Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Обзор Guild Wars 2 с PAX 2011
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Sage" data-source="post: 130243" data-attributes="member: 5508"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><em><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px">В этом году на PAX Prime 2011 повторилась сцена с Gamescom 2011 – все, не только MMO пресса, начали понимать, что Guild Wars 2, это игра, на которую стоит посмотреть. Большая часть прессы даже подпрыгивала и говорила «Вау, посмотрите, что эти ребята делают!». Вот та причина, по которой мы дали игре ArenaNet награду «Лучшее Шоу» (Best in Show) – потому что они предоставили доказательства своим ранним высказываниям. Наша первая встреча была с Колином Йохансоном и Эриком Фланнумом, и мы собирались поговорить обо всём в Тирии. И мы не были разочарованы тем, что узнали во время презентации. И хотя не было никаких особо поразительных заявлений, это всё же была интересная информация.</span></span></em></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-1-300x168.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 24px"><span style="font-family: 'andale mono'"><em><strong>Создание персонажа – нет уродцам!</strong></em></span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px">Первое, что ребята нам показали, это создание персонажа, с гораздо большей детальностью, чем на предыдущих выставках. Их цель состоит в том, чтобы создать гибрид опций выбора и слайдеров, но не до такой степени, чтобы игроки могли сделать из красивой женщины норн некоего деформированного тролля. Короче говоря, они заявили, что в Тирии «Не будет уродцев», если не считать конечно Асура, которые сами по себе выглядят как миленькие мопсы или бульдоги.</span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px">Вы сможете настроить цвета брони вашего персонажа с самого создания, и игра будет применять выбранные цвета к другим элементам брони, которые вы оденете позже, по ходу игры. Конечно же, вы сможете в любой момент изменить цвета, и лучшее сравнение, которое я могу вспомнить, это система цветовой палитры DCUO. Игра запоминает ваш внешний вид и поместит те же цвета на каждый новый элемент брони, который вы получите, пока вы сами не решите изменить их.</span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-3-300x168.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 24px"><span style="font-family: 'andale mono'"><em><strong>Создание и начало игры за Чарра</strong></em></span></span></p><p></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">Потом они показали нам создание чара. Доступно множество различного меха и моделей волос, и естественно, возможно настроить цвета. Вы можете выбрать из более чем десятка рогов, а к выходу игры будет добавлено ещё больше. Вопросы о биографии тоже очень прикольные. <strong>(Внимание! Спойлер!)</strong>.</span></span></p><p>[spoiler]</p><p>Вам нужно выбрать спарринг партнера из вашего боевого отряда, и на самой ранней стадии игры будет момент, когда вы вдвоем будете единственными выжившими в битве. Этот персонаж становится очень важным в вашей личной истории.</p><p>Также нужно выбрать отца, и хотя отцы не особо важны у Чарр, их действия отразятся на вас, и в зависимости от вашего выбора, люди будут воспринимать вас по-разному, а ваша история будет отличаться. К примеру, в одном варианте вы будете пытаться отмыть плохое имя, которое вы получили от отца. А в другом – вы будете охотиться на собственного отца и выяснять, почему он отказался от своего отряда.</p><p>[/spoiler]</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-5-300x168.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 24px"><span style="font-family: 'andale mono'"><em><strong>Оружейные умения и механика уклонений.</strong></em></span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px">Потом мы быстро прошли через начальные этапы обучения Чарр. Колин выбрал инженера, и в начале игры у него была всего одна атака из дробовика. Эрик объяснил, что процесс изучения оружейных умений (которые отделены от классовых умений) достаточно быстрый. В общем, они не хотели, чтобы вам пришлось «обучаться» владению оружием, как в других MMO, но они хотели всё-таки ввести некий прогресс, привязанный к оружию.