Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Обновление Guild Wars 2 от 26 марта
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="aodh" data-source="post: 419764" data-attributes="member: 21551"><p>о том, что скорость подключения к инету, объявленная провайдером - это, по сути, скорость подключения к _провайдеру_, выше уже писали. все провайдеры используют для передачи данных <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Tier-1-%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B" target="_blank"> каналы</a> более высокого уровня</p><p></p><p>про магистральные каналы: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0</p><p></p><p>от почти всех провайдеров интернета данные до сервера игры идут по одной и той же магистрали) как видим, основной магистральный канал - это ростелекомовская оптика, которую время от времени где-нить под питером случайно выкапывают пьяные бульдозеристы, и тогда сегменты сети отваливаются либо пытаются сидеть на резервных\покупных каналах других магистралей (которые заведомо Уже, чем основной канал, для снижения расходов) - до некоторых пор это были чаще всего спутниковые каналы с бешено дорогим траффиком. </p><p></p><p>кроме того, маршруты внутри сети одного и того же провайдера могут быть различны и зависеть от пропускной способности каналов, на которых находятся их сетевое оборудование или серверы.</p><p></p><p>программки, о которых выше писали, включают комп пользователя в виртуальную частную сеть и меняют маршрут передачи данных от компа пользователя до сервера игры. но при этом физически данные по воздуху от компа до сервера оператора этой ВПН передаваться не начнут - они так же поступают по проводам сначала к вашему провайдеру интернета, потом через его сеть - к оператору ВПН. количество узлов между компом и сервером игры при этом может сокращаться, а качество каналов, по которым передаются данные, - улучшаться, хотя в теории может случиться и обратная ситуация)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aodh, post: 419764, member: 21551"] о том, что скорость подключения к инету, объявленная провайдером - это, по сути, скорость подключения к _провайдеру_, выше уже писали. все провайдеры используют для передачи данных [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Tier-1-%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B] каналы[/url] более высокого уровня про магистральные каналы: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0 от почти всех провайдеров интернета данные до сервера игры идут по одной и той же магистрали) как видим, основной магистральный канал - это ростелекомовская оптика, которую время от времени где-нить под питером случайно выкапывают пьяные бульдозеристы, и тогда сегменты сети отваливаются либо пытаются сидеть на резервных\покупных каналах других магистралей (которые заведомо Уже, чем основной канал, для снижения расходов) - до некоторых пор это были чаще всего спутниковые каналы с бешено дорогим траффиком. кроме того, маршруты внутри сети одного и того же провайдера могут быть различны и зависеть от пропускной способности каналов, на которых находятся их сетевое оборудование или серверы. программки, о которых выше писали, включают комп пользователя в виртуальную частную сеть и меняют маршрут передачи данных от компа пользователя до сервера игры. но при этом физически данные по воздуху от компа до сервера оператора этой ВПН передаваться не начнут - они так же поступают по проводам сначала к вашему провайдеру интернета, потом через его сеть - к оператору ВПН. количество узлов между компом и сервером игры при этом может сокращаться, а качество каналов, по которым передаются данные, - улучшаться, хотя в теории может случиться и обратная ситуация) [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Обновление Guild Wars 2 от 26 марта
Сверху
Снизу