- Регистрация
- 05.11.2009
- Сообщения
- 2 575
- Реакции
- 0
- Награды
- 3
Всех с новым 2013 годом! Я хотел бы уделить немного времени для того, чтобы рассмотреть некоторые интересные особенности, события и истории, которые мы планируем добавить в Guild Wars 2 в первой половине Нового Года.
Это был потрясающий старт – в течение нескольких месяцев с момента запуска Guild Wars 2, мы продали более трех миллионов копий игры и стали MMO с самым большим количеством положительных отзывов критиков. Мы представили новое подземелье Fractals of the Mists, новые PvP и PvE карты, события разных размеров, мировое событие Lost Shores и два крупных праздничных мероприятия.
И это только начало. Наша цель на Новый Год – укрепить части игры, которые были успешны в 2012, изучить сделанные ошибки и извлечь из них уроки, убедиться, что 2013 год станет годом, который никто не забудет.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LNCb4uVYbbk[/youtube]
Что же это значит? Давайте рассмотрим подробнее…
Что делает GW2 уникальной и успешной?
Сообщество и взаимоотношения игроков, это ключевые компоненты, которые имеют значение в Guild Wars 2 и которые будут значительной частью игры в процессе её развития.
Возможность игроков делиться опытом в открытом мире, где другие игроки воспринимаются как помощь, а не как угроза, это важный компонент, который делает нашу игру тем, что она есть. Онлайн игры с открытым миром всегда успешны, когда игроков поощряют и вознаграждают за взаимодействие, поддержку друг друга и когда они сталкиваются с другими игроками на всех уровнях и делят опыт. Наша система общей добычи, динамическая система изменения уровня, общие ресурсы, многопользовательские комбинации умений и возможность воскресить любого игрока, это примеры ключевых особенностей игры, которые помогают поддерживать эту концепцию общего опыта.
Guild Wars 2, это игра, полностью основанная на этом общем опыте. Благодаря системе динамических событий, каждый раз входя в игру, вы можете испытать или поделиться чем-то новым с другими игроками. Может быть, вы оказались на карте, где уже бывали, но впервые увидели новое событие, или вы находитесь в самом разгаре какого-то события, а оно внезапно меняется, т.к. появилось больше игроков, и оно становится всё более эпичным, или вы сражаетесь за Stonemist Castle в WvW, где каждый бой протекает по-разному.
Со старта игры мы показали потенциал, позволяющий нам построить и расширить эту систему динамических событий новыми уникальными событиями, живой историей. Особые события и живые истории — Wintersday, Halloween и вторжение на Lost Shores – это примеры подобных событий с момента запуска GW2.
Эти ключевые столпы — чувство общности и динамичный, живой мир, дающий разный опыт при каждом входе – то, что делает Guild Wars 2 тем, чем она является. Но что это значит в отношении 2013 года?
GW2: игра с живым миром
Для того, чтобы продолжать строительство на этих столпах Guild Wars 2, в центре нашего внимания должны оставаться построение сообщества и событий. Мы уже показали нечто обещающее действительно живой мир, однако у нас есть очень много идей, как поднять всё это на следующий уровень. Проще говоря – на данный момент мы только царапнули поверхность.
Мы будем добиваться этого путём создания мира, в котором будут действительно уникальные сюжетные линии; событиями, которые будут влиять на долгие отрезки времени, и формировать будущее и мир Тирии; созданием историй, которые будут рассказывать всем об игре в течение долгих лет.
Мы уже пытались делать это с разными долями успеха – в событиях Halloween, Lost Shores и Wintersday. Благодаря этим событиям и вашим отзывам, мы получили массу информации о том, как сделать подобные события успешным шагом вперёд.
Зимнее событие (Wintersday) было примером применения знаний, извлеченных из уроков, полученных на предыдущих событиях, что позволило нам создать контент, который был увлекателен и в первую очередь – весел. За событие Wintersday мы обнаружили ещё больше областей, которые мы можем улучшить в будущих событиях, чтобы сделать их ещё более захватывающими.
Чтобы дополнить концепцию регулярных общемировых событий с сильной историей и тематикой, мы должны развивать и укреплять наш существующий открытый мир и его содержание. Чем больше событий может произойти в области, тем реже могут они происходить, что в свою очередь укрепляет чувство постоянного развития открытого мира.
Это значит, что мы должны предоставить игрокам высоких уровней причины для исследования этих областей, наградить их за потраченное время и привлечь их играть в локациях, где они смогут ощутить особенности, предоставляемые игрой в сообществе, которые и заставляют Guild Wars 2 сиять. Прежде чем мы начнем дальше расширять наш мир, мы должны убедиться, что наш существующий мир прочен настолько, насколько это возможно и что у игроков всех уровней есть причины возвращаться и исследовать весь построенный нами мир.
