Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Часто задаваемые вопросы – инженер Guild Wars 2
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 104757" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/05/engeneer_faq.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">На прошлой неделе была анонсирована новая профессия Guild Wars 2 Инженер. У фанатов возникло множество вопросов по поводу этой профессии. К счастью ответы на эти вопросы существуют.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Со всеми этими лечащими турелями, медицинскими комплектами и оборонительными умениями вроде «Absorb» (поглощение), не станет ли инженер идеальной кандидатурой на роль хилера/баффера в Guild Wars 2?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Инженер является целителем не в большей степени, чем элементалист, некромант или страж. И лечащая турель и медицинский комплект экипируются в ячейку для лечащих умений. Так что вам придётся решать, что именно вам нужно и насколько сильна каждая из способностей. К примеру, Лечащая Турель очень похожа по действию на умение рейнджера Целебный Источник (Healing Spring). Поглощение же, это просто немного видоизмененная версия умений, отражающих снаряды, которые есть и у других профессий. Так что инженер, если его правильно экипировать, действительно может стать хорошим персонажем для поддержки, однако он будет не хуже и не лучше большинства остальных профессий.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Учитывая, что инженер полностью сосредоточен на технике, он не очень вписывается в традиционную фентези модель. Не кажется ли вам, что мины, гранаты и турели инженера выглядят неуместными в мире драконов, магии и мечей?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Так как с событий, происходивших в оригинальной Guild Wars, прошло 250 лет – технологии ушли далеко вперёд, и мы хотели, чтобы инженер персонифицировал этот прогресс. И, честно говоря, мы не хотим ограничиваться стандартными взглядами на то, что является, а что не является типичным для фантастического мира. Однако, технологическая революция, представленная инженером, относительно нова и не получила до сих пор широкого признания во всех культурах, так что вы всё ещё будете видеть много средневекового оружия. Новый взгляд на технологии и оборудование, это важная тема в Guild Wars 2.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Сложно представить себе сильвари, любителя природы, в виде инженера, полностью полагающегося на технику. Как инженер соответствует концепциям игровых рас?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Первые инженеры пришли из рядов Железного Легиона чарр, они были первоклассными, инновационными разработчиками оружия. Скоро и другие расы начали замечать, насколько эти технологии эффективны, и инженеры стали появляться по всей Тирии. Игроки в общем и целом являются исключительными и необычными фигурами этого мира, героями, которые стоят выше других людей. Так же, как есть асура-воины и норн-некроманты, появились и сильвари инженеры, хотя это неслыханно для этой любознательной, не любящей технику, расы.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/05/Gunner_Girl.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Не является ли инженер заменой профессии Ритуалист из Guild Wars? Стили игры за ритуалиста и инженера похожи?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Мы никогда не считали инженера заменой ритуалиста. Хотя инженер и может взять стиль игры, внешне похожий на стиль игры за ритуалиста, он всё же гораздо более универсален.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>В чём различие между расовым умением, ставящим мины у чарр и таким же умением у инженера?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Основное различие в том, что чарр может установить одну мину, а инженер – пять.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Являются ли турели утилитарными навыками? Так как они обычно имеют долгое время перезарядки, не получится ли так, что у инженера станет меньше навыков и им придётся управляться со своим основным оружием большую часть времени?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Да, наборы и турели, это утилитарные умения. Учтите, что не существует жестких правил относительно времени перезарядки. Мы назначаем каждому умению то время перезарядки, которое считаем сбалансированным. У некоторых утилитарных умений будет очень долгое время перезарядки. А у наборов например не будет перезарядки вообще, так что вы сможете переключаться между ними когда вам будет угодно. Турели же вообще являются аналогией вызова оружия у стража и миньонов некроманта.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/05/Elixir_Pack.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Будут ли турели создавать комбо с умениями других игроков, как, к примеру, стрелковое оружие со стеной огня?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Конечно же! Такие комбо это как раз та область, в которой инженер может показать себя во всей красе. Турели инженера идеальны для комбо, так кК они выдают постоянный поток снарядов с одного и того же места. Гораздо проще поставить стену огня перед турелью, чем заставить сдвинуться ваших союзников на нужное место.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Турели и мины всегда будут видны? Даже в PvP?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Да, они всегда будут видимы</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Будут ли противники пытаться обойти турели и мины?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Мобы не будут пытаться их избежать, хотя есть такие мобы, которые предпочитают держаться на большом расстоянии и переместить их в зону поражения турелей и мин будет сложнее.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Что заставляет срабатывать турели и мины?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Игрок сам активирует мины умением «Детонация». А турели атакуют противников самостоятельно, в зависимости от дистанции.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Есть ли какой-то откат при активации наборов?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">На данный момент нет никаких ограничений, когда и как часто инженер может переключаться между разными наборами, так как у большинства наборов очень узкий, специфический эффект.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Можно ли использовать умение «Jump Shot», чтобы забраться на высокие, сложно доступные точки?