомянутых ролей, чтобы мы могли продолжить рассмотрение этой темы и убедиться, что все, кто потратил время на получение этих предметов, действительно получили предмет, который они должны были получить. . Спасибо и приносим свои извинения за технические трудности.

РАЗНООБРАЗНЫЙ​

  • Дальнейшие корректировки и дополнения к нашим средствам обнаружения и предотвращения мошенничества.
  • На вкладку «Задания и миссии» добавлен элемент пользовательского интерфейса, указывающий, когда можно получить награды.
  • Реализована анимация награды за предметы, полученные на станции доставки.
  • На Prospect Station добавлена таблица лидеров Howlerbusters Top 10
  • Переработаны описания некоторых всплывающих подсказок для предметов, чтобы дать более подсказки о том, как найти определенные предметы, такие как сиринксы Ревунов, пистолеты из смолы, амортизаторы, резцы осколков, контейнеры для образцов и т. д.
  • Добавлен индикатор пользовательского интерфейса на экране инвентаря для брони, которая превысила определенный порог прочности, чтобы лучше напоминать игрокам о необходимости ремонта щитов и / или шлемов перед развертыванием.
  • Добавлен всплывающий индикатор, который будет отображаться, если изменения настроек требуют перезапуска игры, чтобы они вступили в силу.
  • Добавлены недостающие локализации для некоторых элементов пользовательского интерфейса.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки получали код ошибки ## при переходе в Фортуну.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы из DLC "Fortuna Veteran" не отображались должным образом.
  • Исправлена ошибка с анимацией ревуна при переходе из спящего состояния в боевое.
  • Исправлены некоторые ошибки геометрии карты возле штаб-квартиры Осириса на станции Проспект.
  • Исправлены некоторые головы из скина Grim Hunter, имеющие смещенные сетки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект появлялся слишком часто при повторном осмотре оружия ближнего боя «Клинок бури».
  • Улучшен контраст в тексте описания косметических спреев, чтобы названия было легче читать.
  • Исправлены некоторые проблемы с освещением в районе Грозового столба на острове Фарис.
  • Исправлены некоторые ошибочные столкновения на лестнице в Osiris Labs.
  • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам попасть в избранный бар Фортуны, не открывая его сначала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы иногда не складывались в кузницу, если все 5 слотов были заняты.
  • Исправлена небольшая ошибка, из-за которой фонарные столбы в Королевском карьере выглядели слишком яркими.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс безопасного кармана иногда слегка обрезался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой локализация не обновлялась должным образом для одной из наших графических настроек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой голова геолога «Исследователь пещер» иногда могла проходить сквозь шлем.
  • Исправлено место в джунглях, где игроки иногда могли провалиться сквозь карту.
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы с заборами на станции Проспект.
  • Сетка предметов больше не будет исчезать при переключении между расходными материалами и оружием. Пистолеты для пальцев забавны, но не практичны для разведки.
  • Исправлена проблема с отсутствующими сетками оружия и оружия ближнего боя.
  • Ландшафтные дизайнеры сделали круг из травяного клея, чтобы исправить плавающие текстуры растений, и заполнили несколько отверстий на картах.
  • Оружие Kawaii теперь будет правильно отображаться в матче на Mk II и Prototype.
  • Исправлена ошибка, из-за которой недоступное для покупки вложение исчезало при покупке и экипировке предустановки снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрипты исчезали из сундука при экипировке наборов снаряжения, содержащих больше доступного количества.
  • Архетип игрока-монарха теперь можно будет экипировать из меню настройки игрока.
  • Исправлены проблемы с архетипом игрока «Монарх» и предметами базового костюма исследователя пещер.
  • Застрявшее место за десантной капсулой рядом с терминалом развертывания на станции было удалено.
  • Исправлено несколько застрявших мест, закрытых зон и мест, которые не должны были быть доступными.
  • Молния ударит только по поверхности острова Фарис и больше не ударит в пещеры.
  • Вадим Танаев посетил челюстно-лицевого хирурга, чтобы ему правильно переместили язык во рту
  • В том маловероятном случае, если игрок упадет сквозь карту, он будет телепортирован обратно на поверхность благодаря силе науки, магии, дружбы или любого другого устройства deus ex machina по вашему выбору.
  • Игроки больше не будут появляться в зоне агрессии существ.
  • Исправлен сбой шейдера при использовании эпических настроек с включенным DirectX12.
  • Исправлен VFX на голографическом изображении Горгоны, если игрок бездействует во время матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добыча Ревунов исчезала до истечения установленного таймера.
  • Howler теперь будет сбрасывать предметы, когда его убивают, как и предполагалось.
  • Снаряжение с бесплатной выгрузкой теперь можно экипировать, когда в сундуке не будет экипировано «Ваше снаряжение».
  • Красные маркеры убийства будут отображаться только тогда, когда здоровье элитного страйдера полностью истощено.
  • Портной посетил Бадума, чтобы помочь его одежде немного лучше сидеть
  • Добавлена отсутствующая полоса таймера для улучшений квартала игрока.
  • Внешний вид HexCage будет отображаться правильно при удалении болта C-32 из снаряжения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности загрузки игрока на станцию и зависанию на экране загрузки при запуске игры в Steam.
  • Обновлена анимация при отключении сканера, чтобы лучше соответствовать правильной скорости снятия.
  • Исправлены ошибочные текстуры при просмотре деревьев возле термальных прудов в джунглях при наблюдении с расстояния.
  • Модель геологоразведчика теперь будет правильно удерживать Party Blade в ближнем бою при просмотре на экране предварительного просмотра персонажа.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВЕЩИ, НАД КОТОРЫМИ МЫ РАБОТАЕМ™​

