Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Обновление 2.0.04.11 [16.03.2011]
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Унылый" data-source="post: 86234" data-attributes="member: 4445"><p>Хил в группе/рейде имеет большую роль, потому что от него в той или иной степени зависят все. Но в АО совершенно идиотская ситуация, когда его роль возведена в абсолют. Фактически вся игра строится даже не вокруг хила, а вокруг одного класса - жреца.</p><p></p><p>Вот этим-то меня механика АО и убивает. Все классы режут - кто вайнит о своей тяжелой доле, кто приспосабливается, кому пофиг. Тронули жрецов и сразу стройный хор - это не нас понерфили, это вы все умрете.</p><p></p><p>Задумку разработчиков можно понять - в теории нерф очищения делает жрецов более реальными в ПВП, хилов более востребоваными в рейде (вот на этом месте должны были апнуть некрохилов, но вместо этого похоже высвободили вакансию еще для одного жреца), повышает роль ДД в рейде. Но как "поплывет" механика инстансов из-за нерфа очищения хороший вопрос - насколько оно было продумано?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Унылый, post: 86234, member: 4445"] Хил в группе/рейде имеет большую роль, потому что от него в той или иной степени зависят все. Но в АО совершенно идиотская ситуация, когда его роль возведена в абсолют. Фактически вся игра строится даже не вокруг хила, а вокруг одного класса - жреца. Вот этим-то меня механика АО и убивает. Все классы режут - кто вайнит о своей тяжелой доле, кто приспосабливается, кому пофиг. Тронули жрецов и сразу стройный хор - это не нас понерфили, это вы все умрете. Задумку разработчиков можно понять - в теории нерф очищения делает жрецов более реальными в ПВП, хилов более востребоваными в рейде (вот на этом месте должны были апнуть некрохилов, но вместо этого похоже высвободили вакансию еще для одного жреца), повышает роль ДД в рейде. Но как "поплывет" механика инстансов из-за нерфа очищения хороший вопрос - насколько оно было продумано? [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Обновление 2.0.04.11 [16.03.2011]
Сверху
Снизу