Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Обновление 3.0.0.13 [26.10.2011]
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Gesha" data-source="post: 154080" data-attributes="member: 3319"><p><span style="font-size: 16px">Кирах</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Ограничено время работы предмета "Детектор диверсантов". Время накладываемого им эффекта увеличено до 5 минут. Эффект теперь можно снять щелчком мыши. Время до повторного использования уменьшено до 10 секунд.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Исправлена ошибка, по причине которой задание "Страх смерти" нельзя было выполнить в группе.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь при отказе от задания "Астральный погост" у персонажа не будет изыматься предмет "Прах прошлого".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Уменьшено время до повторного использования объектов, необходимых для выполнения некоторых заданий.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>При отказе от задания "Прожорливое время" у персонажа не будет изыматься предмет "Прах прошлого".</p><p></p><p><span style="font-size: 16px">Остров Откровения</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>В ангарах на Острове Откровений появился торговец - Знаток астральных редкостей.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>При открытии портала Цитадели Владыки за золото, игроку будет приходить корректное сообщение.</p><p></p><p><span style="font-size: 16px">Сумрачный остров</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Увеличена вероятность сломать цепь по заданию "Разбитые цепи".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь задание "Диверсия" будет считаться проваленным, если оно не было выполнено за отведенное время.</p><p></p><p><span style="font-size: 16px">Тающий остров</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь из сундуков на Тающем острове нельзя получить экипировку.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь на Тающий остров можно попасть только с 50 уровня.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px">Астральное противостояние</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Если на персонажа, управляющего пушкой, будет использовано умение "Сугроб", то связь с пушкой прервется.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Увеличен уровень Великого Мага.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px">Приключения</span></p><p></p><p><span style="font-size: 16px">ХАЭС</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>В обычной и героической версии приключения в ХАЭС у существ убраны эффекты, замедляющие скорость атаки.</p><p></p><p><span style="font-size: 16px">Храм Джунов</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Исправлена ошибка, из-за которой босс Иссушающий Плоть полностью восстанавливал свои жизненные силы, если вся группа перемещалась в Мир Призраков.</p><p></p><p><span style="font-size: 16px">Катакомбы Джунов</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Исправлена проблема, по причине которой на персонажах, которые давно не заходили в игру, могли остаться эффекты от старой версии Катакомб Джунов.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px">Город Демонов</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Изменена работа Проклятых огоньков.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Исправлено поведение Проповедников культистов - теперь они лечат только союзников, чье здоровье меньше 90%.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь эффект "Благословение мертвого драконида" может суммироваться. Смерть каждого драконида, накладывающего этот эффект, снимает с окружающих по одному заряду эффекта.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Благословение мертвого драконида" отображался на боссе Жало Степных как негативный.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px">Астрал</span></p><p></p><p><span style="font-size: 16px">Общее</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий. Однако, для получения ключей у астральных врат по-прежнему требуется выполнение линейки заданий на Кирахе (в прошлом открывавшей доступ ко второму слою Астрала).</p><p>В ангарах появились представители Охотников на демонов. При исследовании астрала - сборе нестабильных аномалий, убийстве редких и мощных демонов - можно получать Аномальные эманации, которые можно обменять на корабельное оборудование или предметы интерьера, а также на рацион Охотника.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Изменен интерфейс астролябии:</p><p> 1) При открытии астральной карты (клавиша "M") не видны секторы и связи, недоступные игроку из-за недостаточного исследования астрала.</p><p> 2) При клике на астролябию, вместо текущего списка открывается интерфейс астральной карты в режиме выбора цели путешествия.</p><p>Затемнены все секторы, куда невозможно совершить прыжок из-за недостаточного исследования Астрала сопартийцами или по другим причинам. В описаниях секторов указано, у каких персонажей недостаточно исследования, благовоний или ключей. При щелчке кнопкой мыши на доступный сектор выводится окошко с запросом подтверждения прыжка: "Вы действительно хотите совершить прыжок в [имя сектора]?". В случае согласия запускается процесс прыжка.