- Регистрация
- 05.11.2009
- Сообщения
- 2 575
- Реакции
- 0
- Награды
- 3
Guild Wars против Guild Wars 2. Какая тема. Когда я начинал планировать всё это, я подумал: «Что бы я хотел больше всего знать?». Я прекрасно понимаю, что вы, ребята, не хотите просто услышать восторженную рецензию о каждом закоулке Guild Wars 2. Вы хотите узнать, как она устроена. Вы хотите знать, будете ли вы прыгать от радости или стонать от разочарования от некоторых её частей (или их отсутствия). Я собираюсь привести вам факты, смешанные с мнением и возможно приправленные немного чем-то вроде «Боже мой! Ми-ми-ми!!!».
Общая картина
Эта игра – не Guild Wars. К добру ли к худу, но это правда. В течение многих лет ожидания этой игры я думал, что Guild Wars 2 будет сиквелом, но не обманывайте себя. Всё, что у вас будет от слова «сиквел», это преемственность истории. Однако если вы хотите узнать сиквел по способу игры или по особенностям игры, вы будете не правы.
Основное различие, которое я почувствовал сразу, было чувство, ради чего я всем этим занимаюсь. В Guild Wars, PvE было предназначено для того, чтобы подготовить вас к PvP. Любой контент, добавленный после Prophecies, было банальной необходимостью добавлять хоть какой-то новый контент. Guild Wars 2 полностью отличается в этом отношении. На самом деле они настолько разные, что я, например, удивился бы, узнав, что в игре есть PvP! PvE — это главный элемент, однозначно.
PvP
Guild Wars: Guild vs Guild, Heroes Ascent, Random Arena, Team Arena, Hero Battles, Codex Battles и т.д.
Guild Wars 2: Турнирное PvP, Мир против Мира (World vs World vs World)
Между этими двумя играми нет ничего даже отдаленно похожего. Какова моя рефлекторная реакция? GW2 упрощена, когда дело доходит до PvP режимов. Играть в GvG в Guild Wars было прекрасно, и в равной степени интересно было просто смотреть. Я жажду чего-то столь же стильного и богатого в тактике, и я чувствую, что Guild Wasr 2 отходит от аспекта чистого мастерства. Конечно я новичок в сравнении с другими, когда речь заходит о PvP, так что мое мнение надо воспринимать с недоверием, но лично я задумался о форматах типа GvG, HA и RA.
WvWvW немного расстроило меня беспорядком. Я часто ловил себя на ощущении, что это смесь Jade Quarry и Alliance Battle из Guild Wars Factions. Вы объединяетесь с толпой людей, вы не организованы, а ваши задачи не особо полагаются на ваше мастерство, из-за врожденного отсутствия организации среди игроков. Это может измениться со временем, я признаю это, но на данный момент я не очень доволен. Мой опыт оставил меня желать большего в плане мастерства и организации, которые могли бы использоваться для победы над другими командами. Не говоря уж о том, что неоптимизированный клиент н моем компьютере сделал WvWvW не доставляющим удовольствия лагающим беспорядком. Надеюсь это изменится к выходу игры.
Я не могу прокомментировать турнирное PvP на данный момент. К концу выходных мой компьютер был готов начать дымиться
Графика
Характеристики моего компьютера:
- 24-дюймовый монитор (1920×1080)
- AMD FX-6100 3.3GHz шесть ядер
- AMD Radeon HD 6870 1GB
- 8GB RAM
- Windows 7 64-bit
ffghjdafkdlja;s. Простите… это я вытирал слюни с клавиатуры. Я прекрасно понимаю, что я запускал графически не оптимизированную версию клиента, и что я буду испытывать проблемы, которые обычно не возникают, но всё же игра великолепна. Даже на минимальных настройках у вас не остается ни намека на сомнение, что команда графики и окружения ArenaNet выполнила свою работу. Начиная покрытыми грязью дорогами и заканчивая мелкими деталями, вырезанными на замысловатых зданиях, смыкающихся арками над вашей головой, ваши визуальные чувства полностью насыщены. У меня нет ничего кроме уважения к тому, кто был ответственен за создание виртуального мира, обитателями которого мы скоро станем.
