Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Легендарное оружие
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 776119" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Привет всем! Это Мэтт Пеннебейкер (Matt Pennebaker) вместе с Майком О’Брайном (Mike O’Brien) и мы собрались поговорить о новом легендарном оружии, которое вышло в последнем патче, о том, почему мы сначала приостановили их разработку и о решении двинуться дальше в этом направлении.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Остановить работу над легендарным оружием было сложным решением. Мы пошли на это, т.к. хотели вложить всю нашу энергию в создание нового контента в игре. Старые легендарные приключения занимали месяцы на разработку, написание, внедрение и тестирование и они были одной из множества вещей, которые отбирали наше время от создания контента для всех.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Но даже после приостановки работы над ними, обсуждение легендарного оружия с нашей стороны никогда не останавливалось. Некоторые игроки рассматривали фразу “приостановлено на неопределенный срок” как своего рода синоним к «отменено», однако для нас это был скорее тайм-аут пока мы работали над поиском другого решения. Мы хотели найти способ создавать легендарки не в ущерб остальной разработке. И это привело нас к новому методу получения легендарок, речь о котором пойдет ниже.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Давайте скажем прямо, новой системе не хватает истории и знаний, какие были у старых легендарных путешествий. Однако легендарные приключения возможно и не должны быть столь сложными. Они были решением для простой проблемы — раньше нельзя было создавать прекурсор. Либо он у вас был, либо нет и только счастливый случай (ил тонна золота) могли помочь вам. Система легендарных приключений, которую мы создали для решения этой проблемы, была глубока и захватывающа, однако она также и требовала массу времени при разработке. В итоге мы начали разрабатывать альтернативный метод получения прекурсора, куда входили следующие задачи:</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>- Легендарное оружие не должно отнимать массу времени на внедрение. Конечно наша арт команда вкладывает много усилий в каждое новое оружие, но создав арт, мы должны иметь возможность внедрить его в игру в течении нескольких дней.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>- Новая система должна быть сбалансирована с существующим легендарным оружием. Получение легендарного оружия это показатель усилий и приверженности миру Guild Wars 2, и мы не хотим приуменьшать ценность старого оружия, которое уже есть у игроков, или над которым они работают.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>- Новая система должна давать возможность продвигаться к прекурсору каждый раз, когда вы играете. Важно знать, насколько вы еще далеки от цели и видеть, что вы приближаетесь к ней, когда прикладываете для этого усилия.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Учитывая эти задачи, мы создали новую систему, которая позволила нам выпустить новую легендарную булаву Eureka со вторым эпизодом 3 сезона Живого Мира и позволит нам продолжить выпуск нового оружия, пока мы не закончим этот набор.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Для тех из вас, кто еще не видел новой системы, вот как она работает:</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>- Когда появляется новое легендарное оружие, поговорите с Grandmaster Craftsman Hobbs в Lion’s Arch, чтобы приобрести рецепт прекурсора первого уровня.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>- Получив рецепт, просто играйте на любой карте Guild Wars 2: Heart of Thorns и приобретайте новый, особый для оружия материал, за валюту этой карты (в том числе за Unbound Magic).</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>- Улучшайте новый материал и используйте его для создания прекурсора первого уровня.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>- Вернитесь к Hobbs и повторите процесс для прекурсора второго и третьего уровней.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>- Используйте последний прекурсорор в Mystic Forge с рецептом, очень похожим на другие рецепты легендарного оружия в Guild Wars 2: Heart of Thorns и создайте свое новое легендарное оружие.