Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
Ashes of Creation
Детали недвижимости, крафта, занятий и событий в Ashes of Creations
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Гуру" data-source="post: 829242" data-attributes="member: 17568"><p><span style="font-size: 16px"><strong>Детали недвижимости, крафта, занятий и событий в Ashes of Creations</strong></span></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://youtu.be/g-UeHMcBXIg#" target="_blank">YouTube</a></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">- <em><strong>Ремесло</strong></em> — очень глубокая система. Это отдельный класс, который развивается по своему пути, в отличие от других. Разумеется, в некоторых местах дороги ремесленных и приключенческих классов будут сходиться, но по большей части вас ждут разный игровой процесс.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Налоги внутри гильдии не зависят от принадлежности к узлу.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Будет аутентификация.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Разработчики понимают, что и те, кто тратит много часов на MMO, и те, у кого это не получается, должны чувствовать вознаграждение за проведённое в игре время. Будет сделан акцент на ваши личные умения, которые не потребуют уделять проекту десять часов в день. Поэтому вы не будете чувствовать сильного отставания.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В будущем нам подробнее расскажут о крафте и характеристиках.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Важны будут бонусы и специфические характеристики вашей экипировки, а не у кого выше цифры. У каждой роли они свои.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В различных зонах свои экосистемы. Вы увидите, как они меняются после развития Узлов. Окружение также изменится от действий игроков.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В мире регулярно будут происходить события.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Разработчики ещё рассматривают тему взаимодействия с монстрами-боссами.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Можно будет танцевать. Но только не под тяжёлый металл, увы.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Разработчики внедрили систему защиты от продажи золота и покупок за реальные деньги. У них есть поведенческие алгоритмы, механизмы безопасности и многое другое. Кроме того, система подписки исключает большинство аккаунтов для продажи золота. Барьер для входа будет выше. Стопроцентной защиты быть не может, но студия будет очень стараться.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://mmo13.ru/download/content/201612/image_5848f555b81ed4.07712758.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">- Команда хочет, чтобы у игроков были какие-то отчёты после рейдов и подземелий, чтобы они могли узнать время прохождения и узнать собственную эффективность.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В игре будут зелья. А также алхимики, которые будут их готовить. Эта профессия станет очень полезной.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Разработчики думают над тем, как сделать так, чтобы барды не только лечили союзников в бою, но и рассказывали истории в таверне. Такой же подход относится ко всем классам.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Если Узел, в пределах которого находится ваш фригольд, будет уничтожен, вам придётся несколько часов сражаться за свои владения. Затем, если вы не попадёте под влияние нового Узла, ваш фригольд пропадёт.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Стивен Шариф не имеет ничего против игры в нескольких окнах. Он рассматривает это как альтов, и если игроки готовы тратить на это время, то пускай делают.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Можно будет поставить собственного торговца в магазин или таверну.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Во время сна ваш персонаж получает здоровье и омолаживается. А отдохнувший герой всегда лучше уставшего.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Каждый Узел имеет свою историю, развитие и пути. Когда он развивается, появляются новые задания и события. Особенно интересно будет после достижения уровня Метрополии.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Самые сложные испытания будут в самых развитых Узлах. Однако там будут задания и для новичков. Метрополии покроют лишь одну пятую игрового мира.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://mmo13.ru/download/content/201612/image_584aea7f7493e9.93381468.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">- Стивен Шариф не знает, можно ли будет поиграть за тролля.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Разработчики хотят, чтобы усилия по созданию и разрушению были соразмерны. Если однажды ваш Узел атакуют и разрушат, когда-нибудь вы сможете всё это восстановить.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Гильдийные предметы, полученные с Kickstarter, можно будет передать.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Команда думают над максимальным уровнем. Пока что это 50-й. У них есть некая идея, но они пока не спешат делиться ею.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Дома дают вам возможность принять гражданство в конкретном Узле. Если у вас несколько владений в разных Узлах, вы сможете выбрать, гражданином какого хотите являться.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Скоро разработчики выложат обзоры классов. Тогда мы сможет лучше понять, что они из себя представляют.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Стивен Шариф сказал, что не может выбрать самый любимый класс.