Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Corepunk
Новости Corepunk
Общение с разработчиками Corepunk от 02.05.2021 (Русскоязычная ветка Discord канала).
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="ЛеснаяДурь" data-source="post: 913803" data-attributes="member: 57679"><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Привет всем!</em></p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Pshak (Lead Game Designer)</strong> </span></p><p><em>Всем привет!))</em><span style="color: rgb(226, 80, 65)"></span></p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span> </p><p><em>Давно очень не заходил. Хочется быстрее бету выпустить )</em></p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Pshak (Lead Game Designer)</strong></span></p><p><em>очень понимаем, что вам хочется поиграть, нам очень хочется вам показать игру</em></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Игру нам пока не хочется показывать, она еще не выглядит такой чтоб хотелось показывать, много систем готовы но требуют полиша и вместе все смотрится хоть и красиво но можно куда лучше</em></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Pshak (Lead Game Designer)</span></strong></p><p><em>Много работаем над анимациями сейчас и партиклами. Хочется доработать их до высокого уровня</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Пастер</span></p><p>Да вроде все более или менее смирились с августом, но нас бы какой то инфой подкармливать. Дайте калькулятор талантов - это нас займет надолго))</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Как правило когда фокус на какой-то вещи которую хочется показать, то другие процессы страдают, мы стараемся сделать кор функционал чтоб дальше демонстрация контента была простой задачей не требующей специального полиша. Хочется качественный контент показывать</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Ussgod |Неповторимый|™</span> </p><p>Мне очень нравится анимация атаки лучника , все хорошо сделано прям как надо)</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Работаем над улучшением анимаций в целом, по всей игре, если справимся как задумывали то качество всех вырастет</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">ЛеснаяДурь</span> </p><p>Ведется ли работа с интерфейсом? Например, интерфейс группы и отряда, не то что бы он плох, просто выглядит как то скучновато. Будут ли в интерфейсе группы/отряда показаны бафы и дебафы на сопартийцах?</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span></p><p><em>Интерфейс в работе, не скажу пока что меняем, но меняем много</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Dragom, Summertime Sadness</span></p><p>Я как-то поднимал идею, но, может, мимо прошла: что насчёт артефактов, которые создаются из объединения других, как в Лиге той же? Мне кажется, в ММО такое очень хорошо приживётся</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Pshak (Lead Game Designer)</span></strong></p><p><em>пока мы механику объединения механики в игру не вводили, но возможно в будущем мы введем что то подобное через крафтовую профессию. На данный момент таких планов нет</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Пастер</span></p><p>А что за тема про возможность персонажу все профессии иметь? Как вы это видите?</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Pshak (Lead Game Designer)</strong></span></p><p><em>это была одна из идей, дать игрокам возможность иметь все профессии и развивать по своему усмотрению. По скольку в игре присутствует уклон в редкость топовых рецептов.</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Yorner</span></p><p>Cколько весит текущий билд клиента?</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Pshak (Lead Game Designer)</span></strong></p><p><em>Текущий билд весит 15гб )</em></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Pshak (Lead Game Designer)</span></strong></p><p><em>15 гб это с учетом того, что многие файлы сжатые и распаковываются только при загрузке, в противном случае билд бы весил в разы больше .</em></p><p></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Pshak (Lead Game Designer)</span></strong></p><p><em>Для игроков с плохой кармой будут поселения небольшие, где они смогут получать только минимальные услуги. Мы не очень хотим поощрять геймплей за криминалс.</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">notasound</span></p><p>Ладненько, раз все опять в Q&A формат уехало, тоже спрошу.