Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
1
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
New World (Barri)
Новости New World
Императрица Черно Чешуйчатого Предела
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Leremita" data-source="post: 912074" data-attributes="member: 32462"><p><h4>ОБНОВЛЕНИЕ ИНВЕНТАРЯ (ЧАСТЬ 1)</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Мы вносим некоторые улучшения в экран инвентаря. В этом выпуске мы изменили общее представление экрана.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен полный вид персонажа, чтобы игроки могли в полной мере осмотреть свое снаряжение.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен новый динамический макет, в котором ваш инвентарь находится ближе всего к вашему снаряжению для более удобного перетаскивания (и меньшего случайного падения предметов).</li> <li data-xf-list-type="ul">Все значки были обновлены до квадратов сетки одного размера, что обеспечивает более компактное форматирование на нескольких экранах.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены цифры загрузки экипировки, чтобы игроки четко видели пороговые значения загрузки экипировки.</li> </ul></li> </ul><p><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/4eKcn8iGkhAST2QQk9lnmA/488a4ccc69bcb3d22eefc015c1888bb5/inventory-ux-update-main.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><img src="https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/5Rb69tXXvJk5Hf0WkkLwgF/23908fa507bdf43e8b83323faaad1edf/notes_headers_COMBAT-665px-medium.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><h4></h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Обновления AI Combat (часть 3) - Мы продолжаем настраивать и улучшать наш существующий боевой опыт AI. В этом выпуске мы обновили еще одну большую партию врагов ИИ.</li> <li data-xf-list-type="ul">У зелий теперь есть таймер восстановления. Зелья одного и того же типа будут иметь общий таймер при употреблении (все зелья здоровья, все регенерации здоровья, все зелья маны), что не позволит вам потреблять другое зелье этого типа, пока не истечет время восстановления. Процесс употребления зелья происходит значительно быстрее и больше не замедляет вас, если вы путешествуете.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Соответствующие кулдауны: 10 секунд для зелий маны, 10 секунд для очищающих зелий, 30 секунд для зелий здоровья, 30 секунд для зелий восстановления здоровья и 60 секунд для зелий ускорения.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Угол блока по умолчанию теперь составляет 180 градусов спереди. Предыдущий угол передней части 90 градусов иногда позволял попадать, даже если визуально казалось, что атака заблокирована.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновленные функции рукопашных атак, которые теперь должны иметь более последовательные удары по более коротким врагам или противникам, которые находятся выше или ниже вас на склоне, что приводит к меньшему количеству промахов при атаке.</li> </ul><h4>ПЕРЕРАБОТКА АТРИБУТОВ</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Увеличено масштабирование урона на вложенный пункт атрибута. Мы хотим, чтобы игроки вкладывали средства в соответствующий атрибут, чтобы эффективно использовать оружие.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшен базовый урон оружия, чтобы учесть увеличение очков нового атрибута.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Изменено телосложение, так что процент увеличения здоровья обычно равен новому увеличению урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорректирован способ масштабирования оружия с двумя атрибутами, чтобы сделать его конкурентоспособным с оружием с одним атрибутом и обеспечить большую гибкость сборки. Оружие с одним атрибутом по-прежнему предлагает максимальный урон от оружия, но это сохранит конкурентоспособность оружия с двумя атрибутами.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Оружие с одним атрибутом имеет только основной атрибут, и способ масштабирования этого атрибута считается базовым (1x).<ul> <li data-xf-list-type="ul">Вархаммер: Сила</li> <li data-xf-list-type="ul">Великий топор: сила</li> <li data-xf-list-type="ul">Лук: ловкость</li> <li data-xf-list-type="ul">Пожарный посох: интеллект</li> <li data-xf-list-type="ul">Посох жизни: фокус</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Для оружия с двумя атрибутами основной атрибут (указанный первым ниже) масштабируется на 0,9x по сравнению с оружием с одним атрибутом, а вторичный атрибут масштабируется на 0,65x по сравнению с оружием с одним атрибутом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Меч: сила и ловкость</li> <li data-xf-list-type="ul">Рапира: ловкость и интеллект</li> <li data-xf-list-type="ul">Топор: Основное: Сила и ловкость</li> <li data-xf-list-type="ul">Копье: Основное: Сила и ловкость</li> <li data-xf-list-type="ul">Винтовка: Основное: ловкость и интеллект</li> </ul></li> </ul><h4>ИЗМЕНЕНИЯ БРОНИ</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Рейтинги физической и элементной брони теперь последовательно масштабируются для разных классов брони. Это означает, что тяжелая броня теперь имеет самые высокие рейтинги брони как для физического, так и для элементарного урона, а легкая броня имеет самый низкий рейтинг.</li> <li data-xf-list-type="ul">Каждая весовая категория брони имеет 3 различных типа распределения брони:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Физический: больше физической защиты, меньше элементарной защиты</li> <li data-xf-list-type="ul">Элементаль: больше элементарной защиты, меньше физической защиты</li> <li data-xf-list-type="ul">Сбалансированный: равная защита для физической и элементарной</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Количество брони, которую обеспечивают щиты, было значительно уменьшено. Новый бонус к снижению урона: круглый щит: 1,35%, каплевидный щит: 2,6%, ростовой щит: 5,2%.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Эти смягчающие бонусы уменьшаются с увеличением базового рейтинга брони. С легкой броней эти показатели смягчения будут немного уменьшены, а с тяжелой броней они будут сокращены примерно на 50%.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Вес щитов стандартизирован для разных уровней. Поскольку щиты влияют на нагрузку экипировки, было неприятно, что более высокий уровень того же типа щита мог заставить игрока перегрузить их загрузку оборудования; это было решено с этим обновлением.</li> </ul><h4>ИЗМЕНЕНИЯ НАГРУЗКИ НА СНАРЯЖЕНИЕ</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Мы хотим, чтобы каждая нагрузка экипировки имела уникальную роль и сильные стороны, поэтому мы внесли несколько серьезных изменений в способ работы экипировки:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Легкие и средние снаряды теперь получают бонус к урону (20% для легких и 10% для средних).</li> <li data-xf-list-type="ul">Средние и тяжелые снаряды теперь получают бонус к продолжительности (10% для среднего и 20% для тяжелого) оглушения, замедления и обездвиживания.</li> <li data-xf-list-type="ul">Из всех бонусов к нагрузке экипировки убраны модификаторы точности, стойкости, сопротивления урону и выносливости.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшен бонус стабильности блока для тяжелого снаряжения с 35% до 25% и удален штраф с легкого.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличена стоимость выносливости для уклонений от легкого и тяжелого снаряжения с 40 до 50. Уклонение со средней нагрузкой все еще стоит 40.</li> <li data-xf-list-type="ul">Порог средней нагрузки для экипировки снижен с 17,5 до 15, а порог нагрузки для тяжелой экипировки снижен с 32,5 до 30.</li> </ul></li> </ul><h4>ИЗМЕНЕНИЯ ТВЕРДОСТИ</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Пока Grit активен, вы неудержимы, а это значит, что атаки больше не будут прерваны. Однако вы продолжите получать урон и можете быть убиты во время атаки Grit.</li> <li data-xf-list-type="ul">Грит был удален из многих способностей: Flurry, Skewer, Perforate, Judgement's Reach, Gravity Well, Maelstrom, Incinerate, Fleche, Vault Kick, Whirlwind, Burnout, Whirling Blade и Power Throw.</li> </ul><h4>БАЛАНС</h4><p>Мы внесли серьезные изменения в каждое оружие и линии их мастерства, чтобы и дальше продвигать дифференциацию способностей, уделяя каждой способности четкое основное внимание. В рамках этого мы увеличили общее количество вариантов мастерства для каждого оружия с 32 до 38, чтобы у вас появилось еще больше возможностей для адаптации вашего стиля боя.</p><h4>МЕЧ</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Переименованы две линии мастерства из Меча и Щита в Мастера меча и Защитника.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ускоренные легкие атаки</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен третий удар в цепочку легких атак.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Линия мастерства мастера меча</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Лидерство перемещено в линейку мастеров меча.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалено: Precision, Fine Precision, Keen Blade, Ultra Keen и Killer Advantage.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено: усиленный удар, ахиллесова пята, точность, освобождение правосудия, мобильность, оппортунист, критическая точность, уверенность.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Reverse Stab</strong> : Увеличен урон до 175%, убран первый удар из анимации.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено новое обновление: Тактик. При успешном ударе с помощью Reverse Stab время восстановления всех мечей сокращается на 35%.