Самое главное, это то, что я знаю – когда игра будет графически оптимизирована, я смогу без проблем играть на максимальных настройках. Сейчас я играю на средних, но ожидаю совершенно других результатов после релиза игры.
PvE
PvE контент в Guild Wars 2 полностью отличается тот Guild Wars. GW2 похожа на то, что вы испытываете играя в PvE в других MMO. Мое мнение по этому поводу? Это не то, что я люблю. Я знаю, что я в меньшинстве, но я фанат прокачки. Мне нравится иметь 10 персонажей максимального уровня и переключаться между ними в зависимости от того, что нужно моей команде. У вас не получится сделать так в Guild Wars 2. Набрав 80 уровень, вам придётся ещё много времени провести в игре, чтобы окончательно настроить персонажа.
Другой элемент, которого нет в Guild Wars 2, это инстансовые миссии. Контент Guild Wars был оформлен небольшими, аккуратными пакетами, и чтобы пройти их вы могли собрать группу или выполнить их в одиночестве. Это достаточно нетрадиционно по сравнению с другими играми, но мне кажется это делало GW выдающейся игрой. Финальные миссии, сродни подземельям в других играх, включая DoA, Urgoz, The Deep и да, подземелья. Я лично предпочитаю инстансовую игру, так как она позволяет больше планирования и тактики.
Тем не менее, я понимаю, что Guild Wars 2 совершенно другая игра, и я действительно наслаждаюсь PvE. Это не то же самое, но она хороша. Я не могу сказать, столько времени я потрачу на этот тип игры, но я уверен, что я прокачаю персонажа до 80 уровня и буду участвовать в хай-энд контенте. Не уверен, что смогу продержаться там столько же, сколько я провел в Guild Wars, только потому, что мне кажется, что Guild Wars 2 заставляет людей объединяться в гораздо меньшей степени, чем это было в Guild Wars. Я социальный игрок и мне нужны люди, иначе мне становится скучно, и я начинаю бегать кругами. ;-)
Прежде чем я получил шанс поиграть в эту игру, я смеялся над идеей личной истории. Как вы возможно заметили, я игрок, который старается отточить свое мастерство, независимо от того PvE это или PvP, а история для меня вторична. Теперь мне кажется, что я должен взять свои слова обратно. При создании персонажа вам приходится выбирать прошлое вашего персонажа, и я поймал себя на том, что заинтересовался. Я создавал личность, а не просто персонажа. Более того, похоже, что я мог поместить себя, как личность, в игру. Когда я размышлял над каждым выбором, я понял, что рассказываю о себе, о том кто я и каковы мои ценности и интересы. Этот процесс позволил мне сформировать своего рода связь с моим персонажем, потому что другого выбора не было.
Что же касается личной истории, я не буду спойлить. Конечно я немного посмеялся, потому что, да ребята, клоуны будут увлечены. Клоуны. Что касается динамических событий и отказа от квестов, это все немного сбивчиво. Контент в обычном мире и ваша личная история не связаны, с чем я согласен. Квесты и динамические события больше привязаны к ближайшему окружению, в котором они происходят. Говоря об этом трудно привыкнуть к задачам, просто появляющимся в моем журнале, но в итоге я был только рад этому. Это позволяло мне «случайно» выполнить контент, убив определенных врагов, или взаимодействуя с объектами окружения. Это гармоничный баланс между ленью взять задание и быть вынужденным выполнять его.
