Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Майское обновление "Новые горизонты"
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Gesha" data-source="post: 251252" data-attributes="member: 3319"><p style="text-align: center"><img src="http://s014.radikal.ru/i326/1110/7d/c6b232cba3ff.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/articles/03052012_aogg_banners_inwork_304.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Обновление 3.0.4. "<strong>Новые горизонты</strong>" привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – <strong>Храмовника</strong> и <strong>Мистика</strong>.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/pal&mist2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Мистик</strong></p><p></p><p>Основанием для переработки класса послужила неудобная ротация умений, отсутствие мгновенных заклинаний и неудовлетворенность игроков механикой стресса. Все это вызывало сложности у игроков и отбивало у новичков желание играть мистиком.</p><p></p><p>Основное изменение мистика – убран стресс. После изменения класс продолжит исполнять в группе роль “контроллера-дд”. Однако теперь его ротация будет заметно разнообразнее, появится мгновенное заклинание, которое станет эффективной альтернативой “Пирокинезу”. Теперь мистик сможет выбирать между двумя основными циклами умений, один из которых предлагает стабильный ДПС, основанный на “Пирокинезе”. Второй же, использующий “Психический шок”, будет наиболее востребован в ПвП - благодаря мобильности и возможности нанести ощутимый урон в короткие сроки.</p><p></p><p>Вехи мистика также будут серьезно переработаны, а их расстановка немного изменится в соответствии с новыми потребностями класса.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/pal&mist3.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>Храмовник</strong></p><p></p><p>Существенной проблемой класса и одной из основных причин его доработки является случайное восполнение канонов. Отсутствие канона в нужный момент приводило к существенным потерям энергии и снижало эффективность класса в бою.</p><p></p><p>Первым делом было принято решение отказаться от случайного притока канонов, сделав его стабильным раз в 10 секунд. У нового храмовника появится способность мгновенно восстановить все каноны за счет кратковременного отключения их регенерации в бою. Это даст игроку время для маневра, которого подчас так не хватает в ПвП.</p><p></p><p>Кроме того, были проведены работы над ротацией умений класса. “Удар Праведника”, “Удар Очищения” и “Воздаяние” остаются основными боевыми способностями, но немного изменится их эффект. Также изменится “Анафема”, стоимость которой будет существенно снижена, а обновление эффекта на цели станет удобнее.</p><p></p><p>Вдобавок были пересчитаны или изменены практически все умения и вехи класса. Например, умение “Вызов” получило откат, немного меньший чем у воина (по причине расхода канонов), его эффект в ПвП полностью изменится. “Карающий меч” теперь будет расходовать каноны, но будет накладывать на цель эффект “Сбит с ног”, как это было ранее. В целом, ожидается общее поднятие ДПС храмовника до уровня других классов.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/pal&mist1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Мы надеемся, что вы быстро освоитесь и получите больше удовольствия от игры обновленными классами</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gesha, post: 251252, member: 3319"] [center][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1110/7d/c6b232cba3ff.png[/IMG][/center] [center][IMG]http://allods.mail.ru/images/articles/03052012_aogg_banners_inwork_304.png[/IMG][/center] Обновление 3.0.4. "[b]Новые горизонты[/b]" привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – [b]Храмовника[/b] и [b]Мистика[/b]. [center][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/pal&mist2.png[/IMG] [b]Мистик[/b][/center] Основанием для переработки класса послужила неудобная ротация умений, отсутствие мгновенных заклинаний и неудовлетворенность игроков механикой стресса. Все это вызывало сложности у игроков и отбивало у новичков желание играть мистиком. Основное изменение мистика – убран стресс. После изменения класс продолжит исполнять в группе роль “контроллера-дд”. Однако теперь его ротация будет заметно разнообразнее, появится мгновенное заклинание, которое станет эффективной альтернативой “Пирокинезу”. Теперь мистик сможет выбирать между двумя основными циклами умений, один из которых предлагает стабильный ДПС, основанный на “Пирокинезе”. Второй же, использующий “Психический шок”, будет наиболее востребован в ПвП - благодаря мобильности и возможности нанести ощутимый урон в короткие сроки. Вехи мистика также будут серьезно переработаны, а их расстановка немного изменится в соответствии с новыми потребностями класса. [center][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/pal&mist3.png[/IMG] [b]Храмовник[/b][/center] Существенной проблемой класса и одной из основных причин его доработки является случайное восполнение канонов. Отсутствие канона в нужный момент приводило к существенным потерям энергии и снижало эффективность класса в бою. Первым делом было принято решение отказаться от случайного притока канонов, сделав его стабильным раз в 10 секунд. У нового храмовника появится способность мгновенно восстановить все каноны за счет кратковременного отключения их регенерации в бою. Это даст игроку время для маневра, которого подчас так не хватает в ПвП. Кроме того, были проведены работы над ротацией умений класса. “Удар Праведника”, “Удар Очищения” и “Воздаяние” остаются основными боевыми способностями, но немного изменится их эффект. Также изменится “Анафема”, стоимость которой будет существенно снижена, а обновление эффекта на цели станет удобнее. Вдобавок были пересчитаны или изменены практически все умения и вехи класса. Например, умение “Вызов” получило откат, немного меньший чем у воина (по причине расхода канонов), его эффект в ПвП полностью изменится. “Карающий меч” теперь будет расходовать каноны, но будет накладывать на цель эффект “Сбит с ног”, как это было ранее. В целом, ожидается общее поднятие ДПС храмовника до уровня других классов. [center][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/pal&mist1.png[/IMG][/center] Мы надеемся, что вы быстро освоитесь и получите больше удовольствия от игры обновленными классами [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Майское обновление "Новые горизонты"
Сверху
Снизу