Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
История «Из Тени»: Резюме
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 770593" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">В последнем эпизоде Гильдийского Чата (Guild Chat), хозяин Руби Байер совместно с игровым дизайнером Эндрю Греем, сценаристом Россом Билем, программистом по геймплею Бэном Нэвеллом, и VFX Artist Франко Галлетте говорили о разработке и внедрении истории «Из Тени» (Out of the Shadows) в общую живую историю Живого Мира.</span></p><p><span style="font-size: 15px">История начинается с того, что игроков призывают в Hoelbrak посетить мемориал в память о их друге Эир Стигалкин, которая рассталась с жизнью в борьбе с Мордремотом. Инстанс был предназначен не только для почтительных проводов любимого персонажа, но и должен был задать тон для возвращения в русло Живого Мира. Авторы хотели достичь оптимального баланса между трауром по павшим, беспокойством по поводу судьбы Логана и Зоджи, а также тоном норнского мемориала, который посвящен торжеству жизни и легендарной смерти.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">В Рата Новус Таими проводит Коммандер Пакт в свою секретную лабораторию. Этот инстанс необходим, чтобы поднять сюжетные нити из Guild Wars 2: Heart of Thorns™, напомнить игрокам о состоянии мира и развитии истории. Росс говорит, что Кэнач и Таими — его два любимых персонажа, и Таими теперь несет на себе новую роли в качестве «королевы исследований.»</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Следующие части истории отправляют игроков в экскурсию по новой зоне — Bloodstone Fen. Таими помещает устройство связи в рюкзак Коммандер Пакта и предоставляет игрокам новое Мастерство, которое отпирает навык под названием Счетчик магии (Counter Magic). Франко хотел визуализировать эффекты для навыков так, чтобы изобразить интенсивный поток энергии, которая отражает состояние неконтролируемой магии на карте.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Бен говорит, что Эндрю подходил к нему с идеей «подключить» силовые линии так, чтобы игроки с Глайдинг Мастери (Ley Line Gliding Mastery) могли бы использовать их для путешествий. Когда он увидел, каким утомительным будет процесс по реализации, он создал совершенно новый инструмент для рационализации воплощения Лей-линий. Этот инструмент даже помог команде по рейду добавить больше Лей-линий к Крепости Верных.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Зона Bloodstone Fen полна визуальных эффектов и информации, чтобы помочь игрокам собрать воедино представление о том, что произошло до и во время взрыва. Очертания Зловещих теней в Пещере Незримых огней (Cavern of Unseen Lights) были основаны на реальном явлении — феномене теней атомов. Дикие магические бури появлялись в воздушном пространстве, чтобы создавать опасность для глайдеров и даже превращать планеристов в моа (которые, к сожалению, нелетающие птицы). Очаги раскованной магии парят в небе. Эндрю говорит, что игроки могут следовать за свободными магическими узлами, чтобы остаться в живых на дайвинг-платформе, которая изначально создана как бесконечная петля между платформой и порталом на самом дне. К счастью, Эндрю решил не ловить водолазов в ловушку.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Если вы пропустили этот эпизод, вы можете посмотреть видео ниже!</span></p><p></p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0SsmnPsEt34" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0SsmnPsEt34</a></p><p></p><p>Source: <a href="http://guildwars-2.ru/istoriya-iz-teni-summari/" target="_blank">История «Из Тени»: Резюме</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 770593, member: 52147"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]В последнем эпизоде Гильдийского Чата (Guild Chat), хозяин Руби Байер совместно с игровым дизайнером Эндрю Греем, сценаристом Россом Билем, программистом по геймплею Бэном Нэвеллом, и VFX Artist Франко Галлетте говорили о разработке и внедрении истории «Из Тени» (Out of the Shadows) в общую живую историю Живого Мира. История начинается с того, что игроков призывают в Hoelbrak посетить мемориал в память о их друге Эир Стигалкин, которая рассталась с жизнью в борьбе с Мордремотом. Инстанс был предназначен не только для почтительных проводов любимого персонажа, но и должен был задать тон для возвращения в русло Живого Мира. Авторы хотели достичь оптимального баланса между трауром по павшим, беспокойством по поводу судьбы Логана и Зоджи, а также тоном норнского мемориала, который посвящен торжеству жизни и легендарной смерти. В Рата Новус Таими проводит Коммандер Пакт в свою секретную лабораторию. Этот инстанс необходим, чтобы поднять сюжетные нити из Guild Wars 2: Heart of Thorns™, напомнить игрокам о состоянии мира и развитии истории. Росс говорит, что Кэнач и Таими — его два любимых персонажа, и Таими теперь несет на себе новую роли в качестве «королевы исследований.» Следующие части истории отправляют игроков в экскурсию по новой зоне — Bloodstone Fen. Таими помещает устройство связи в рюкзак Коммандер Пакта и предоставляет игрокам новое Мастерство, которое отпирает навык под названием Счетчик магии (Counter Magic). Франко хотел визуализировать эффекты для навыков так, чтобы изобразить интенсивный поток энергии, которая отражает состояние неконтролируемой магии на карте. Бен говорит, что Эндрю подходил к нему с идеей «подключить» силовые линии так, чтобы игроки с Глайдинг Мастери (Ley Line Gliding Mastery) могли бы использовать их для путешествий. Когда он увидел, каким утомительным будет процесс по реализации, он создал совершенно новый инструмент для рационализации воплощения Лей-линий. Этот инструмент даже помог команде по рейду добавить больше Лей-линий к Крепости Верных. Зона Bloodstone Fen полна визуальных эффектов и информации, чтобы помочь игрокам собрать воедино представление о том, что произошло до и во время взрыва. Очертания Зловещих теней в Пещере Незримых огней (Cavern of Unseen Lights) были основаны на реальном явлении — феномене теней атомов. Дикие магические бури появлялись в воздушном пространстве, чтобы создавать опасность для глайдеров и даже превращать планеристов в моа (которые, к сожалению, нелетающие птицы). Очаги раскованной магии парят в небе. Эндрю говорит, что игроки могут следовать за свободными магическими узлами, чтобы остаться в живых на дайвинг-платформе, которая изначально создана как бесконечная петля между платформой и порталом на самом дне. К счастью, Эндрю решил не ловить водолазов в ловушку. Если вы пропустили этот эпизод, вы можете посмотреть видео ниже![/SIZE] [url=http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0SsmnPsEt34]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0SsmnPsEt34[/url] Source: [url=http://guildwars-2.ru/istoriya-iz-teni-summari/]История «Из Тени»: Резюме[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
История «Из Тени»: Резюме
Сверху
Снизу