</p><p>Очень интересны планы по поводу GvG (mass PvP) контента. Понятно, что он только после релиза планируется и пока еще рановато думать об этом. Но все же, какие ориентиры у вас есть ? В плане, в каких играх вам самим нравится реализация механик массовых боев и вы бы хотели что-то частично похожее видеть у себя ?</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Pshak (Lead Game Designer) </span></strong></p><p><em>После релиза мы как раз и планируем более плотно заняться гилд контентом, включая войны гильдий и контроль территорий. Сложно сказать на какую игру мы ориентировались в данном вопросе, потому что мы не хотим иметь в Корпанк зерг мету, а большинство проектов сводит масс пвп именно к подобной мете, но и хотим видеть достаточно активные противостояния между гильдиями. Будем ориентироваться на золотую середину.</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Ussgod |Неповторимый|™</span></p><p>А по какому принципу вы создаёте игровых персонажей? Что вы берёте за основу?, их оружие, роль в игре , или место в лоре? И стоит нам ожидать каких-то интересных и уникальных классов, или рас например зверолюди ?</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Pshak (Lead Game Designer)</strong></span></p><p><em>При создании персонажей идет коллективное обсуждение базовых интересных механик, которые хочется видеть в игре. Как правило огромное количество механик в том или ином виде уже присутствуют на рынке. Многие стали классикой и без них никак, что то берем из личного опыта, но есть конечно и эксклюзивно наши идеи.</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Arzi</span></p><p>надеюсь мой ноут со встройкой потянет кп, иначе это будет жизнь боль </p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Мы оптимизируем на старое железо, бейслайн пока что 970 GTX на моем мобильном 980M идет хорошо, но еще много оптимизаций не успели реализовать. Работали с Unity, они много интересных улучшений предложили.</em></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">[BL] Skif</span> </p><p>идет хорошо на высоких?)</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span></p><p><em>Да, на хороших насройках, не на базовых</em></p><p></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">ЛеснаяДурь</span></p><p>Можете ли Вы немного больше информации выкладывать по игре, что бы не скучать летом, например, всё таки рассказать о лоре, фракциях, профессиях, механиках игры, хотелось бы больше видеть Вас и Вашу команду в видео, дневниках разработчиков. Хотя бы активнее вести инстаграм, просто фотографии со студии, так Вы будете немного ближе к нам всем.</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span></p><p><em>Часто об этом думаем, лора очень много интересного, но просто много текста постить не хочется, круто когда с иллюстрациями и т.д а это все отвлекает. Но возможно с перезапуском сайта запостим больше о лоре, хоть часть.</em></p><p></p><p></p><p><span style="color: rgb(250, 197, 28)">[BL] Hrap</span></p><p>а как на счет таких коротких видео как было в пятницу ? с работающими ребятами, пасхалками ) даже без особой инфы, а что то типо " Сегодня рисуем босса " например ) К стати видео было хоть и короткое но получилось трогательно )</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Видео тоже отвлекает хоть и на день но все же. В разработке были дневники разработчиков и много других видео. Может быть возобновим. Ближе к запуску снимать будет просто геймлей. Вклчил побегал записал, а сейчас то тут не закончили то там что-то вылезет, не фан. Ну о людях может, но тоже немного отвлекает и люди жалуются что об игре бы больше видео снимали, а над этим работаем )</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">ЛеснаяДурь</span></p><p>В одном из видео, мельком появился этот чудный котёнок, можно ли его добавить в игру как отсылку, что бы можно было с ним взаимодействовать? Например, просто погладить.. Он очень крутой, до сих умиляет меня при пересмотре этого видео.</p><p></p><p>[ATTACH=full]3373[/ATTACH]</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span></p><p><em>Коты и кошки уже есть в игре )</em></p><p></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Dragom, Summertime Sadness</span></p><p>Личный вопрос, может быть, но интересно было: как с переводческим образованием Вас в игрострой занесло?)</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span></p><p><em>С детства делал игры, образование системы автоматизации, почти по специальности ) а вообще геймдев интересное место, много приятных людей )</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Пастер</span></p><p>Каким классом будешь играть на релизе сам? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Мне снайпер понравился по геймлею а так орки очень приятно смотрятся, но стараюсь разными на тестах бегать</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(250, 197, 28)">[BL] Hrap</span></p><p>Давным давно у вас но форуме была новость с заголовком " ПАРТНЕРСКАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ СОЗДАТЕЛЕЙ КОНТЕНТА " что то отправляют людям или пока не актуально? и какие планы у вас есть в сотрудничестве с Контент-Мейкерами ( и на сколько должен быть большой канал что бы иметь возможность в этом участвовать ? )</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Мы сейчас полностью сфокусировались на бете, в средине лета будет проще с контентом, возобновим</em></p><p></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">notasound</span></p><p>Немного отвлеченный вопрос, но все же. </p><p>В последнем видео у вас на стене висят фотографии трех математиков: Гёделя, Тьюринга и Неймана (полтора часа гугления и попыток рассмотреть не четкие фото не прошли даром). </p><p>Зная вашу любовь к пасхалкам и отсылкам, это что-то значит, возможно начало еще одного интерактивного квеста ?) Или вы просто вдохновляетесь их трудами ?</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Это кумиры просто, но пасхалки в бету тоже спрячем ) приятно когда их находят, такое взаимодействие классное получается )</em></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">notasound</span></p><p>Отличные у вас кумиры, хочу отметить.)</p><p>Нам и правда очень интересно их искать, спасибо за такую возможность.) Действительно крутое и необычное взаимодействие получается</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span></p><p><em>Если запостим дневники разработчиков, добавим по-больше )</em></p><p></p><p></p><p><span style="color: rgb(250, 197, 28)">Dave Jones</span> </p><p>Привет Евгений и Pshak! Тут на родном языке прямо душевно все идет. Хотел еще раз поблагодарить за такой классный подарок на рождество, до сих пор согревает </p><p>Я понимаю, что тут больше формат беседы, но я такой шмоточник в играх, что ничего не могу с собой поделать.</p><p></p><p>Вы уже много раз говорили, что будут легендарные предметы для различных игровых активностей, но :</p><p>- Будут ли супер редкие косметические предметы, как их получить?</p><p>- Косметику из баттл пасса и найденную в открытом мире можно трейдить на ауке или между игроками?</p><p>- Какой чай предпочитаете? (черный, зеленый, etc?)</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span></p><p><em>Нам очень понравилось анпак видео ) и Вам спасибо. Чай обычный черный ) Я устал немного и очень медленно на все отвечал а сейчас как раз и вопросы чуть медленнее пошли и комфортно совсем стало ) может не на все отвечаем конечно, но по возможности</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(250, 197, 28)">[BL] Hrap</span></p><p>Всегда думал что игре нужна чуть больше огласки и хайпа чутка ) а то Ютуберов и Стримеров маловата будет ( ну я так думаю ) Сам о игре узнал благодаря достопочтенному мистеру <span style="color: rgb(250, 197, 28)">@Dave Jones</span></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>После беты все изменится</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">Yorner</span></p><p>Евгений, скажите что-нибудь об игре, чего мы не знаем)</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer) </span></strong></p><p><em>Да, доступом на бету и хочется больше всего поделиться, но еще надо хорошо поработать )</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">CaptainMurdock</span></p><p>От системы "ЗБТ в несколько этапов" еще не отказались? Если всё по старому, то как долго будут длиться этапы?</p><p><span style="color: rgb(44, 130, 201)">notasound</span></p><p>В англоязычном чате упоминали про ЗБТ 1,2,3 (не факт, что будут все или больше / меньше*). А про длительность, да, интересно тоже</p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>25-28 CBT-1</em></p><p></p><p><span style="color: rgb(250, 197, 28)">[BL] Hrap</span> </p><p>Кстати по поводу ЗБТ ) прогресс сохранится или аккаунты обнулят ?</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>Eugene Kiver (Producer)</strong></span></p><p><em>обнулятся конечно, это тесты, многие вещи будут исправлены и не будут совместимы со старыми типами данных и форматом</em></p><p></p><p></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Eugene Kiver (Producer)</span></strong></p><p><em>Спасибо за общение, будем отдыхать, спасибо за вопросы, за время что уделили постараемся больше контента выкладывать, но фокус все же на бете, после нее у нас будут еще более интересные разговоры ) Спасибо всем )</em></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">Pshak (Lead Game Designer)</span></strong></p><p><em>Всем большое спасибо за ваше время и вопросы! Скоро будем радовать вас более интересным контентом. Спасибо, что ждете Корпанк и верите в нас!