Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Майк О’Брайн: Мы готовимся анонсировать новый эпизод Живой Истории!
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 765577" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">На <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Living-World-Season-Three" target="_blank">официальном форуме</a> появилась запись, касающаяся продолжения Живой Истории в Guild Wars 2! Ждать осталось совсем недолго! Подробности в переводе читайте далее.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Привет всем</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Я расписался под первым эпизодом 3 сезона Живого Мира и мы готовимся анонсировать эпизод и дату его выхода. Я очень горд за то, что команда добралась до этой вехи. За прошедшие пару недель, команда обрабатывала до сотни отзывов ежедневно, стараясь сделать всё максимально правильно.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Достижение точки утверждения эпизода, ещё не значит, что всё уже готово. Теперь мы объединяем контент эпизода с другими обновлениями, которые мы выпустим в этом релизе, а также с переведенными текстами и озвучкой, кроме того, мы проведем финальное тестирование всего этого. Чтобы вы поняли примерный объем этого процесса — в этом обновлении, содержится около 1500 различных линий голосовых диалогов, каждый из которых должен быть записан, интегрирован и протестирован для каждого поддерживаемого языка. Для озвучки персонажей игроков, мы отдельно аписываем каждую комбинацию пола с расой на каждом языке, что означает работу для 40 актеров для каждой линии.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>В этом релизе, мы объединяем эпизод Живой Истории с дополнительным контентом для других областей игры. Вы видели, что мы следуем плану и выкладываем обновления ежевкартально; Это обновление будет продолжением подобного правила, только сфокусированное на контенте. Конечно же мы дадим этому обновлению другое название, не “июльское квартальное обновление”. И возможно, мы увеличим частоту подобных релизов с четырех до шести в год, так что их больше нельзя будет называть ежеквартальными.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Некоторые из вас, возможно, с ностальгией вспомнят 2014 год, когда мы выкладывали обновления каждые две недели. В том году, мы выложили множество различных вещей: девять, или десять релизов, которые мы теперь называем эпизодами Живого Мира, плюс обновления систем и контента для других частей игры, а также фестивали. Однако это был экстремальный вариант. Было здорово, что у нас постоянно было что-то новое, но лично я был не очень доволен этим, так как мы принесли в жертву очень многое, чтобы выкладывать релизы с подобной скоростью. В третьем сезоне, наша цель — сделать доставку контента устойчивой и постоянной, с хорошим уровнем качества, создав шаблон, благодаря которому нам не будут нужны паузы.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Ощущение, что мы снова скоро запустим Живую Историю прекрасно. Спасибо за ваше терпение во время недавнего отсутствия контента. Посмотрев на это, я уверен, вы поймете, почему я решил сосредоточиться на постоянстве.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Следите за новостями, официальным анонсом и подробностями от ArenaNet.</em></span></p><p></p><p>Source: <a href="http://guildwars-2.ru/majk-o-brajn-my-gotovimsya-anonsirovat-novyj-epizod-zhivoj-istorii/" target="_blank">Майк О’Брайн: Мы готовимся анонсировать новый эпизод Живой Истории!</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 765577, member: 52147"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]На [url=https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Living-World-Season-Three]официальном форуме[/url] появилась запись, касающаяся продолжения Живой Истории в Guild Wars 2! Ждать осталось совсем недолго! Подробности в переводе читайте далее. [i]Привет всем Я расписался под первым эпизодом 3 сезона Живого Мира и мы готовимся анонсировать эпизод и дату его выхода. Я очень горд за то, что команда добралась до этой вехи. За прошедшие пару недель, команда обрабатывала до сотни отзывов ежедневно, стараясь сделать всё максимально правильно. Достижение точки утверждения эпизода, ещё не значит, что всё уже готово. Теперь мы объединяем контент эпизода с другими обновлениями, которые мы выпустим в этом релизе, а также с переведенными текстами и озвучкой, кроме того, мы проведем финальное тестирование всего этого. Чтобы вы поняли примерный объем этого процесса — в этом обновлении, содержится около 1500 различных линий голосовых диалогов, каждый из которых должен быть записан, интегрирован и протестирован для каждого поддерживаемого языка. Для озвучки персонажей игроков, мы отдельно аписываем каждую комбинацию пола с расой на каждом языке, что означает работу для 40 актеров для каждой линии. В этом релизе, мы объединяем эпизод Живой Истории с дополнительным контентом для других областей игры. Вы видели, что мы следуем плану и выкладываем обновления ежевкартально; Это обновление будет продолжением подобного правила, только сфокусированное на контенте. Конечно же мы дадим этому обновлению другое название, не “июльское квартальное обновление”. И возможно, мы увеличим частоту подобных релизов с четырех до шести в год, так что их больше нельзя будет называть ежеквартальными. Некоторые из вас, возможно, с ностальгией вспомнят 2014 год, когда мы выкладывали обновления каждые две недели. В том году, мы выложили множество различных вещей: девять, или десять релизов, которые мы теперь называем эпизодами Живого Мира, плюс обновления систем и контента для других частей игры, а также фестивали. Однако это был экстремальный вариант. Было здорово, что у нас постоянно было что-то новое, но лично я был не очень доволен этим, так как мы принесли в жертву очень многое, чтобы выкладывать релизы с подобной скоростью. В третьем сезоне, наша цель — сделать доставку контента устойчивой и постоянной, с хорошим уровнем качества, создав шаблон, благодаря которому нам не будут нужны паузы. Ощущение, что мы снова скоро запустим Живую Историю прекрасно. Спасибо за ваше терпение во время недавнего отсутствия контента. Посмотрев на это, я уверен, вы поймете, почему я решил сосредоточиться на постоянстве. Следите за новостями, официальным анонсом и подробностями от ArenaNet.[/i][/SIZE] Source: [url=http://guildwars-2.ru/majk-o-brajn-my-gotovimsya-anonsirovat-novyj-epizod-zhivoj-istorii/]Майк О’Брайн: Мы готовимся анонсировать новый эпизод Живой Истории![/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Майк О’Брайн: Мы готовимся анонсировать новый эпизод Живой Истории!
Сверху
Снизу