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Whirling Blade</strong> : удалены текущие улучшения и добавлены два новых:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Возможность: Whirling Blade вызывает разрушение 20% на 5 секунд (Rend снижает броню цели).</li> <li data-xf-list-type="ul">Тактический удар: Whirling Blade сокращает время восстановления на 10% за каждого пораженного врага.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Прыгающий удар</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Увеличена дальность прыжка Leaping Strike на 2 метра и ускорена анимация.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены текущие обновления и добавлены два новых обновления.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Final Strike: если вы ударили врага с уровнем здоровья ниже 30%, нанесите на 50% больше урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Трусливое наказание: если Leaping Strike поражает цель в спину: замедление (снижение скорости движения цели) на 10 секунд.</li> </ul></li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Линия мастерства защитника</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен новый Ultimate Mastery: Defensive Formation: при блокировании снижает урон всем другим союзникам в пределах 2 метров на 33%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалено: Входящее сопротивление, Стойкость клинков.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено: со щитом, финальным ударом и защитной тренировкой.</li> <li data-xf-list-type="ul">Название Barricade Shield изменено на High Grip.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Щитовый рывок</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Удалено обновление Refreshing Rush.</li> <li data-xf-list-type="ul">Intimidating Rush перемещен в последнее обновление.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено новое обновление: Улучшенный рывок. При успешном попадании все враги в радиусе 5 метров ослабляются на 4 секунды.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Удар щитом</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено новое обновление: устрашающий удар. Shield Bash значительно увеличивает угрозу и наносит на 100% больше урона.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Финальный стенд</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Обновление Final Stand теперь снижает урон на 30% на 8 секунд.</li> <li data-xf-list-type="ul">Перезарядка уменьшена с 120 до 45 секунд.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалена стойкая стойка.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено новое обновление: Final Count Down. Если ваше здоровье выше 50%: уменьшение урона увеличено на 20%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено новое обновление: Восстановление. Получите 15% здоровья по окончании финального сражения.</li> </ul></li> </ul><h4>ТОПОРИК</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Большинство пассивов в обоих деревьях были обновлены, чтобы сделать их более условными и уникальными.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Линия мастерства берсерка</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен новый Ultimate Mastery: Defy Death: когда вы получаете смертельный урон: избегайте смерти, уменьшите здоровье до 50, получите бессмертие на 4 секунды. (Восстановление 60 с)</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалено: Cull the Weak, Неумолимая ярость, Rejuvenating Kills, Iron Splitter.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено: Яростный удар, Совершенная мощь, Неумолимая ярость, Отчаянное обновление, Несмотря ни на что, Укрепляющие удары, Неистовая чистка.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Удален «Прицельный бросок» как способность и превращен в пассив, заменяющий блок. При выборе этого пассивного умения нажатие правой кнопки мыши (ПКМ) инициирует «Прицельный бросок», и каждый бросок потребляет выносливость.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены способности Purge, Quick Throw и Power Throw и заменены новыми способностями.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Feral Rush </strong> (переименован в Sprint Attack)<ul> <li data-xf-list-type="ul">Удалены Sprinting Grit, Sprinting Refresh и Sprinting Wound.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Диспетчерская. Если у цели меньше 30% здоровья, Feral Rush наносит на 20% больше урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Crippling Strike. Если вы попали в цель в спину, Feral Rush вызывает обездвиживание (обездвиживание цели) на 2 секунды.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Берсерк</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Берсерк теперь применяет фиксированный бонус к урону, пока активен, и больше не требует, чтобы удары работали.</li> <li data-xf-list-type="ul">Berserking Speed переименован в On the Hunt</li> <li data-xf-list-type="ul">«Обновление берсерка» теперь лечит на 30% от максимального запаса здоровья, когда «Берсерк» заканчивается.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен Berserking Purge: срабатывание Berserk удаляет все эффекты контроля толпы (оглушение, замедление, корень)</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено новое улучшение: неудержимый берсерк. Находясь в состоянии Берсерка, вас невозможно остановить и вас нельзя прервать.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убран Бессмертный берсерк.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Ragging Torrent</strong> ( <strong>новинка </strong> ): выполните 4 быстрых атаки, каждая из которых наносит 80% урона от оружия.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: агрессивный подход. Попадание в цель увеличивает скорость на 20% на 6 секунд.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Final Blow. Нажмите LBM, чтобы выполнить финальную атаку, наносящую 115% урона от оружия.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Линия мастерства метания</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен новый абсолютный пассив: постоянная помеха. Успешные метательные удары топором увеличивают длительность всех дебаффов на 1 секунду.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрана кровожадность</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Прицельный бросок: заменяет блок на прицельный бросок, который наносит 90% урона от оружия. Удерживайте ПКМ, чтобы войти в прицельную стойку. Каждый бросок требует 30 единиц выносливости.</li> <li data-xf-list-type="ul">Критический бросок: брошенные топоры теперь могут вызывать выстрел в голову или случайный критический удар. Также увеличивает шанс критического удара всех атак на 5%.</li> <li data-xf-list-type="ul">В огне: каждый третий успешно брошенный топор является гарантированным критическим ударом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Омолаживающие криты: успешные критические удары легкими атаками или прицельными бросками восстанавливают 20 выносливости.</li> <li data-xf-list-type="ul">Освежающие броски: легкие атаки и прицельные броски по целям с активным дебаффом сокращают время восстановления на 10%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исследование: все атаки наносят 15% дополнительного урона целям с активным дебаффом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Boot and Rally: легкие атаки и прицельные броски восстанавливают 20 выносливости при поражении целей с активным дебаффом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Прилив адреналина: уклонение в течение 2 секунд после срабатывания способности расходует на 25% меньше выносливости.</li> </ul></li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Rending Throw </strong> (новое): Rending Throw применяет Rend к цели, заставляя ее получать дополнительный урон.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Целевое воздействие. Rending Throw увеличен до 20% урона и 6 секунд, если вы находитесь на расстоянии более 8 метров от цели.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Оппортунистическое. Rending Throw наносит на 20% больше урона, если у цели уже есть другой дебафф.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Второе дыхание. Использование Rending Throw на цели с уже примененным другим дебаффом заставляет Rending Throw обновляться на 20% быстрее.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Социальное дистанцирование</strong> ( <strong>нов. </strong> ): Бросайте топор и уклоняйтесь назад, нанося 120% урона от оружия и вызывая 15% замедление на 3 секунды.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Quick Power. Увеличьте скорость передвижения на 30% на 3 секунды, если у вашей цели был активный дебафф.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: «Назад». Замедление увеличено до 25% на 4 секунды.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Зараженный бросок</strong> (нов.): Метание топора, наносящего 130% урона от оружия, вызывая болезнь и слабость на 5 секунд.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Mortal Power. Увеличьте продолжительность болезни и слабости до 8 секунд, если у цели ниже 30% здоровья.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено обновление: Aerial Transmission. При ударе создайте 3-метровую зону поражения, которая сохраняется на 3 секунды.</li> </ul></li> </ul><h4>РАПИРА</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Шквал:</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Анимация увеличена на 30%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Некритический урон снижен на 25%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Критический урон снижен на 35%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Flurry теперь можно отменить уклонением.