Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Обновление 4.0.03.14 "Бесконечная битва"
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 445078" data-attributes="member: 18358"><p style="text-align: center"><img src="http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="color: DarkOrange">Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, будут выделяться специальным тегом <strong><span style="color: RoyalBlue">[подписка]</span></strong>.</span></p><p><span style="color: DarkOrange"></span></p><p><span style="color: DarkOrange">Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.</span></p><p><span style="color: DarkOrange">Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px">Общее</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Теперь в окне запуска игры можно выбрать <a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91959&p=4759713&viewfull=1#post4759713" target="_blank">вариант обновления игрового клиента</a>.<br /> При выборе пункта "Полное обновление" будет загружено 346 мб, прогрессивная загрузка не будет докачивать файлы дополнительно. Доступно игрокам с полным клиентом.<br /> При выборе пункта "Минимальное обновление" будет загружено 140 мб, 251мб будет загружено в фоновом режиме прогрессивной загрузкой.</li> <li data-xf-list-type="ul">В течение суток не будет доступна возможность грабить острова. Гоблины, расставленные на острове, будут перемещены в бестиарий.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой бард, находясь под воздействием эффекта "Танцующие тени", мог незамеченным захватывать флаг на боевых сражениях.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Лавка Редкостей</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой в Лавке Редкостей не отображался предварительный просмотр предметов стиля.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Покровительство</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Эффект от использования умения "Сила воли" теперь распространяется и на питомца язычника, и на миньонов некроманта.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Средства передвижения</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Теперь с финальных боссов в астральных отражениях героических приключений таинственного астрала можно получить окрас жеребца "Застывший пепел" и окрас волка "Призрак".</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено описание умения "Погладь кота".</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Перерождение</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой в сумке воплощения персонажа не отображались некоторые предметы из раздела "Редкости".</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь воплощениям персонажа не нужно выполнять некоторые обучающие задания.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Система улучшения качества предметов</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было улучшать предметы до легендарного качества старыми предметами-улучшителями. Изменено описание универсальных предметов-улучшителей.</li> <li data-xf-list-type="ul">Нельзя улучшать предметы экипировки и самоцветы улучшителями меньшего качества, изготовленными с помощью ремёсел.</li> <li data-xf-list-type="ul">Изменена система профессий.</li> </ul><p><a href="http://allods.mail.ru/development.php?show=develop19_2" target="_blank">Подробнее</a>.</p><p></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Драконий облик</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой предмет "Талисман Изначального Хаоса" притягивал противников, невосприимчивых к контролю.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Интерфейс</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong><span style="color: RoyalBlue">[подписка]</span></strong> Теперь игроки могут приобретать костюмы у кутюрье фракций - Антуана ди Ардера (Лига) и Сергея Зверина (Империя).</li> <li data-xf-list-type="ul">Плащ Пляшущих Теней теперь скрывает эльфийские крылья.</li> <li data-xf-list-type="ul">В общем чате персонажа, которого удалили из списка друзей, теперь будет появляться соответствующее сообщение.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой некорректно отображались кастеты, надетые на персонажа.</li> <li data-xf-list-type="ul">Доработан экран характеристик. Теперь после распределения всех доступных очков игрок может подтвердить изменения или отменить их. Очки характеристик можно распределять не только по 1, но и по 10 и 100 единиц за раз.</li> <li data-xf-list-type="ul">Календарь. Информация о наградах за участие в игровых активностях дополнена Авторитетом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой некоторые крылья из раздела "Редкости" не скрывали предметы экипировки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь можно получить копию любой Эмблемы для своего вопчлощения, а так же восстановить утерянную Эмблему у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей.</li> <li data-xf-list-type="ul">Костюм контрабандиста теперь состоит из двух частей - самого костюма и Наплечного попугая контрабандиста. Каждую часть теперь можно носить отдельно.</li> </ul><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px">Классы</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Волшебник</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Изменена работа вех "Борьба стихий": увеличивает урон на 1% за веху. </li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание "Гармония стихий" теперь даёт 5 единиц энтропии. </li> <li data-xf-list-type="ul">Изменено расположение вех "Ледяная лавина" и "Изморозь". </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинаний "Вьюга" и "Радужные молнии" увеличен на 15%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Эффекты "Отражения" и "Грозовое неистовство" теперь невозможно снять, используя "Подавление магии", "Увертюру" или склянку отрицания. </li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание "Грозовое неистовство" не зависит от накапливаемых стихий волшебника. </li> <li data-xf-list-type="ul">Доработано заклинание "Огненная ловушка": <ul> <li data-xf-list-type="ul">увеличен наносимый урон; </li> <li data-xf-list-type="ul">заклинание спешивает противников с ездовых животных; </li> <li data-xf-list-type="ul">применение заклинания теперь видно участникам группы или отряда.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено новое заклинание - "Портал". Оно позволит переместиться к любому участнику отряда, находящемуся на той же карте. </li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлена веха "Закалённый в огне", которая увеличивает показатель воли на 15%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Доработаны вехи: <ul> <li data-xf-list-type="ul">"Твердокаменность" - увеличивает показатель брони на 15%. </li> <li data-xf-list-type="ul">"Бегущий огонь" - увеличивает показатель проворства на 15%.