Хотя некоторые из этих проблем могут занять немного больше времени, мы все еще изучаем их и стремимся найти исправления и решить их как можно скорее.

  • Нам известно о ваших отзывах о том, что вы хотите видеть настройки скинов оружия по умолчанию.
  • Мы изучаем изменения, которые сделают процесс продажи предметов более плавным.
  • Мы прислушиваемся к вашим отзывам о подборе игроков и вашему опыту с другими игроками, с которыми вы сталкиваетесь, и изучаем все случаи, связанные с этой темой.
  • Проблемы Deysnc — мы внимательно следим за этой темой и по возможности работаем с игроками, чтобы исследовать эти случаи.
  • Вопрос о возвращении в лобби в настоящее время расследуется.
  • Мы получили кучу сообщений о том, что в 3-м сезоне производительность упала, и проводим расследование.
  • Описания наших приветственных пакетов необходимо изменить, чтобы отразить исчезновение обязательных вайпов.
  • Инструменты потоковой передачи могут привести к сбоям для некоторых игроков.
  • Всплески загрузки процессора, кажется, вернулись для некоторых игроков.
  • Некоторые сочетания клавиш могут быть отключены на клавиатурах AZERTY.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.4.0​

БАЛАНСИРОВКА/ОРУЖИЕ​

Баланс оружия, мой старый друг, рад снова тебя видеть! Судя по нашим данным, три вида оружия, которые чаще всего запрашивают для прохождения балансировки, — это Manticore, AR-55 и C-32 Bolt Action. Это то, что мы всегда расследуем и следим за кулисами, но после наших отзывов об патче 3.2 показалось, что есть несколько видов оружия, которым нужно немного больше, чем просто изменить значение урона, поэтому мы сделали еще несколько изменений, чтобы слегка подтолкнуть мету, чтобы поощрить хорошее сочетание оружия и сохранить ощущение свежести в ваших встречах. Идея, которая заложена в наших мозгах, заключается в том, чтобы убедиться, что наше оружие для ранней игры ощущается как оружие для ранней игры, не вдавливая его в землю и не делая его непригодным для использования в боях с более подготовленными игроками. Однако с таким коротким ТТК, иногда этот идеальный баланс может быть трудно найти. Сказав это, на этот раз запланированы небольшие изменения, дайте нам знать, что вы думаете!

