- Регистрация
- 09.11.2015
- Сообщения
- 3 053
- Реакции
- 16
Так как второй сезон PvP лиг начнется уже 23 февраля, пришло время пройтись по всем изменениям, которые вы можете ожидать в грядущем сезоне. Мы уже обсуждали некоторые их этих изменений на нашем форуме ранее, но мы хотели бы повторить всё об этих изменениях здесь, а также пояснить некоторые моменты, которых мы пока ещё не касались, чтобы немного встряхнуть вас перед стартом сезона.
Организация матчей
Как мы уже упоминали ранее, организация ранговых матчей в PvP в время второго сезона будет основываться в первую очередь на вашем месте в дивизионе и заданном диапазоне (“pip range”) от этого показателя. Мы будем искать других игроков, которые подходят к вашему диапазону (который может захватывать и другие дивизионы, в зависимости от вашего положения) и объединять вас с союзниками, у которых уровень мастерства близок к вашему. Затем, мы будем находить оппонентов в том же диапазоне и сталкивать их с вами, вне зависимости от их уровня мастерства. Для игроков, которые встают в очередь группой, мы будем искать противников и союзников основываясь на игроке из вашей группы, который занимает наивысшее место в дивизионе (это изменение мы уже внесли до окончания первого сезона).
Есть ещё одно дополнительное изменение в организации матчей, которое повлияет на определенный тип организации матчей:
- Предварительно созданные группы из пяти человек никогда больше не столкнуться с группой из пяти соло игроков.
Ну и, Наконец, мы рады сообщить, что время организации матчей было уменьшено до около четырех минут как для ранговой, так и для не ранговой игры.
Распределение очков (Pip) и изменения в разборе игры
Для следующего сезона, мы добавляем полный разбор игры в конце каждого матча, который пояснит вам как и почему игроки получили, или потеряли очки (pips). Кроме добавления этого обзора, мы также внесли некоторые изменения в то, сколько всего очков может потерять, или заработать игрок в целом. Эти изменения делались с учетом новых настроек организации матчей для ранговой игры, что должно сделать лиги более показательными в отношении индивидуального мастерства игрока.
Начиная со второго сезона, очки будут начисляться следующим образом:
- Победа даст игроку одно очко.
- Поражение отнимет одно очко.
- Игроку, который дезертирует (откажется от матча, или отключится от игры), автоматически будет начислено «дезертирство» (“desertion”), которое засчитывается как поражение и будет стоить игроку одного очка.
- Если игрок из вашей команды дезертировал, а ваша команда в итоге проиграла, вы не потеряете очки за проигрыш и при этом матч не будет засчитан как проигрышный, если у вас была серия побед.
Серии побед и проигрышей
Если вы беспокоитесь, что не сможете больше получать несколько очков за победу — не переживайте — мы добавляем в PvP лиги систему серии побед! Вот как это работает:
- После трех побед подряд, вам будет начисляться дополнительное очко за каждую последующую победу (включая тот матч, на котором вы открыли серию побед).
- Если вы проиграете один матч, то ваша серия побед обнуляется и вам нужно будет повторно выиграть три матча подряд, чтобы снова начать серию.
- У серии побед нед лимита по времени, так что если вы выйдете, а потом зайдете в любое друге время — вы продолжите вашу серию побед.
Небольшое изменение уровней и дивизионов
Для второго сезона мы также вводим небольшие изменения в размеры низких уровней и дивизионов. В частности, мы планируем внести следующие изменения:
- Изменен размер Amber уровней с пяти до трех очков каждый.
- Изменено количество уровней в Amber с трех до пяти.
- Изменен размер уровней в Emerald с пяти до четырех каждый.
Отсчет до второго сезона
В дополнение к изменениям, перечисленным выше, 23 февраля вас ждут также и другие небольшие обновления для PvP. Вот несколько для примера:
- Небольшие правки баланса при старте нового сезона.
- Все ежедневные PvP достижения можно будет выполнять как в Conquest режиме, так и в Stronghold.
- Мы официально заменяем термин PvP лиг “points” чаще используемым “pips.”
Source: Изменения во втором сезоне PvP лиг