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Некоторые электрические заклинания станут накладывать больше одного эффекта "Статический заряд" за один раз. </li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Некромант</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=87770" target="_blank">Внесены изменения в умения некроманта</a>. </li> <li data-xf-list-type="ul">Расположение вех некроманта изменено. </li> <li data-xf-list-type="ul">Текущие выбранные вехи и таланты сброшены. </li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшена разница урона первого и третьего рангов заклинаний. </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинания "Трупный яд" увеличен на 30%, а от заклинания "Разложение" на 15%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от третьего ранга заклинания "Сгусток кислоты" увеличен на 21%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинания "Вампиризм" увеличен на 40%, а от заклинания "Изъятие жизни" на 24%. Время подготовки этих заклинаний теперь составляет 2 секунды, расход маны уменьшен на 62%. Время восстановления этих заклинаний составляет 30 секунд, теперь они приносят 4 капли крови вместо 2. </li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь веха "Жажда крови" сокращает время восстановления заклинаний "Вампиризм" и "Изъятие жизни" на 11, 22 или 33%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Кислотный фермент" изменена. Теперь при успешном применении заклинания "Сгусток кислоты" она сокращает текущее время восстановления заклинаний "Вампиризм" и "Изъятие жизни" на 15, 30 или 45% в течение пяти секунд. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Токсичная слабость" изменена. Если ее изучить, то периодический урон заклинаний "Трупный яд", "Разложение" и "Нейротоксин" вызовут эффект слабости с вероятностью 5, 10 или 15%, который длится 30 секунд и однократно увеличивает урон, наносимый заклинаниями "Дыхание смерти", "Вампиризм" или "Изъятие жизни", на 50%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Кровосмешение" изменена. Если ее изучить, то набор или трата каждой капли крови уменьшат время восстановления заклинаний "Вампиризм" и "Изъятие жизни" на 0.3, 0.6 или 0.9 сек. Взамен некромант теряет возможность использовать заклинания, наносящие урон кислотой. </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон заклинания "Лихорадка" увеличен на 4%, расход маны снижен на 16%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание "Иммунодефицит" больше не воздействует на эффект "Лихорадка" и не вызывает его мгновенного срабатывания. </li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь веха "Кипящая кислота" не действует на заклинание "Вирус". </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинания "Кислотный реагент" увеличен на 70%. Добавлены второй и третий ранг заклинания, урон для которых повышен в 2 и 3 раза соответственно. Время восстановления заклинания увеличено до двух минут. Длительность сокращена до 30 секунд. </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от заклинания "Дыхание смерти" увеличен на 59%. Расход маны увеличен на 100%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Предсмертный крик" изменена. Теперь она увеличивает урон от заклинания "Дыхание смерти" на 4, 8 или 12% и снижает время восстановления на 2, 4 или 6 сек. соответственно. </li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь веха "Концентрированная кислота" увеличивает урон кислотой у некроманта и его миньонов на 5, 10 или 15%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Отравление кислотой" теперь увеличивает урон от яда, а не от кислоты. Эффект увеличен на 50% (с 2% до 3% с каждым уровнем эффекта). </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Катализатор" заменена на веху "Последняя услуга" — заклинание изгнания миньона на 8, 4 или 12 секунд накладывает на некроманта эффект, уменьшающий время подготовки заклинаний на 30%, увеличивающий скорость передвижения на 50% и сокращающий время действия большинства эффектов контроля и снижения скорости передвижения на 50%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Время подготовки заклинания "Переливание крови" сокращено до 1.5 сек., стоимость в мане уменьшена на 23%, прямое лечение уменьшено на 60%, а периодическое на 19%. Заклинание больше не расходует капли крови. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Фармацевт" измена. Теперь она увеличивает лечение заклинанием "Переливание крови" на 10, 20 и 30%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Оптимизация процесса" теперь снижает расход маны для заклинаний "Лихорадка", "Панацея", "Вирус" и "Реанимация" (вместо старых "Сгусток кислоты", "Инъекция крови" и "Впрыск крови"). </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон, добавляемый вехой "Ускоренный метаболизм", увеличен на 185%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Циркуляция крови" изменена. Теперь она увеличивает лечение заклинаниями "Инъекция крови", "Впрыск крови" и "Реанимация" на 4, 8 и 12%. Теперь заклинания "Инъекция крови" и "Впрыск крови" требуют одну каплю крови. Величина лечения уменьшена на 16% и 23% соответственно. </li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание "Реанимация" имеет мгновенное время подготовки, тратит от 1 до 3 капель крови, а величина его лечения зависит от количества потраченных капель крови. Также оно больше не изменяет значение лечения от уровня здоровья цели. Расход маны увеличен на 150%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Стоимость заклинания "Панацея" увеличена на 30%. Также оно требует три капли крови, а величина лечения уменьшена на 24%. Длительность эффектов "Панацея" и "Антитела к Панацее" сокращена в 2 раза. </li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание "Оглушающий вопль" у Душегубки теперь действует только на одну цель. </li> <li data-xf-list-type="ul">Длительность эффекта "Молчание" сокращена до 6 секунд. Время восстановления заклинания сокращено до 40 секунд. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Кровавая эгида" изменена. Каждый раз, когда некромант получает каплю крови, он с вероятностью 33, 66 или 100% восстановит уровни эффекта "Щит крови". </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Экстренная защита" заменена на веху "Стойкий щит" — уровни эффекта "Щит крови" не могут теряться чаще, чем раз в 0.3, 0.6 или 0.9 сек. </li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание "Бессмертие" теперь восстанавливает 10, 20 или 30% маны и здоровья вместо 20, 40 или 60% соответственно. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Страх смерти" изменена. Теперь она увеличивает показатель инстинкта некроманта на 5, 10 или 15% и сокращает время повторного использования заклинания "Бессмертие". </li> <li data-xf-list-type="ul">Заклинание "Имитация смерти" заменено на новое заклинание "Призрачный покров". Некромант перемещается в мир призраков на 5 секунд. В мире призраков скорость передвижения увеличивается на 200%, некромант не может атаковать живых, но и сам для них недосягаем. Расходует одну каплю крови, срабатывает мгновенно. Время восстановления составляет 40 секунд.