Manticore (MK1 и MK2):

  • Размер магазина: 24 -> 22
  • Множитель выстрела в голову: 1,5 -> 1,4
AR-55 (Расти, MK1 и MK2):

  • Скорость снаряда: 36400 -> 34200
PDW (Расти, MK1 и MK2):

  • Разброс ударов от бедра увеличен на 15%.
  • Множитель снижения урона: 0,7 -> 0,6
C32 (МК1 и МК2):

  • Множитель снижения урона: 1,0 -> 0,7

ИЗМЕНЕНИЯ В МАТЧМЕЙКИНГЕ​

Мы слышали ваши отзывы о том, что что-то кажется не совсем правильным, и мы также заметили это в наших матчах. Чтобы решить эту проблему, мы провели тщательное расследование, чтобы ответить на несколько вопросов: работает ли подбор игроков так, как предполагалось? Правильно ли работает "сватовство для начинающих"? Теперь это охватывает действительно широкий спектр переменных, и не каждый игрок, о котором сообщается, может привести к одному и тому же выбросу в том, как наша игра сватовства, но мы внесли некоторые серьезные изменения в то, как наша система подбора игроков регистрирует и удаляет игроков на сервере, чтобы предотвратить переполнение сервера, что, по нашему мнению, также должно исправить проблемы с разделением отрядов. Мы намерены продолжать внимательно следить за этой темой, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам и сообщать нам, если вы испытываете или замечаете какие-либо различия!

УЛУЧШЕНИЯ ЗАЩИТЫ ОТ ЧИТОВ​

Fighting cheating is our number one priority, and we are aware that for some of our players the current state of the game is not ideal. As with every patch, 3.4.0 will contain various backend improvements and tweaks to our anti-cheat formula. In addition, we have added new systems to the game to help detect and prevent the kinds of cheats we have found to be the most common. While we would love to go into detail about exactly what is being changed, any info we give on our methods is unfortunately information that can be used to circumvent those methods. Regardless, we do expect that these changes should have a noticeable effect on the state of the game, and we will be monitoring them closely after they go live and adjusting them as necessary.

Если вы хотите внести свой вклад в усилия по борьбе с мошенничеством в играх, отчеты всегда являются одним из самых полезных ресурсов в распоряжении наших команд. Просто отправка жалобы в игре может иметь большое значение, и вы также можете использовать наш канал #reports-and-appeals на нашем официальном сервере Discord, если вы хотите предоставить более подробную информацию нашей команде по борьбе с мошенничеством или хотел бы включить видеоклип с вашим отчетом.

Мы надеемся, что эти изменения будут способствовать улучшению вашего опыта в Fortuna, до следующего раза Prospectors!