Я уже вскользь упоминал, что объединение в группы похоже не особо требуется в Guild Wars 2, потому что нет инстансовой игры. Но поскольку большую часть вы проводите повышая персонажа не в персональной истории, я вынужден признать, что я был слишком категоричен. Вы однозначно будете играть с другими людьми, выполняя разнообразные задачи. Возникающие события будут видны и другим игрокам, и если они решат принять в нем участие, они в любом случае будут помогать вам. В некотором смысле это и есть группы, но определенно более неформальные. Как социальный игрок, я нахожу это отрицательным, так как я хочу сформировать крепкие отношения с людьми, и мне кажется, что не инстансовый контент не дает этого. Однако надеюсь, что я не прав. Я знаю, что многое будет отличаться при запуске игры, когда в игре будут не только тестеры и пресса.
Одна вещь, которой я был очень рад, это ощущение, что расы живые. На земле какой бы расы вы ни находились, всегда будет отсылка к Guild Wars. Команда проделала великолепную работу, сохранив расы в их окружении. Каждое задание или событие постоянно подчеркивает, что вы находитесь на земле норнов, например.
Каждая зона наполнена контентом и маленькими деталями, как например рекомендуемый уровень игрока, принимающего участия в событиях, который отображается прямо на карте. Это помогает вам определиться с зоной, даже если вы не следуете личной истории, а просто набираете уровень. Для пояснения – на некоторых скриншотах и видео видны сердечки на карте, это так называемые «пошаговые задачи» (pacing tasks). Это задания, которые появляются в вашем журнале, а по мере выполнения закрашиваются на карте. Ещё одна вещь, которую я должен упомянуть касаемо этих задач это то, что вы вынуждены их делать – но не в плохом смысле этого слова. Это что-то вроде системы достижений и титулов. Ваш прогресс в зоне (включая путевые точки, очки навыков и пошаговые задачи) отображается на карте, и если вы похожи на меня, то вы не захотите оставить карту, если на ней выполнено 8 задач из 9 и открыто 10 путевых точек из 12.
В итоге я получил удовольствие от PvE. Я думаю, что мне понравится играть по крайней мере за Норна и Человека. Это уже не Guild Wars и в этом проблема. Сложно воспринимать игру, отличную от того, какой я впервые увидел Guild Wars. Это действительно красивая игра, но определенные элементы, такие как максимальный уровень, постоянство и групповая игра заставляют меня сомневаться, сколько персонажей я собираюсь прокачать. Конечно же имейте в виду, что это мое личное мнение. Кто знает? Вы вполне можете найти большое удовольствие в том, что я считаю недостатками.
Панели умений
Я думаю все согласятся, что Guild Wars предлагала совершенно уникальный метод взаимодействия с умениями. Не важно во что вы играли – PvP или PvE, у вас всегда была возможность настроить панель для максимальной производительности. Это полностью потрясло меня, и стало дополнительным удовольствием при создании разных героев, так как я мог настроить больше панелей! Была конечно и трудность в том, чтобы сбалансировать полезность умений, но то, что придумывали игроки, становилось легендой. Помните знаменитую победу iQ над EvIL в GWFC? “55 Monk”? Или “600 monk”? Boon Prot? Некоторые из этих наборов стали стандартом благодаря типам предлагаемых умений. Вероятно, мы не увидим этого в GW2, и мне кажется, что это ужасно.
Примечательно то, что на самом деле мне не было скучно использовать одни и те же умения снова и снова, потому что есть масса разных возможностей применить эти умения во время игры. Играя за элементалиста, вы можете серьезно повысить свою эффективность за счет адаптации к моменту. Нужна защита? Используйте умения настройки на воду, чтобы вылечить себя, или заморозьте врагов, чтобы уменьшить получаемый урон, или переключитесь на воздух, чтобы получить бафф к скорости. А что насчет урона? Огонь! Горигоригори!!! Я правда так и не нашёл применения земле… Всё дело в том, чтоб вы должны по другому использовать персонажа, чем это было в Guild Wars. Конечно, при игре за месмера этот процесс чуть менее увлекателен, потому что умения не изменятся, пока вы не переключите оружие (при игре за элементалиста ваши навыки меняются в зависимости от настройки на элемент и от оружия в ваших руках). Однако при игре за месмера вы получаете дополнительные баффы от иллюзий, которые, как правило, нужны для атаки. Однако от вашей профессии и от стиля игры зависит исход боя.