</span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px">Так что как только вы начинаете использовать новое оружие, вы достаточно быстро получаете умения для оружия этого типа. В начале дробовик Колина использовал обычный выстрел, как спам-атаку, но уже минут через пять обучения, он получил второй оружейный навык, классно анимированную ловушку, которая выстреливает сеть в противника и останавливает его. Идей заключается в том, чтобы сделать использование оружия простым и чтобы развитие его не стало длительным процессом. К тому времени, как вы попадете в общий мир, у вас будет большая часть первых оружейных умений.</span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px">Ребята так же рассказали о недавно анонсированном решении отказаться от энергии. Энергия больше не используется для заклинаний или умений. Идея заключается в том, что если вы уже имеете возможность использовать эти умения, то они не хотят, чтобы вам приходилось всё время следить за манной. Так что они сделали энергию отдельным ресурсом для уклонений в бою. А так как уклонения, это очень важная часть механики, они протестировали этот вариант и поняли, что это делает сражения более увлекательными. Банок энергии не будет, только регенерация, и сейчас вы можете сделать два полных уклонения, прежде чем ваша полоска энергии иссякнет. Однако Колин отметил, что ловкие классы будут получать бонусы к уклонениям и регенерации энергии, а так же будут бонусы от экипировки.</span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px"></span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px">В общем – умения и заклинания не используют манну или что-либо подобное. Только откаты. Энергию используют уклонения, а они чрезвычайно важны в бою GW2.</span></span></p><p><span style="font-family: 'andale mono'"><span style="font-size: 16px"></span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><em><strong><span style="font-size: 24px"><span style="font-family: 'andale mono'">Асура страж и водный бой</span></span></strong></em></p><p></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">Потом нам показали игру в высокоуровневой локации Sparkfly Fen за стража-асура примерно 55 уровня. Это водянистая прибрежная зона с большим количеством растений и более чем парочкой опасных проблем. Колин взял маленького Асура (который, кстати говоря, может однажды получить награду за лучшую анимацию), и поплыл в глубины побережья, агря там каждую нежить. Плавание выглядит плавным и гладким, а умения, которые дают ваш гарпун и копьё под водой, полностью меняют стиль боя по сравнению с тем, что происходит на земле. В один прекрасный момент он был окружен парой десятков врагов, и использовал умение с долгим откатом, которое выглядело своеобразным вихрем с помощью копья, сбивающим врагов справа и слева и уносящее его метров на пятьдесят от опасного места, что позволило ему начать кайтить и избежать смерти. Короче… возможно это первая игра, где подводный бой, это действительно весело.</span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-6-1024x576.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><em><strong><span style="font-size: 24px"><span style="font-family: 'andale mono'">Детали и подсказки о PvP</span></span></strong></em></p><p></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">В конце нам показали одну из PvP зон – Battle of Khylo. Там не было игроков, так что мы не смогли посмотреть, как это работает в действительности, но карта сама по себе достаточно большая. По существу, ArenaNet взяли пример с шутеров, для своих быстрых PvP матчей. Они будут предлагать различные типы игр с разными правилами и игроки сами смогут выбрать, в какой из них они хотят принять участие. Кроме того, Эрик и Колин рассказали, что они рассматривают возможность позволить игрокам создавать собственные PvP матчи по той же схеме, что и сервера официальных матчей (в отличие от «хостинга» приватных серверов). Идея заключается в том, чтобы позволить игрокам настраивать правила и требования по тому же принципу, как кланы создают собственные матчи в Call of Duty.