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">С помощью этого умения вы сможете запрыгнуть только в те места, куда можно попасть обычным прыжком.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Мы заметили разговаривающего скритта на видео с умениями инженера. Мобы действительно будут разговаривать во время боя, или это было добавлено исключительно в видео?</strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Да, мобы будут разговаривать.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://guildwars-2.ru/engineer-faq/" target="_blank">(c) http://guildwars-2.ru</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 104757, member: 76"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG] [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/05/engeneer_faq.jpg[/IMG] На прошлой неделе была анонсирована новая профессия Guild Wars 2 Инженер. У фанатов возникло множество вопросов по поводу этой профессии. К счастью ответы на эти вопросы существуют. [b]Со всеми этими лечащими турелями, медицинскими комплектами и оборонительными умениями вроде «Absorb» (поглощение), не станет ли инженер идеальной кандидатурой на роль хилера/баффера в Guild Wars 2?[/b] Инженер является целителем не в большей степени, чем элементалист, некромант или страж. И лечащая турель и медицинский комплект экипируются в ячейку для лечащих умений. Так что вам придётся решать, что именно вам нужно и насколько сильна каждая из способностей. К примеру, Лечащая Турель очень похожа по действию на умение рейнджера Целебный Источник (Healing Spring). Поглощение же, это просто немного видоизмененная версия умений, отражающих снаряды, которые есть и у других профессий. Так что инженер, если его правильно экипировать, действительно может стать хорошим персонажем для поддержки, однако он будет не хуже и не лучше большинства остальных профессий. [b]Учитывая, что инженер полностью сосредоточен на технике, он не очень вписывается в традиционную фентези модель. Не кажется ли вам, что мины, гранаты и турели инженера выглядят неуместными в мире драконов, магии и мечей?[/b] Так как с событий, происходивших в оригинальной Guild Wars, прошло 250 лет – технологии ушли далеко вперёд, и мы хотели, чтобы инженер персонифицировал этот прогресс. И, честно говоря, мы не хотим ограничиваться стандартными взглядами на то, что является, а что не является типичным для фантастического мира. Однако, технологическая революция, представленная инженером, относительно нова и не получила до сих пор широкого признания во всех культурах, так что вы всё ещё будете видеть много средневекового оружия. Новый взгляд на технологии и оборудование, это важная тема в Guild Wars 2. [b]Сложно представить себе сильвари, любителя природы, в виде инженера, полностью полагающегося на технику. Как инженер соответствует концепциям игровых рас?[/b] Первые инженеры пришли из рядов Железного Легиона чарр, они были первоклассными, инновационными разработчиками оружия. Скоро и другие расы начали замечать, насколько эти технологии эффективны, и инженеры стали появляться по всей Тирии. Игроки в общем и целом являются исключительными и необычными фигурами этого мира, героями, которые стоят выше других людей. Так же, как есть асура-воины и норн-некроманты, появились и сильвари инженеры, хотя это неслыханно для этой любознательной, не любящей технику, расы. [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/05/Gunner_Girl.jpg[/IMG] [b]Не является ли инженер заменой профессии Ритуалист из Guild Wars? Стили игры за ритуалиста и инженера похожи?[/b] Мы никогда не считали инженера заменой ритуалиста. Хотя инженер и может взять стиль игры, внешне похожий на стиль игры за ритуалиста, он всё же гораздо более универсален. [b]В чём различие между расовым умением, ставящим мины у чарр и таким же умением у инженера?[/b] Основное различие в том, что чарр может установить одну мину, а инженер – пять. [b]Являются ли турели утилитарными навыками? Так как они обычно имеют долгое время перезарядки, не получится ли так, что у инженера станет меньше навыков и им придётся управляться со своим основным оружием большую часть времени?[/b] Да, наборы и турели, это утилитарные умения. Учтите, что не существует жестких правил относительно времени перезарядки. Мы назначаем каждому умению то время перезарядки, которое считаем сбалансированным. У некоторых утилитарных умений будет очень долгое время перезарядки. А у наборов например не будет перезарядки вообще, так что вы сможете переключаться между ними когда вам будет угодно. Турели же вообще являются аналогией вызова оружия у стража и миньонов некроманта. [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2011/05/Elixir_Pack.jpg[/IMG] [b]Будут ли турели создавать комбо с умениями других игроков, как, к примеру, стрелковое оружие со стеной огня?[/b] Конечно же! Такие комбо это как раз та область, в которой инженер может показать себя во всей красе. Турели инженера идеальны для комбо, так кК они выдают постоянный поток снарядов с одного и того же места. Гораздо проще поставить стену огня перед турелью, чем заставить сдвинуться ваших союзников на нужное место. [b]Турели и мины всегда будут видны? Даже в PvP?[/b] Да, они всегда будут видимы [b]Будут ли противники пытаться обойти турели и мины?[/b] Мобы не будут пытаться их избежать, хотя есть такие мобы, которые предпочитают держаться на большом расстоянии и переместить их в зону поражения турелей и мин будет сложнее. [b]Что заставляет срабатывать турели и мины?[/b] Игрок сам активирует мины умением «Детонация». А турели атакуют противников самостоятельно, в зависимости от дистанции. [b]Есть ли какой-то откат при активации наборов?[/b] На данный момент нет никаких ограничений, когда и как часто инженер может переключаться между разными наборами, так как у большинства наборов очень узкий, специфический эффект. [b]Можно ли использовать умение «Jump Shot», чтобы забраться на высокие, сложно доступные точки?[/b] С помощью этого умения вы сможете запрыгнуть только в те места, куда можно попасть обычным прыжком. [b]Мы заметили разговаривающего скритта на видео с умениями инженера. Мобы действительно будут разговаривать во время боя, или это было добавлено исключительно в видео?[/b] Да, мобы будут разговаривать. [url=http://guildwars-2.ru/engineer-faq/](c) http://guildwars-2.ru[/url][/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Часто задаваемые вопросы – инженер Guild Wars 2
Сверху
Снизу