Как же мы планируем сделать это?
Системы и награды, поддерживающие Живой Мир
Чтобы сделать игру в открытом мире стоящей, мы сделаем её достаточно полезной для игроков всех уровней. Очень важно оставаться верными своей философии, что вы должны быть в состоянии играть в Guild Wars 2 так, как хотите и при этом иметь возможность добраться и до самых больших наград.
Одна из наших целей - расширение системы достижений. Концепт этого в том, чтобы позволить игрокам получать новые награды за достижения, а также развивать пути достижений, которые позволяют увидеть преимущества опыта открытого мира. Мы добавим жетоны за достижения, которые вы можете обменять на награду, в том числе на ascended снаряжение и infusions. Мы сделаем так, что ежедневные достижения будут меняться каждый день, что поможет собрать вместе игроков в разных районах мира. А позже мы добавим систему, которая позволит вам выполнять подгруппы достижений для выполнения ежедневного достижения. К примеру, если всего будет доступно 6 ежедневных достижений, вам будет достаточно выполнить только 4 из них. Таким образом, вы сможете выбрать те достижения, которые наиболее вам интересны.
Мы продолжим предоставлять косметические награды, вроде титулов, медалей (например, за открытие карты), уникальных «шкурок» и т.д., которые станут призами за выполнение определенных частей игры. Этим вы сможете показать «престижность» своего персонажа, но это не сделает персонажа сильнее остальных.
Когда мы планируем добавление новых наград в 2013 году, мы хотим разрабатывать системы, уникальные для Guild Wars 2. Наша система наград должна быть потрясающей и включать в себя вещи, которые вы хотели бы получить, но мы не хотим заставлять наших игроков постоянно фармить новые уровни снаряжения, выпускаемые каждые полгода. Вы не увидите нового уровня снаряжения в 2013 году. Наша цель – использовать существующие системы вознаграждения и создать новые, которые были бы веселыми и увлекательными и которые отошли бы от стандартного гринда, которые вы видели уже много где. Позже в 2013 году мы начнем вводить ещё больше подобных систем, как только закончим внедрение оставшегося ascended снаряжения и infusions.
А что насчет гильдий? Я хочу делать всё это со своими друзьями
Гильдии очень важны в игре. Мы должны убедиться, что в игре достаточно содержания для этих мощных социальных связей. С этой целью мы работаем над добавлением в самом начале 2013 года нового типа контента, который позволит гильдиям выполнять миссии совместно. Некоторые из этих миссий могут быть созданы специально для гильдий, в них будут определенные ограничения, либо у них могут быть определенные требования по времени. А другие увидят новый контент, создаваемый гильдией (или гильдиями), и этот контент уже сможет испытать каждый игрок. Со временем мы будем расширять эту систему, добавляя новые награды для гильдий, новые миссии и возможности для гильдий играть более сильную роль в укреплении сообществ в мире Guild Wars 2
Хорошо, а что насчет WvW?
Множество особенностей, расширенная система вознаграждения, и возможно даже живые события, описанные выше, появятся в 2013 году и на World vs. World. У нас также имеются и специфичные для WvW особенности, которыми мы хотели бы поделиться.
Полировка существующего опыта WvW режима, чтобы убедиться, что он сверкает со всех сторон, это одна из основных целей. Это требует изменения массы областей, которым нужно уделить много внимания. Мы уже некоторое время работаем по двум из этих направлений, и оба оказались сложнее, чем мы надеялись. Однако мы близки к завершению и добились огромного прогресса.
Для начала, мы введем платную смену миров, с ограничением по времени и с ограничениями на WvW. Также будет добавлена возможность гостевого доступа, что позволит игрокам посещать друзей на любом сервере в любой части игры кроме WvW. Чтобы игроки перестали менять сервера ради WvW и сражались за честь своего сервера, за смену домашнего сервера будет взиматься плата, и будет действовать лимит по времени. Также мы внесем улучшения в систему выбраковки (culling). Недавно мы проводили небольшие тесты на живых серверах. Результаты были многообещающи и у нас в разработке есть дополнительные функции выбраковки. Если всё пойдет как задумано, в 2013 году выбраковка исчезнет или будет минимальной на WvW.
Также мы добавляем новые функции. Мы представим вам новую систему престижности и продвижения, специально разработанную для WvW. Это даст игрокам возможность развития, они смогут получить новые, работающие только на WvW способности и бонусы, а вместе с ними получить престижность и видимые титулы/узнаваемость. Также мы добавим новые мотивации на WvW, которые выйдут за рамки ежедневного начисления очков и дадут больше краткосрочных причин для победы на WvW. Мы обсудим все эти функции подробнее ближе к их релизу.