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличена дальность первоначального выпада, но убрана остальная часть движения во время действия способности.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Заканчивать:</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен базовый расход постепенного урона (DoT) до 110%.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Ответ:</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Больше нет трехкадрового запуска.</li> <li data-xf-list-type="ul">Длительность увеличена с 0,75 до 1 с.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Флеш:</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Больше не отменяет автозапуск.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь будет корректно отключать столкновение игроков во время действия всей способности.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Уклонение:</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Больше не отменяет автозапуск.</li> <li data-xf-list-type="ul">Дальность уклонения увеличена следующим образом:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Вперед: от 1,3 до 1,5 м</li> <li data-xf-list-type="ul">Сзади: от 2,0 до 2,3 м</li> <li data-xf-list-type="ul">Слева или справа: от 1,5 м до 1,7 м</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Перк 3 изменен на: Уклонение вперед дает на 15% больше урона при вашей следующей легкой атаке на 1 секунду. (Ранее этот перк сокращал время восстановления на 75% после тяжелых атак)</li> </ul></li> </ul><h4>ВЕЛИКИЙ ТОПОР</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Линия мастерства Reaper переименована в Mauler, а линия мастерства Marauder переименована в Reaping.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Жатва линии мастерства</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен новый Ultimate Mastery: Blood Lust. Двигайтесь на 30% быстрее и наносите на 15% больше урона, глядя на противника в радиусе 15 метров.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены следующие пассивные умения: Усиленный удар, Устойчивый песок, Безболезненные раны, Бесконечный разрез.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены пассивные умения:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Жадность: легкие атаки вашим великим топором дают вам 10% урона на 5 секунд (максимум 3 стека).</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорость Палача: каждые 2 последовательные световые атаки большим топором дают 3 секунды 20% скорости (вы двигаетесь быстрее).</li> <li data-xf-list-type="ul">Критический урон: когда вы наносите критический удар большим топором: исцелите себя на 10% от нанесенного урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Deaths Embrace: Великий топор атакует противников с уровнем здоровья ниже 50%: пробивает броню на 10%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Разочарование: после того, как одна из ваших атак заблокирована, вы получите 15% урона на 10 секунд. (Одновременно может быть активен только один стек этого конкретного повышения урона.)</li> <li data-xf-list-type="ul">Острый край: критический урон увеличен на 15%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Критическое состояние: атаки Большого топора по противникам с уровнем здоровья ниже 50% будут наносить критический урон на 15% чаще.</li> <li data-xf-list-type="ul">Подача: Великий топор атакует противников с уровнем здоровья ниже 30% и исцеляет вас на 10% от нанесенного урона.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Charge</strong> (переименовано в Engage)<ul> <li data-xf-list-type="ul">Базовая способность больше не масштабируется с увеличением расстояния.</li> <li data-xf-list-type="ul">Неоправданное заменено новым обновлением: Momentum. Рывок наносит 130-150% урона от оружия в зависимости от того, как далеко вы прошли.</li> <li data-xf-list-type="ul">Charge Swing переименован в Unpredictable strike.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от непредсказуемого удара увеличен со 110-130% до 150-175%.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Рип</strong> (переименован из Judgement's Reach)<ul> <li data-xf-list-type="ul">Перемещен на линию жатвы.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено улучшение Row 3 для Reap под названием Hunger. Исцелите себя на 30% от урона, нанесенного Рипом.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Выполнить</strong> (переименовано в "Выполнение")<ul> <li data-xf-list-type="ul">Базовая способность теперь наносит на 30% больше урона противникам с уровнем здоровья ниже 50%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон увеличен со 130% до 150%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновление убийства заменено новым улучшением: неудержимая жадность. Выполнение становится неудержимым.</li> </ul></li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Линия мастерства маулера</strong></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Вихрь</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Перешел на линию Маулера.</li> <li data-xf-list-type="ul">Базовый урон уменьшен с 75% до 50%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Whirlwind переместился, чтобы разблокировать в строке 2.</li> <li data-xf-list-type="ul">"Усиление ветров" удалено.</li> <li data-xf-list-type="ul">Unending Winds переименован в Gusting Winds и перемещен в строку 3.</li> <li data-xf-list-type="ul">Новое улучшение 4-го ряда под названием «Окружено»: если вокруг вас 3 или более противников, нанесите на 20% больше урона, находясь в «Вихре».</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Водоворот</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Maelstrom переместился в строку 1.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Гравитационный колодец</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Область действия увеличена с 2 м до 4 м.</li> <li data-xf-list-type="ul">«Освежающий колодец» заменен на «Непоколебимость»: союзники получают снижение урона на 20%, стоя в вашем колодце.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Ярость маулера</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Marauder's Fury переименована в Mauler's Fury и перенесена в новую Mauler Line.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены следующие пассивные умения: Ослабленная сдержанность и Погоня.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены пассивные умения: Решимость Грабителя, Месть, Центр внимания.</li> <li data-xf-list-type="ul">Переименовано в "Постоянное притяжение" на "Гравитация"</li> <li data-xf-list-type="ul">Защита от переполнения перемещена в строку 5.</li> </ul></li> </ul><h4>БОЕВОЙ МОЛОТ</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Большинство пассивов в обоих деревьях были обновлены, чтобы стать более условными и уникальными, с меньшим количеством пассивов, дающих фиксированные бонусы.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Легкая атака</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Слегка ускорены легкие атаки боевого молота.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вторая легкая атака из двух цепочек ударов Боевого Молота была обновлена и теперь лучше сочетается с ходом первой атаки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Изменено окно между первой и второй световыми атаками, чтобы переход казался более плавным.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Линия мастерства Джаггернаута скорректирована, чтобы сосредоточиться на уроне по одной цели.</li> <li data-xf-list-type="ul">Линия мастерства Crowd Crusher Tree, чтобы больше сосредоточиться на контроле толпы, дебаффах и борьбе с несколькими врагами одновременно.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрана Grit из автоматического добавления к тяжелым атакам. Грит теперь открывается с помощью пассивного улучшения.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены пассивные умения, относящиеся только к осаде, поскольку их функциональность была слишком специфичной для одиночного режима игры.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалено пассивное умение, увеличивающее урон Grit из-за того, что Grit больше не прерывается.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены все улучшения способностей, которые добавляли фиксированное увеличение урона или увеличение размера AOE.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Armor Breaker</strong> (переименован в Block Breaker)<ul> <li data-xf-list-type="ul">Базовая способность теперь пробивает процент брони цели.</li> <li data-xf-list-type="ul">Улучшения расширяют представление о том, что вас невозможно остановить и ослабить.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Могучий молоток</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Обновлена анимация. Mighty Gavel теперь использует старую анимацию Path Of Destiny.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены реакции Mighty Gavel, чтобы он не был способностью контроля.</li> <li data-xf-list-type="ul">Сделан срабатывание Ultimate Justice For All Mighty Gavel срабатыванием кнопки, а не автоматически.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен урон Mighty Gavel теперь, когда он больше не контролирует.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Шаровой таран</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Обновлена анимация. Wrecking Ball теперь использует старую анимацию Mighty Gavel.</li> <li data-xf-list-type="ul">Эта атака больше не направляет несколько атак после первого удара.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлена реакция сплющивания.