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Переработана функция "Рассинхронизация":</p><p> - продолжительность действия снижена с 45 до 15 секунд;</p><p> - при любой рассинхронизации (в том числе от воздействия аномалии и при вылете с острова) нельзя использовать астролябию и совершать прыжки;</p><p> - время до повторного использования снижено с 30 до 10 минут.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь для полетов во 2 и 3 слой более не требуется выполнение заданий. Но для того, чтобы иметь возможность брать ключи у астральных врат, задание на открытие второго слоя по-прежнему необходимо.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Задание на открытие 3 слоя теперь не обязательно. Оно может быть выполнено или завершено для получения большой награды в виде опыта.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Стоимость зарядов ускорения в неделю теперь составляет:</p><p><em> - 1-5 заряд: 30 золота;</em></p><p> <em>- 5-10 заряд: 100 золота;</em></p><p> <em>- 10-15 заряд: 300 золота;</em></p><p> <em>- 15-20 заряд: 1000 золота.</em></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>За каждые три сданных Звёздным вратам камня по заданию на открытие третьего слоя Астрала, все персонажи получат по Эмблеме Величия в качестве компенсации. Эмблемы величия, полученные в письме, сразу будут переходить в раздел Ценности персонажа.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Доступен новый, четвертый слой Астрала. Чтобы начать полеты туда, не требуется выполнения каких-либо дополнительных действий. Сначала можно увидеть лишь небольшую его часть – секторы с червоточинами из третьего слоя. Для открытия остальных секторов четвертого слоя необходимо собирать "части карты Астрала" с финальных боссов островов.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>У свободных торговцев в ангаре теперь можно приобрести доски и листы, необходимые для ремонта корабля. Астролябия у этих торговцев больше не продается.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь запрещено влетать в ангар враждебной фракции. Также, при приближении к аллоду противника на расстояние 400 метров, на корабль будет накладываться эффект, снимающий 5% его полной прочности каждые 500 мс.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Проведена работа по дополнительной защите домашних регионов от пиратов. Теперь, при получении критических повреждений в домашнем секторе, корабль совершает экстренный прыжок в ангар, не теряя прочности корпуса и сундуков. Пиратские корабли в чужих домашних секторах при гибели теряют все сундуки и прочность корпуса. В ангар домашнего аллода враждебной фракции больше залететь нельзя.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>В четвертом слое Астрала на всех островах в секторе трофеи одинаковы и определяются только сектором. При этом в каждом секторе можно добыть три варианта экипировки (например, пояс, наручи и оружие) и два варианта корабельного оборудования (например, пушки и сканеры).</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Изменено поведение астральных демонов. Если монстр теряет цель и не находит новой в течение 10 секунд, то возвращается в точку, откуда начал нападение. При этом его здоровье восстанавливается.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Во время преследования, внимание монстра можно отвлечь на себя, но награду получит тот игрок, который первым атаковал его. Переработано расположение и связи секторов с первого по третий слой Астрала.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>В четвертом слое Астрала появились новые типы астральных монстров.</p><p>Увеличен радиус видимости для всех объектов в обучающем Астрале.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь на карте будут открыто отображаться только те сектора, которые доступны по степени исследованности Астрала персонажем. Сектора, требующие большую степень исследованности, будут скрыты.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>На астральных островах теперь нельзя будет получить в добыче экипировку при убийстве обычных монстров.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Исправлена ошибка, вследствие которой нельзя было вылететь из Логова астрального чудовища.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь при столкновении с астральным монстром его будет отбрасывать на некоторое расстояние от корабля, сообразно направлению столкновения, а не в случайную точку вокруг корабля.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Реализована новая астральная карта.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь при совершении различных действий с сундуками (поднят/брошен/захвачен) будет выводиться соответствующее предупреждение.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь поиск объектов на сканере проходит по одному разу для каждого региона, не повторяясь, пока не переберет все.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Исправлена проблема, по причине которой после прыжка в другой регион не сбрасывалось выделение монстра, сделанное до прыжка.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь во вкладке чата "Общий" отображается поднятие сундуков из обломков.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Сложность островов и сила астральных демонов четвертого слоя Астрала теперь различна по секторам. Также неоднородна добыча с астральных демонов по секторам. Чем больше персонаж исследует астральные глубины, тем больше наград получает.