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Важную роль будет играть исследование. Речь идёт как о прохождении подземелий, так и боях. Необходимо изучить своего противника и знать, на что он способен.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- На эндгейме будут бонусы, как в World of Warcraft.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Погодные условия могут сильно повлиять на игровой процесс, сражения, торговые пути и экономику.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Стивен Шариф рассказал, что поскольку он из Сан-Диего и знаком с лесными пожарами, он бы предпочёл не включать в их игру. Так он ответил на вопрос игрока, поинтересовавшегося, можно ли будет начать лесной пожар.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Ограничений, связанных с недвижимостью, будет очень мало.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Пока не решено, сколько будет начальных навыков.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Гуру, post: 829242, member: 17568"] [SIZE=16px][b]Детали недвижимости, крафта, занятий и событий в Ashes of Creations[/b][/SIZE] [center][url=http://youtu.be/g-UeHMcBXIg#]YouTube[/url][/center] [SIZE=15px]- [i][b]Ремесло[/b][/i] — очень глубокая система. Это отдельный класс, который развивается по своему пути, в отличие от других. Разумеется, в некоторых местах дороги ремесленных и приключенческих классов будут сходиться, но по большей части вас ждут разный игровой процесс. - Налоги внутри гильдии не зависят от принадлежности к узлу. - Будет аутентификация. - Разработчики понимают, что и те, кто тратит много часов на MMO, и те, у кого это не получается, должны чувствовать вознаграждение за проведённое в игре время. Будет сделан акцент на ваши личные умения, которые не потребуют уделять проекту десять часов в день. Поэтому вы не будете чувствовать сильного отставания. - В будущем нам подробнее расскажут о крафте и характеристиках. - Важны будут бонусы и специфические характеристики вашей экипировки, а не у кого выше цифры. У каждой роли они свои. - В различных зонах свои экосистемы. Вы увидите, как они меняются после развития Узлов. Окружение также изменится от действий игроков. - В мире регулярно будут происходить события. - Разработчики ещё рассматривают тему взаимодействия с монстрами-боссами. - Можно будет танцевать. Но только не под тяжёлый металл, увы. - Разработчики внедрили систему защиты от продажи золота и покупок за реальные деньги. У них есть поведенческие алгоритмы, механизмы безопасности и многое другое. Кроме того, система подписки исключает большинство аккаунтов для продажи золота. Барьер для входа будет выше. Стопроцентной защиты быть не может, но студия будет очень стараться.[/SIZE] [center][IMG]http://mmo13.ru/download/content/201612/image_5848f555b81ed4.07712758.jpg[/IMG][/center] [SIZE=15px]- Команда хочет, чтобы у игроков были какие-то отчёты после рейдов и подземелий, чтобы они могли узнать время прохождения и узнать собственную эффективность. - В игре будут зелья. А также алхимики, которые будут их готовить. Эта профессия станет очень полезной. - Разработчики думают над тем, как сделать так, чтобы барды не только лечили союзников в бою, но и рассказывали истории в таверне. Такой же подход относится ко всем классам. - Если Узел, в пределах которого находится ваш фригольд, будет уничтожен, вам придётся несколько часов сражаться за свои владения. Затем, если вы не попадёте под влияние нового Узла, ваш фригольд пропадёт. - Стивен Шариф не имеет ничего против игры в нескольких окнах. Он рассматривает это как альтов, и если игроки готовы тратить на это время, то пускай делают. - Можно будет поставить собственного торговца в магазин или таверну. - Во время сна ваш персонаж получает здоровье и омолаживается. А отдохнувший герой всегда лучше уставшего. - Каждый Узел имеет свою историю, развитие и пути. Когда он развивается, появляются новые задания и события. Особенно интересно будет после достижения уровня Метрополии. - Самые сложные испытания будут в самых развитых Узлах. Однако там будут задания и для новичков. Метрополии покроют лишь одну пятую игрового мира.[/SIZE] [center][IMG]http://mmo13.ru/download/content/201612/image_584aea7f7493e9.93381468.jpg[/IMG][/center] [SIZE=15px]- Стивен Шариф не знает, можно ли будет поиграть за тролля. - Разработчики хотят, чтобы усилия по созданию и разрушению были соразмерны. Если однажды ваш Узел атакуют и разрушат, когда-нибудь вы сможете всё это восстановить. - Гильдийные предметы, полученные с Kickstarter, можно будет передать. - Команда думают над максимальным уровнем. Пока что это 50-й. У них есть некая идея, но они пока не спешат делиться ею. - Дома дают вам возможность принять гражданство в конкретном Узле. Если у вас несколько владений в разных Узлах, вы сможете выбрать, гражданином какого хотите являться. - Скоро разработчики выложат обзоры классов. Тогда мы сможет лучше понять, что они из себя представляют. - Стивен Шариф сказал, что не может выбрать самый любимый класс. - Важную роль будет играть исследование. Речь идёт как о прохождении подземелий, так и боях. Необходимо изучить своего противника и знать, на что он способен. - На эндгейме будут бонусы, как в World of Warcraft. - Погодные условия могут сильно повлиять на игровой процесс, сражения, торговые пути и экономику. - Стивен Шариф рассказал, что поскольку он из Сан-Диего и знаком с лесными пожарами, он бы предпочёл не включать в их игру. Так он ответил на вопрос игрока, поинтересовавшегося, можно ли будет начать лесной пожар. - Ограничений, связанных с недвижимостью, будет очень мало. - Пока не решено, сколько будет начальных навыков.[/SIZE] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
Ashes of Creation
Детали недвижимости, крафта, занятий и событий в Ashes of Creations
Сверху
Снизу