</em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ЛеснаяДурь, post: 913803, member: 57679"] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Привет всем![/I][B][/B] [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Pshak (Lead Game Designer)[/B] [/COLOR] [I]Всем привет!))[/I][COLOR=rgb(226, 80, 65)] [B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR][COLOR=rgb(235, 107, 86)] [/COLOR] [I]Давно очень не заходил. Хочется быстрее бету выпустить )[/I] [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Pshak (Lead Game Designer)[/B][/COLOR] [I]очень понимаем, что вам хочется поиграть, нам очень хочется вам показать игру[/I] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Игру нам пока не хочется показывать, она еще не выглядит такой чтоб хотелось показывать, много систем готовы но требуют полиша и вместе все смотрится хоть и красиво но можно куда лучше[/I] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Pshak (Lead Game Designer)[/COLOR][/B] [I]Много работаем над анимациями сейчас и партиклами. Хочется доработать их до высокого уровня[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Пастер[/COLOR] Да вроде все более или менее смирились с августом, но нас бы какой то инфой подкармливать. Дайте калькулятор талантов - это нас займет надолго)) [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Как правило когда фокус на какой-то вещи которую хочется показать, то другие процессы страдают, мы стараемся сделать кор функционал чтоб дальше демонстрация контента была простой задачей не требующей специального полиша. Хочется качественный контент показывать[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Ussgod |Неповторимый|™[/COLOR] Мне очень нравится анимация атаки лучника , все хорошо сделано прям как надо) [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Работаем над улучшением анимаций в целом, по всей игре, если справимся как задумывали то качество всех вырастет[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]ЛеснаяДурь[/COLOR] Ведется ли работа с интерфейсом? Например, интерфейс группы и отряда, не то что бы он плох, просто выглядит как то скучновато. Будут ли в интерфейсе группы/отряда показаны бафы и дебафы на сопартийцах? [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR] [I]Интерфейс в работе, не скажу пока что меняем, но меняем много[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Dragom, Summertime Sadness[/COLOR] Я как-то поднимал идею, но, может, мимо прошла: что насчёт артефактов, которые создаются из объединения других, как в Лиге той же? Мне кажется, в ММО такое очень хорошо приживётся [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Pshak (Lead Game Designer)[/COLOR][/B] [I]пока мы механику объединения механики в игру не вводили, но возможно в будущем мы введем что то подобное через крафтовую профессию. На данный момент таких планов нет[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Пастер[/COLOR] А что за тема про возможность персонажу все профессии иметь? Как вы это видите? [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Pshak (Lead Game Designer)[/B][/COLOR] [I]это была одна из идей, дать игрокам возможность иметь все профессии и развивать по своему усмотрению. По скольку в игре присутствует уклон в редкость топовых рецептов.[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Yorner[/COLOR] Cколько весит текущий билд клиента? [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Pshak (Lead Game Designer)[/COLOR][/B] [I]Текущий билд весит 15гб )[/I] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Pshak (Lead Game Designer)[/COLOR][/B] [I]15 гб это с учетом того, что многие файлы сжатые и распаковываются только при загрузке, в противном случае билд бы весил в разы больше .[/I] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Pshak (Lead Game Designer)[/COLOR][/B] [I]Для игроков с плохой кармой будут поселения небольшие, где они смогут получать только минимальные услуги. Мы не очень хотим поощрять геймплей за криминалс.