</em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em></em></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Спасибо вам за ваше терпение, пока мы работали над решением этой проблемы и за вашу поддержку Guild Wars 2. От своего лица могу сказать, что было очень здорово снова работать над легендарным оружием, а когда вы увидите, что еще припасено у наших художников, я думаю вы тоже будете рады.</em></span></p><p></p><p>Source: <a href="http://guildwars-2.ru/legendarnoe-oruzhie/" target="_blank">Легендарное оружие</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 776119, member: 52147"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] [SIZE=15px][i]Привет всем! Это Мэтт Пеннебейкер (Matt Pennebaker) вместе с Майком О’Брайном (Mike O’Brien) и мы собрались поговорить о новом легендарном оружии, которое вышло в последнем патче, о том, почему мы сначала приостановили их разработку и о решении двинуться дальше в этом направлении. Остановить работу над легендарным оружием было сложным решением. Мы пошли на это, т.к. хотели вложить всю нашу энергию в создание нового контента в игре. Старые легендарные приключения занимали месяцы на разработку, написание, внедрение и тестирование и они были одной из множества вещей, которые отбирали наше время от создания контента для всех. Но даже после приостановки работы над ними, обсуждение легендарного оружия с нашей стороны никогда не останавливалось. Некоторые игроки рассматривали фразу “приостановлено на неопределенный срок” как своего рода синоним к «отменено», однако для нас это был скорее тайм-аут пока мы работали над поиском другого решения. Мы хотели найти способ создавать легендарки не в ущерб остальной разработке. И это привело нас к новому методу получения легендарок, речь о котором пойдет ниже. Давайте скажем прямо, новой системе не хватает истории и знаний, какие были у старых легендарных путешествий. Однако легендарные приключения возможно и не должны быть столь сложными. Они были решением для простой проблемы — раньше нельзя было создавать прекурсор. Либо он у вас был, либо нет и только счастливый случай (ил тонна золота) могли помочь вам. Система легендарных приключений, которую мы создали для решения этой проблемы, была глубока и захватывающа, однако она также и требовала массу времени при разработке. В итоге мы начали разрабатывать альтернативный метод получения прекурсора, куда входили следующие задачи: - Легендарное оружие не должно отнимать массу времени на внедрение. Конечно наша арт команда вкладывает много усилий в каждое новое оружие, но создав арт, мы должны иметь возможность внедрить его в игру в течении нескольких дней. - Новая система должна быть сбалансирована с существующим легендарным оружием. Получение легендарного оружия это показатель усилий и приверженности миру Guild Wars 2, и мы не хотим приуменьшать ценность старого оружия, которое уже есть у игроков, или над которым они работают. - Новая система должна давать возможность продвигаться к прекурсору каждый раз, когда вы играете. Важно знать, насколько вы еще далеки от цели и видеть, что вы приближаетесь к ней, когда прикладываете для этого усилия. Учитывая эти задачи, мы создали новую систему, которая позволила нам выпустить новую легендарную булаву Eureka со вторым эпизодом 3 сезона Живого Мира и позволит нам продолжить выпуск нового оружия, пока мы не закончим этот набор. Для тех из вас, кто еще не видел новой системы, вот как она работает: - Когда появляется новое легендарное оружие, поговорите с Grandmaster Craftsman Hobbs в Lion’s Arch, чтобы приобрести рецепт прекурсора первого уровня. - Получив рецепт, просто играйте на любой карте Guild Wars 2: Heart of Thorns и приобретайте новый, особый для оружия материал, за валюту этой карты (в том числе за Unbound Magic). - Улучшайте новый материал и используйте его для создания прекурсора первого уровня. - Вернитесь к Hobbs и повторите процесс для прекурсора второго и третьего уровней. - Используйте последний прекурсорор в Mystic Forge с рецептом, очень похожим на другие рецепты легендарного оружия в Guild Wars 2: Heart of Thorns и создайте свое новое легендарное оружие. Спасибо вам за ваше терпение, пока мы работали над решением этой проблемы и за вашу поддержку Guild Wars 2. От своего лица могу сказать, что было очень здорово снова работать над легендарным оружием, а когда вы увидите, что еще припасено у наших художников, я думаю вы тоже будете рады.[/i][/SIZE] Source: [url=http://guildwars-2.ru/legendarnoe-oruzhie/]Легендарное оружие[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Легендарное оружие
Сверху
Снизу