Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Цели обновления баланса профессий на зимнее обновление 2016
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 734142" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Привет и добро пожаловать в обзор первого квартального обновления баланса 2016! Меня зовут Карл МакЛейн (Karl McLain) и сегодня мы поговорим об изменениях в каждой профессии. Релиз баланс патча запланирован на на этот месяц.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">С релизом Guild Wars 2: Heart of Thorns и открытием элитных специализаций, мы увидели серьезный сдвиг в стилях игры во всех режимах. Мы будем продолжать вносить небольшие правки по мере надобности, однако каждый квартальный релиз сезонов будет включать в себя глобальное обновление баланса, которое позволит дополнительно настроить то, как ведет себя каждая из профессий и исправить слишком сильные билды.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">В этом первом квартальном обновлении, мы поставили перед собой несколько целей. Нашей основной целью было уменьшение эффективности самых топовых билдов, появившихся с релизом Guild Wars 2: Heart of Thorns, как в защите, так и в нападении, увеличив при этом эффективность редко используемых моментов. Во вторых, мы хотим немного изменить тематику пары профессий, чтобы они могли занять прочное место во всех типах игры.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Чтобы нормализовать геймплей в состоянии повержен, мы сделаем смерть и воскрешение более «абсолютными»; Во время воскрешения союзников, или добивания противников, эффекты ускорения и замедления больше не будут действовать. Также мы планируем внести изменения в состояние замедления, чтобы привести его в большее соответствие с его противоположностью — ускорением, мы немного уменьшим общую эффективность замедления. Ну а теперь, давайте поговорим о профессиях.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Элементалист</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Эта профессия получила массу защитных дополнений с последними обновлениями и введением специализации tempest. В этой итерации, мы ещё немного донастроим защитную природу элементалиста, а также улучшим немного атакующую его сторону. К примеру, Diamond Skin ждет первое изменение за долгое время, это умение будет снимать состояния (что ближе по тематике к элементалисту), а не уклоняться от них. Чтобы улучшить атаку, грандмастер трейты Воздуха (Air) получат улучшения как по использованию, так и по урону, а скипетр и фокус получат положительные улучшения «качества жизни».</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Инженер</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Нам очень понравилось наблюдать, как боты скраппера носятся по джунглям, помогая союзникам и очищая путь для сил Пакта. У инженера, мы сфокусировались на улучшении редко используемых трейтов и переработке функционала некоторых трейтов скраппера. В случае с основными специализациями, улучшения трейтов были сделаны с целью создания более богатого выбора, а также, чтобы сделать каждый выбор для билда более четким. При этом, мы всё ещё следим за оборонительной стороной скраппера и возможно немного ослабим выживаемость.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Страж</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Согласно общей теме по улучшению редко используемых моментов, мы обновим трейты и умения таким образом, чтобы они были более полезными и сильнее влияли на вас при их выборе. Элитная специализация dragonhunter, показала себя достаточно устойчиво во многих областях игры, однако она была слишком эффективна в областях разрушения и взрывов (burst and disruption) и мы немного подправим её в этих областях.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Месмер</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Guild Wars 2: Heart of Thorns показала массу случаев когда хрономансеры выживали после смертельного удара и в итоге приносили победу. Alacrity улучшила возможности месмеров по поддержке группы во всей игре, но мы собираемся привести alacrity в соответствие с остальными эффектами, и сделать так, чтобы его было проще балансировать, сохранив при этом этот эффект как одну из основ элитной специализации Хрономансер. Кроме того, мы планируем улучшить скипетр, который получит обновления в умениях, функциональности и трейтах.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Некромант</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Некромант и его элитная специализация reaper медленно катятся по полю боя, стильно рассекая противников от плеча до пояса. Во время этого квартального обновления, мы планируем улучшить пару трейтов элитной специализации и поработать над базой shroud, чтобы дать больше функциональности. Leeching Bolts (дающие комбо снаряды в поле тьмы (dark field)) теперь также будут лечить вашу shroud форму.