ИЗМЕНЕНИЯ​

  • Таймер выплаты страховки был увеличен с 45 минут до 6 часов, чтобы бороться с известной уязвимостью дублирования предметов.
    • Это важное изменение для нас, и мы обсудили способы решения проблемы дублирования предметов быстрым и эффективным способом. Это изменение гарантирует, что инстанс игры будет закрыт, а все игроки покинут инстанс до выплаты страхового возмещения.
    • Кроме того, для ясности, игроки, участвующие в этом эксплойте, получат бан, если будет обнаружено, что они дублируют предметы. Не поддавайтесь искушению!
  • Мы скорректировали настройку чувства близости существ в соответствии с патчем 3.3.0.
  • Мы скорректировали аггро Крушителя и Мародера, чтобы избавиться от самых свирепых земных существ не так сложно. Больше никаких Джеффов, запускающих межпланетные кислотные бомбы по карте, когда вы убегаете, сжимая свой последний стим
  • Штормовые циклы на острове Фарис были сокращены за счет уменьшения времени между штормами с 25 до 21 минуты, чтобы ковка не казалась утомительной. Продолжительность шторма остается неизменной
  • Слегка увеличена вероятность получения Шлака Прародителя в качестве побочного продукта ковки с 10% до 13%.
  • Уменьшено необходимое количество шлаков для окончательного улучшения безопасного кармана с 3 до 2.
  • Магазин Windfall получил несколько шикарных новых изображений для демонстрации наборов предметов.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Текстуры оружия, ближнего боя и расходных материалов больше не должны исчезать после использования метательного расходного материала. На самом деле, хотя на этот раз
  • Исправлен эксплойт за пределами гаража Green's Prospect Garage.
  • Исправлен эксплойт за пределами территории возле Исследовательского центра Осириса.
  • Исправлен эксплойт за пределами лаборатории возле Rock Pools.
  • Исправлен эксплойт за пределами в Pinnacle Labs
  • Исправлен эксплойт за пределами Фавелы
  • Исправлен эксплойт за пределами зоны возле места наблюдения за скелетами.
  • Исправлена непредусмотренная область рядом с Waterfall Labs.
  • Исправлена непредусмотренная область возле штаба Королева.
  • Исправлена непредусмотренная область возле каменных бассейнов.
  • Исправлено «застревание» в туннеле Root Rock.
  • Исправлено «застревание» в Fallen Tree.
  • Исправлено «застревание» в определенном здании возле Сенных полей.
  • Howler взял еще несколько уроков авиации и больше не должен застревать на объектах окружения.
  • Исправлено несколько укрытий, которыми можно было злоупотребить, используя определенные эмоции в водоемах.
  • Исправлена область, где игроки могли пролезть и спрятаться на лазерной дрели.
  • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам подняться на вершину подземелья на водопаде Полумесяца.
  • Скорректирована точка появления на острове Фарис, которая была слишком близко к существам ИИ.
  • Исправлена ошибка снижения урона, которая могла возникнуть с архетипом «Бандит из джунглей».
  • Исправлена проблема рендеринга / столкновения с транспортным средством в Тыквенных полях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли двигаться во время эмоций.
  • Исправлена проблема с отсутствием некоторых сочетаний клавиш при использовании клавиатуры AZERTY. Не попадайтесь на проверку оружия слишком часто!
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою игры, если отчет игрока возвращался с ошибкой.
  • Исправлен эксплойт, связанный с забегами с бесплатной выгрузкой и заявленными страховками.
  • Исправлена проблема коллизии с корнем дерева возле Тыквенных полей и посадочной площадки космопорта. Мы изыскатели, а не термиты
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк уменьшения веса боеприпасов влиял на вес оружия.
  • Исправлена проблема с перком взрывного урона, уменьшающим урон от штормовых ударов и урона фауне.
  • Исправлена визуальная проблема с наклейкой «Лучшие создатели Tiktok Howler» на станции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрока перебрасывали на ту же карту, если он вспенивался при отключении, вместо того, чтобы отправлять его обратно на станцию.
  • Устранена отсутствующая локализация для текстового поля «Электронная почта» в информационном бюллетене (DE, ES, FR, IT, JP, KR. PL. PT, RU, CN).
  • Исправлена ошибка с некорректным звуковым эффектом при атаке Blast Ticks оружием ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Fortuna Pass отображались неправильные награды при пропуске уровней с использованием Aurum.
  • Таинственный плавучий рельс в Фавеле перемещен в правильное место.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс сломанной брони по-прежнему отображал сломанную иконку после ремонта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков отображался код ошибки ## при выпадении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разделение отрядов не работало должным образом. Вы должны видеть, что отряды одного размера отправляются на планету в Trusted Matchmaking.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВЕЩИ, НАД КОТОРЫМИ МЫ РАБОТАЕМ™​

Хотя некоторые из этих проблем могут занять немного больше времени, мы все еще изучаем их и стремимся найти исправления и решить их как можно скорее.

  • Нам известно о ваших отзывах о том, что вы хотите видеть настройки скинов оружия по умолчанию.
  • Мы изучаем изменения, которые сделают процесс продажи предметов более плавным.
  • Проблемы Deysnc — мы внимательно следим за этой темой и по возможности работаем с игроками, чтобы исследовать эти случаи.
  • Вопрос о возвращении в лобби в настоящее время расследуется.
  • Мы получили кучу сообщений о том, что в 3-м сезоне производительность упала, и проводим расследование.
  • Описания наших приветственных пакетов необходимо изменить, чтобы отразить исчезновение обязательных вайпов.
  • Инструменты потоковой передачи могут привести к сбоям для некоторых игроков.
Кроме того, для тех из вас, кто читает наши небольшие сообщения внизу, обновление 3.5.0 запланировано на 28 июня, так что не нужно гадать, в какую среду это будет! Кроме того, ты сегодня выглядишь звездно!
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.5.0​

ИЗМЕНЕНИЯ​

ОРУЖИЕ, ДОСПЕХИ И ИНЕРЦИЯ​

Здесь есть несколько изменений, о которых стоит упомянуть, поэтому мы уделим немного времени, чтобы выделить их! Начнем с оружия, изучив отзывы наших игроков, особенно принимая во внимание отзывы о патче 3.4, мы знаем, что есть оружие более высокого уровня, которое люди хотели бы либо использовать больше, либо видели слишком много. Мы хотели бы в последний раз встряхнуть мету для патча 3.5. Хотя эти изменения могут показаться незначительными, так как мы не проводили серьезных изменений баланса, мы надеемся, что они повлияют на ваш выбор оружия, которое вы берёте с собой в бои.