</span></span></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'"></span></span></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">Сама по себе карта, это хорошее соединение открытых областей и ключевых точек, и всё это находится в разоренной войной деревне. Самая классная вещь, которую мы там увидели, это требушет. Они расставлены по всей карте для каждой из сторон и могут вызывать огромные разрушения, если правильно используются. В центре карты есть здание, которое может быть полностью разрушено с помощью требушета, а это создает дополнительные стратегические возможности, так что это одно из первых действий, которые разработчики ожидают от игроков. Есть что-то действительно эпичное в том, чтобы запустить из требушета снаряд через всю карту и реально уничтожить здание или окружение. Такого вы не увидите в остальных MMO.</span></span></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'"></span></span></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">Кроме того, стоит отметить, что игроки смогут разбивать окна, чтобы проникнуть в здание, рушить стены, и вообще взаимодействовать с окружением массой вариантов. Будут бочки, за которым можно укрыться, но они тоже могут быть разрушены. Мосты, окна, стены, даже часовые башни и т.п. являются только частью всех способов взаимодействия с PvP картой.</span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-4-1024x576.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">Перед окончанием презентации мы задали последние вопрос относительно WvW, но они не смогли ничего рассказать нам кроме того, что уже известно – мир WvW будет очень большим, там будут осадные орудия, а награды будут настолько хороши, что вы действительно захотите уничтожить два других сервера. Ребята из ArenaNet заявили, что они будут предлагать массу бесплатного контента, а главная идея в том, чтобы не разделять игроков на платных и бесплатных. К примеру, они не собираются, как Valve, брать деньги за новую PvP карту. Вместо этого они, вероятно, будут добавлять новые зоны и небольшое количество предметов. Но они ни коим образом не собираются заставлять игроков платить за что-то, что изменяет уже купленную часть игры, так как они не хотят разделять базу игроков.</span></span></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'"></span></span></p><p><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">Эта информация заставила меня улыбаться во время презентации больше, чем что-либо ещё…</span></span></p><p></p><p><em><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">Источник: <a href="http://www.mmorpg.com/" target="_blank">mmorpg.com</a></span></span></em></p><p><em><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: 'andale mono'">Перевод: <a href="http://guildwars-2.ru/obzor-guild-wars-2-s-pax-2011/" target="_blank">guildwars-2.ru</a></span></span></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sage, post: 130243, member: 5508"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] [i][font=andale mono][SIZE=16px]В этом году на PAX Prime 2011 повторилась сцена с Gamescom 2011 – все, не только MMO пресса, начали понимать, что Guild Wars 2, это игра, на которую стоит посмотреть. Большая часть прессы даже подпрыгивала и говорила «Вау, посмотрите, что эти ребята делают!». Вот та причина, по которой мы дали игре ArenaNet награду «Лучшее Шоу» (Best in Show) – потому что они предоставили доказательства своим ранним высказываниям. Наша первая встреча была с Колином Йохансоном и Эриком Фланнумом, и мы собирались поговорить обо всём в Тирии. И мы не были разочарованы тем, что узнали во время презентации. И хотя не было никаких особо поразительных заявлений, это всё же была интересная информация.