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Рейнджер</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Мы исправим некоторые редко используемые черты рейнджера и усилим как оборону, так и атаку, придав при этом некоторым определенным трейтам больше привлекательности. В первом квартальном обновлении, мы также улучшим категорию криков рейнджера, дав им более уникальные дополнительные умения. В будущем мы продолжим искать пути улучшения связи рейнджера с его питомцами и природой. Мы всё ещё наблюдаем за жизнеспособностью друида в групповых сценариях и продолжим следить за его общей эффективностью, внедряя изменения по мере необходимости.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Ревенант</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Так как ревенант только вышел в свет, мы пристально следим за ним. Общая цель этой профессии, это фокусировка на специализациях через трейты и выборы легенд. Мы продолжим эту цель в дальнейшем, стараясь убедиться в том, что каждая легенда и специализация выполняет соответствующую роль. В этой итерации, мы собираемся немного снизить урон от меча ревенанта в некоторых областях и подправить умения оружия, чтобы они были менее сфокусированы на автоатаке и лучше выделяли и атаковали врагов. Также мы наблюдаем за оборонительными возможностями ревенанта.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Вор</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">В новейшей истории воров, их урон значительно зависел от взрывной атаки из-за использования инициативы, а их автоатака давала слишком мало для поддержания хорошего DPS. Кроме того, инициатива частенько использовалась для защиты, что в итоге отнимало большой процент урона. Наш дизайн этой профессии в целом склоняется к урону, мобильности и уклонениям. В пером квартале этого года, мы планируем кардинально улучшить автоатаки ближнего боя у вора, пока их общий урон совместно с использованием инициативы не станет особенно опасным. Кроме улучшения урона, мы также переработали и улучшили линейку специализации Акробатика.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Воин</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Мы обратили внимание на базовые умения воина, настроив откаты, урон и в некоторых случаях даже функциональность. Нашей целью вы этой итерации было дать вам возможность поиграть с одним набором оружия, чтобы откаты были более активными и с ними было бы интереснее играть. Также было переработано ружье, оно получило более оборонительную природу, сохранив при этом свою общую цель — застрелить любого врага Тирии. Также мы улучшим элитную специализацию Берсерка, сфокусировавшись на улучшении её использования в различных режимах игры и развив более активное использование умений в дизайне трейтов. И кроме того, мы улучшим способность воина поддерживать самого себя в бою.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Спасибо за то, что присоединились к нам сегодня. Не забудьте зайти 15 января на очередной эпизод Guild Chat на нашем канале <a href="http://www.twitch.tv/guildwars2/" target="_blank">Guild Wars 2 в Twitch</a> чтобы присоединиться к более детальному обсуждению предстоящих изменений баланса.</span></p><p></p><p>Source: <a href="http://guildwars-2.ru/tseli-obnovleniya-balansa-professij-na-zimnee-obnovlenie-2016/" target="_blank">Цели обновления баланса профессий на зимнее обновление 2016</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 734142, member: 52147"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]Привет и добро пожаловать в обзор первого квартального обновления баланса 2016! Меня зовут Карл МакЛейн (Karl McLain) и сегодня мы поговорим об изменениях в каждой профессии. Релиз баланс патча запланирован на на этот месяц. С релизом Guild Wars 2: Heart of Thorns и открытием элитных специализаций, мы увидели серьезный сдвиг в стилях игры во всех режимах. Мы будем продолжать вносить небольшие правки по мере надобности, однако каждый квартальный релиз сезонов будет включать в себя глобальное обновление баланса, которое позволит дополнительно настроить то, как ведет себя каждая из профессий и исправить слишком сильные билды. В этом первом квартальном обновлении, мы поставили перед собой несколько целей. Нашей основной целью было уменьшение эффективности самых топовых билдов, появившихся с релизом Guild Wars 2: Heart of Thorns, как в защите, так и в нападении, увеличив при этом эффективность редко используемых моментов. Во вторых, мы хотим немного изменить тематику пары профессий, чтобы они могли занять прочное место во всех типах игры. Чтобы нормализовать геймплей в состоянии повержен, мы сделаем смерть и воскрешение более «абсолютными»; Во время воскрешения союзников, или добивания противников, эффекты ускорения и замедления больше не будут действовать. Также мы планируем внести изменения в состояние замедления, чтобы привести его в большее соответствие с его противоположностью — ускорением, мы немного уменьшим общую эффективность замедления. Ну