  • ASP Flechette Prototype
    • Урон увеличен с 9 до 10
  • Voltaic Brute
    • Бронепробиваемость увеличена с 30 до 33.
  • Hammer Prototype
    • Урон увеличен с 24 до 25
  • Shattergun
    • Множитель скорости передвижения увеличен с 0,9 до 1,0.
  • Gorgon
    • Множитель снижения урона уменьшен с 0,75 до 0,70.
  • КОР-47
    • Размер магазина уменьшен с 26 до 24.
  • Scrapper
    • Множитель снижения урона уменьшен с 0,7 до 0,6.
Следующим в списке обновлений балансировки стоит броня. Мы знаем, что большой запрос на изменение баланса брони был большой просьбой от наших игроков, но, к сожалению, нам не хватает средств, чтобы иметь возможность доработать систему настолько, насколько нам хотелось бы. В патче 3.5 мы внесли некоторые незначительные изменения в стоимость брони, чтобы снаряжение более высокого уровня казалось немного более «стоящим» по сравнению с его более низкими уровнями. Эти изменения заключаются в следующем:

  • Прочность брони
    • Обычный, Необычный, Редкий
      • +100 Прочность
    • Эпический, Измененный Эпический
      • +150 Прочность
    • Экзотика, измененная экзотика
      • +200 Прочность
    • Измененный легендарный
      • +250 Прочность
  • Прочность шлема
    • Обычный, Необычный, Редкий
      • +50 Прочность
    • Эпический, Измененный Эпический
      • +100 Прочность
    • Экзотика, измененная экзотика
      • +150 Прочность
    • Легендарный, измененный легендарный
      • +200 Прочность
  • Эпическая броня
    • Значения брони увеличены с 25 до 26.
  • Экзотическая броня
    • Значения брони увеличены с 30 до 33.
  • Легендарная броня
    • Значения брони увеличены с 33 до 35.
Наконец, в нашем списке для этого раздела находится Инерция, которая уже некоторое время является горячей темой для наших игроков. Во время PTS, предшествующего 3-му сезону, мы внесли несколько очень незначительных изменений в ускорение боковых движений. Это изменение должно было стать небольшой частью более существенных изменений, чтобы привести движение на земле в большее соответствие с направлением игры. Однако из-за того, что игра закрывается, а мы не можем расширить это дальше, мы решили после некоторого обсуждения, что лучшим вариантом будет отменить эти изменения, чтобы игроки могли повеселиться с движением 2-го сезона до заката.

  • Значения ускорения для ходьбы, спринта и замедления при торможении были увеличены до значений сезона 2, чтобы устранить инерцию движения.

ГЕНЕРАЦИЯ AURUM, БОЛЬШЕ ДЕЙСТВИЙ В МАТЧЕ И ПОВЫШЕННЫЕ НАГРАДЫ​

Чтобы игроки могли повеселиться в финальном патче и им не мешал Aurum, мы хотели увеличить значения генератора Aurum, чтобы он производил гораздо больше Aurum, чем раньше. На уровне 1, до патча, игроки могли заработать около 6-7 Aurum за 24 часа. Теперь игроки могут рассчитывать заработать около 200 Aurum за 24 часа. Если ваш генератор Aurum максимально загружен, вы можете рассчитывать на получение чуть более 2500 Aurum в неделю. Мы надеемся, что с этим увеличением до Aurum вы сможете с легкостью пропускать таймеры крафта, среди прочего. Кроме того, поскольку с этого момента мы больше не будем предлагать внутриигровые покупки, обе вкладки Bundles и Aurum Offer были удалены из игры. Вы, конечно, можете потратить свой Aurum, который вы зарабатываете в игре, на страховки и скины, которые находятся в ротациях.

