Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Монстры из релизной версии игры преподнесут игрокам сюрпризы
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 281116" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Ведущий <a href="http://www.guildwars2hub.com/features/interviews/profession-traits-interview-jon-peters-pt-2" target="_blank">Guild Wars 2 Hub</a> опубликовал вторую часть интервью с разработчиками Guild Wars 2, посвященную обсуждению конкретных балансовых изменений различных профессий. В тексте разработчики честно признали несовершенство PvP и PvE-баланса игры, что предстоит устранить за оставшиеся до релиза недели. При этом девелоперы сразу предупредили, что сейчас в наличии у каждого класса имеются излишне сильные способности (или их сочетания). Из этого вытекает, что балансовые изменения подразумевают не только баффы, но и "нёрфы".</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Попутно сотрудники ArenaNet сообщили, что наиболее эффективные на момент проведенных бета-ивентов PvE-билды в реальности таковыми не являются, так как игре присутствует множество неизвестных игрокам монстров, которые удивят их в релизе. Таким образом, даже интенсивная игра во всех бета-ивентах не делает из игроков настоявших знатоков - они просто получают представление об основах механики игрового процесса.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://www.goha.ru/c/archive/item/0/775795.html" target="_blank">источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 281116, member: 76"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG] Ведущий [url=http://www.guildwars2hub.com/features/interviews/profession-traits-interview-jon-peters-pt-2]Guild Wars 2 Hub[/url] опубликовал вторую часть интервью с разработчиками Guild Wars 2, посвященную обсуждению конкретных балансовых изменений различных профессий. В тексте разработчики честно признали несовершенство PvP и PvE-баланса игры, что предстоит устранить за оставшиеся до релиза недели. При этом девелоперы сразу предупредили, что сейчас в наличии у каждого класса имеются излишне сильные способности (или их сочетания). Из этого вытекает, что балансовые изменения подразумевают не только баффы, но и "нёрфы". Попутно сотрудники ArenaNet сообщили, что наиболее эффективные на момент проведенных бета-ивентов PvE-билды в реальности таковыми не являются, так как игре присутствует множество неизвестных игрокам монстров, которые удивят их в релизе. Таким образом, даже интенсивная игра во всех бета-ивентах не делает из игроков настоявших знатоков - они просто получают представление об основах механики игрового процесса. [url=http://www.goha.ru/c/archive/item/0/775795.html]источник[/url][/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Монстры из релизной версии игры преподнесут игрокам сюрпризы
Сверху
Снизу