Мелочи
Прыжки – теперь это больше чем эмоция!! В GW мне вполне хватало просто /jump… пока я не поиграл в GW2. Теперь я ловлю себя на том, что постоянно жму пробел в Guild Wars и к моему большому огорчению ничего не происходит. Это захватывающий момент, позволяющий в полной мере пользоваться окружением, так что ми-ми-ми!!!
Нет карты миссий. Это убивает меня. Я ненавижу это. Хочу карту миссий обратно! Есть компас и мировая карта на кнопке «M», но нет карты миссий (кнопка по умолчанию U в GW). Я так сильно полагался на эту функцию в GW, и остаться без неё в GW2 очень болезненно. Эта мелочь очень сильно влияет на геймплей и честно признаться без неё игра стала хуже. Очень надеюсь, что они добавят её.
Юмор вернулся в GW2! Я любил GW за шутки каламбуры в квестах, описаниях, названиях и диалогах. В GW2 они сделали шаг вперед во взаимодействии с заданиями и окружением. Покормите медвежат, превратитесь в леопарда и убивайте кроликов – это мило, мне нравится!
Броня и оружие сначала смущают. Системы брони и оружия однозначно менее очевидны, чем в GW. Может быть мне просто нужно чуть больше времени для знакомства с игрой, но мне очень нравилась простота GW в этом отношении. Вы знали какая броня лучшая, вы знали где её получить, и вы могли просто пойти к торговцу рунами и легко собрать свой набор брони.
К чему всё это сводится?
Ну, если бы мне пришлось оценивать игру по шкале от 1 до 10, где 10 была Guild Wars, я бы поставил 8. Но некоторые из вас поставили бы и 12. Я сделал все возможное, чтобы донести до вас мои собственные желания и потребности от игр и то, как они влияют на GW2, так что не стоит расстраиваться из-за моего мнения. GW была моим первым «реальным» игровым опытом, так что всё, на что я рассчитывал, на 100% зависело от этого. Мне эта игра кажется больше PvE, чем PvP, и я подозреваю, что это отпугнет часть старого рынка, но в то же время, GW2 открывает свои объятья совершенно новому рынку игроков.
Итак, я написал уже много. Могу написать ещё больше – особенно о мелочах. Я думаю что со временем сделаю это и напишу своего рода Q&A. Невозможно описать всё, что я испытал в одной записи, так что возможно я напишу несколько! Надеюсь, вы не заснули! Большое спасибо за чтение! Надеюсь, все довольны услышанным об игре сегодня.
Источник — guildwars2guru.com
Подведу краткий итог от себя…
1. Движок игры ещё совершенно не оптимизирован, так что все видео и скриншоты, которые мы видели, сделаны максимум на средних, а то и на низких настройках. Отсюда же и лаги в WvW и в игре в общем. Это с одной стороны радует — игра всё-таки будет с реально хорошей графикой. С другой стороны удручает — им ещё надо оптимизировать движок.
2. Любители первой части Guild Wars, особенно её PvP составляющей, могут не оценить вторую часть игры. Хотя тут всё же сугубо личное отношение и личные пристрастия. С половиной минусов, указанных в статье, я лично не согласен
3. Следует учитывать, что данный материал написан по опыту игры в стартовых локациях и игры с не очень умелыми людьми (судя по некоторым видео
В любом случае, в WvW сплоченные команды (гильдии) однозначно будут иметь гораздо больше шансов на победу, судя по описанию.
4. Избавление от «Инстансовости», которая была в первой части игры, на мой взгляд, только плюс. Всё же огромный, открытый и живой мир, как мне кажется, гораздо интереснее закрытого инстансового. Но это уже точно личные пристрастия. В любом случае, для любителей инстов есть подземелья
5. Это конечно мои предположения, но я сильно подозреваю, что упомянутые «пошаговые задания», это, скорее всего, ежедневные квесты. По крайней мере, очень похоже.
источник