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрано обновление, связанное с осадой, поскольку оно было слишком специфичным для одиночного режима игры.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Вычищать</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшено расстояние отбрасывания, чтобы можно было выполнять больше действий с врагами после использования на них способности сдерживания толпы. Раньше цели, пораженные с помощью Clear Out, отбрасывались до такой степени, что впоследствии невозможно было извлечь выгоду из атаки.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Ударная волна</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Немного ускорили запуск Shockwave.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрано отталкивание от Shockwave, чтобы упростить атаку врага, который был оглушен атакой.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ускорено восстановление способности «Ударная волна», чтобы игроки могли более эффективно отслеживать удар и создаваемое им оглушение.</li> <li data-xf-list-type="ul">Длительность оглушения была сокращена с учетом изменения нагрузки экипировки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалено улучшение, которое увеличивало дальность действия Shockwave, и сделало улучшенный диапазон по умолчанию.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Путь судьбы</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Обновлена анимация. Path of Destiny теперь использует старую анимацию Wrecking Ball.</li> <li data-xf-list-type="ul">Path of Destiny теперь отодвигается назад в зависимости от позиции атакующего. Это предотвратит толкание врагов в случайном направлении при попадании.</li> <li data-xf-list-type="ul">«Путь судьбы» больше не имеет полного отбрасывания. Теперь умение наносит урон, отталкивает и имеет возможность улучшения, чтобы поразить цель при попадании.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорректирована область действия Path of Destiny (AoE), чтобы можно было поражать цели, находящиеся ближе к игроку.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалено улучшение, которое увеличивало область Пути Судьбы, и сделало улучшенный диапазон по умолчанию.</li> </ul></li> </ul><h4>КОПЬЕ</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Удалены пассивные умения «Мощный удар», «Регулировка защиты», «Бодрящие убийства» и «Освежающая жажда крови».</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены пассивные умения «Освежающий охват», «Точные удары», «Бодрящие криты», «Уклоняющиеся маневры», «Защитная стойка», «Сильная подготовка», «Калечащие удары», «Агрессивные маневры» и «Открытые раны».</li> <li data-xf-list-type="ul">Снижение отдачи при легких и тяжелых атаках.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшена задержка между атаками в легкой цепочке атак.</li> <li data-xf-list-type="ul">Стандартизировано расстояние отталкивания между обычными тяжелыми и полностью заряженными тяжелыми атаками.</li> <li data-xf-list-type="ul">Deadly Reach теперь увеличивает шанс критического удара на 10% вместо увеличения урона.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Циклон</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен с 75% урона от оружия до 100% урона от оружия.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрано ошеломление.</li> <li data-xf-list-type="ul">Отталкивание уменьшено с 5 до 3 м.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлено 50% замедление на 3 секунды при успешных попаданиях.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Перфорировать</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен с 50% урона от оружия за удар до 70% урона от оружия за удар.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрано шатание при первом попадании.</li> <li data-xf-list-type="ul">Увеличен бонус к разрыву от Rupturing Strikes Rend с 8% до 10% и добавлено условие, что здоровье цели выше 50%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Impactful Strike имеет новую функциональность: теперь поражает цель, если все три удара были успешными.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Вертел</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Кровотечение уменьшено с 15% урона от оружия до 10% урона от оружия.</li> <li data-xf-list-type="ul">Кровотечение теперь срабатывает раз в секунду, а не 2 секунды.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убраны шатание и последующий удар.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удар уменьшен со 135% урона от оружия до 125% урона от оружия.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен 1-метровый откат для удара.</li> <li data-xf-list-type="ul">Заменено Empowering Execution новым улучшением Follow Through: добавляет 20% Empower на 10 секунд при критическом ударе.</li> <li data-xf-list-type="ul">«Глубокая рана» теперь увеличивает длительность кровотечения с 10 до 15 секунд вместо увеличения урона от кровотечения.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Убежище Удар</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Заменен выхлоп на оглушение на 1,5 секунды.</li> <li data-xf-list-type="ul">Урон от оружия уменьшен со 100% до 75%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Отталкивание уменьшено с 4 до 2 метров.</li> <li data-xf-list-type="ul">«Смертельная возможность» заменена на «Неумолимые удары»: добавляет 20% силы на 5 секунд после успешного поражения цели с уровнем здоровья ниже 50%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Заменен Exhausting Impact на Continuous Motion: время восстановления других способностей Spear уменьшается на 30% при успешном ударе.</li> </ul></li> </ul><h4>ЛУК</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Все описания были обновлены, чтобы включить дополнительную информацию.</li> <li data-xf-list-type="ul">Линия Охотников переименована в Застрелок.</li> <li data-xf-list-type="ul">Линия Bowman переименована в Hunter.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удален Smoke Shot.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Линия мастерства застрельщика</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен новый Ultimate Passive: Knee Shot. Все удары по ногам замедляют на 30% на 4 секунды.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены пассивные умения: Дальность стрелы, Охотник за головами, Твердая рука, Рука стрелка.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены пассивы:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Поймай меня, если сможешь: если в пределах 3 м от вас окружают 3 или более противников, вы получаете 33% скорости (вы двигаетесь быстрее).</li> <li data-xf-list-type="ul">Прокол: если вы поразили врага со 100% здоровьем, вы замедлитесь на 30% на 2 секунды.</li> <li data-xf-list-type="ul">Закрытие: попадание по врагу с уровнем здоровья ниже 50%: уменьшает перезарядку способности лука на -5%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уклонение и плетение: после уклонения: увеличивает скорость на 20% на 5 секунд. (вы двигаетесь быстрее.)</li> <li data-xf-list-type="ul">Проницательность охотника: попадание по врагу дебаффом дает 5 выносливости.</li> <li data-xf-list-type="ul">Скорость лучника: увеличивает скорость на 20% на 5 секунд, когда вы переключаетесь на лук. Восстановление 10 с)</li> <li data-xf-list-type="ul">Метка: наносит на 10% больше урона противникам, страдающим от дебаффа.</li> <li data-xf-list-type="ul">Боевая точность: длительность дебаффа на 20% больше.</li> </ul></li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Уклонение от выстрела</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Evade Shot перемещен в строку 1.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалено Evasive Distance и добавлено новое пассивное умение Go the Distance.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Ядовитый выстрел (</strong> нов.): Ядовитый выстрел создает облако яда в том месте, где падает стрела.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Обновление 1: Зараженные стрелы: яд наносит больше урона за тик.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновление 2: если вы напрямую поразите цель Ядовитым выстрелом, он нанесет на 200% больше урона.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Линия мастерства охотника</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен новый Ultimate Passive: Сотрясение: выстрелы в голову наносят на 20% больше урона и имеют 50% шанс вернуть стрелу.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удалены пассивные умения: «Пронзающая стрела», «Тяжелое отбрасывание», «Быстрое убийство». Эффективность лучника, сила убийства.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены пассивы:<ul> <li data-xf-list-type="ul">Дальнее расстояние: наносит на 20% больше урона противникам на расстоянии не менее 10 метров.</li> <li data-xf-list-type="ul">Aim True: стрелы тяжелых атак летят быстрее и наносят на 30% больше урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Завершающий выстрел: если здоровье вашей цели ниже 50%: нанесите на 20% больше урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Нерушимая концентрация: получайте на 20% меньше урона при прицеливании.</li> <li data-xf-list-type="ul">Начальный удар: тяжелые атаки наносят + 20% урона противникам со 100% здоровьем.</li> <li data-xf-list-type="ul">Внезапная атака: если вы не наносили урон противнику за последние 10 секунд: нанесите 20% дополнительного урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Дальность стрелы: увеличено расстояние стрелы до начала гравитации на 100%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ястребиный глаз: при попадании в голову вы лечите себя на 10% от нанесенного урона.