Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Джон Смит о состоянии экономики в Guild Wars 2
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 320186" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Я всегда держу в голове цитату Эдварда Кокса, чтобы напоминать себе об эффекте информированных личностей. Кокс говорит «Уверенность, это мать тишины и покоя, а неопределенность — причина разногласий и споров». Держа этот афоризм в голове, давайте взглянем на текущее состояние экономики в Guild Wars 2.</p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><span style="font-family: 'comic sans ms'"><strong>Trading Post</strong></span></span></p><p></p><p>Прежде чем обсуждать вопросы, связанные с trading post, я бы хотел бы рассказать тем, кто ещё ни разу не пользовался им, насколько это здорово. Глобальная торговля и видимое количество дают вам ощущение масштаба игры и экономики.</p><p></p><p>У trading post был, как говорится, тяжелый старт. Так как это одна из фундаментальных частей игры, мы мобилизовали все силы, чтобы починить его как можно быстрее. После порядка 100 часов работы в первую неделю, разработчикам удалось добиться определенных успехов, которые заметили и игроки. Мы прошли долгий путь, стабилизируя trading post и подготавливая его для будущих игроков, и мы продолжаем работать над его улучшением.</p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><span style="font-family: 'comic sans ms'"><strong>Спрос и предложение</strong></span></span></p><p></p><p>Мы заметили что некоторые рынки не синхронизированы с точки зрения спроса и предложения. Будет не интересно, если рынок будет завален предметами с малой ценностью, поэтому мы каждый день вводим корректировки в игру. Вы можете быть уверены, что со временем эти рынки выравняются.</p><p></p><p>Хотя настройка спроса и предложения приведет рынки ближе к не основанному на торговцах (NPC) равновесию, на данный момент в игре есть проблема переизбытка некоторых элементов. Для устранения этих излишков, мы ввели новые, ограниченные по времени, рецепты в Мистической Кузнице, в которых активно используются эти элементы. Эти рецепты позволяют создать ящики, из которых можно получить золото или некоторые интересные предметы.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2012/09/StateBlogEnglish-590x500.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><span style="font-family: 'comic sans ms'"><strong>Эксплойты</strong></span></span></p><p></p><p>Для тех, кто не знаком с этим понятием — эксплойты, это ошибки в игре или третьих программах, позволяющие игрокам выйти за пределы обычных средств получения игровых предметов (золота, кармы, опыта, навыков и т.д.). Экономика Guild Wars 2 (как и любая другая виртуальная экономика) не рассчитана на получение ценностей на безвозмездной основе.</p><p></p><p>К примеру, игрок нашел рецепт, который позволяет ему крафтить предмет за 50 меди и продавать NPC торговцу за 100 меди. У игрока появляется неисчерпаемый цикл получения ценностей. В таком случае игровая валюта подверглась бы гиперинфляции, так как все игроки начали бы использовать этот рецепт для получения золота.</p><p></p><p>Эксплойты — очень интересная тема, т.к. они опасны и заранее обречены на провал. Игра уже достигла того размера, где невозможна ситуация, когда эксплойт использует один человек. Использование эксплойтов становится массовым и в итоге приводит к инфляции. После массового использования эксплойтов, ваше богатство становится относительным и зависит не от ваших успехов в игре, а от того, как вы пользовались эксплойтом. Это разрушает целостность игры и делает её недружественной к новым и честным игрокам. Были случаи, когда эксплойты сильно повреждали и, возможно, убивали игру.</p><p></p><p>Эксплойты появляются в основном из-за ошибок с нашей стороны, и они становятся сложным моментом для игроков. При обнаружении эксплойта, большинство игроков склонны воспользоваться им , из страха остаться позади более смелых и богатых игроков. Мы принимаем жесткие меры против тех, кто использует эксплойты, потому что правильное решение очень простое — найти эксплойт, сообщить о нём, и двигаться дальше. И это не представляет никакого риска ни для игрока ни для игры.</p><p></p><p>Чтобы дать некоторое представление о том, почему мы так действуем против тех, кто использует эксплойты, давайте взглянем на эксплойт с торговцем продававшим предмет за 21 карму вместо 35,000 кармы. В этом случае мы допустили ошибку, и игроки могли получить потрясающее оружие очень дешево. Если один игрок купит дешевое оружие для своего персонажа, повредит ли это игре или другим игрокам? Не особо, однако проблема была не в этом. Проблема была в том, что 4,862 игрока приобрели 1.46 миллиона единиц оружия. Итого, примерно по 300 на игрока. Существует фундаментальная разница между игроками, которые купили дешевое оружие и игроками, которые нашли ошибку и воспользовались ей.</p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><span style="font-family: 'comic sans ms'"><strong>Ну и для тех, кого интересуют текущие данные:</strong></span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2012/09/Gender-Profession-Race-Crafting-Graph-590x378.