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Язычник</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><a href="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=87770" target="_blank">Внесены изменения в умения язычника</a>. </li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен урон от умений питомца. </li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен базовый урон от эффекта "Открытые раны", но снижена прибавка к урону от вехи "Тяжелые раны". </li> <li data-xf-list-type="ul">Эффект "Уязвимость" и способность "Удар по уязвимости" убраны. </li> <li data-xf-list-type="ul">Команда "Фас!" больше не является завершающим ударом по цели с эффектом "Болевой шок". Единственным завершающим ударом остается команда "Куси!". </li> <li data-xf-list-type="ul">Умения "Вихрь" и "Удар Волка" теперь накладывают эффект "Болевой шок" только после того, как язычник изучит команду "Куси!". Дополнительных вех не требуется. </li> <li data-xf-list-type="ul">Умение "Удар Тигра" больше не накладывает эффект "Болевой шок". </li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от умения "Вихрь" снижен на 60%. Максимальное количество уровней эффекта "Статический заряд" на всех рангах умения "Вихрь" равно 5. В зависимости от ранга накладываются 1, 2 или 3 уровня эффекта "Статический заряд" при первом применении умения, по 1 при последующих. <br /> Умение "Вихрь" больше не замедляет противника. Эффект "Выведен из равновесия" замедляет противника. Каждый уровень эффекта "Статический заряд" увеличивает урон следующего умения, наносящего урон электричеством, на 20%, а его расход маны — на 20%. Применение любого умения, наносящего урон электричеством, кроме умения "Вихрь", снимает все уровни эффекта. При наличии у противника эффекта "Открытые раны", урон, наносимый по нему ударами ближнего боя и умением "Молния", увеличивается на 25%. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Острая боль" теперь увеличивает урон умения "Куси!", примененного по цели с эффектом "Болевой шок". Если эффект "Болевой шок" исчезает по таймеру, он наносит самостоятельный урон ядом. </li> <li data-xf-list-type="ul">Умение "Куси!", примененное на цель с эффектом "Болевой шок", теперь наносит урон ядом вместо физического урона. </li> <li data-xf-list-type="ul">Умения "Взять!" и "Хватай!" накладывают эффект "Открытые раны" даже в случае промаха. </li> <li data-xf-list-type="ul">Умение "Удар Волка" накладывает эффект "Болевой шок" даже в случае промаха. </li> <li data-xf-list-type="ul">На всех рангах время подготовки умения "Шторм" составляет 2 секунды, а время действия 3 секунды. Наносимый урон изменен в зависимости от ранга. Общее время восстановления команд питомцу снижено на 1 секунду. </li> <li data-xf-list-type="ul">В вехе "Комбо-удары" увеличена скорость нанесения последовательных ударов. Теперь применение максимальной последовательности ударов укладывается в 2 секунды. Время восстановления осталось без изменений. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Путь монаха" увеличивает весь урон от ударов ближнего боя. </li> <li data-xf-list-type="ul">Противник, находящийся под действием эффекта "Дезориентация", вызванным применением умения "Осиный рой", больше не может применять заклинания мгновенного действия. </li> <li data-xf-list-type="ul">Умение "Смерч" больше не замедляет противника, а полностью его обездвиживает на время действия эффекта. Время действия умения снижено до 3-5 сек. в зависимости от ранга. </li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка с применением сонного и смертельного зелий. </li> <li data-xf-list-type="ul">Возвращены две пропавшие вехи "Мгновенное парирование". </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Выживание" срабатывает на любой прямой входящий урон, но снижен шанс её срабатывания. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха "Молниеносец" теперь не имеет требований по экипированному оружию. К эффектам вехи добавлено снижение времени подготовки заклинаний "Осиный рой" и "Опутывающие корни". </li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой время восстановления команды "Хватай!" отличалось от времени восстановления других способностей питомца.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь целебный бальзам при использовании действует и на питомцев язычника.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Воин</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Теперь вехи "Слабый до ужаса", "Бой вслепую", "Неудержимый", "Погоди, доберусь до тебя!", "Каменная башка" сокращают длительность эффектов контроля не на 50%, а на 25%. Также срабатывание этих вех больше не накладывает эффект "Злость", увеличивающий наносимые воином повреждения. <br /> Вместо этого при наложении на воина эффектов контроля уменьшается время восстановления умения "Рывок" на 3 секунды (срабатывает не чаще, чем один раз в 3 секунды). </li> <li data-xf-list-type="ul">Применение умений воина, использующих оружие (кроме умения "Выпад"), теперь запускает общее время восстановления умений. </li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена работа вехи "Заговорённый", из-за которой поглощаемый урон мог неправильно рассчитываться или не пересчитываться при смене щита. </li> <li data-xf-list-type="ul">Использование умений "Пинок" и "Удар щитом" больше не запускает отсчёт общего времени восстановления умений. </li> <li data-xf-list-type="ul">Изменена работа вехи "Защитник" в части защиты от смерти. Теперь подзащитный в случае получения смертельного урона использует способность воина "Крепкий орешек", накладывая на того эффект "Обманувший смерть". Если у воина-защитника нет способности "Крепкий орешек" или на него уже наложен эффект "Обманувший смерть", защита от смерти не сработает. Уменьшение вызываемой подзащитным агрессии не изменилось. </li> <li data-xf-list-type="ul">Изменена работа вехи "Безжалостность". Она больше не увеличивает продолжительность "Рассечения" при использовании "Добивающего удара" и "Смертельного удара". Вместо этого веха увеличивает ярость воина. </li> <li data-xf-list-type="ul">Изменена работа вехи "Живчик". Она больше не позволяет восстанавливать барьер в бою. Вместо этого увеличивается величина барьера и увеличивается лечение, получаемое воином. </li> <li data-xf-list-type="ul">Эффекты замедления от умений "Подсечка" и "Выстрел" в колено не складываются. </li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, позволявшая использовать умения во время полёта при использовании умения "Сотрясающий удар". </li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой урон от умения "Рывок" игнорировал защиту от умений "Каменная преграда" и "Отражения" волшебника. </li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка в работе способности "Жестокость", позволявшая увеличивать вызываемую воином агрессию в большей степени, чем запланировано. </li> <li data-xf-list-type="ul">Модифицирована работа умения "Боевое безумие". Попав под действие "Боевого безумия", персонаж на 5 минут (время, совпадающее со временем восстановления умения) будет получать эффект, предотвращающий повторное попадание под действие умения. </li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшено время действия и время восстановления умения "Выброс адреналина".</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Бард</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Теперь вместо волшебной палочки бард пользуется только музыкальным инструментом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой бард мог исполнять более 3 песен одновременно.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Разведчик</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Теперь вехи "Психоустойчивость" и "Кошачья сноровка" сокращают длительность эффектов контроля не на 16,6%, а на 8,3%.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Жрец</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Изменена работа вехи "Праведная стойкость". Теперь время действия наложенных на жреца эффектов замедления сокращается не на 50%, а на 25%.