[/SIZE][/font][/i] [center][IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-1-300x168.jpg[/IMG][/center] [center][SIZE=24px][font=andale mono][i][b]Создание персонажа – нет уродцам![/b][/i][/font][/SIZE][/center] [font=andale mono][SIZE=16px]Первое, что ребята нам показали, это создание персонажа, с гораздо большей детальностью, чем на предыдущих выставках. Их цель состоит в том, чтобы создать гибрид опций выбора и слайдеров, но не до такой степени, чтобы игроки могли сделать из красивой женщины норн некоего деформированного тролля. Короче говоря, они заявили, что в Тирии «Не будет уродцев», если не считать конечно Асура, которые сами по себе выглядят как миленькие мопсы или бульдоги. Вы сможете настроить цвета брони вашего персонажа с самого создания, и игра будет применять выбранные цвета к другим элементам брони, которые вы оденете позже, по ходу игры. Конечно же, вы сможете в любой момент изменить цвета, и лучшее сравнение, которое я могу вспомнить, это система цветовой палитры DCUO. Игра запоминает ваш внешний вид и поместит те же цвета на каждый новый элемент брони, который вы получите, пока вы сами не решите изменить их.[/SIZE][/font] [center][IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-3-300x168.jpg[/IMG][/center] [center][SIZE=24px][font=andale mono][i][b]Создание и начало игры за Чарра[/b][/i][/font][/SIZE][/center] [SIZE=16px][font=andale mono]Потом они показали нам создание чара. Доступно множество различного меха и моделей волос, и естественно, возможно настроить цвета. Вы можете выбрать из более чем десятка рогов, а к выходу игры будет добавлено ещё больше. Вопросы о биографии тоже очень прикольные. [b](Внимание! Спойлер!)[/b].[/font][/SIZE] [spoiler] Вам нужно выбрать спарринг партнера из вашего боевого отряда, и на самой ранней стадии игры будет момент, когда вы вдвоем будете единственными выжившими в битве. Этот персонаж становится очень важным в вашей личной истории. Также нужно выбрать отца, и хотя отцы не особо важны у Чарр, их действия отразятся на вас, и в зависимости от вашего выбора, люди будут воспринимать вас по-разному, а ваша история будет отличаться. К примеру, в одном варианте вы будете пытаться отмыть плохое имя, которое вы получили от отца. А в другом – вы будете охотиться на собственного отца и выяснять, почему он отказался от своего отряда. [/spoiler] [center][IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-5-300x168.jpg[/IMG][/center] [center][SIZE=24px][font=andale mono][i][b]Оружейные умения и механика уклонений.[/b][/i][/font][/SIZE][/center] [font=andale mono][SIZE=16px]Потом мы быстро прошли через начальные этапы обучения Чарр. Колин выбрал инженера, и в начале игры у него была всего одна атака из дробовика. Эрик объяснил, что процесс изучения оружейных умений (которые отделены от классовых умений) достаточно быстрый. В общем, они не хотели, чтобы вам пришлось «обучаться» владению оружием, как в других MMO, но они хотели всё-таки ввести некий прогресс, привязанный к оружию. Так что как только вы начинаете использовать новое оружие, вы достаточно быстро получаете умения для оружия этого типа. В начале дробовик Колина использовал обычный выстрел, как спам-атаку, но уже минут через пять обучения, он получил второй оружейный навык, классно анимированную ловушку, которая выстреливает сеть в противника и останавливает его. Идей заключается в том, чтобы сделать использование оружия простым и чтобы развитие его не стало длительным процессом. К тому времени, как вы попадете в общий мир, у вас будет большая часть первых оружейных умений. Ребята так же рассказали о недавно анонсированном решении отказаться от энергии. Энергия больше не используется для заклинаний или умений. Идея заключается в том, что если вы уже имеете возможность использовать эти умения, то они не хотят, чтобы вам приходилось всё время следить за манной. Так что они сделали энергию отдельным ресурсом для уклонений в бою. А так как уклонения, это очень важная часть механики, они протестировали этот вариант и поняли, что это делает сражения более увлекательными. Банок энергии не будет, только регенерация, и сейчас вы можете сделать два полных уклонения, прежде чем ваша полоска энергии иссякнет. Однако Колин отметил, что ловкие классы будут получать бонусы к уклонениям и регенерации энергии, а так же будут бонусы от экипировки. В общем – умения и заклинания не используют манну или что-либо подобное. Только откаты. Энергию используют уклонения, а они чрезвычайно важны в бою GW2. [/SIZE][/font] [center][i][b][SIZE=24px][font=andale mono]Асура страж и водный бой[/font][/SIZE][/b][/i][/center] [SIZE=16px][font=andale mono]Потом нам показали игру в высокоуровневой локации Sparkfly Fen за