Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Overwatch - Новости от разработчиков: Поговорим о сетевом коде
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 749886" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="https://se1.yapcdn.net/1/saTSvIIQ59b8yJ.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Компания Blizzard опубликовала новое видео из серии Новости от разработчиков, посвященные подробностям технической части и разработки командного шутера Overwatch.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">В новом видео, Tim Ford и Philip Orwig расскажут о сетевом коде игры, основных механиках взаимодействия и решениях, применяемых в Overwatch, а также о планах в будущих обновлениях:</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">- Игра использует предсказание со стороны клиента (движение, выстрелы), но все действия игроков проверяются и корректируются на серверах Overwatch. Попадания, урон и взрывы снарядов не предсказываются, и рассчитываются только сервером.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Чем лучше ваша связь с серверами, тем более плавной вам покажется игра.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Сетевой код использует систему "favor the shooter", которая позволяет исключить проблемы с регистрацией попаданий по "лагающим" игрокам (частая проблема в других сетевых шутерах).</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Так как клиент использует предсказание, то сервер использует интерполяцию положения других игроков, что позволяет лучше по ним попадать, несмотря на разницу в пинге и качестве связи.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Размер буфера команд, разница во времени между сервером и клиентом, а также время интерполяции - зависит от качества связи между игроком и сервером.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- На данный момент игра обновляется с частотой около 30 герц, но в следующем обновлении, создавая свою игру, можно будет включить поддержку обновления с частотой 60 герц, что уменьшит задержки, буфер предсказаний клиента и интерполяцию при подсчетах положения. Этот режим отлично пойдет для лан турниров и чемпионатов, так как увеличивает точность и уменьшает задержки, но в свою очередь в 2 раза сильнее нагружает интернет канал.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Сейчас при поиске матча, вам подбирают противников не только по уровню их "умения", но также по качеству связи. В следующем обновлении механизм поиска игроков будут улучшен, но заметить улучшения можно будет только после старта ОБТ, когда сильно расширится пул игроков.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Релиз игры Overwatch на PC, Xbox One и PlayStation 4 запланирован на 24 мая 2016 года.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://youtu.be/vTH2ZPgYujQ" target="_blank">http://youtu.be/vTH2ZPgYujQ</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 749886, member: 52147"] [center][IMG]https://se1.yapcdn.net/1/saTSvIIQ59b8yJ.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]Компания Blizzard опубликовала новое видео из серии Новости от разработчиков, посвященные подробностям технической части и разработки командного шутера Overwatch. В новом видео, Tim Ford и Philip Orwig расскажут о сетевом коде игры, основных механиках взаимодействия и решениях, применяемых в Overwatch, а также о планах в будущих обновлениях: - Игра использует предсказание со стороны клиента (движение, выстрелы), но все действия игроков проверяются и корректируются на серверах Overwatch. Попадания, урон и взрывы снарядов не предсказываются, и рассчитываются только сервером. - Чем лучше ваша связь с серверами, тем более плавной вам покажется игра. - Сетевой код использует систему "favor the shooter", которая позволяет исключить проблемы с регистрацией попаданий по "лагающим" игрокам (частая проблема в других сетевых шутерах). - Так как клиент использует предсказание, то сервер использует интерполяцию положения других игроков, что позволяет лучше по ним попадать, несмотря на разницу в пинге и качестве связи. - Размер буфера команд, разница во времени между сервером и клиентом, а также время интерполяции - зависит от качества связи между игроком и сервером. - На данный момент игра обновляется с частотой около 30 герц, но в следующем обновлении, создавая свою игру, можно будет включить поддержку обновления с частотой 60 герц, что уменьшит задержки, буфер предсказаний клиента и интерполяцию при подсчетах положения. Этот режим отлично пойдет для лан турниров и чемпионатов, так как увеличивает точность и уменьшает задержки, но в свою очередь в 2 раза сильнее нагружает интернет канал. - Сейчас при поиске матча, вам подбирают противников не только по уровню их "умения", но также по качеству связи. В следующем обновлении механизм поиска игроков будут улучшен, но заметить улучшения можно будет только после старта ОБТ, когда сильно расширится пул игроков. Релиз игры Overwatch на PC, Xbox One и PlayStation 4 запланирован на 24 мая 2016 года.[/SIZE] [center][url=http://youtu.be/vTH2ZPgYujQ]http://youtu.be/vTH2ZPgYujQ[/url][/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Overwatch - Новости от разработчиков: Поговорим о сетевом коде
Сверху
Снизу