  • Все рецепты IMA были упрощены примерно в три раза благодаря стоимости, времени и материалам.
  • Предварительные условия квеста для этих предметов были удалены.
    • Кроме того, лазерные буры были возвращены в Яркие Пески по многочисленным просьбам.
  • Сезон 3 Premium Fortuna Pass был предоставлен бесплатно всем игрокам, которые не приобрели его ранее.
  • Стоимость пропуска уровня Fortuna Pass уменьшена со 150 до 10.
  • Ограничение ежедневных действий для Fortuna Pass было значительно увеличено, чтобы игроки могли в полной мере испытать последний Fortuna Pass.
    • Увеличено ускорение опыта Fortuna Pass для каждого действия (убийства игроков, убийства существ, повышение уровня фракции, квартальные улучшения и т. д.)
  • Увеличены награды за выполнение всех заданий.
  • Увеличение репутации фракции от продажи материалов фракциям увеличилось в пять раз (х5).
  • Прибыль K-Marks от продажи материалов фракциям увеличилась в пять раз (x5)
  • Ежедневный ящик со снаряжением был значительно улучшен, чтобы игроки могли надежно получать высококачественное снаряжение/оружие (вплоть до легендарного при максимальном статусе) каждый день. Обратите внимание, что количество распределяемого снаряжения/оружия также увеличено.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ​

  • Кредиты разработчиков были добавлены в игру
  • Внутриигровая рассылка отключена

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК​

  • Исправлено застревание в скальном образовании возле Восточных пещер на Ярких песках.
  • Устранена уязвимость в Pinnacle Labs на Crescent Falls.
  • Приподнятая сетка столкновения присутствует между каменными бассейнами и юго-западной точкой сбора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определенном месте в Nutrion Farms Processing на Crescent Falls присутствовала неисправная реверберация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя «Veltecite Poker» смещалось в меню предварительного просмотра оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Noise Trap Birds и их звук не синхронизировались должным образом при срабатывании.
  • Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом миссии кампании «Твой гражданский долг».
  • Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом миссии кампании «Опасная наука».
  • Исправлена ошибка с пользовательским интерфейсом миссии кампании «Время действовать».
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалось сообщение «Недостаточно места» при складывании определенных предметов с достаточным количеством свободного места в рюкзаке.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

ЦИКЛ: ГРАНИЦА - ОБЪЯВЛЕНИЕ О ЗАКАТЕ

СЮЖЕТ THE CYCLE: FRONTIER​

Когда мы начинали разработку TC:F, мы хотели:

«Предложите доступный F2P-экстракционный шутер, в котором любители шутеров от первого лица с разным уровнем мастерства получат удовлетворительный баланс между напряженным геймплеем с высокими ставками и полезным прогрессом».

Сначала у нас было две закрытые альфа- и бета-версии с достойными результатами. Но мы не были готовы к тому, что произошло дальше, так как наша финальная бета-версия и официальный релиз были встречены с невероятным успехом и энтузиазмом. Крупные стримеры пронюхали об игре и начали играть в нее перед сотнями тысяч зрителей. Игроки начали массово стекаться к The Cycle: Frontier, из-за чего наши серверы взорвались и вынудили нас срочно обновить нашу инфраструктуру. Если вам интересно, это очень хорошая проблема.

В общем, у The Cycle: Frontier дела шли хорошо, хотя впереди нас ждал еще долгий путь.

Общее поведение с онлайн-играми после хорошего запуска — это пара приятных недель, затем интерес снижается, пока не стабилизируется через несколько месяцев. Во время, пожалуй, одного из самых важных периодов живой игры мы столкнулись со многими проблемами. Одним из них и, пожалуй, самым важным было увеличение числа читеров вскоре после запуска TC:F. Хотя у нас были инструменты и измерения, мы быстро поняли, что нам нужно улучшить наши усилия по борьбе с мошенничеством, чтобы иметь возможность обеспечить честный игровой опыт для всех игроков. К тому времени, когда мы привлекли дополнительных партнеров для наших усилий по борьбе с читерством и смогли снова сосредоточиться на улучшении игрового процесса и производительности для The Cycle: Frontier, многие из вас уже пострадали, и в результате мы увидели значительное сокращение нашей базы игроков.