</li> <li data-xf-list-type="ul">Яблочко: шанс критического удара выстрелами из лука увеличивается на 10%.</li> </ul></li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Проникающий выстрел</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Перемещен в новую линию застрельщиков в строке 3.</li> <li data-xf-list-type="ul">«Проникающий выстрел» больше не теряет урон за удар.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновление 1: окровавленная стрела: увеличивает урон на 20% после каждого удара.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновление 2: Deep Strike: если цель больше 20 метров, нанесите на 20% больше урона.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Splinter Shot</strong> (переименован в Spread Shot)<ul> <li data-xf-list-type="ul">Перемещено в строку 1</li> <li data-xf-list-type="ul">Splinter Shot теперь разделяется на несколько стрел после прохождения 10 метров.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновление 1: Scatter Shot: Splinter Shot делится на 5 стрел.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновление 2: Рассчитано: уменьшает время восстановления Splinter shot за удар на 10%.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Быстрый выстрел</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Перемещен в строку 3 и перемещен в строку Hunter.</li> <li data-xf-list-type="ul">Улучшение 1: Rapid Accuracy: если все 3 стрелы попадают в Rapid Shot, время восстановления сокращается на 50%.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновление 2: Final Blow: 3-й выстрел Rapid Shot наносит 50% дополнительного урона.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Дождь стрел</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Перемещено в строку Hunter и во 2 строку.</li> <li data-xf-list-type="ul">Улучшение 1: Колючие стрелы: Ливень стрел теперь вызывает кровотечение, наносящее 85% урона в течение 12 секунд.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновление 2: Зацепленные стрелы: Ливень стрел теперь замедляет на 30% на 4 секунды.</li> </ul></li> </ul><h4>МУШКЕТ</h4> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Большинство пассивов по обеим линиям мастерства были обновлены, чтобы сделать их более условными и уникальными.</li> <li data-xf-list-type="ul">Удален пассивный эффект 1,5-кратного увеличения и сохранен ультимативный 3-кратный зум снайпера. Мы также сбалансировали уровень масштабирования, чтобы он соответствовал полю зрения по умолчанию (FOV), и добавили постоянный модификатор урона в голову к пассивному умению.</li> <li data-xf-list-type="ul">Слегка увеличено стандартное время перезарядки мушкета.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрана атака рукопашного боя прикладом пистолета, чтобы она не мешала стрельбе от бедра или перезарядке.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрана «Жертва», так как способности, срабатывающие при смерти, слишком ситуативны.</li> <li data-xf-list-type="ul">Теперь пассивные умения «Меткого стрелка» больше ориентированы на дальний бой и значительно повышают точность, обеспечивая больше преимуществ для выстрелов в голову и последовательного поражения целей.</li> <li data-xf-list-type="ul">Пассивные умения Дерева Зверолова больше фокусируются на движении и ослаблении целей, чтобы у них было больше возможностей, когда они ближе к врагам.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Мощный выстрел</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Слегка увеличен урон Power Shot, чтобы он больше выделялся среди других Overloaded выстрелы, и потому что выстрелы больше не могут переноситься на все выстрелы Shooter's Stance.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрано обновление, чтобы ускорить загрузку Power Shot, и сделало его скоростью загрузки по умолчанию для Overloaded Shot.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Порошковый ожог</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Заменен Play Dead на Powder Burn, альтернативный выстрел для загрузки в мушкет, который наносит начальный урон при попадании и поджигает цель, чтобы получить урон от горения с течением времени.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Стойка стрелка</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Угол поворота стойки стрелка увеличен до 180 градусов, чтобы расширить поле зрения при прицеливании.</li> <li data-xf-list-type="ul">Убрана сила выстрела. Это позволяет нам увеличивать урон Power Shot, не беспокоясь о том, что он будет слишком мощным в сочетании с Shooter's Stance.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшено время перезарядки в стойке стрелка, чтобы было легче делать выстрелы быстрее, сокращая общее время, необходимое для нахождения в стойке.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Ловушки</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Максимальное количество ловушек уменьшено до 2.</li> <li data-xf-list-type="ul">Время восстановления уменьшено с 30 до 20 секунд.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшена продолжительность действия мушкетных ловушек на земле с 30 до 20 с, чтобы учесть более короткое время восстановления и способствовать более динамичному использованию в бою.</li> <li data-xf-list-type="ul">Сделано так, чтобы ловушки бросались по умолчанию, а не требовали обновления, чтобы их бросить.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Останавливающая сила</strong> (заменяет зрение охотника)<ul> <li data-xf-list-type="ul">Останавливающая сила - это альтернативный выстрел в мушкет, который отбрасывает цели на несколько метров, позволяя игроку создать пространство между собой и врагом, если это необходимо.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Липкая бомба</strong><ul> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшено максимальное количество липких бомб до 1, но уменьшено время восстановления. Это упрощает немедленный выстрел после броска бомбы, а также помогает сбалансировать урон, так как одна бомба-липучка ранее не наносила большого урона, а две бомбы на одну и ту же цель сделали бы слишком много.</li> <li data-xf-list-type="ul">Уменьшено отбрасывание взрывов бомбы-липучки.</li> </ul></li> </ul><h4></h4></blockquote><p></p>
[QUOTE="Leremita, post: 912074, member: 32462"] [HEADING=3]ОБНОВЛЕНИЕ ИНВЕНТАРЯ (ЧАСТЬ 1)[/HEADING] [LIST] [*]Мы вносим некоторые улучшения в экран инвентаря. В этом выпуске мы изменили общее представление экрана. [LIST] [*]Добавлен полный вид персонажа, чтобы игроки могли в полной мере осмотреть свое снаряжение. [*]Добавлен новый динамический макет, в котором ваш инвентарь находится ближе всего к вашему снаряжению для более удобного перетаскивания (и меньшего случайного падения предметов). [*]Все значки были обновлены до квадратов сетки одного размера, что обеспечивает более компактное форматирование на нескольких экранах. [*]Добавлены цифры загрузки экипировки, чтобы игроки четко видели пороговые значения загрузки экипировки. [/LIST] [/LIST] [IMG]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/4eKcn8iGkhAST2QQk9lnmA/488a4ccc69bcb3d22eefc015c1888bb5/inventory-ux-update-main.jpg[/IMG][IMG]https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/5Rb69tXXvJk5Hf0WkkLwgF/23908fa507bdf43e8b83323faaad1edf/notes_headers_COMBAT-665px-medium.png[/IMG] [HEADING=3][/HEADING] [LIST] [*]Обновления AI Combat (часть 3) - Мы продолжаем настраивать и улучшать наш существующий боевой опыт AI. В этом выпуске мы обновили еще одну большую партию врагов ИИ. [*]У зелий теперь есть таймер восстановления. Зелья одного и того же типа будут иметь общий таймер при употреблении (все зелья здоровья, все регенерации здоровья, все зелья маны), что не позволит вам потреблять другое зелье этого типа, пока не истечет время восстановления. Процесс употребления зелья происходит значительно быстрее и больше не замедляет вас, если вы путешествуете. [LIST] [*]Соответствующие кулдауны: 10 секунд для зелий маны, 10 секунд для очищающих зелий, 30 секунд для зелий здоровья, 30 секунд для зелий восстановления здоровья и 60 секунд для зелий ускорения. [/LIST] [*]Угол блока по умолчанию теперь составляет 180 градусов спереди. Предыдущий угол передней части 90 градусов иногда позволял попадать, даже если визуально казалось, что атака заблокирована. [*]Обновленные функции рукопашных атак, которые теперь должны иметь более последовательные удары по более коротким врагам или противникам, которые находятся выше или ниже вас на склоне, что приводит к меньшему количеству промахов при атаке. [/LIST] [HEADING=3]ПЕРЕРАБОТКА АТРИБУТОВ[/HEADING] [LIST] [*]Увеличено масштабирование урона на вложенный пункт атрибута. Мы хотим, чтобы игроки вкладывали средства в соответствующий атрибут, чтобы эффективно использовать оружие. [LIST] [*]Уменьшен базовый урон оружия, чтобы учесть увеличение очков нового атрибута. [/LIST] [*]Изменено телосложение, так что процент увеличения здоровья обычно равен новому увеличению урона. [*]Скорректирован способ масштабирования оружия с двумя атрибутами, чтобы сделать его конкурентоспособным с оружием с одним атрибутом и обеспечить большую гибкость сборки. Оружие с одним атрибутом по-прежнему предлагает максимальный урон от оружия, но это сохранит конкурентоспособность оружия с двумя атрибутами. [LIST] [*]Оружие с одним атрибутом имеет только основной атрибут, и способ масштабирования этого атрибута считается базовым (1x). [LIST] [*]Вархаммер: Сила [*]Великий топор: сила [*]Лук: ловкость [*]Пожарный посох: интеллект [*]Посох жизни: фокус [/LIST] [*]Для оружия с двумя атрибутами основной атрибут (указанный первым ниже) масштабируется на 0,9x по сравнению с