Эй, а что на счет PvP!?
Как и другие части игры, PvP будет расти не по дням, а по часам в 2013 году.
Для тех, кто больше заинтересован в PvP, мы переделаем систему PvP наград и обновим принцип работы PvP, чтобы сделать его более интересным и мотивировать игроков заходить в игру и участвовать в соревнованиях каждый день. Мы добавим систему, которая позволит не очень опытным игрокам сражаться с людьми с похожим уровнем навыков и которая позволит игрокам, только изучающим PvP, делать это в достаточно безопасном и забавном окружении с бОльшим количеством информации, которая позволит вырасти их навыкам.
Для тех, кто больше заинтересован в турнирном PvP, мы добавим ключевые функции, которые необходимы для того, чтобы Guild Wars 2 стала действительно турнирной игрой. Такие, как возможность наблюдать за сражающимися и увидеть основные ранговые матчи, возможность содержать собственную арену, где вы сможете настраивать свои правила и запускать свои команды для тренировки, места, где все могут увидеть ранги лучших игроков и команд в мире. Мы также хотим упростить поиск хороших противников и дадим возможность легко и просто присоединяться к играм, где важен рейтинг. И, конечно же, это значит, что в дальнейшем нас ждут крупные турниры, призы и многое другое, что поможет стимулировать рост общества турнирного PvP.
Святые угодники, длинный список! Что-нибудь ещё?
Мы также сфокусированы и на улучшении ряда других областей игры. Их слишком много, чтобы рассказывать обо всех в деталях. Вот примеры основных моментов, над которыми мы работаем в первой половине 2013 года:
Списки лидеров на сайте, где вы сможете сравнить ваше умение с другими игроками, чтобы определить – кто же лучший в мире.
Расширенные и переработанные боссы в подземельях и в открытом мире.
Новые типы достижений, которые связаны с новой системой наград за достижения.
Продолжение улучшения безопасности игры, борьба с хакерами и ботами, а также улучшение стабильности игры.
Обнаружение частей игры, которые могут быть улучшены и сделаны интереснее и веселее, инвесирование времени на то, чтобы убедиться, что всё, что мы уже сделали, сверкает, прежде чем мы продолжим двигаться вперед.
Улучшение опыта новых игроков, чтобы новые игроки проще понимали как играть в Guild Wars 2, вливались в мир и быстрее осваивали игру, не будучи ошеломленными.
Улучшение системы поиска группы.
Улучшения и исправления в фракталах, описанные Исайей Картрайтом здесь.
Если что-то здесь не указано, это не значит, что мы над этим не работаем, но возможно этот список даст вам некое представление о том, что мы запланировали в первой половине 2013 года.
В завершение…
2012 год был потрясающим для Guild Wars 2, релиз игры, фантастические продажи и количество игроков, которых мы видели ежедневно, удовольствие, которые мы получали играя с сообществом и слушая его, и все те награды, которые игра получила за последние пару месяцев.
Но мы знаем, что эта игра может быть гораздо большим, чем мы уже показали. Мы чувствуем, что только начали царапать поверхность того, чем может стать мир Тирии чего можно ожидать от MMORPG. 2013 год будет настоящим стартом этого путешествия, и так же, как мы пытались изменить парадигму и ожидания от MMO, запуская Guild Wars 2, теперь мы хотим поднять планку того, что игроки ожидают от живой игры.
Так как мы раздвигаем границы и делаем новые вещи с тем, чем может стать онлайн игра, мы вполне вероятно попадём под пару ударов на нашем пути. С вашими отзывами и вашей поддержкой, мы будем учиться на этих ошибках, расти вместе с ними, и будем максимально прозрачными насколько это возможно. У нас также будут и потрясающие моменты, и, надеюсь, игровые воспоминания, которые и вы и мы никогда не забудем. И хотя вы может быть и не будете знать об этом, но мы всегда будем там, в игре, играть рядом с вами.
О краткосрочной перспективе, чтобы обеспечить вас информацией о том, как мы придём к тому, к чему мы двигаемся – январский релиз будет небольшим, он будет подготавливать почву для той истории, которая развернется в феврале и марте. Январский релиз также обеспечит основу для крупных обновлений функционала игры, которые вы увидите в февральском и мартовском релизах.
Мы обещаем вам продолжать в 2013 году строить наш мир, делать его прочнее, совершенствовать и укреплять игру, основываясь на ключевом видении Guild Wars 2 и сделать GW2 опытом, отличным от любой другой онлайн игры.
Ещё раз спасибо всем нашим игрокам за потрясающий 2012 год и позвольте выразить надежду, что 2013 станет годом, который никто из нас не забудет, как мы все были частью роста и развития Guild Wars 2.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами в игре.
источник