[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]notasound[/COLOR] Ладненько, раз все опять в Q&A формат уехало, тоже спрошу. Очень интересны планы по поводу GvG (mass PvP) контента. Понятно, что он только после релиза планируется и пока еще рановато думать об этом. Но все же, какие ориентиры у вас есть ? В плане, в каких играх вам самим нравится реализация механик массовых боев и вы бы хотели что-то частично похожее видеть у себя ? [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Pshak (Lead Game Designer) [/COLOR][/B] [I]После релиза мы как раз и планируем более плотно заняться гилд контентом, включая войны гильдий и контроль территорий. Сложно сказать на какую игру мы ориентировались в данном вопросе, потому что мы не хотим иметь в Корпанк зерг мету, а большинство проектов сводит масс пвп именно к подобной мете, но и хотим видеть достаточно активные противостояния между гильдиями. Будем ориентироваться на золотую середину.[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Ussgod |Неповторимый|™[/COLOR] А по какому принципу вы создаёте игровых персонажей? Что вы берёте за основу?, их оружие, роль в игре , или место в лоре? И стоит нам ожидать каких-то интересных и уникальных классов, или рас например зверолюди ? [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Pshak (Lead Game Designer)[/B][/COLOR] [I]При создании персонажей идет коллективное обсуждение базовых интересных механик, которые хочется видеть в игре. Как правило огромное количество механик в том или ином виде уже присутствуют на рынке. Многие стали классикой и без них никак, что то берем из личного опыта, но есть конечно и эксклюзивно наши идеи.[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Arzi[/COLOR] надеюсь мой ноут со встройкой потянет кп, иначе это будет жизнь боль [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Мы оптимизируем на старое железо, бейслайн пока что 970 GTX на моем мобильном 980M идет хорошо, но еще много оптимизаций не успели реализовать. Работали с Unity, они много интересных улучшений предложили.[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][BL] Skif[/COLOR] идет хорошо на высоких?) [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR] [I]Да, на хороших насройках, не на базовых[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]ЛеснаяДурь[/COLOR] Можете ли Вы немного больше информации выкладывать по игре, что бы не скучать летом, например, всё таки рассказать о лоре, фракциях, профессиях, механиках игры, хотелось бы больше видеть Вас и Вашу команду в видео, дневниках разработчиков. Хотя бы активнее вести инстаграм, просто фотографии со студии, так Вы будете немного ближе к нам всем. [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR] [I]Часто об этом думаем, лора очень много интересного, но просто много текста постить не хочется, круто когда с иллюстрациями и т.д а это все отвлекает. Но возможно с перезапуском сайта запостим больше о лоре, хоть часть.[/I] [COLOR=rgb(250, 197, 28)][BL] Hrap[/COLOR] а как на счет таких коротких видео как было в пятницу ? с работающими ребятами, пасхалками ) даже без особой инфы, а что то типо " Сегодня рисуем босса " например ) К стати видео было хоть и короткое но получилось трогательно ) [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Видео тоже отвлекает хоть и на день но все же. В разработке были дневники разработчиков и много других видео. Может быть возобновим. Ближе к запуску снимать будет просто геймлей. Вклчил побегал записал, а сейчас то тут не закончили то там что-то вылезет, не фан. Ну о людях может, но тоже немного отвлекает и люди жалуются что об игре бы больше видео снимали, а над этим работаем )[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]ЛеснаяДурь[/COLOR] В одном из видео, мельком появился этот чудный котёнок, можно ли его добавить в игру как отсылку, что бы можно было с ним взаимодействовать? Например, просто погладить.. Он очень крутой, до сих умиляет меня при пересмотре этого видео. [ATTACH type="full" width="233px"]3373[/ATTACH] [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR] [I]Коты и кошки уже есть в игре )[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Dragom, Summertime Sadness[/COLOR] Личный вопрос, может быть, но интересно было: как с переводческим образованием Вас в игрострой занесло?) [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR] [I]С детства делал игры, образование системы автоматизации, почти по специальности ) а вообще геймдев интересное место, много приятных людей )[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Пастер[/COLOR] Каким классом будешь играть на релизе сам? :) [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Мне снайпер понравился по геймлею а так орки очень приятно смотрятся, но стараюсь разными на тестах