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>В астрал добавлены 2 типа астральных аномалий:</p><p> Первый тип - сформировавшиеся аномалии, которые в большом радиусе вокруг себя воздействуют на корабль (охлаждают реактор, наносят урон и т.п.).</p><p> Второй тип - редкие нестабильные аномалии, которые можно подобрать кораблем и получить полезный эффект, а также Аномальные эманации Астрала.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Чем дальше от центра по оси Y расположен сектор ("севернее"/"южнее", "выше"/"ниже"), тем сильнее астральные демоны, больше количество получаемых трофеев и выше качество добываемого астрального оборудования.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Чем дальше от центра по оси X расположен сектор ("западнее"/"восточнее", "левее"/"правее"), тем сложнее группе проходить острова и выше качество трофеев, получаемых за убийство боссов.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Добавлены новые модификаторы: "Пылающая земля", "Раскаты грома", "Мертвый ветер", "Хаотическое искажение", "Ночной кошмар", "Кровавая тропа".</p><p></p><p><span style="font-size: 19px">Острова</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Сердце огня. Исправлена ошибка, по причине которой после убийства босса Кусака оставались призванные им сущности.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Горнило. Боссу Пожиратель Теней и сущностям, которых он призывает, добавлены визуальные эффекты.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Горнило. Исправлена ошибка, по причине которой отсутствовало описание у эффекта "Токсичное заражение", накладываемого Кукловодом Тэпа.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Горнило. Исправлена ошибка, по причине которой отсутствовало описание у эффекта "Медитация", накладываемого Темной Госпожой.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Заверть. Исправлена ошибка, по причине которой в чате не отображалось название способности, используемой Лютым и Свирепым йети.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Сердце Огня. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что яйца, которые откладывает Кусака, начинали перемещаться после применения на них эффектов контроля.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Остров Горнило. Исправлена ошибка, вследствие которой в чате не отображалось название способности, которую использует сущность, призываемая боссом Всадник Тэпа .</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Остров Проклятых. Исправлена ошибка, вследствие которой в чате не отображалось название способности, используемой боссом Шишимора.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Остров Проклятых. Исправлена ошибка, вследствие которой в чате не отображалось название способности, используемой существом Проклятый гриб.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Лаборатория 9. Исправлена ошибка, вследствие которой в чате не отображалось название способности, используемой боссом Камнеруб.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Грань. Исправлена ошибка, по причине которой после смерти группы не пропадал двойник босса Астральный червь.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Сердце Огня. Увеличен урон, наносимый Огнестойким панцерником.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Зеленый Лабиринт. Исправлена ошибка, вследствие которой Проклятый Воитель не использовал умение "Преследование".</p><p></p><p><span style="font-size: 19px">Устройства</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь у представителей Охотников на демонов доступна Улучшенная астральная ловушка, позволяющая накопить до 125 эманаций.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Если корабль был сломан, то в результате улучшения корпуса он будет полностью починен.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Оборудование из четвертого слоя астрала при разборке (удаление из шкафа устройств) возвращает затраченные на него преобразующие кристаллы.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Снижены штрафы на энергопотребление двигателей и рулей в случае, когда поколение оборудования меньше слоя выбранного сектора.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Переработаны лучеметы:</p><p> 1) Теперь они по умолчанию имеют астральный урон (150% щиту, 50% корпусу), а не огненный (100% щиту и корпусу). При этом эффективность атак по астральным демонам не изменится.</p><p> 2) Урон лучеметов снижен примерно на 10%, чтобы соответствовать залпу бортовых пушек.</p><p> 3) Время до повторного использования увеличено с 15 до 30 секунд.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Переработана механика охлаждающей жидкости. Теперь она восстанавливает 25% максимальной емкости реактора. Каждое последующее применение охлаждающей жидкости будет на 33% менее эффективно.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Руль и рычаг переключения скоростей теперь объединены одним общим интерфейсом. Все дополнительные функции (вылет с острова или ангара) перенесены на руль высоты.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Доработана функция "Захват цели". Теперь при активном захвате цели с прочности корпуса менее 50% будет применен эффект, позволяющий многвенно телепортироваться на корабль-цель.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Переработана физика движения кораблей. Теперь при столкновении корабль корректно ударяется, учитывая его массу, импульс и скорость.