</li> </ul><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px">Мир</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Таинственный остров</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой ратник, охраняющий Лока, оставался нейтральным во время освобождения гибберлинга из клетки.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Асээ-Тэпх</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Устранена проблема, по причине которой после захвата места силы или перемещения через него не поднимался флаг войны.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Эльджун</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой некорректно работало автоматическое перемещение во время выполнения задания "Троллиный интерес".</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Плато Коба</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения задания "Просто слухи" некорректно работало автоматическое перемещение.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Осколок Язеса</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Устранена проблема, по причине которой Сугроб Снежных не выдавал задание "Недоверчивый орк" после завершения задания "Место встречи" во время начала обмена пленными.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Блуждающий остров</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Теперь во время выполнения задания "Смерть врагам" эффект "Воля к победе" появляется и на помощниках язычника и некроманта.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой предмет "Амулет вечной жизни", вызывающий монстров для выполнения задания "Смерть - не помеха", работал некорректно.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Колыбель</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой задание "Путь в Мертвый город" отображалось как задание для одиночного прохождения.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Ирдрих</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой при переходе через мост персонажа откидывало назад.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой на карте отсутствовал маркер для задания "Эх, наше чёрное знамя".</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Тропический Атолл</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Начался новый сезон отдыха на Тропическом атолле! Добавлены новые задания и интересные возможности для вашего персонажа. Сбросьте запыленные доспехи - смените их на изысканный купальник. И непременно посетите торговца, чтобы потратить полученные за выполненные задания ракушки на памятные сувениры.</li> </ul><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px">Сражения</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать предмет "Дар противостояния" своим воплощением.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Гоблинобол</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой награда за Гоблинобол выдавалась только с 20 уровня.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Лабиринт</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено описание умений защитников лабиринта.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлена возможность выйти на личный аллод из последней комнаты лабиринта.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь о повышении категории лабиринта, доступного для ограбления, выводится сообщение в чате.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Арена Смерти</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Теперь амальгама, получаемая на Арене Смерти, будет привязана к персонажу.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Доминион</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой во вкладке ценностей персонажа отображались Слава и Престиж гильдии.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь игрокам доступно новое сражение - <a href="http://allods.mail.ru/development.php?show=develop19_1" target="_blank">рейдовый Доминион</a>. </li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь сделать ставку на сектор Доминиона можно как деньгами из банка гильдии, так и собственными средствами.</li> </ul><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px">Приключения</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Пирамида Тэпа</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">У Нихиль и Морока снижен исходящий урон. </li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь эффект от силового купола Нихиль сохраняется в течение нескольких секунд после снятия.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Зачумлённый Замок</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Изменена механика его прохождения с группой наёмников: уменьшено время восстановления предмета "Магический мелок".</li> </ul><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px">Астрал</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Общее</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Теперь каждое воскресенье игроки могут посещать логово Великого Древнего - демона, рассчитанного на сражение против нескольких кораблей - с помощью открывающейся в домашнем секторе червоточины. В награду герои получат корабельное оборудование легендарного качества 9 поколения и значительный авторитет для гильдии.</li> <li data-xf-list-type="ul">Доступны новые острова и героические приключения в сияющих и пылающих секторах таинственного астрала.</li> <li data-xf-list-type="ul">Введены новые Эмблемы. Части Эмблем 51 и 55 уровня можно получить качестве добычи с финальных боссов на островах неисследованного и таинственного астрала соответственно.</li> <li data-xf-list-type="ul">В Лавке Редкостей появился новый предмет - "Озверин". Он предназначен для усиления наёмников с 8 слоя астрала. Один персонаж может улучшить только одного наёмника.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь Властемир Наймитов может собирать группы в сверкающие и сияющие сектора.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, по причине которой нестабильно работал реактор корабля и иногда его было невозможно охладить.</li> </ul><p></p><p><strong><span style="font-size: 15px">Устройства</span></strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Изменена работа визора. <br /> Если персонаж выбирает целью какого-то другого монстра, то его иконка имеет приоритет над иконкой цели корабля, поэтому отображается вместо него. Цель корабля больше не будет отображаться, если персонаж имеет собственную цель. В режиме открытой карты или активного визора цель корабля теперь так же видна.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь персонажи, десантировавшиеся на вражеский корабль, получают урон при обстреле этого корабля кислотными выстрелами вместе с его командой.</li> </ul><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 18px">Профессии</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Из Друз Фортуны снова можно получать компоненты для создания улучшителей самоцветов замечательного и редкого качества. Подобные компоненты можно получить из Коробок и Сундуков создателя реликтов, которые добываются на астральных островах.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь у алхимических зелий "Отвар пустоцвета" и "Экстракт удушника", лежащих в сумке или банке вашего персонажа, ограниченный срок жизни - 30 дней.