- Регистрация
- 19.07.2011
- Сообщения
- 1 216
- Реакции
- 0
- Награды
- 3
В этом году на PAX Prime 2011 повторилась сцена с Gamescom 2011 – все, не только MMO пресса, начали понимать, что Guild Wars 2, это игра, на которую стоит посмотреть. Большая часть прессы даже подпрыгивала и говорила «Вау, посмотрите, что эти ребята делают!». Вот та причина, по которой мы дали игре ArenaNet награду «Лучшее Шоу» (Best in Show) – потому что они предоставили доказательства своим ранним высказываниям. Наша первая встреча была с Колином Йохансоном и Эриком Фланнумом, и мы собирались поговорить обо всём в Тирии. И мы не были разочарованы тем, что узнали во время презентации. И хотя не было никаких особо поразительных заявлений, это всё же была интересная информация.
Создание персонажа – нет уродцам!
Первое, что ребята нам показали, это создание персонажа, с гораздо большей детальностью, чем на предыдущих выставках. Их цель состоит в том, чтобы создать гибрид опций выбора и слайдеров, но не до такой степени, чтобы игроки могли сделать из красивой женщины норн некоего деформированного тролля. Короче говоря, они заявили, что в Тирии «Не будет уродцев», если не считать конечно Асура, которые сами по себе выглядят как миленькие мопсы или бульдоги.
Вы сможете настроить цвета брони вашего персонажа с самого создания, и игра будет применять выбранные цвета к другим элементам брони, которые вы оденете позже, по ходу игры. Конечно же, вы сможете в любой момент изменить цвета, и лучшее сравнение, которое я могу вспомнить, это система цветовой палитры DCUO. Игра запоминает ваш внешний вид и поместит те же цвета на каждый новый элемент брони, который вы получите, пока вы сами не решите изменить их.
Создание и начало игры за Чарра
Потом они показали нам создание чара. Доступно множество различного меха и моделей волос, и естественно, возможно настроить цвета. Вы можете выбрать из более чем десятка рогов, а к выходу игры будет добавлено ещё больше. Вопросы о биографии тоже очень прикольные. (Внимание! Спойлер!).
Вам нужно выбрать спарринг партнера из вашего боевого отряда, и на самой ранней стадии игры будет момент, когда вы вдвоем будете единственными выжившими в битве. Этот персонаж становится очень важным в вашей личной истории.
Также нужно выбрать отца, и хотя отцы не особо важны у Чарр, их действия отразятся на вас, и в зависимости от вашего выбора, люди будут воспринимать вас по-разному, а ваша история будет отличаться. К примеру, в одном варианте вы будете пытаться отмыть плохое имя, которое вы получили от отца. А в другом – вы будете охотиться на собственного отца и выяснять, почему он отказался от своего отряда.
Также нужно выбрать отца, и хотя отцы не особо важны у Чарр, их действия отразятся на вас, и в зависимости от вашего выбора, люди будут воспринимать вас по-разному, а ваша история будет отличаться. К примеру, в одном варианте вы будете пытаться отмыть плохое имя, которое вы получили от отца. А в другом – вы будете охотиться на собственного отца и выяснять, почему он отказался от своего отряда.
Оружейные умения и механика уклонений.
Потом мы быстро прошли через начальные этапы обучения Чарр. Колин выбрал инженера, и в начале игры у него была всего одна атака из дробовика. Эрик объяснил, что процесс изучения оружейных умений (которые отделены от классовых умений) достаточно быстрый. В общем, они не хотели, чтобы вам пришлось «обучаться» владению оружием, как в других MMO, но они хотели всё-таки ввести некий прогресс, привязанный к оружию.
Так что как только вы начинаете использовать новое оружие, вы достаточно быстро получаете умения для оружия этого типа. В начале дробовик Колина использовал обычный выстрел, как спам-атаку, но уже минут через пять обучения, он получил второй оружейный навык, классно анимированную ловушку, которая выстреливает сеть в противника и останавливает его. Идей заключается в том, чтобы сделать использование оружия простым и чтобы развитие его не стало длительным процессом. К тому времени, как вы попадете в общий мир, у вас будет большая часть первых оружейных умений.