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Созданы новые виды оборудования (лучеметы "Сверло", реакторы "Свеча" и другие). Ознакомиться с ними можно поговорив с мастером корабельных устройств в ангаре.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px">Профессии</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>У кузнеца, портного, кожевника и алхимика убраны рецепты на изготовление компонентов оборудования.</p><p></p><p><span style="font-size: 19px">Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях</span></p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Бард. Персонажу не выдаётся "Доспех Зака" за задание "Откровение Нихаза".</p><p>Незебград. Ошибочно увеличено время для повторного использования стульев, необходимых по заданию "Жучки".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>При телепортации на Блуждающий Остров после повторного запуска игры с уже взятым заданием "Спор Богов" персонаж оказывается на локации "Фронтир".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Волшебник. Произнесение заклинаний волшебником не прерывается наносимым ему уроном при активном умении "Каменная преграда".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>В социальных сетях отображается неверный текст сообщения о бракосочетании персонажей.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Некоторые Язычники-канийцы не могут войти в Комнату перемен.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Задание "Кровь Великого". Нет возможности взять корешки на сдачу эмблем, если не потрачены уже имеющиеся.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Теперь время событий в календаре после 2:00 30 октября будет отображаться на час позже, в связи с тем, что был отменён переход на зимнее время. Проблема решается обновлением Windows. Его можно скачать по адресу : http://support.microsoft.com/kb/2570791/ru. Проверить, сработало ли обновление ОС, можно, посмотрев на часовой пояс (станет UTC+4 вместо UTC+3).</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Фронтир. Не начисляется опыт при убийстве монстра "Стремительный дрейк".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Отсутствует подсветка у монстров и объектов, которые появляются в поле зрения игрока после нажатия клавиши "Т".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Не применяется гильдейская накидка с некоторыми видами "оторочки".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Блуждающий остров. Невозможно выполнить задание "Смерть врагам" из-за отсутствия игрового персонажа, выдающего его.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Невозможно зайти в игру на компьютерах, процессоры которых не поддерживают технологию SSE2.</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Фильтр цензуры не пропускает слово "Гипат".</p><p><strong><span style="font-size: 13px">*</span> </strong>Колыбель. Невозможно выполнить задание "Сила намерения: Воплощение жизни", если хотя бы одного из монстров убивают лечением его cоюзники.</p><p><em>http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63013</em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gesha, post: 154080, member: 3319"] [SIZE=16px]Кирах[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Ограничено время работы предмета "Детектор диверсантов". Время накладываемого им эффекта увеличено до 5 минут. Эффект теперь можно снять щелчком мыши. Время до повторного использования уменьшено до 10 секунд. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Исправлена ошибка, по причине которой задание "Страх смерти" нельзя было выполнить в группе. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь при отказе от задания "Астральный погост" у персонажа не будет изыматься предмет "Прах прошлого". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Уменьшено время до повторного использования объектов, необходимых для выполнения некоторых заданий. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]При отказе от задания "Прожорливое время" у персонажа не будет изыматься предмет "Прах прошлого". [SIZE=16px]Остров Откровения[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]В ангарах на Острове Откровений появился торговец - Знаток астральных редкостей. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]При открытии портала Цитадели Владыки за золото, игроку будет приходить корректное сообщение. [SIZE=16px]Сумрачный остров[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Увеличена вероятность сломать цепь по заданию "Разбитые цепи". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь задание "Диверсия" будет считаться проваленным, если оно не было выполнено за отведенное время. [SIZE=16px]Тающий остров[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь из сундуков на Тающем острове нельзя получить экипировку. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь на Тающий остров можно попасть только с 50 уровня. [SIZE=19px]Астральное противостояние[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Если на персонажа, управляющего пушкой, будет использовано умение "Сугроб", то связь с пушкой прервется. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Увеличен уровень Великого Мага. [SIZE=19px]Приключения[/SIZE] [SIZE=16px]ХАЭС[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]В обычной и героической версии приключения в ХАЭС у существ убраны эффекты, замедляющие скорость атаки. [SIZE=16px]Храм Джунов[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Исправлена ошибка, из-за которой босс Иссушающий Плоть полностью восстанавливал свои жизненные силы, если вся группа перемещалась в Мир Призраков. [SIZE=16px]Катакомбы Джунов[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Исправлена проблема, по причине которой на персонажах, которые давно не заходили в игру, могли остаться эффекты от старой версии Катакомб Джунов. [SIZE=19px]Город Демонов[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Изменена работа Проклятых огоньков. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Исправлено поведение Проповедников культистов - теперь они лечат только союзников, чье здоровье меньше 90%. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь эффект "Благословение мертвого драконида" может суммироваться. Смерть каждого драконида, накладывающего этот эффект, снимает с окружающих по одному заряду эффекта. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Благословение мертвого драконида" отображался на боссе Жало Степных как негативный. [SIZE=19px]Астрал[/SIZE] [SIZE=16px]Общее[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий. Однако, для получения ключей у астральных врат по-прежнему требуется выполнение линейки заданий на Кирахе (в прошлом открывавшей доступ ко второму слою Астрала). В ангарах появились представители Охотников на демонов. При исследовании астрала - сборе нестабильных аномалий, убийстве редких и мощных демонов - можно получать Аномальные эманации, которые можно обменять на корабельное оборудование или предметы интерьера, а также на рацион Охотника. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Изменен интерфейс астролябии: 1) При открытии астральной карты (клавиша "M") не видны секторы и связи, недоступные игроку из-за недостаточного исследования астрала. 2) При клике на астролябию, вместо текущего списка открывается интерфейс астральной карты в режиме выбора цели путешествия. Затемнены все секторы, куда невозможно совершить прыжок из-за недостаточного исследования Астрала сопартийцами или по другим причинам. В описаниях секторов указано, у каких персонажей недостаточно исследования, благовоний или ключей. При щелчке кнопкой мыши на доступный сектор выводится окошко с запросом подтверждения прыжка: "Вы действительно хотите совершить прыжок в [имя сектора]?". В случае согласия запускается процесс прыжка. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Переработана функция "Рассинхронизация": - продолжительность действия снижена с 45 до 15 секунд; - при любой рассинхронизации (в том числе от воздействия аномалии и при вылете с острова) нельзя использовать астролябию и совершать прыжки; - время до повторного использования снижено с 30 до 10 минут. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь для полетов во 2 и 3 слой более не требуется выполнение заданий. Но для того, чтобы иметь возможность брать ключи у астральных врат, задание на открытие второго слоя по-прежнему необходимо. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Задание на открытие 3 слоя теперь не обязательно. Оно может быть выполнено или завершено для получения большой награды в виде опыта. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Стоимость зарядов ускорения в неделю теперь составляет: [i] - 1-5 заряд: 30 золота; - 5-10 заряд: 100 золота; - 10-15 заряд: 300 золота; - 15-20 заряд: 1000 золота.[/i] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]За каждые три сданных Звёздным вратам камня по заданию на открытие третьего слоя Астрала, все персонажи получат по Эмблеме Величия в качестве компенсации. Эмблемы величия, полученные в письме, сразу будут переходить в раздел Ценности персонажа. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Доступен новый, четвертый слой Астрала. Чтобы начать полеты туда, не требуется выполнения каких-либо дополнительных действий. Сначала можно увидеть лишь небольшую его часть – секторы с червоточинами из третьего слоя. Для открытия остальных секторов четвертого слоя необходимо собирать "части карты Астрала" с финальных боссов островов. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]У свободных торговцев в ангаре теперь можно приобрести доски и листы, необходимые для ремонта корабля. Астролябия у этих торговцев больше не продается. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь запрещено влетать в ангар враждебной фракции. Также, при приближении к аллоду противника на расстояние 400 метров, на корабль будет накладываться эффект, снимающий 5% его полной прочности каждые 500 мс. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Проведена работа по дополнительной защите домашних регионов от пиратов. Теперь, при получении критических повреждений в домашнем секторе, корабль совершает экстренный прыжок в ангар, не теряя прочности корпуса и сундуков. Пиратские корабли в чужих домашних секторах при гибели теряют все сундуки и прочность корпуса. В ангар домашнего аллода враждебной фракции больше залететь нельзя. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]В четвертом слое Астрала на всех островах в секторе трофеи одинаковы и определяются только сектором. При этом в каждом секторе можно добыть три варианта экипировки (например, пояс, наручи и оружие) и два варианта корабельного оборудования (например, пушки и сканеры). [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Изменено поведение астральных демонов. Если монстр теряет цель и не находит новой в течение 10 секунд, то возвращается в точку, откуда начал нападение. При этом его здоровье восстанавливается. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Во время преследования, внимание монстра можно отвлечь на себя, но награду получит тот игрок, который первым атаковал его. Переработано расположение и связи секторов с первого по третий слой Астрала. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]В четвертом слое Астрала появились новые типы астральных монстров. Увеличен радиус видимости для всех объектов в обучающем Астрале. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь на карте будут открыто отображаться только те сектора, которые доступны по степени исследованности Астрала персонажем. Сектора, требующие большую степень исследованности, будут скрыты. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]На астральных островах теперь нельзя будет получить в добыче экипировку при убийстве обычных монстров. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Исправлена ошибка, вследствие которой нельзя было вылететь из Логова астрального чудовища. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь при столкновении с астральным монстром его будет отбрасывать на некоторое расстояние от корабля, сообразно направлению столкновения, а не в случайную точку вокруг корабля. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Реализована новая астральная карта. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь при совершении различных действий с сундуками (поднят/брошен/захвачен) будет выводиться соответствующее предупреждение. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь поиск объектов на сканере проходит по одному разу для каждого региона, не повторяясь, пока не переберет все. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Исправлена проблема, по причине которой после прыжка в другой регион не сбрасывалось выделение монстра, сделанное до прыжка. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь во вкладке чата "Общий" отображается поднятие сундуков из обломков. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Сложность островов и сила астральных демонов четвертого слоя Астрала теперь различна по секторам. Также неоднородна добыча с астральных демонов по секторам. Чем больше персонаж исследует астральные глубины, тем больше наград получает. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]В астрал добавлены 2 типа астральных аномалий: Первый тип - сформировавшиеся аномалии, которые в большом радиусе вокруг себя воздействуют на корабль (охлаждают реактор, наносят урон и т.п.). Второй тип - редкие нестабильные аномалии, которые можно подобрать кораблем и получить полезный эффект, а также Аномальные эманации Астрала. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Чем дальше от центра по оси Y расположен сектор ("севернее"/"южнее", "выше"/"ниже"), тем сильнее астральные демоны, больше количество получаемых трофеев и выше качество добываемого астрального оборудования. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Чем дальше от центра по оси X расположен сектор ("западнее"/"восточнее", "левее"/"правее"), тем сложнее группе проходить острова и выше качество трофеев, получаемых за убийство боссов. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Добавлены новые модификаторы: "Пылающая земля", "Раскаты грома", "Мертвый ветер", "Хаотическое искажение", "Ночной кошмар", "Кровавая тропа". [SIZE=19px]Острова[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Сердце огня. Исправлена ошибка, по причине которой после убийства босса Кусака оставались призванные им сущности. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Горнило. Боссу Пожиратель Теней и сущностям, которых он призывает, добавлены визуальные эффекты. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Горнило. Исправлена ошибка, по причине которой отсутствовало описание у эффекта "Токсичное заражение", накладываемого Кукловодом Тэпа. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Горнило. Исправлена ошибка, по причине которой отсутствовало описание у эффекта "Медитация", накладываемого Темной Госпожой. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Заверть. Исправлена ошибка, по причине которой в чате не отображалось название способности, используемой Лютым и Свирепым йети. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Сердце Огня. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что яйца, которые откладывает Кусака, начинали перемещаться после применения на них эффектов контроля. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Остров Горнило. Исправлена ошибка, вследствие которой в чате не отображалось название способности, которую использует сущность, призываемая боссом Всадник Тэпа . [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Остров Проклятых. Исправлена ошибка, вследствие которой в чате не отображалось название способности, используемой боссом Шишимора. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Остров Проклятых. Исправлена ошибка, вследствие которой в чате не отображалось название способности, используемой существом Проклятый гриб. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Лаборатория 9. Исправлена ошибка, вследствие которой в чате не отображалось название способности, используемой боссом Камнеруб. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Грань. Исправлена ошибка, по причине которой после смерти группы не пропадал двойник босса Астральный червь. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Сердце Огня. Увеличен урон, наносимый Огнестойким панцерником. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Зеленый Лабиринт. Исправлена ошибка, вследствие которой Проклятый Воитель не использовал умение "Преследование". [SIZE=19px]Устройства[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь у представителей Охотников на демонов доступна Улучшенная астральная ловушка, позволяющая накопить до 125 эманаций. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Если корабль был сломан, то в результате улучшения корпуса он будет полностью починен. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Оборудование из четвертого слоя астрала при разборке (удаление из шкафа устройств) возвращает затраченные на него преобразующие кристаллы. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Снижены штрафы на энергопотребление двигателей и рулей в случае, когда поколение оборудования меньше слоя выбранного сектора. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Переработаны лучеметы: 1) Теперь они по умолчанию имеют астральный урон (150% щиту, 50% корпусу), а не огненный (100% щиту и корпусу). При этом эффективность атак по астральным демонам не изменится. 2) Урон лучеметов снижен примерно на 10%, чтобы соответствовать залпу бортовых пушек. 3) Время до повторного использования увеличено с 15 до 30 секунд. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Переработана механика охлаждающей жидкости. Теперь она восстанавливает 25% максимальной емкости реактора. Каждое последующее применение охлаждающей жидкости будет на 33% менее эффективно. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Руль и рычаг переключения скоростей теперь объединены одним общим интерфейсом. Все дополнительные функции (вылет с острова или ангара) перенесены на руль высоты. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Доработана функция "Захват цели". Теперь при активном захвате цели с прочности корпуса менее 50% будет применен эффект, позволяющий многвенно телепортироваться на корабль-цель. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Переработана физика движения кораблей. Теперь при столкновении корабль корректно ударяется, учитывая его массу, импульс и скорость. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Созданы новые виды оборудования (лучеметы "Сверло", реакторы "Свеча" и другие). Ознакомиться с ними можно поговорив с мастером корабельных устройств в ангаре. [SIZE=19px]Профессии[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]У кузнеца, портного, кожевника и алхимика убраны рецепты на изготовление компонентов оборудования. [SIZE=19px]Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях[/SIZE] [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Бард. Персонажу не выдаётся "Доспех Зака" за задание "Откровение Нихаза". Незебград. Ошибочно увеличено время для повторного использования стульев, необходимых по заданию "Жучки". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]При телепортации на Блуждающий Остров после повторного запуска игры с уже взятым заданием "Спор Богов" персонаж оказывается на локации "Фронтир". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Волшебник. Произнесение заклинаний волшебником не прерывается наносимым ему уроном при активном умении "Каменная преграда". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]В социальных сетях отображается неверный текст сообщения о бракосочетании персонажей. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Некоторые Язычники-канийцы не могут войти в Комнату перемен. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Задание "Кровь Великого". Нет возможности взять корешки на сдачу эмблем, если не потрачены уже имеющиеся. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Теперь время событий в календаре после 2:00 30 октября будет отображаться на час позже, в связи с тем, что был отменён переход на зимнее время. Проблема решается обновлением Windows. Его можно скачать по адресу : http://support.microsoft.com/kb/2570791/ru. Проверить, сработало ли обновление ОС, можно, посмотрев на часовой пояс (станет UTC+4 вместо UTC+3). [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Фронтир. Не начисляется опыт при убийстве монстра "Стремительный дрейк". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Отсутствует подсветка у монстров и объектов, которые появляются в поле зрения игрока после нажатия клавиши "Т". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Не применяется гильдейская накидка с некоторыми видами "оторочки". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Блуждающий остров. Невозможно выполнить задание "Смерть врагам" из-за отсутствия игрового персонажа, выдающего его. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Невозможно зайти в игру на компьютерах, процессоры которых не поддерживают технологию SSE2. [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Фильтр цензуры не пропускает слово "Гипат". [b][SIZE=13px]*[/SIZE] [/b]Колыбель. Невозможно выполнить задание "Сила намерения: Воплощение жизни", если хотя бы одного из монстров убивают лечением его cоюзники. [i]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63013[/i] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Обновление 3.0.0.13 [26.10.2011]
Сверху
Снизу