Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Дизайнеры рассказали о состоянии разработки в интервью сайту IncGamers
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 102502" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Сайт IncGamers взял интервью у ведущего дизайнера MMORPG Guild Wars 2 Эрика Фланнума (Eric Flannum) и геймдизайнера Джона Петерса (John Peters), в котором сотрудники ArenaNet рассказали о том, как продвигается разработка игры. Ниже можно ознакомиться с неполным списком ответов, содержащих наиболее интересную информацию:</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- кастомизация персонажа будет очень хорошей и гораздо более глубокой, чем в GW1, при ее создании использовались технологии Aion от Ncsoft;</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- получить материалы для крафта можно будет разными способами – с добычи, salvaging’а и сбора с точек появления их в мире игры;</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- окружение будет играть важную роль в бою, задействована физика и прыжки – прострелить скалу нельзя, зато можно скинуть камень на голову;</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- безопасности аккаунтов уделяется много внимания, над ней работает особая команда, готовящая множество крутых функций (они пока не готовы рассказать об этом);</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- разработчики все еще размышляют, будут ли игроки блокированы на серверах по регионам или нет;</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- ArenaNet не будет прятать игровые данные от коммьюнити, постарается вести «прозрачную» политику в этом отношении, но попытается избежать наличия в игре измерителей количества урона и т.п. – это может отвлекать игроков.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- Для каждого диапазона уровней персонажей предусмотрено не менее 2 зон для приключений. Для героев максимального 80-го уровня таких зон будет множество. Позаботились девелоперы и о разнообразии, пообещав несколько доступных видов занятий для персонажа любого уровня</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- Разработчики ввели в игру систему отображения зоны действия AoE-заклинаний. Граница нейтральных заклинаний будет белого цвета - подобный вариант увидят игроки в случае дружественного заклинания Firewall. Граница заклинания с полезными эффектами будет отображаться голубым - к таким будут относится заклинания лечения (например, Healing Rain) и баффы</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- На текущий момент разработчики не планируют вводить серьезных различий между способностями для PvP на аренах и мировом PvP</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- Персонажи одной гильдии будут видны друг друг на мини-карте, в том числе и в режиме мирового PvP</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- Масштабирование силы персонажей при их участии в мировом PvP не будет влиять на набор известных им способностей, поэтому высокоуровневые игроки все равно будут иметь преимущество</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">- Разработчики по-прежнему придерживаются планов по проведению закрытого бета-теста в этом год</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://(c) http://news.goha.ru" target="_blank">(c) http://news.goha.ru</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 102502, member: 76"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG] Сайт IncGamers взял интервью у ведущего дизайнера MMORPG Guild Wars 2 Эрика Фланнума (Eric Flannum) и геймдизайнера Джона Петерса (John Peters), в котором сотрудники ArenaNet рассказали о том, как продвигается разработка игры. Ниже можно ознакомиться с неполным списком ответов, содержащих наиболее интересную информацию: - кастомизация персонажа будет очень хорошей и гораздо более глубокой, чем в GW1, при ее создании использовались технологии Aion от Ncsoft; - получить материалы для крафта можно будет разными способами – с добычи, salvaging’а и сбора с точек появления их в мире игры; - окружение будет играть важную роль в бою, задействована физика и прыжки – прострелить скалу нельзя, зато можно скинуть камень на голову; - безопасности аккаунтов уделяется много внимания, над ней работает особая команда, готовящая множество крутых функций (они пока не готовы рассказать об этом); - разработчики все еще размышляют, будут ли игроки блокированы на серверах по регионам или нет; - ArenaNet не будет прятать игровые данные от коммьюнити, постарается вести «прозрачную» политику в этом отношении, но попытается избежать наличия в игре измерителей количества урона и т.п. – это может отвлекать игроков. - Для каждого диапазона уровней персонажей предусмотрено не менее 2 зон для приключений. Для героев максимального 80-го уровня таких зон будет множество. Позаботились девелоперы и о разнообразии, пообещав несколько доступных видов занятий для персонажа любого уровня - Разработчики ввели в игру систему отображения зоны действия AoE-заклинаний. Граница нейтральных заклинаний будет белого цвета - подобный вариант увидят игроки в случае дружественного заклинания Firewall. Граница заклинания с полезными эффектами будет отображаться голубым - к таким будут относится заклинания лечения (например, Healing Rain) и баффы - На текущий момент разработчики не планируют вводить серьезных различий между способностями для PvP на аренах и мировом PvP - Персонажи одной гильдии будут видны друг друг на мини-карте, в том числе и в режиме мирового PvP - Масштабирование силы персонажей при их участии в мировом PvP не будет влиять на набор известных им способностей, поэтому высокоуровневые игроки все равно будут иметь преимущество - Разработчики по-прежнему придерживаются планов по проведению закрытого бета-теста в этом год [url=http://(c) http://news.goha.ru](c) http://news.goha.ru[/url][/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Дизайнеры рассказали о состоянии разработки в интервью сайту IncGamers
Сверху
Снизу