</li> <li data-xf-list-type="ul">Изменена стоимость активации самоцветов. Осколки реликтов, имеющиеся у персонажа, сконвертированы в зависимости от открытого уровня астрала и перемещены во вкладку "Ценности".</li> </ul><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-size: 15px">Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях</span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <ul> <li data-xf-list-type="ul">В течение суток не будет доступна возможность грабить острова. Гоблины, расставленные на острове, будут перемещены в бестиарий.</li> <li data-xf-list-type="ul">В некоторых случаях на сканере продолжает отображаться корабль уже улетевшего противника.</li> <li data-xf-list-type="ul">В некоторых случаях на экране не отображаются другие участники группы.</li> <li data-xf-list-type="ul">В некоторых случаях во время перемещения между астральными регионами или в момент совершения экстренного прыжка персонаж падает в астрал.</li> <li data-xf-list-type="ul">Остров "Зачумленный Замок". Если вступить в битву с Угольком Огненных, то это вызывает агрессию всех монстров в зале.</li> <li data-xf-list-type="ul">Тающий Остров. В некоторых случаях после истечения эффекта "Мороз" клиент игры может работать некорректно.</li> <li data-xf-list-type="ul">Некромант. Стоимость заклятия "Лихорадка" в мане осталась прежней.</li> <li data-xf-list-type="ul">Не добавлены описания новых островов в диалоге с Афанасием Никитиным, стоящим в Астральной Академии.</li> <li data-xf-list-type="ul">Тропический атолл. Для выполнения задания "Двоеборье" появляется ненужное контекстное действие.</li> <li data-xf-list-type="ul">Тропический атолл. Неполное описание фруктов.</li> <li data-xf-list-type="ul">На Тропическом атолле не работает автоматическое перемещение.</li> <li data-xf-list-type="ul">Тропический атолл. Не проигрываются звуковые эффекты во время полёта на клетуне.</li> <li data-xf-list-type="ul">Задание "Крабьи бега". Не отображаются номера дорожек над крабами.</li> <li data-xf-list-type="ul">В кабинете Яскера некорректно отображается портал.</li> <li data-xf-list-type="ul">У грифона не проигрываются звуковые эффекты.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мини-карта работает некорректно на Диких островах.</li> <li data-xf-list-type="ul">Умение Воина "Рывок", доступное перерождению, наносит урон ниже заявленного.</li> <li data-xf-list-type="ul">Иногда во время сражения на Арене Смерти нестабильно работает клиент игры.</li> <li data-xf-list-type="ul">Воин. На первом ранге умения "Крепкий орешек" в описании не указано время восстановления.</li> <li data-xf-list-type="ul">Рейдовый Доминион. В разделе чата "Бой" не отображается информация о получении критического урона от центральной стеллы.</li> <li data-xf-list-type="ul">При попытке улучшения самоцветов улучшителями, по качеству ниже самоцвета-основы, появляется некорректное предупреждение.</li> <li data-xf-list-type="ul">Дикий хутор. У пушек некорректно работает анимация выстрела.</li> <li data-xf-list-type="ul">Во время выполнения задания "Скачки на Кирахе" сбрасываются уровни эффекта ускорения "Разгон" у персонажей верхом на быстролёте.</li> <li data-xf-list-type="ul">В некоторых случаях наплечники из Астральной шкатулки начинают некорректно отображаться на персонаже.</li> </ul></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 445078, member: 18358"] [center][IMG]http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png[/IMG][/center] [COLOR=DarkOrange]Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, будут выделяться специальным тегом [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B]. Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.[/COLOR] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Общее[/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [list] [*]Теперь в окне запуска игры можно выбрать [URL=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91959&p=4759713&viewfull=1#post4759713]вариант обновления игрового клиента[/URL]. При выборе пункта "Полное обновление" будет загружено 346 мб, прогрессивная загрузка не будет докачивать файлы дополнительно. Доступно игрокам с полным клиентом. При выборе пункта "Минимальное обновление" будет загружено 140 мб, 251мб будет загружено в фоновом режиме прогрессивной загрузкой. [*]В течение суток не будет доступна возможность грабить острова. Гоблины, расставленные на острове, будут перемещены в бестиарий. [*]Исправлена ошибка, по причине которой бард, находясь под воздействием эффекта "Танцующие тени", мог незамеченным захватывать флаг на боевых сражениях. [/list] [B][SIZE=4]Лавка Редкостей[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой в Лавке Редкостей не отображался предварительный просмотр предметов стиля. [/list] [B][SIZE=4]Покровительство[/SIZE][/B] [list] [*]Эффект от использования умения "Сила воли" теперь распространяется и на питомца язычника, и на миньонов некроманта. [/list] [B][SIZE=4]Средства передвижения[/SIZE][/B] [list] [*]Теперь с финальных боссов в астральных отражениях героических приключений таинственного астрала можно получить окрас жеребца "Застывший пепел" и окрас волка "Призрак". [*]Исправлено описание умения "Погладь кота". [/list] [B][SIZE=4]Перерождение[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой в сумке воплощения персонажа не отображались некоторые предметы из раздела "Редкости". [*]Теперь воплощениям персонажа не нужно выполнять некоторые обучающие задания. [/list] [B][SIZE=4]Система улучшения качества предметов[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было улучшать предметы до легендарного качества старыми предметами-улучшителями. Изменено описание универсальных предметов-улучшителей. [*]Нельзя улучшать предметы экипировки и самоцветы улучшителями меньшего качества, изготовленными с помощью ремёсел. [*]Изменена система профессий. [/list] [URL=http://allods.mail.ru/development.php?show=develop19_2]Подробнее[/URL]. [B][SIZE=4]Драконий облик[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой предмет "Талисман Изначального Хаоса" притягивал противников, невосприимчивых к контролю. [/list] [B][SIZE=4]Интерфейс[/SIZE][/B] [list] [*][B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B] Теперь игроки могут приобретать костюмы у кутюрье фракций - Антуана ди Ардера (Лига) и Сергея Зверина (Империя). [*]Плащ Пляшущих Теней теперь скрывает эльфийские крылья. [*]В общем чате персонажа, которого удалили из списка друзей, теперь будет появляться соответствующее сообщение. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно отображались кастеты, надетые на персонажа. [*]Доработан экран характеристик. Теперь после распределения всех доступных очков игрок может подтвердить изменения или отменить их. Очки характеристик можно распределять не только по 1, но и по 10 и 100 единиц за раз. [*]Календарь. Информация о наградах за участие в игровых активностях дополнена Авторитетом. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые крылья из раздела "Редкости" не скрывали предметы экипировки. [*]Теперь можно получить копию любой Эмблемы для своего вопчлощения, а так же восстановить утерянную Эмблему у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей. [*]Костюм контрабандиста теперь состоит из двух частей - самого костюма и Наплечного попугая контрабандиста. Каждую часть теперь можно носить отдельно. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Классы[/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=4]Волшебник[/SIZE][/B] [list] [*]Изменена работа вех "Борьба стихий": увеличивает урон на 1% за веху. [*]Заклинание "Гармония стихий" теперь даёт 5 единиц энтропии. [*]Изменено расположение вех "Ледяная лавина" и "Изморозь". [*]Урон от заклинаний "Вьюга" и "Радужные молнии" увеличен на 15%. [*]Эффекты "Отражения" и "Грозовое неистовство" теперь невозможно снять, используя "Подавление магии", "Увертюру" или склянку отрицания. [*]Заклинание "Грозовое неистовство" не зависит от накапливаемых стихий волшебника. [*]Доработано заклинание "Огненная ловушка": [list] [*]увеличен наносимый урон; [*]заклинание спешивает противников с ездовых животных; [*]применение заклинания теперь видно участникам группы или отряда. [/list] [*]Добавлено новое заклинание - "Портал". Оно позволит переместиться к любому участнику отряда, находящемуся на той же карте. [*]Добавлена веха "Закалённый в огне", которая увеличивает показатель воли на 15%. [*]Доработаны вехи: [list] [*]"Твердокаменность" - увеличивает показатель брони на 15%. [*]"Бегущий огонь" - увеличивает показатель проворства на 15%. [/list] [*]Некоторые электрические заклинания станут накладывать больше одного эффекта "Статический заряд" за один раз. [/list] [B][SIZE=4]Некромант[/SIZE][/B] [list] [*][URL=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=87770]Внесены изменения в умения некроманта[/URL]. [*]Расположение вех некроманта изменено. [*]Текущие выбранные вехи и таланты сброшены. [*]Уменьшена разница урона первого и третьего рангов заклинаний. [*]Урон от заклинания "Трупный яд" увеличен на 30%, а от заклинания "Разложение" на 15%. [*]Урон от третьего ранга заклинания "Сгусток кислоты" увеличен на 21%. [*]Урон от заклинания "Вампиризм" увеличен на 40%, а от заклинания "Изъятие жизни" на 24%. Время подготовки этих заклинаний теперь составляет 2 секунды, расход маны уменьшен на 62%. Время восстановления этих заклинаний составляет 30 секунд, теперь они приносят 4 капли крови вместо 2. [*]Теперь веха "Жажда крови" сокращает время восстановления заклинаний "Вампиризм" и "Изъятие жизни" на 11, 22 или 33%. [*]Веха "Кислотный фермент" изменена. Теперь при успешном применении заклинания "Сгусток кислоты" она сокращает текущее время восстановления заклинаний "Вампиризм" и "Изъятие жизни" на 15, 30 или 45% в течение пяти секунд. [*]Веха "Токсичная слабость" изменена. Если ее изучить, то периодический урон заклинаний "Трупный яд", "Разложение" и "Нейротоксин" вызовут эффект слабости с вероятностью 5, 10 или 15%, который длится 30 секунд и однократно увеличивает урон, наносимый заклинаниями "Дыхание смерти", "Вампиризм" или "Изъятие жизни", на 50%. [*]Веха "Кровосмешение" изменена. Если ее изучить, то набор или трата каждой капли крови уменьшат время восстановления заклинаний "Вампиризм" и "Изъятие жизни" на 0.3, 0.6 или 0.9 сек. Взамен некромант теряет возможность использовать заклинания, наносящие урон кислотой. [*]Урон заклинания "Лихорадка" увеличен на 4%, расход маны снижен на 16%. [*]Заклинание "Иммунодефицит" больше не воздействует на эффект "Лихорадка" и не вызывает его мгновенного срабатывания. [*]Теперь веха "Кипящая кислота" не действует на заклинание "Вирус". [*]Урон от заклинания "Кислотный реагент" увеличен на 70%. Добавлены второй и третий ранг заклинания, урон для которых повышен в 2 и 3 раза соответственно. Время восстановления заклинания увеличено до двух минут. Длительность сокращена до 30 секунд. [*]Урон от заклинания "Дыхание смерти" увеличен на 59%. Расход маны увеличен на 100%. [*]Веха "Предсмертный крик" изменена. Теперь она увеличивает урон от заклинания "Дыхание смерти" на 4, 8 или 12% и снижает время восстановления на 2, 4 или 6 сек. соответственно. [*]Теперь веха "Концентрированная кислота" увеличивает урон кислотой у некроманта и его миньонов на 5, 10 или 15%. [*]Веха "Отравление кислотой" теперь увеличивает урон от яда, а не от кислоты. Эффект увеличен на 50% (с 2% до 3% с каждым уровнем эффекта). [*]Веха "Катализатор" заменена на веху "Последняя услуга" — заклинание изгнания миньона на 8, 4 или 12 секунд накладывает на некроманта эффект, уменьшающий время подготовки заклинаний на 30%, увеличивающий скорость передвижения на 50% и сокращающий время действия большинства эффектов контроля и снижения скорости передвижения на 50%. [*]Время подготовки заклинания "Переливание крови" сокращено до 1.5 сек., стоимость в мане уменьшена на 23%, прямое лечение уменьшено на 60%, а периодическое на 19%. Заклинание больше не расходует капли крови. [*]Веха "Фармацевт" измена. Теперь она увеличивает лечение заклинанием "Переливание крови" на 10, 20 и 30%. [*]Веха "Оптимизация процесса" теперь снижает расход маны для заклинаний "Лихорадка", "Панацея", "Вирус" и "Реанимация" (вместо старых "Сгусток кислоты", "Инъекция крови" и "Впрыск крови"). [*]Урон, добавляемый вехой "Ускоренный метаболизм", увеличен на 185%. [*]Веха "Циркуляция крови" изменена. Теперь она увеличивает лечение заклинаниями "Инъекция крови", "Впрыск крови" и "Реанимация" на 4, 8 и 12%. Теперь заклинания "Инъекция крови" и "Впрыск крови" требуют одну каплю крови. Величина лечения уменьшена на 16% и 23% соответственно. [*]Заклинание "Реанимация" имеет мгновенное время подготовки, тратит от 1 до 3 капель крови, а величина его лечения зависит от количества потраченных капель крови. Также оно больше не изменяет значение лечения от уровня здоровья цели. Расход маны увеличен на 150%. [*]Стоимость заклинания "Панацея" увеличена на 30%. Также оно требует три капли крови, а величина лечения уменьшена на 24%. Длительность эффектов "Панацея" и "Антитела к Панацее" сокращена в 2 раза. [*]Заклинание "Оглушающий вопль" у Душегубки теперь действует только на одну цель. [*]Длительность эффекта "Молчание" сокращена до 6 секунд. Время восстановления заклинания сокращено до 40 секунд. [*]Веха "Кровавая эгида" изменена. Каждый раз, когда некромант получает каплю крови, он с вероятностью 33, 66 или 100% восстановит уровни эффекта "Щит крови". [*]Веха "Экстренная защита" заменена на веху "Стойкий щит" — уровни эффекта "Щит крови" не могут теряться чаще, чем раз в 0.3, 0.6 или 0.9 сек. [*]Заклинание "Бессмертие" теперь восстанавливает 10, 20 или 30% маны и здоровья вместо 20, 40 или 60% соответственно. [*]Веха "Страх смерти" изменена. Теперь она увеличивает показатель инстинкта некроманта на 5, 10 или 15% и сокращает время повторного использования заклинания "Бессмертие". [*]Заклинание "Имитация смерти" заменено на новое заклинание "Призрачный покров". Некромант перемещается в мир призраков на 5 секунд. В мире призраков скорость передвижения увеличивается на 200%, некромант не может атаковать живых, но и сам для них недосягаем. Расходует одну каплю крови, срабатывает мгновенно. Время восстановления составляет 40 секунд. [/list] [B][SIZE=4]Язычник[/SIZE][/B] [list] [*][URL=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=87770]Внесены изменения в умения язычника[/URL]. [*]Увеличен урон от умений питомца. [*]Увеличен базовый урон от эффекта "Открытые раны", но снижена прибавка к урону от вехи "Тяжелые раны". [*]Эффект "Уязвимость" и способность "Удар по