оружием с одним атрибутом, а вторичный атрибут масштабируется на 0,65x по сравнению с оружием с одним атрибутом. [*]Меч: сила и ловкость [*]Рапира: ловкость и интеллект [*]Топор: Основное: Сила и ловкость [*]Копье: Основное: Сила и ловкость [*]Винтовка: Основное: ловкость и интеллект [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]ИЗМЕНЕНИЯ БРОНИ[/HEADING] [LIST] [*]Рейтинги физической и элементной брони теперь последовательно масштабируются для разных классов брони. Это означает, что тяжелая броня теперь имеет самые высокие рейтинги брони как для физического, так и для элементарного урона, а легкая броня имеет самый низкий рейтинг. [*]Каждая весовая категория брони имеет 3 различных типа распределения брони: [LIST] [*]Физический: больше физической защиты, меньше элементарной защиты [*]Элементаль: больше элементарной защиты, меньше физической защиты [*]Сбалансированный: равная защита для физической и элементарной [/LIST] [*]Количество брони, которую обеспечивают щиты, было значительно уменьшено. Новый бонус к снижению урона: круглый щит: 1,35%, каплевидный щит: 2,6%, ростовой щит: 5,2%. [LIST] [*]Эти смягчающие бонусы уменьшаются с увеличением базового рейтинга брони. С легкой броней эти показатели смягчения будут немного уменьшены, а с тяжелой броней они будут сокращены примерно на 50%. [/LIST] [*]Вес щитов стандартизирован для разных уровней. Поскольку щиты влияют на нагрузку экипировки, было неприятно, что более высокий уровень того же типа щита мог заставить игрока перегрузить их загрузку оборудования; это было решено с этим обновлением. [/LIST] [HEADING=3]ИЗМЕНЕНИЯ НАГРУЗКИ НА СНАРЯЖЕНИЕ[/HEADING] [LIST] [*]Мы хотим, чтобы каждая нагрузка экипировки имела уникальную роль и сильные стороны, поэтому мы внесли несколько серьезных изменений в способ работы экипировки: [LIST] [*]Легкие и средние снаряды теперь получают бонус к урону (20% для легких и 10% для средних). [*]Средние и тяжелые снаряды теперь получают бонус к продолжительности (10% для среднего и 20% для тяжелого) оглушения, замедления и обездвиживания. [*]Из всех бонусов к нагрузке экипировки убраны модификаторы точности, стойкости, сопротивления урону и выносливости. [*]Уменьшен бонус стабильности блока для тяжелого снаряжения с 35% до 25% и удален штраф с легкого. [*]Увеличена стоимость выносливости для уклонений от легкого и тяжелого снаряжения с 40 до 50. Уклонение со средней нагрузкой все еще стоит 40. [*]Порог средней нагрузки для экипировки снижен с 17,5 до 15, а порог нагрузки для тяжелой экипировки снижен с 32,5 до 30. [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]ИЗМЕНЕНИЯ ТВЕРДОСТИ[/HEADING] [LIST] [*]Пока Grit активен, вы неудержимы, а это значит, что атаки больше не будут прерваны. Однако вы продолжите получать урон и можете быть убиты во время атаки Grit. [*]Грит был удален из многих способностей: Flurry, Skewer, Perforate, Judgement's Reach, Gravity Well, Maelstrom, Incinerate, Fleche, Vault Kick, Whirlwind, Burnout, Whirling Blade и Power Throw. [/LIST] [HEADING=3]БАЛАНС[/HEADING] Мы внесли серьезные изменения в каждое оружие и линии их мастерства, чтобы и дальше продвигать дифференциацию способностей, уделяя каждой способности четкое основное внимание. В рамках этого мы увеличили общее количество вариантов мастерства для каждого оружия с 32 до 38, чтобы у вас появилось еще больше возможностей для адаптации вашего стиля боя. [HEADING=3]МЕЧ[/HEADING] [LIST] [*]Переименованы две линии мастерства из Меча и Щита в Мастера меча и Защитника. [*]Ускоренные легкие атаки [*]Добавлен третий удар в цепочку легких атак. [*][B]Линия мастерства мастера меча[/B] [LIST] [*]Лидерство перемещено в линейку мастеров меча. [*]Удалено: Precision, Fine Precision, Keen Blade, Ultra Keen и Killer Advantage. [*]Добавлено: усиленный удар, ахиллесова пята, точность, освобождение правосудия, мобильность, оппортунист, критическая точность, уверенность. [/LIST] [*][B]Reverse Stab[/B] : Увеличен урон до 175%, убран первый удар из анимации. [LIST] [*]Добавлено новое обновление: Тактик. При успешном ударе с помощью Reverse Stab время восстановления всех мечей сокращается на 35%. [/LIST] [*][B]Whirling Blade[/B] : удалены текущие улучшения и добавлены два новых: [LIST] [*]Возможность: Whirling Blade вызывает разрушение 20% на 5 секунд (Rend снижает броню цели). [*]Тактический удар: Whirling Blade сокращает время восстановления на 10% за каждого пораженного врага. [/LIST] [*][B]Прыгающий удар[/B] [LIST] [*]Увеличена дальность прыжка Leaping Strike на 2 метра и ускорена анимация. [*]Удалены текущие обновления и добавлены два новых обновления. [LIST] [*]Final Strike: если вы ударили врага с уровнем здоровья ниже 30%, нанесите на 50% больше урона. [*]Трусливое наказание: если Leaping Strike поражает цель в спину: замедление (снижение скорости движения цели) на 10 секунд. [/LIST] [/LIST] [*][B]Линия мастерства защитника[/B] [LIST] [*]Добавлен новый Ultimate Mastery: Defensive Formation: при блокировании снижает урон всем другим союзникам в пределах 2 метров на 33%. [*]Удалено: Входящее сопротивление, Стойкость клинков. [*]Добавлено: со щитом, финальным ударом и защитной тренировкой. [*]Название Barricade Shield изменено на High Grip. [/LIST] [*][B]Щитовый рывок[/B] [LIST] [*]Удалено обновление Refreshing Rush. [*]Intimidating Rush перемещен в последнее обновление. [*]Добавлено новое обновление: Улучшенный рывок. При успешном попадании все враги в радиусе 5 метров ослабляются на 4 секунды. [/LIST] [*][B]Удар щитом[/B] [LIST] [*]Добавлено новое обновление: устрашающий удар. Shield Bash значительно увеличивает угрозу и наносит на 100% больше урона. [/LIST] [*][B]Финальный стенд[/B] [LIST] [*]Обновление Final Stand теперь снижает урон на 30% на 8 секунд. [*]Перезарядка уменьшена с 120 до 45 секунд. [*]Удалена стойкая стойка. [*]Добавлено новое обновление: Final Count Down. Если ваше здоровье выше 50%: уменьшение урона увеличено на 20%. [*]Добавлено новое обновление: Восстановление. Получите 15% здоровья по окончании финального сражения. [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]ТОПОРИК[/HEADING] [LIST] [*]Большинство пассивов в обоих деревьях были обновлены, чтобы сделать их более условными и уникальными. [*][B]Линия мастерства берсерка[/B] [LIST] [*]Добавлен новый Ultimate Mastery: Defy Death: когда вы получаете смертельный урон: избегайте смерти, уменьшите здоровье до 50, получите бессмертие на 4 секунды. (Восстановление 60 с) [*]Удалено: Cull the Weak, Неумолимая ярость, Rejuvenating Kills, Iron Splitter. [*]Добавлено: Яростный удар, Совершенная мощь, Неумолимая ярость, Отчаянное обновление, Несмотря ни на что, Укрепляющие удары, Неистовая чистка. [/LIST] [*]Удален «Прицельный бросок» как способность и превращен в пассив, заменяющий блок. При выборе этого пассивного умения нажатие правой кнопки мыши (ПКМ) инициирует «Прицельный бросок», и каждый бросок потребляет выносливость. [*]Удалены способности Purge, Quick Throw и Power Throw и заменены новыми способностями. [*][B]Feral Rush [/B] (переименован в Sprint Attack) [LIST] [*]Удалены Sprinting Grit, Sprinting Refresh и Sprinting Wound. [*]Добавлено обновление: Диспетчерская. Если у цели меньше 30% здоровья, Feral Rush наносит на 20% больше урона. [*]Добавлено обновление: Crippling Strike. Если вы попали в цель в спину, Feral Rush вызывает обездвиживание (обездвиживание цели) на 2 секунды. [/LIST] [*][B]Берсерк[/B] [LIST] [*]Берсерк теперь применяет фиксированный бонус к урону, пока активен, и больше не требует, чтобы удары работали. [*]Berserking Speed переименован в On the Hunt [*]«Обновление берсерка» теперь лечит на 30% от максимального запаса здоровья, когда «Берсерк» заканчивается. [*]Добавлен Berserking Purge: срабатывание Berserk удаляет все эффекты контроля толпы (оглушение, замедление, корень) [*]Добавлено новое улучшение: неудержимый берсерк. Находясь в состоянии Берсерка, вас невозможно остановить и вас нельзя прервать. [*]Убран Бессмертный берсерк. [/LIST] [*][B]Ragging Torrent[/B] ( [B]новинка [/B] ): выполните 4 быстрых атаки, каждая из которых наносит 80% урона от оружия. [LIST] [*]Добавлено обновление: агрессивный подход. Попадание в цель увеличивает скорость на 20% на 6 секунд. [*]Добавлено обновление: Final Blow. Нажмите LBM, чтобы выполнить финальную атаку, наносящую 115% урона от оружия. [/LIST] [*][B]Линия мастерства метания[/B] [LIST] [*]Добавлен новый абсолютный пассив: постоянная помеха. Успешные метательные удары топором увеличивают длительность всех дебаффов на 1 секунду. [*]Убрана кровожадность [*]Добавлен: [LIST] [*]Прицельный бросок: заменяет блок на прицельный бросок, который наносит 90% урона от оружия. Удерживайте ПКМ, чтобы войти в прицельную стойку. Каждый бросок требует 30 единиц выносливости. [*]Критический бросок: брошенные топоры теперь могут вызывать выстрел в голову или случайный критический удар. Также увеличивает шанс критического удара всех атак на 5%. [*]В огне: каждый третий успешно брошенный топор является гарантированным критическим ударом. [*]Омолаживающие криты: успешные критические удары легкими атаками или прицельными бросками восстанавливают 20 выносливости. [*]Освежающие броски: легкие атаки и прицельные броски по целям с активным дебаффом сокращают время восстановления на 10%. [*]Исследование: все атаки наносят 15% дополнительного урона целям с активным дебаффом. [*]Boot and Rally: легкие атаки и прицельные броски восстанавливают 20 выносливости при поражении целей с активным дебаффом. [*]Прилив адреналина: уклонение в течение 2 секунд после срабатывания способности расходует на 25% меньше выносливости. [/LIST] [/LIST] [*][B]Rending Throw [/B] (новое): Rending Throw применяет Rend к цели, заставляя ее