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><a href="http://guildwars-2.ru/dzhon-smit-o-sostoyanii-ekonomiki-v-guild-wars-2/" target="_blank">источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 320186, member: 76"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] Я всегда держу в голове цитату Эдварда Кокса, чтобы напоминать себе об эффекте информированных личностей. Кокс говорит «Уверенность, это мать тишины и покоя, а неопределенность — причина разногласий и споров». Держа этот афоризм в голове, давайте взглянем на текущее состояние экономики в Guild Wars 2. [center][SIZE=19px][font=comic sans ms][b]Trading Post[/b][/font][/SIZE][/center] Прежде чем обсуждать вопросы, связанные с trading post, я бы хотел бы рассказать тем, кто ещё ни разу не пользовался им, насколько это здорово. Глобальная торговля и видимое количество дают вам ощущение масштаба игры и экономики. У trading post был, как говорится, тяжелый старт. Так как это одна из фундаментальных частей игры, мы мобилизовали все силы, чтобы починить его как можно быстрее. После порядка 100 часов работы в первую неделю, разработчикам удалось добиться определенных успехов, которые заметили и игроки. Мы прошли долгий путь, стабилизируя trading post и подготавливая его для будущих игроков, и мы продолжаем работать над его улучшением. [center][SIZE=19px][font=comic sans ms][b]Спрос и предложение[/b][/font][/SIZE][/center] Мы заметили что некоторые рынки не синхронизированы с точки зрения спроса и предложения. Будет не интересно, если рынок будет завален предметами с малой ценностью, поэтому мы каждый день вводим корректировки в игру. Вы можете быть уверены, что со временем эти рынки выравняются. Хотя настройка спроса и предложения приведет рынки ближе к не основанному на торговцах (NPC) равновесию, на данный момент в игре есть проблема переизбытка некоторых элементов. Для устранения этих излишков, мы ввели новые, ограниченные по времени, рецепты в Мистической Кузнице, в которых активно используются эти элементы. Эти рецепты позволяют создать ящики, из которых можно получить золото или некоторые интересные предметы. [center][IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2012/09/StateBlogEnglish-590x500.png[/IMG][/center] [center][SIZE=19px][font=comic sans ms][b]Эксплойты[/b][/font][/SIZE][/center] Для тех, кто не знаком с этим понятием — эксплойты, это ошибки в игре или третьих программах, позволяющие игрокам выйти за пределы обычных средств получения игровых предметов (золота, кармы, опыта, навыков и т.д.). Экономика Guild Wars 2 (как и любая другая виртуальная экономика) не рассчитана на получение ценностей на безвозмездной основе. К примеру, игрок нашел рецепт, который позволяет ему крафтить предмет за 50 меди и продавать NPC торговцу за 100 меди. У игрока появляется неисчерпаемый цикл получения ценностей. В таком случае игровая валюта подверглась бы гиперинфляции, так как все игроки начали бы использовать этот рецепт для получения золота. Эксплойты — очень интересная тема, т.к. они опасны и заранее обречены на провал. Игра уже достигла того размера, где невозможна ситуация, когда эксплойт использует один человек. Использование эксплойтов становится массовым и в итоге приводит к инфляции. После массового использования эксплойтов, ваше богатство становится относительным и зависит не от ваших успехов в игре, а от того, как вы пользовались эксплойтом. Это разрушает целостность игры и делает её недружественной к новым и честным игрокам. Были случаи, когда эксплойты сильно повреждали и, возможно, убивали игру. Эксплойты появляются в основном из-за ошибок с нашей стороны, и они становятся сложным моментом для игроков. При обнаружении эксплойта, большинство игроков склонны воспользоваться им , из страха остаться позади более смелых и богатых игроков. Мы принимаем жесткие меры против тех, кто использует эксплойты, потому что правильное решение очень простое — найти эксплойт, сообщить о нём, и двигаться дальше. И это не представляет никакого риска ни для игрока ни для игры. Чтобы дать некоторое представление о том, почему мы так действуем против тех, кто использует эксплойты, давайте взглянем на эксплойт с торговцем продававшим предмет за 21 карму вместо 35,000 кармы. В этом случае мы допустили ошибку, и игроки могли получить потрясающее оружие очень дешево. Если один игрок купит дешевое оружие для своего персонажа, повредит ли это игре или другим игрокам? Не особо, однако проблема была не в этом. Проблема была в том, что 4,862 игрока приобрели 1.46 миллиона единиц оружия. Итого, примерно по 300 на игрока. Существует фундаментальная разница между игроками, которые купили дешевое оружие и игроками, которые нашли ошибку и воспользовались ей. [center][SIZE=19px][font=comic sans ms][b]Ну и для тех, кого интересуют текущие данные:[/b][/font][/SIZE][/center] [center][IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2012/09/Gender-Profession-Race-Crafting-Graph-590x378.jpg[/IMG][/center] [url=http://guildwars-2.ru/dzhon-smit-o-sostoyanii-ekonomiki-v-guild-wars-2/]источник[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Джон Смит о состоянии экономики в Guild Wars 2
Сверху
Снизу