Сезон 2 не привлек достаточного внимания, чтобы снова начать игру, поэтому мы критически рассмотрели, соответствует ли текущее состояние The Cycle: Frontier нашему первоначальному видению. Одним словом, не было, поэтому нам нужно было скорректировать наш курс. Вот почему мы объявили об окончании глобальных обязательных очисток, а также о введении бесплатных загрузок, предварительных настроек загрузки и изменениях в раннем игровом опыте, чтобы сделать игру более доступной. Просто для ясности: похоже, это убедило многих игроков, и мы увидели рост наших показателей успеха с выпуском 3-го сезона. К сожалению, этого было недостаточно, чтобы сделать The Cycle: Frontier финансово жизнеспособной.

Поэтому мы с прискорбием сообщаем, что 27 сентября 2023 года The Cycle: Frontier окончательно отключит свои серверы.

ЧТО СЕЙЧАС ПРОИСХОДИТ​

Тем временем мы внесем несколько изменений в игру и ее динамику, чтобы каждый мог насладиться всем, что может предложить The Cycle: Frontier. К ним относятся следующие:

  • Вы не сможете тратить деньги на The Cycle: Frontier до закрытия серверов. Мы также удаляем наши наборы и наборы Aurum из Steam и Epic Games Store.
  • В магазине Epic Games новые игроки больше не смогут устанавливать игру с 28 июня 2023 года. Игроки, у которых уже есть The Cycle: Frontier в их библиотеке, по-прежнему смогут продолжать играть в игру до окончания обслуживания в сентябре. 27, 2023.
  • В Steam игроки, у которых еще нет игры в своих библиотеках, по-прежнему смогут установить ее, и все смогут играть в игру до окончания обслуживания 27 сентября 2023 года.
  • Специальные предложения во внутриигровом магазине по-прежнему будут меняться ежедневно и еженедельно, но каждый предмет получит скидку 95% или более.
  • Премиум-версия 3-го сезона Fortuna Pass будет предоставлена всем бесплатно при входе в систему. Уровни по-прежнему можно пропускать, но по сниженной цене.
  • Мы делаем наш прогресс быстрее, чем когда-либо.
Возврат также будет предложен каждому игроку, совершившему покупку в The Cycle: Frontier за последние 14 дней (с 14 июня 2023 г., 3:00 по восточному поясному времени / 9:00 по центрально европейскому летнему времени). Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей страницей часто задаваемых вопросов для получения полной информации об этом.

https://thecycle.game/support-station

Также обратите внимание, что мы по-прежнему будем предоставлять услуги поддержки клиентов до 27 сентября.

И наконец, мы серьезно задумались о том, чтобы сделать игру доступной для всех, чтобы ею можно было наслаждаться в автономном режиме и, возможно, на частных серверах. К сожалению, нам пришлось прийти к выводу, что это невозможно. The Cycle: Frontier — это серверная игра с выделенной серверной системой, которая не позволяет поддерживать доступность игры после закрытия.

Что-нибудь



ЧТО ДАЛЬШЕ​

Работа над The Cycle: Frontier стала бесценным опытом для YAGER. Нам представилась замечательная возможность поработать над уникальным проектом и масштабной онлайн-игрой. Нам также посчастливилось познакомиться и пообщаться со многими из вас, бесчисленным количеством игроков, создателей и других разработчиков.

Этот опыт не пропадет даром, в этом мы можем вас заверить. Мы стараемся извлечь как можно больше уроков из всего, что было сделано правильно, и, что, возможно, более важно, из всех наших ошибок и недостатков.

Теперь мы сосредоточимся на новых проектах, используя весь ценный опыт, знания и отзывы, которые мы собрали. Обязательно подпишитесь на нашу рассылку новостей, следите за нашей официальной страницей в Steam и следите за нашим официальным сайтом .

И последний момент, который мы хотим отметить: мы невероятно благодарны за всю вашу поддержку и самоотверженность. Мы действительно думаем, что создали что-то прекрасное, но ничего из этого не произошло бы и даже не могло бы произойти без каждого из вас. Мы гордимся нашим сообществом, желаем вам всего наилучшего в ваших будущих начинаниях и надеемся увидеть вас снова. Наслаждайтесь своим временем на Fortuna III и, как всегда, и сейчас как никогда, не забывайте...

… Фортуна любит смелых!
 
Сверху Снизу