бегать[/I] [COLOR=rgb(250, 197, 28)][BL] Hrap[/COLOR] Давным давно у вас но форуме была новость с заголовком " ПАРТНЕРСКАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ СОЗДАТЕЛЕЙ КОНТЕНТА " что то отправляют людям или пока не актуально? и какие планы у вас есть в сотрудничестве с Контент-Мейкерами ( и на сколько должен быть большой канал что бы иметь возможность в этом участвовать ? ) [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Мы сейчас полностью сфокусировались на бете, в средине лета будет проще с контентом, возобновим[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]notasound[/COLOR] Немного отвлеченный вопрос, но все же. В последнем видео у вас на стене висят фотографии трех математиков: Гёделя, Тьюринга и Неймана (полтора часа гугления и попыток рассмотреть не четкие фото не прошли даром). Зная вашу любовь к пасхалкам и отсылкам, это что-то значит, возможно начало еще одного интерактивного квеста ?) Или вы просто вдохновляетесь их трудами ? [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Это кумиры просто, но пасхалки в бету тоже спрячем ) приятно когда их находят, такое взаимодействие классное получается )[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]notasound[/COLOR] Отличные у вас кумиры, хочу отметить.) Нам и правда очень интересно их искать, спасибо за такую возможность.) Действительно крутое и необычное взаимодействие получается [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR] [I]Если запостим дневники разработчиков, добавим по-больше )[/I] [COLOR=rgb(250, 197, 28)]Dave Jones[/COLOR] Привет Евгений и Pshak! Тут на родном языке прямо душевно все идет. Хотел еще раз поблагодарить за такой классный подарок на рождество, до сих пор согревает Я понимаю, что тут больше формат беседы, но я такой шмоточник в играх, что ничего не могу с собой поделать. Вы уже много раз говорили, что будут легендарные предметы для различных игровых активностей, но : - Будут ли супер редкие косметические предметы, как их получить? - Косметику из баттл пасса и найденную в открытом мире можно трейдить на ауке или между игроками? - Какой чай предпочитаете? (черный, зеленый, etc?) [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR] [I]Нам очень понравилось анпак видео ) и Вам спасибо. Чай обычный черный ) Я устал немного и очень медленно на все отвечал а сейчас как раз и вопросы чуть медленнее пошли и комфортно совсем стало ) может не на все отвечаем конечно, но по возможности[/I] [COLOR=rgb(250, 197, 28)][BL] Hrap[/COLOR] Всегда думал что игре нужна чуть больше огласки и хайпа чутка ) а то Ютуберов и Стримеров маловата будет ( ну я так думаю ) Сам о игре узнал благодаря достопочтенному мистеру [COLOR=rgb(250, 197, 28)]@Dave Jones[/COLOR] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]После беты все изменится[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]Yorner[/COLOR] Евгений, скажите что-нибудь об игре, чего мы не знаем) [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer) [/COLOR][/B] [I]Да, доступом на бету и хочется больше всего поделиться, но еще надо хорошо поработать )[/I] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]CaptainMurdock[/COLOR] От системы "ЗБТ в несколько этапов" еще не отказались? Если всё по старому, то как долго будут длиться этапы? [COLOR=rgb(44, 130, 201)]notasound[/COLOR] В англоязычном чате упоминали про ЗБТ 1,2,3 (не факт, что будут все или больше / меньше*). А про длительность, да, интересно тоже [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]25-28 CBT-1[/I] [COLOR=rgb(250, 197, 28)][BL] Hrap[/COLOR] Кстати по поводу ЗБТ ) прогресс сохранится или аккаунты обнулят ? [COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]Eugene Kiver (Producer)[/B][/COLOR] [I]обнулятся конечно, это тесты, многие вещи будут исправлены и не будут совместимы со старыми типами данных и форматом[/I] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Eugene Kiver (Producer)[/COLOR][/B] [I]Спасибо за общение, будем отдыхать, спасибо за вопросы, за время что уделили постараемся больше контента выкладывать, но фокус все же на бете, после нее у нас будут еще более интересные разговоры ) Спасибо всем )[/I] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]Pshak (Lead Game Designer)[/COLOR][/B] [I]Всем большое спасибо за ваше время и вопросы! Скоро будем радовать вас более интересным контентом. Спасибо, что ждете Корпанк и верите в нас![/I] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
Corepunk
Новости Corepunk
Общение с разработчиками Corepunk от 02.05.2021 (Русскоязычная ветка Discord канала).
Сверху
Снизу