стража-асура примерно 55 уровня. Это водянистая прибрежная зона с большим количеством растений и более чем парочкой опасных проблем. Колин взял маленького Асура (который, кстати говоря, может однажды получить награду за лучшую анимацию), и поплыл в глубины побережья, агря там каждую нежить. Плавание выглядит плавным и гладким, а умения, которые дают ваш гарпун и копьё под водой, полностью меняют стиль боя по сравнению с тем, что происходит на земле. В один прекрасный момент он был окружен парой десятков врагов, и использовал умение с долгим откатом, которое выглядело своеобразным вихрем с помощью копья, сбивающим врагов справа и слева и уносящее его метров на пятьдесят от опасного места, что позволило ему начать кайтить и избежать смерти. Короче… возможно это первая игра, где подводный бой, это действительно весело.[/font][/SIZE] [center][IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-6-1024x576.jpg[/IMG][/center] [center][i][b][SIZE=24px][font=andale mono]Детали и подсказки о PvP[/font][/SIZE][/b][/i][/center] [SIZE=16px][font=andale mono]В конце нам показали одну из PvP зон – Battle of Khylo. Там не было игроков, так что мы не смогли посмотреть, как это работает в действительности, но карта сама по себе достаточно большая. По существу, ArenaNet взяли пример с шутеров, для своих быстрых PvP матчей. Они будут предлагать различные типы игр с разными правилами и игроки сами смогут выбрать, в какой из них они хотят принять участие. Кроме того, Эрик и Колин рассказали, что они рассматривают возможность позволить игрокам создавать собственные PvP матчи по той же схеме, что и сервера официальных матчей (в отличие от «хостинга» приватных серверов). Идея заключается в том, чтобы позволить игрокам настраивать правила и требования по тому же принципу, как кланы создают собственные матчи в Call of Duty. Сама по себе карта, это хорошее соединение открытых областей и ключевых точек, и всё это находится в разоренной войной деревне. Самая классная вещь, которую мы там увидели, это требушет. Они расставлены по всей карте для каждой из сторон и могут вызывать огромные разрушения, если правильно используются. В центре карты есть здание, которое может быть полностью разрушено с помощью требушета, а это создает дополнительные стратегические возможности, так что это одно из первых действий, которые разработчики ожидают от игроков. Есть что-то действительно эпичное в том, чтобы запустить из требушета снаряд через всю карту и реально уничтожить здание или окружение. Такого вы не увидите в остальных MMO. Кроме того, стоит отметить, что игроки смогут разбивать окна, чтобы проникнуть в здание, рушить стены, и вообще взаимодействовать с окружением массой вариантов. Будут бочки, за которым можно укрыться, но они тоже могут быть разрушены. Мосты, окна, стены, даже часовые башни и т.п. являются только частью всех способов взаимодействия с PvP картой.[/font][/SIZE] [center][IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/09/GW2-4-1024x576.jpg[/IMG][/center] [SIZE=16px][font=andale mono]Перед окончанием презентации мы задали последние вопрос относительно WvW, но они не смогли ничего рассказать нам кроме того, что уже известно – мир WvW будет очень большим, там будут осадные орудия, а награды будут настолько хороши, что вы действительно захотите уничтожить два других сервера. Ребята из ArenaNet заявили, что они будут предлагать массу бесплатного контента, а главная идея в том, чтобы не разделять игроков на платных и бесплатных. К примеру, они не собираются, как Valve, брать деньги за новую PvP карту. Вместо этого они, вероятно, будут добавлять новые зоны и небольшое количество предметов. Но они ни коим образом не собираются заставлять игроков платить за что-то, что изменяет уже купленную часть игры, так как они не хотят разделять базу игроков. Эта информация заставила меня улыбаться во время презентации больше, чем что-либо ещё…[/font][/SIZE] [i][SIZE=16px][font=andale mono]Источник: [url=http://www.mmorpg.com/]mmorpg.com[/url] Перевод: [url=http://guildwars-2.ru/obzor-guild-wars-2-s-pax-2011/]guildwars-2.ru[/url][/font][/SIZE][/i] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Обзор Guild Wars 2 с PAX 2011
Сверху
Снизу