уязвимости" убраны. [*]Команда "Фас!" больше не является завершающим ударом по цели с эффектом "Болевой шок". Единственным завершающим ударом остается команда "Куси!". [*]Умения "Вихрь" и "Удар Волка" теперь накладывают эффект "Болевой шок" только после того, как язычник изучит команду "Куси!". Дополнительных вех не требуется. [*]Умение "Удар Тигра" больше не накладывает эффект "Болевой шок". [*]Урон от умения "Вихрь" снижен на 60%. Максимальное количество уровней эффекта "Статический заряд" на всех рангах умения "Вихрь" равно 5. В зависимости от ранга накладываются 1, 2 или 3 уровня эффекта "Статический заряд" при первом применении умения, по 1 при последующих. Умение "Вихрь" больше не замедляет противника. Эффект "Выведен из равновесия" замедляет противника. Каждый уровень эффекта "Статический заряд" увеличивает урон следующего умения, наносящего урон электричеством, на 20%, а его расход маны — на 20%. Применение любого умения, наносящего урон электричеством, кроме умения "Вихрь", снимает все уровни эффекта. При наличии у противника эффекта "Открытые раны", урон, наносимый по нему ударами ближнего боя и умением "Молния", увеличивается на 25%. [*]Веха "Острая боль" теперь увеличивает урон умения "Куси!", примененного по цели с эффектом "Болевой шок". Если эффект "Болевой шок" исчезает по таймеру, он наносит самостоятельный урон ядом. [*]Умение "Куси!", примененное на цель с эффектом "Болевой шок", теперь наносит урон ядом вместо физического урона. [*]Умения "Взять!" и "Хватай!" накладывают эффект "Открытые раны" даже в случае промаха. [*]Умение "Удар Волка" накладывает эффект "Болевой шок" даже в случае промаха. [*]На всех рангах время подготовки умения "Шторм" составляет 2 секунды, а время действия 3 секунды. Наносимый урон изменен в зависимости от ранга. Общее время восстановления команд питомцу снижено на 1 секунду. [*]В вехе "Комбо-удары" увеличена скорость нанесения последовательных ударов. Теперь применение максимальной последовательности ударов укладывается в 2 секунды. Время восстановления осталось без изменений. [*]Веха "Путь монаха" увеличивает весь урон от ударов ближнего боя. [*]Противник, находящийся под действием эффекта "Дезориентация", вызванным применением умения "Осиный рой", больше не может применять заклинания мгновенного действия. [*]Умение "Смерч" больше не замедляет противника, а полностью его обездвиживает на время действия эффекта. Время действия умения снижено до 3-5 сек. в зависимости от ранга. [*]Исправлена ошибка с применением сонного и смертельного зелий. [*]Возвращены две пропавшие вехи "Мгновенное парирование". [*]Веха "Выживание" срабатывает на любой прямой входящий урон, но снижен шанс её срабатывания. [*]Веха "Молниеносец" теперь не имеет требований по экипированному оружию. К эффектам вехи добавлено снижение времени подготовки заклинаний "Осиный рой" и "Опутывающие корни". [*]Исправлена ошибка, по причине которой время восстановления команды "Хватай!" отличалось от времени восстановления других способностей питомца. [*]Теперь целебный бальзам при использовании действует и на питомцев язычника. [/list] [B][SIZE=4]Воин[/SIZE][/B] [list] [*]Теперь вехи "Слабый до ужаса", "Бой вслепую", "Неудержимый", "Погоди, доберусь до тебя!", "Каменная башка" сокращают длительность эффектов контроля не на 50%, а на 25%. Также срабатывание этих вех больше не накладывает эффект "Злость", увеличивающий наносимые воином повреждения. Вместо этого при наложении на воина эффектов контроля уменьшается время восстановления умения "Рывок" на 3 секунды (срабатывает не чаще, чем один раз в 3 секунды). [*]Применение умений воина, использующих оружие (кроме умения "Выпад"), теперь запускает общее время восстановления умений. [*]Исправлена работа вехи "Заговорённый", из-за которой поглощаемый урон мог неправильно рассчитываться или не пересчитываться при смене щита. [*]Использование умений "Пинок" и "Удар щитом" больше не запускает отсчёт общего времени восстановления умений. [*]Изменена работа вехи "Защитник" в части защиты от смерти. Теперь подзащитный в случае получения смертельного урона использует способность воина "Крепкий орешек", накладывая на того эффект "Обманувший смерть". Если у воина-защитника нет способности "Крепкий орешек" или на него уже наложен эффект "Обманувший смерть", защита от смерти не сработает. Уменьшение вызываемой подзащитным агрессии не изменилось. [*]Изменена работа вехи "Безжалостность". Она больше не увеличивает продолжительность "Рассечения" при использовании "Добивающего удара" и "Смертельного удара". Вместо этого веха увеличивает ярость воина. [*]Изменена работа вехи "Живчик". Она больше не позволяет восстанавливать барьер в бою. Вместо этого увеличивается величина барьера и увеличивается лечение, получаемое воином. [*]Эффекты замедления от умений "Подсечка" и "Выстрел" в колено не складываются. [*]Исправлена ошибка, позволявшая использовать умения во время полёта при использовании умения "Сотрясающий удар". [*]Исправлена ошибка, из-за которой урон от умения "Рывок" игнорировал защиту от умений "Каменная преграда" и "Отражения" волшебника. [*]Исправлена ошибка в работе способности "Жестокость", позволявшая увеличивать вызываемую воином агрессию в большей степени, чем запланировано. [*]Модифицирована работа умения "Боевое безумие". Попав под действие "Боевого безумия", персонаж на 5 минут (время, совпадающее со временем восстановления умения) будет получать эффект, предотвращающий повторное попадание под действие умения. [*]Уменьшено время действия и время восстановления умения "Выброс адреналина". [/list] [B][SIZE=4]Бард[/SIZE][/B] [list] [*]Теперь вместо волшебной палочки бард пользуется только музыкальным инструментом. [*]Исправлена ошибка, по причине которой бард мог исполнять более 3 песен одновременно. [/list] [B][SIZE=4]Разведчик[/SIZE][/B] [list] [*]Теперь вехи "Психоустойчивость" и "Кошачья сноровка" сокращают длительность эффектов контроля не на 16,6%, а на 8,3%. [/list] [B][SIZE=4]Жрец[/SIZE][/B] [list] [*]Изменена работа вехи "Праведная стойкость". Теперь время действия наложенных на жреца эффектов замедления сокращается не на 50%, а на 25%. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Мир[/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=4]Таинственный остров[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой ратник, охраняющий Лока, оставался нейтральным во время освобождения гибберлинга из клетки. [/list] [B][SIZE=4]Асээ-Тэпх[/SIZE][/B] [list] [*]Устранена проблема, по причине которой после захвата места силы или перемещения через него не поднимался флаг войны. [/list] [B][SIZE=4]Эльджун[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно работало автоматическое перемещение во время выполнения задания "Троллиный интерес". [/list] [B][SIZE=4]Плато Коба[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения задания "Просто слухи" некорректно работало автоматическое перемещение. [/list] [B][SIZE=4]Осколок Язеса[/SIZE][/B] [list] [*]Устранена проблема, по причине которой Сугроб Снежных не выдавал задание "Недоверчивый орк" после завершения задания "Место встречи" во время начала обмена пленными. [/list] [B][SIZE=4]Блуждающий остров[/SIZE][/B] [list] [*]Теперь во время выполнения задания "Смерть врагам" эффект "Воля к победе" появляется и на помощниках язычника и некроманта. [*]Исправлена ошибка, по причине которой предмет "Амулет вечной жизни", вызывающий монстров для выполнения задания "Смерть - не помеха", работал некорректно. [/list] [B][SIZE=4]Колыбель[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой задание "Путь в Мертвый город" отображалось как задание для одиночного прохождения. [/list] [B][SIZE=4]Ирдрих[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при переходе через мост персонажа откидывало назад. [*]Исправлена ошибка, по причине которой на карте отсутствовал маркер для задания "Эх, наше чёрное знамя". [/list] [B][SIZE=4]Тропический Атолл[/SIZE][/B] [list] [*]Начался новый сезон отдыха на Тропическом атолле! Добавлены новые задания и интересные возможности для вашего персонажа. Сбросьте запыленные доспехи - смените их на изысканный купальник. И непременно посетите торговца, чтобы потратить полученные за выполненные задания ракушки на памятные сувениры. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Сражения[/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать предмет "Дар противостояния" своим воплощением. [/list] [B][SIZE=4]Гоблинобол[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой награда за Гоблинобол выдавалась только с 20 уровня. [/list] [B][SIZE=4]Лабиринт[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлено описание умений защитников лабиринта. [*]Добавлена возможность выйти на личный аллод из последней комнаты лабиринта. [*]Теперь о повышении категории лабиринта, доступного для ограбления, выводится сообщение в чате. [/list] [B][SIZE=4]Арена Смерти[/SIZE][/B] [list] [*]Теперь амальгама, получаемая на Арене Смерти, будет привязана к персонажу. [/list] [B][SIZE=4]Доминион[/SIZE][/B] [list] [*]Исправлена ошибка, по причине которой во вкладке ценностей персонажа отображались Слава и Престиж гильдии. [*]Теперь игрокам доступно новое сражение - [URL=http://allods.mail.ru/development.php?show=develop19_1]рейдовый Доминион[/URL]. [*]Теперь сделать ставку на сектор Доминиона можно как деньгами из банка гильдии, так и собственными средствами. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Приключения[/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=4]Пирамида Тэпа[/SIZE][/B] [list] [*]У Нихиль и Морока снижен исходящий урон. [*]Теперь эффект от силового купола Нихиль сохраняется в течение нескольких секунд после снятия. [/list] [B][SIZE=4]Зачумлённый Замок[/SIZE][/B] [list] [*]Изменена механика его прохождения с группой наёмников: уменьшено время восстановления предмета "Магический мелок". [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Астрал[/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=4]Общее[/SIZE][/B] [list] [*]Теперь каждое воскресенье игроки могут посещать логово Великого Древнего - демона, рассчитанного на сражение против нескольких кораблей - с помощью открывающейся в домашнем секторе червоточины. В награду герои получат корабельное оборудование легендарного качества 9 поколения и значительный авторитет для гильдии. [*]Доступны новые острова и героические приключения в сияющих и пылающих секторах таинственного астрала. [*]Введены новые Эмблемы. Части Эмблем 51 и 55 уровня можно получить качестве добычи с финальных боссов на островах неисследованного и таинственного астрала соответственно. [*]В Лавке Редкостей появился новый предмет - "Озверин". Он предназначен для усиления наёмников с 8 слоя астрала. Один персонаж может улучшить только одного наёмника. [*]Теперь Властемир Наймитов может собирать группы в сверкающие и сияющие сектора. [*]Исправлена ошибка, по причине которой нестабильно работал реактор корабля и иногда его было невозможно охладить. [/list] [B][SIZE=4]Устройства[/SIZE][/B] [list] [*]Изменена работа визора. Если персонаж выбирает целью какого-то другого монстра, то его иконка имеет приоритет над иконкой цели корабля, поэтому отображается вместо него. Цель корабля больше не будет отображаться, если персонаж имеет собственную цель. В режиме открытой карты или активного визора цель корабля теперь так же видна. [*]Теперь персонажи, десантировавшиеся на вражеский корабль, получают урон при обстреле этого корабля кислотными выстрелами вместе с его командой. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Профессии[/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [list] [*]Из Друз Фортуны снова можно получать компоненты для создания улучшителей самоцветов замечательного и редкого качества. Подобные компоненты можно получить из Коробок и Сундуков создателя реликтов, которые добываются на астральных островах. [*]Теперь у алхимических зелий "Отвар пустоцвета" и "Экстракт удушника", лежащих в сумке или банке вашего персонажа, ограниченный срок жизни - 30 дней. [*]Изменена стоимость активации самоцветов. Осколки реликтов, имеющиеся у персонажа, сконвертированы в зависимости от открытого уровня астрала и перемещены во вкладку "Ценности". [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=4]Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях[/SIZE][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [list] [*]В течение суток не будет доступна возможность грабить острова. Гоблины, расставленные на острове, будут перемещены в бестиарий. [*]В некоторых случаях на сканере продолжает отображаться корабль уже улетевшего противника. [*]В некоторых случаях на экране не отображаются другие участники группы. [*]В некоторых случаях во время перемещения между астральными регионами или в момент совершения экстренного прыжка персонаж падает в астрал. [*]Остров "Зачумленный Замок". Если вступить в битву с Угольком Огненных, то это вызывает агрессию всех монстров в зале. [*]Тающий Остров. В некоторых случаях после истечения эффекта "Мороз" клиент игры может работать некорректно. [*]Некромант. Стоимость заклятия "Лихорадка" в мане осталась прежней. [*]Не добавлены описания новых островов в диалоге с Афанасием Никитиным, стоящим в Астральной Академии. [*]Тропический атолл. Для выполнения задания "Двоеборье" появляется ненужное контекстное действие. [*]Тропический атолл. Неполное описание фруктов. [*]На Тропическом атолле не работает автоматическое перемещение. [*]Тропический атолл. Не проигрываются звуковые эффекты во время полёта на клетуне. [*]Задание "Крабьи бега". Не отображаются номера дорожек над крабами. [*]В кабинете Яскера некорректно отображается портал. [*]У грифона не проигрываются звуковые эффекты. [*]Мини-карта работает некорректно на Диких островах. [*]Умение Воина "Рывок", доступное перерождению, наносит урон ниже заявленного. [*]Иногда во время сражения на Арене Смерти нестабильно работает клиент игры. [*]Воин. На первом ранге умения "Крепкий орешек" в описании не указано время восстановления. [*]Рейдовый Доминион. В разделе чата "Бой" не отображается информация о получении критического урона от центральной стеллы. [*]При попытке улучшения самоцветов улучшителями, по качеству ниже самоцвета-основы, появляется некорректное предупреждение. [*]Дикий хутор. У пушек некорректно работает анимация выстрела. [*]Во время выполнения задания "Скачки на Кирахе" сбрасываются уровни эффекта ускорения "Разгон" у персонажей верхом на быстролёте. [*]В некоторых случаях наплечники из Астральной шкатулки начинают некорректно отображаться на персонаже. [/list] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Обновление 4.0.03.14 "Бесконечная битва"
Сверху
Снизу