получать дополнительный урон. [LIST] [*]Добавлено обновление: Целевое воздействие. Rending Throw увеличен до 20% урона и 6 секунд, если вы находитесь на расстоянии более 8 метров от цели. [*]Добавлено обновление: Оппортунистическое. Rending Throw наносит на 20% больше урона, если у цели уже есть другой дебафф. [*]Добавлено обновление: Второе дыхание. Использование Rending Throw на цели с уже примененным другим дебаффом заставляет Rending Throw обновляться на 20% быстрее. [/LIST] [*][B]Социальное дистанцирование[/B] ( [B]нов. [/B] ): Бросайте топор и уклоняйтесь назад, нанося 120% урона от оружия и вызывая 15% замедление на 3 секунды. [LIST] [*]Добавлено обновление: Quick Power. Увеличьте скорость передвижения на 30% на 3 секунды, если у вашей цели был активный дебафф. [*]Добавлено обновление: «Назад». Замедление увеличено до 25% на 4 секунды. [/LIST] [*][B]Зараженный бросок[/B] (нов.): Метание топора, наносящего 130% урона от оружия, вызывая болезнь и слабость на 5 секунд. [LIST] [*]Добавлено обновление: Mortal Power. Увеличьте продолжительность болезни и слабости до 8 секунд, если у цели ниже 30% здоровья. [*]Добавлено обновление: Aerial Transmission. При ударе создайте 3-метровую зону поражения, которая сохраняется на 3 секунды. [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]РАПИРА[/HEADING] [LIST] [*][B]Шквал:[/B] [LIST] [*]Анимация увеличена на 30%. [*]Некритический урон снижен на 25%. [*]Критический урон снижен на 35%. [*]Flurry теперь можно отменить уклонением. [*]Увеличена дальность первоначального выпада, но убрана остальная часть движения во время действия способности. [/LIST] [*][B]Заканчивать:[/B] [LIST] [*]Увеличен базовый расход постепенного урона (DoT) до 110%. [/LIST] [*][B]Ответ:[/B] [LIST] [*]Больше нет трехкадрового запуска. [*]Длительность увеличена с 0,75 до 1 с. [/LIST] [*][B]Флеш:[/B] [LIST] [*]Больше не отменяет автозапуск. [*]Теперь будет корректно отключать столкновение игроков во время действия всей способности. [/LIST] [*][B]Уклонение:[/B] [LIST] [*]Больше не отменяет автозапуск. [*]Дальность уклонения увеличена следующим образом: [LIST] [*]Вперед: от 1,3 до 1,5 м [*]Сзади: от 2,0 до 2,3 м [*]Слева или справа: от 1,5 м до 1,7 м [/LIST] [*]Перк 3 изменен на: Уклонение вперед дает на 15% больше урона при вашей следующей легкой атаке на 1 секунду. (Ранее этот перк сокращал время восстановления на 75% после тяжелых атак) [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]ВЕЛИКИЙ ТОПОР[/HEADING] [LIST] [*]Линия мастерства Reaper переименована в Mauler, а линия мастерства Marauder переименована в Reaping. [*][B]Жатва линии мастерства[/B] [LIST] [*]Добавлен новый Ultimate Mastery: Blood Lust. Двигайтесь на 30% быстрее и наносите на 15% больше урона, глядя на противника в радиусе 15 метров. [*]Удалены следующие пассивные умения: Усиленный удар, Устойчивый песок, Безболезненные раны, Бесконечный разрез. [*]Добавлены пассивные умения: [LIST] [*]Жадность: легкие атаки вашим великим топором дают вам 10% урона на 5 секунд (максимум 3 стека). [*]Скорость Палача: каждые 2 последовательные световые атаки большим топором дают 3 секунды 20% скорости (вы двигаетесь быстрее). [*]Критический урон: когда вы наносите критический удар большим топором: исцелите себя на 10% от нанесенного урона. [*]Deaths Embrace: Великий топор атакует противников с уровнем здоровья ниже 50%: пробивает броню на 10%. [*]Разочарование: после того, как одна из ваших атак заблокирована, вы получите 15% урона на 10 секунд. (Одновременно может быть активен только один стек этого конкретного повышения урона.) [*]Острый край: критический урон увеличен на 15%. [*]Критическое состояние: атаки Большого топора по противникам с уровнем здоровья ниже 50% будут наносить критический урон на 15% чаще. [*]Подача: Великий топор атакует противников с уровнем здоровья ниже 30% и исцеляет вас на 10% от нанесенного урона. [/LIST] [*][B]Charge[/B] (переименовано в Engage) [LIST] [*]Базовая способность больше не масштабируется с увеличением расстояния. [*]Неоправданное заменено новым обновлением: Momentum. Рывок наносит 130-150% урона от оружия в зависимости от того, как далеко вы прошли. [*]Charge Swing переименован в Unpredictable strike. [*]Урон от непредсказуемого удара увеличен со 110-130% до 150-175%. [/LIST] [*][B]Рип[/B] (переименован из Judgement's Reach) [LIST] [*]Перемещен на линию жатвы. [*]Добавлено улучшение Row 3 для Reap под названием Hunger. Исцелите себя на 30% от урона, нанесенного Рипом. [/LIST] [*][B]Выполнить[/B] (переименовано в "Выполнение") [LIST] [*]Базовая способность теперь наносит на 30% больше урона противникам с уровнем здоровья ниже 50%. [*]Урон увеличен со 130% до 150%. [*]Обновление убийства заменено новым улучшением: неудержимая жадность. Выполнение становится неудержимым. [/LIST] [/LIST] [*][B]Линия мастерства маулера[/B] [*][B]Вихрь[/B] [LIST] [*]Перешел на линию Маулера. [*]Базовый урон уменьшен с 75% до 50%. [*]Whirlwind переместился, чтобы разблокировать в строке 2. [*]"Усиление ветров" удалено. [*]Unending Winds переименован в Gusting Winds и перемещен в строку 3. [*]Новое улучшение 4-го ряда под названием «Окружено»: если вокруг вас 3 или более противников, нанесите на 20% больше урона, находясь в «Вихре». [/LIST] [*][B]Водоворот[/B] [LIST] [*]Maelstrom переместился в строку 1. [/LIST] [*][B]Гравитационный колодец[/B] [LIST] [*]Область действия увеличена с 2 м до 4 м. [*]«Освежающий колодец» заменен на «Непоколебимость»: союзники получают снижение урона на 20%, стоя в вашем колодце. [/LIST] [*][B]Ярость маулера[/B] [LIST] [*]Marauder's Fury переименована в Mauler's Fury и перенесена в новую Mauler Line. [*]Удалены следующие пассивные умения: Ослабленная сдержанность и Погоня. [*]Добавлены пассивные умения: Решимость Грабителя, Месть, Центр внимания. [*]Переименовано в "Постоянное притяжение" на "Гравитация" [*]Защита от переполнения перемещена в строку 5. [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]БОЕВОЙ МОЛОТ[/HEADING] [LIST] [*]Большинство пассивов в обоих деревьях были обновлены, чтобы стать более условными и уникальными, с меньшим количеством пассивов, дающих фиксированные бонусы. [*][B]Легкая атака[/B] [LIST] [*]Слегка ускорены легкие атаки боевого молота. [*]Вторая легкая атака из двух цепочек ударов Боевого Молота была обновлена и теперь лучше сочетается с ходом первой атаки. [*]Изменено окно между первой и второй световыми атаками, чтобы переход казался более плавным. [/LIST] [*]Линия мастерства Джаггернаута скорректирована, чтобы сосредоточиться на уроне по одной цели. [*]Линия мастерства Crowd Crusher Tree, чтобы больше сосредоточиться на контроле толпы, дебаффах и борьбе с несколькими врагами одновременно. [*]Убрана Grit из автоматического добавления к тяжелым атакам. Грит теперь открывается с помощью пассивного улучшения. [*]Удалены пассивные умения, относящиеся только к осаде, поскольку их функциональность была слишком специфичной для одиночного режима игры. [*]Удалено пассивное умение, увеличивающее урон Grit из-за того, что Grit больше не прерывается. [*]Удалены все улучшения способностей, которые добавляли фиксированное увеличение урона или увеличение размера AOE. [*][B]Armor Breaker[/B] (переименован в Block Breaker) [LIST] [*]Базовая способность теперь пробивает процент брони цели. [*]Улучшения расширяют представление о том, что вас невозможно остановить и ослабить. [/LIST] [*][B]Могучий молоток[/B] [LIST] [*]Обновлена анимация. Mighty Gavel теперь использует старую анимацию Path Of Destiny. [*]Удалены реакции Mighty Gavel, чтобы он не был способностью контроля. [*]Сделан срабатывание Ultimate Justice For All Mighty Gavel срабатыванием кнопки, а не автоматически. [*]Увеличен урон Mighty Gavel теперь, когда он больше не контролирует. [/LIST] [*][B]Шаровой таран[/B] [LIST] [*]Обновлена анимация. Wrecking Ball теперь использует старую анимацию Mighty Gavel. [*]Эта атака больше не направляет несколько атак после первого удара. [*]Добавлена реакция сплющивания. [*]Убрано обновление, связанное с осадой, поскольку оно было слишком специфичным для одиночного режима игры. [/LIST] [*][B]Вычищать[/B] [LIST] [*]Уменьшено расстояние отбрасывания, чтобы можно было выполнять больше действий с врагами после использования на них способности сдерживания толпы. Раньше цели, пораженные с помощью Clear Out, отбрасывались до такой степени, что впоследствии невозможно было извлечь выгоду из атаки. [/LIST] [*][B]Ударная волна[/B] [LIST] [*]Немного ускорили запуск Shockwave. [*]Убрано отталкивание от Shockwave, чтобы упростить атаку врага, который был оглушен атакой. [*]Ускорено восстановление способности «Ударная волна», чтобы игроки могли более эффективно отслеживать удар и создаваемое им оглушение. [*]Длительность оглушения была сокращена с учетом изменения нагрузки экипировки. [*]Удалено улучшение, которое увеличивало дальность действия Shockwave, и сделало улучшенный диапазон по умолчанию. [/LIST] [*][B]Путь судьбы[/B] [LIST] [*]Обновлена анимация. Path of Destiny теперь использует старую анимацию Wrecking Ball. [*]Path of Destiny теперь отодвигается назад в зависимости от позиции атакующего. Это предотвратит толкание врагов в случайном направлении при попадании. [*]«Путь судьбы» больше не имеет полного отбрасывания. Теперь умение наносит урон, отталкивает и имеет возможность улучшения, чтобы поразить цель при попадании. [*]Скорректирована область действия Path of Destiny (AoE), чтобы можно было поражать цели, находящиеся ближе к игроку. [*]Удалено улучшение, которое увеличивало область Пути Судьбы, и сделало улучшенный диапазон по умолчанию. [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]КОПЬЕ[/HEADING] [LIST] [*]Удалены пассивные умения «Мощный удар», «Регулировка защиты», «Бодрящие убийства» и «Освежающая жажда крови». [*]Добавлены пассивные умения «Освежающий охват», «Точные удары», «Бодрящие криты», «Уклоняющиеся маневры», «Защитная стойка», «Сильная подготовка», «Калечащие удары», «Агрессивные маневры» и «Открытые раны». [*]Снижение отдачи при легких и тяжелых атаках. [*]Уменьшена задержка между атаками в легкой цепочке атак. [*]Стандартизировано расстояние отталкивания между обычными тяжелыми и полностью заряженными тяжелыми атаками. [*]Deadly Reach теперь увеличивает шанс критического удара на 10% вместо увеличения урона. [*][B]Циклон[/B] [LIST] [*]Увеличен с 75% урона от оружия до 100% урона от оружия. [*]Убрано ошеломление. [*]Отталкивание уменьшено с 5 до 3 м. [*]Добавлено 50% замедление на 3 секунды при успешных попаданиях. [/LIST] [*][B]Перфорировать[/B] [LIST] [*]Увеличен с 50% урона от оружия за удар до 70% урона от оружия за удар. [*]Убрано шатание при первом попадании. [*]Увеличен бонус к разрыву от Rupturing Strikes Rend с 8% до 10% и добавлено условие, что здоровье цели выше 50%. [*]Impactful Strike имеет новую функциональность: теперь поражает цель, если все три удара были успешными. [/LIST] [*][B]Вертел[/B] [LIST] [*]Кровотечение уменьшено с 15% урона от оружия до 10% урона от оружия. [*]Кровотечение теперь срабатывает раз в секунду, а не 2 секунды. [*]Убраны шатание и последующий удар. [*]Удар уменьшен со 135% урона от оружия до 125% урона от оружия. [*]Добавлен 1-метровый откат для удара. [*]Заменено Empowering Execution новым улучшением Follow Through: добавляет 20% Empower на 10 секунд при критическом ударе. [*]«Глубокая рана» теперь увеличивает длительность кровотечения с 10 до 15 секунд вместо увеличения урона от кровотечения. [/LIST] [*][B]Убежище Удар[/B] [LIST] [*]Заменен выхлоп на оглушение на 1,5 секунды. [*]Урон от оружия уменьшен со 100% до 75%. [*]Отталкивание уменьшено с 4 до 2 метров. [*]«Смертельная возможность» заменена на «Неумолимые удары»: добавляет 20% силы на 5 секунд после успешного поражения цели с уровнем здоровья ниже 50%. [*]Заменен Exhausting Impact на Continuous Motion: время восстановления других способностей Spear уменьшается на 30% при успешном ударе. [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]ЛУК[/HEADING] [LIST] [*]Все описания были обновлены, чтобы включить дополнительную информацию. [*]Линия Охотников переименована в Застрелок. [*]Линия Bowman переименована в Hunter. [*]Удален Smoke Shot. [*][B]Линия мастерства застрельщика[/B] [LIST] [*]Добавлен новый Ultimate Passive: Knee Shot. Все удары по ногам замедляют на 30% на 4 секунды. [*]Удалены пассивные умения: Дальность стрелы, Охотник за головами, Твердая рука, Рука стрелка. [*]Добавлены пассивы: [LIST] [*]Поймай меня, если сможешь: если в пределах 3 м от вас окружают 3 или более противников, вы получаете 33% скорости (вы двигаетесь быстрее). [*]Прокол: если вы поразили врага со 100% здоровьем, вы замедлитесь на 30% на 2 секунды. [*]Закрытие: попадание по врагу с уровнем здоровья ниже 50%: уменьшает перезарядку способности лука на -5%. [*]Уклонение и плетение: после уклонения: увеличивает скорость на 20% на 5 секунд. (вы двигаетесь быстрее.) [*]Проницательность охотника: попадание по врагу дебаффом дает 5 выносливости. [*]Скорость лучника: увеличивает скорость на 20% на 5 секунд, когда вы переключаетесь на лук. Восстановление 10 с) [*]Метка: наносит на 10% больше урона противникам, страдающим от дебаффа. [*]Боевая точность: длительность дебаффа на 20% больше. [/LIST] [/LIST] [*][B]Уклонение от выстрела[/B] [LIST] [*]Evade Shot перемещен в строку 1. [*]Удалено Evasive Distance и добавлено новое пассивное умение Go the Distance. [/LIST] [*][B]Ядовитый выстрел ([/B] нов.): Ядовитый выстрел создает облако яда в том месте, где падает стрела. [LIST] [*]Обновление 1: Зараженные стрелы: яд наносит больше урона за тик. [*]Обновление 2: если вы напрямую поразите цель Ядовитым выстрелом, он нанесет на 200% больше урона. [/LIST] [*][B]Линия мастерства охотника[/B] [LIST] [*]Добавлен новый Ultimate Passive: Сотрясение: выстрелы в голову наносят на 20% больше урона и имеют 50% шанс вернуть стрелу. [*]Удалены пассивные умения: «Пронзающая стрела», «Тяжелое отбрасывание», «Быстрое убийство». Эффективность лучника, сила убийства. [*]Добавлены пассивы: [LIST] [*]Дальнее расстояние: наносит на 20% больше урона противникам на расстоянии не менее 10 метров. [*]Aim True: стрелы тяжелых атак летят быстрее и наносят на 30% больше урона. [*]Завершающий выстрел: если здоровье вашей цели ниже 50%: нанесите на 20% больше урона. [*]Нерушимая концентрация: получайте на 20% меньше урона при прицеливании. [*]Начальный удар: тяжелые атаки наносят + 20% урона противникам со 100% здоровьем. [*]Внезапная атака: если вы не наносили урон противнику за последние 10 секунд: нанесите 20% дополнительного урона. [*]Дальность стрелы: увеличено расстояние стрелы до начала гравитации на 100%. [*]Ястребиный глаз: при попадании в голову вы лечите себя на 10% от нанесенного урона. [*]Яблочко: шанс критического удара выстрелами из лука увеличивается на 10%. [/LIST] [/LIST] [*][B]Проникающий выстрел[/B] [LIST] [*]Перемещен в новую линию застрельщиков в строке 3. [*]«Проникающий выстрел» больше не теряет урон за удар. [*]Обновление 1: окровавленная стрела: увеличивает урон на 20% после каждого удара. [*]Обновление 2: Deep Strike: если цель больше 20 метров, нанесите на 20% больше урона. [/LIST] [*][B]Splinter Shot[/B] (переименован в Spread Shot) [LIST] [*]Перемещено в строку 1 [*]Splinter Shot теперь разделяется на несколько стрел после прохождения 10 метров. [*]Обновление 1: Scatter Shot: Splinter Shot делится на 5 стрел. [*]Обновление 2: Рассчитано: уменьшает время восстановления Splinter shot за удар на 10%. [/LIST] [*][B]Быстрый выстрел[/B] [LIST] [*]Перемещен в строку 3 и перемещен в строку Hunter. [*]Улучшение 1: Rapid Accuracy: если все 3 стрелы попадают в Rapid Shot, время восстановления сокращается на 50%. [*]Обновление 2: Final Blow: 3-й выстрел Rapid Shot наносит 50% дополнительного урона. [/LIST] [*][B]Дождь стрел[/B] [LIST] [*]Перемещено в строку Hunter и во 2 строку. [*]Улучшение 1: Колючие стрелы: Ливень стрел теперь вызывает кровотечение, наносящее 85% урона в течение 12 секунд. [*]Обновление 2: Зацепленные стрелы: Ливень стрел теперь замедляет на 30% на 4 секунды. [/LIST] [/LIST] [HEADING=3]МУШКЕТ[/HEADING] [LIST] [*]Большинство пассивов по обеим линиям мастерства были обновлены, чтобы сделать их более условными и уникальными. [*]Удален пассивный эффект 1,5-кратного увеличения и сохранен ультимативный 3-кратный зум снайпера. Мы также сбалансировали уровень масштабирования, чтобы он соответствовал полю зрения по умолчанию (FOV), и добавили постоянный модификатор урона в голову к пассивному умению. [*]Слегка увеличено стандартное время перезарядки мушкета. [*]Убрана атака рукопашного боя прикладом пистолета, чтобы она не мешала стрельбе от бедра или перезарядке. [*]Убрана «Жертва», так как способности, срабатывающие при смерти, слишком ситуативны. [*]Теперь пассивные умения «Меткого стрелка» больше ориентированы на дальний бой и значительно повышают точность, обеспечивая больше преимуществ для выстрелов в голову и последовательного поражения целей. [*]Пассивные умения Дерева Зверолова больше фокусируются на движении и ослаблении целей, чтобы у них было больше возможностей, когда они ближе к врагам. [*][B]Мощный выстрел[/B] [LIST] [*]Слегка увеличен урон Power Shot, чтобы он больше выделялся среди других Overloaded выстрелы, и потому что выстрелы больше не могут переноситься на все выстрелы Shooter's Stance. [*]Убрано обновление, чтобы ускорить загрузку Power Shot, и сделало его скоростью загрузки по умолчанию для Overloaded Shot. [/LIST] [*][B]Порошковый ожог[/B] [LIST] [*]Заменен Play Dead на Powder Burn, альтернативный выстрел для загрузки в мушкет, который наносит начальный урон при попадании и поджигает цель, чтобы получить урон от горения с течением времени. [/LIST] [*][B]Стойка стрелка[/B] [LIST] [*]Угол поворота стойки стрелка увеличен до 180 градусов, чтобы расширить поле зрения при прицеливании. [*]Убрана сила выстрела. Это позволяет нам увеличивать урон Power Shot, не беспокоясь о том, что он будет слишком мощным в сочетании с Shooter's Stance. [*]Уменьшено время перезарядки в стойке стрелка, чтобы было легче делать выстрелы быстрее, сокращая общее время, необходимое для нахождения в стойке. [/LIST] [*][B]Ловушки[/B] [LIST] [*]Максимальное количество ловушек уменьшено до 2. [*]Время восстановления уменьшено с 30 до 20 секунд. [*]Уменьшена продолжительность действия мушкетных ловушек на земле с 30 до 20 с, чтобы учесть более короткое время восстановления и способствовать более динамичному использованию в бою. [*]Сделано так, чтобы ловушки бросались по умолчанию, а не требовали обновления, чтобы их бросить. [/LIST] [*][B]Останавливающая сила[/B] (заменяет зрение охотника) [LIST] [*]Останавливающая сила - это альтернативный выстрел в мушкет, который отбрасывает цели на несколько метров, позволяя игроку создать пространство между собой и врагом, если это необходимо. [/LIST] [*][B]Липкая бомба[/B] [LIST] [*]Уменьшено максимальное количество липких бомб до 1, но уменьшено время восстановления. Это упрощает немедленный выстрел после броска бомбы, а также помогает сбалансировать урон, так как одна бомба-липучка ранее не наносила большого урона, а две бомбы на одну и ту же цель сделали бы слишком много. [*]Уменьшено отбрасывание взрывов бомбы-липучки. [/LIST] [/LIST] [HEADING=3][/HEADING] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
New World (Barri)
Новости New World
Императрица Черно Чешуйчатого Предела
Сверху
Снизу