Ребята так же рассказали о недавно анонсированном решении отказаться от энергии. Энергия больше не используется для заклинаний или умений. Идея заключается в том, что если вы уже имеете возможность использовать эти умения, то они не хотят, чтобы вам приходилось всё время следить за манной. Так что они сделали энергию отдельным ресурсом для уклонений в бою. А так как уклонения, это очень важная часть механики, они протестировали этот вариант и поняли, что это делает сражения более увлекательными. Банок энергии не будет, только регенерация, и сейчас вы можете сделать два полных уклонения, прежде чем ваша полоска энергии иссякнет. Однако Колин отметил, что ловкие классы будут получать бонусы к уклонениям и регенерации энергии, а так же будут бонусы от экипировки.
В общем – умения и заклинания не используют манну или что-либо подобное. Только откаты. Энергию используют уклонения, а они чрезвычайно важны в бою GW2.
Асура страж и водный бой
Потом нам показали игру в высокоуровневой локации Sparkfly Fen за стража-асура примерно 55 уровня. Это водянистая прибрежная зона с большим количеством растений и более чем парочкой опасных проблем. Колин взял маленького Асура (который, кстати говоря, может однажды получить награду за лучшую анимацию), и поплыл в глубины побережья, агря там каждую нежить. Плавание выглядит плавным и гладким, а умения, которые дают ваш гарпун и копьё под водой, полностью меняют стиль боя по сравнению с тем, что происходит на земле. В один прекрасный момент он был окружен парой десятков врагов, и использовал умение с долгим откатом, которое выглядело своеобразным вихрем с помощью копья, сбивающим врагов справа и слева и уносящее его метров на пятьдесят от опасного места, что позволило ему начать кайтить и избежать смерти. Короче… возможно это первая игра, где подводный бой, это действительно весело.
Детали и подсказки о PvP
В конце нам показали одну из PvP зон – Battle of Khylo. Там не было игроков, так что мы не смогли посмотреть, как это работает в действительности, но карта сама по себе достаточно большая. По существу, ArenaNet взяли пример с шутеров, для своих быстрых PvP матчей. Они будут предлагать различные типы игр с разными правилами и игроки сами смогут выбрать, в какой из них они хотят принять участие. Кроме того, Эрик и Колин рассказали, что они рассматривают возможность позволить игрокам создавать собственные PvP матчи по той же схеме, что и сервера официальных матчей (в отличие от «хостинга» приватных серверов). Идея заключается в том, чтобы позволить игрокам настраивать правила и требования по тому же принципу, как кланы создают собственные матчи в Call of Duty.
Сама по себе карта, это хорошее соединение открытых областей и ключевых точек, и всё это находится в разоренной войной деревне. Самая классная вещь, которую мы там увидели, это требушет. Они расставлены по всей карте для каждой из сторон и могут вызывать огромные разрушения, если правильно используются. В центре карты есть здание, которое может быть полностью разрушено с помощью требушета, а это создает дополнительные стратегические возможности, так что это одно из первых действий, которые разработчики ожидают от игроков. Есть что-то действительно эпичное в том, чтобы запустить из требушета снаряд через всю карту и реально уничтожить здание или окружение. Такого вы не увидите в остальных MMO.
Кроме того, стоит отметить, что игроки смогут разбивать окна, чтобы проникнуть в здание, рушить стены, и вообще взаимодействовать с окружением массой вариантов. Будут бочки, за которым можно укрыться, но они тоже могут быть разрушены. Мосты, окна, стены, даже часовые башни и т.п. являются только частью всех способов взаимодействия с PvP картой.
Перед окончанием презентации мы задали последние вопрос относительно WvW, но они не смогли ничего рассказать нам кроме того, что уже известно – мир WvW будет очень большим, там будут осадные орудия, а награды будут настолько хороши, что вы действительно захотите уничтожить два других сервера. Ребята из ArenaNet заявили, что они будут предлагать массу бесплатного контента, а главная идея в том, чтобы не разделять игроков на платных и бесплатных. К примеру, они не собираются, как Valve, брать деньги за новую PvP карту. Вместо этого они, вероятно, будут добавлять новые зоны и небольшое количество предметов. Но они ни коим образом не собираются заставлять игроков платить за что-то, что изменяет уже купленную часть игры, так как они не хотят разделять базу игроков.
Эта информация заставила меня улыбаться во время презентации больше, чем что-либо ещё…
Источник: mmorpg.com
Перевод: guildwars-2.ru