а теперь, давайте поговорим о профессиях. [b]Элементалист[/b] Эта профессия получила массу защитных дополнений с последними обновлениями и введением специализации tempest. В этой итерации, мы ещё немного донастроим защитную природу элементалиста, а также улучшим немного атакующую его сторону. К примеру, Diamond Skin ждет первое изменение за долгое время, это умение будет снимать состояния (что ближе по тематике к элементалисту), а не уклоняться от них. Чтобы улучшить атаку, грандмастер трейты Воздуха (Air) получат улучшения как по использованию, так и по урону, а скипетр и фокус получат положительные улучшения «качества жизни». [b]Инженер[/b] Нам очень понравилось наблюдать, как боты скраппера носятся по джунглям, помогая союзникам и очищая путь для сил Пакта. У инженера, мы сфокусировались на улучшении редко используемых трейтов и переработке функционала некоторых трейтов скраппера. В случае с основными специализациями, улучшения трейтов были сделаны с целью создания более богатого выбора, а также, чтобы сделать каждый выбор для билда более четким. При этом, мы всё ещё следим за оборонительной стороной скраппера и возможно немного ослабим выживаемость. [b]Страж[/b] Согласно общей теме по улучшению редко используемых моментов, мы обновим трейты и умения таким образом, чтобы они были более полезными и сильнее влияли на вас при их выборе. Элитная специализация dragonhunter, показала себя достаточно устойчиво во многих областях игры, однако она была слишком эффективна в областях разрушения и взрывов (burst and disruption) и мы немного подправим её в этих областях. [b]Месмер[/b] Guild Wars 2: Heart of Thorns показала массу случаев когда хрономансеры выживали после смертельного удара и в итоге приносили победу. Alacrity улучшила возможности месмеров по поддержке группы во всей игре, но мы собираемся привести alacrity в соответствие с остальными эффектами, и сделать так, чтобы его было проще балансировать, сохранив при этом этот эффект как одну из основ элитной специализации Хрономансер. Кроме того, мы планируем улучшить скипетр, который получит обновления в умениях, функциональности и трейтах. [b]Некромант[/b] Некромант и его элитная специализация reaper медленно катятся по полю боя, стильно рассекая противников от плеча до пояса. Во время этого квартального обновления, мы планируем улучшить пару трейтов элитной специализации и поработать над базой shroud, чтобы дать больше функциональности. Leeching Bolts (дающие комбо снаряды в поле тьмы (dark field)) теперь также будут лечить вашу shroud форму. [b]Рейнджер[/b] Мы исправим некоторые редко используемые черты рейнджера и усилим как оборону, так и атаку, придав при этом некоторым определенным трейтам больше привлекательности. В первом квартальном обновлении, мы также улучшим категорию криков рейнджера, дав им более уникальные дополнительные умения. В будущем мы продолжим искать пути улучшения связи рейнджера с его питомцами и природой. Мы всё ещё наблюдаем за жизнеспособностью друида в групповых сценариях и продолжим следить за его общей эффективностью, внедряя изменения по мере необходимости. [b]Ревенант[/b] Так как ревенант только вышел в свет, мы пристально следим за ним. Общая цель этой профессии, это фокусировка на специализациях через трейты и выборы легенд. Мы продолжим эту цель в дальнейшем, стараясь убедиться в том, что каждая легенда и специализация выполняет соответствующую роль. В этой итерации, мы собираемся немного снизить урон от меча ревенанта в некоторых областях и подправить умения оружия, чтобы они были менее сфокусированы на автоатаке и лучше выделяли и атаковали врагов. Также мы наблюдаем за оборонительными возможностями ревенанта. [b]Вор[/b] В новейшей истории воров, их урон значительно зависел от взрывной атаки из-за использования инициативы, а их автоатака давала слишком мало для поддержания хорошего DPS. Кроме того, инициатива частенько использовалась для защиты, что в итоге отнимало большой процент урона. Наш дизайн этой профессии в целом склоняется к урону, мобильности и уклонениям. В пером квартале этого года, мы планируем кардинально улучшить автоатаки ближнего боя у вора, пока их общий урон совместно с использованием инициативы не станет особенно опасным. Кроме улучшения урона, мы также переработали и улучшили линейку специализации Акробатика. [b]Воин[/b] Мы обратили внимание на базовые умения воина, настроив откаты, урон и в некоторых случаях даже функциональность. Нашей целью вы этой итерации было дать вам возможность поиграть с одним набором оружия, чтобы откаты были более активными и с ними было бы интереснее играть. Также было переработано ружье, оно получило более оборонительную природу, сохранив при этом свою общую цель — застрелить любого врага Тирии. Также мы улучшим элитную специализацию Берсерка, сфокусировавшись на улучшении её использования в различных режимах игры и развив более активное использование умений в дизайне трейтов. И кроме того, мы улучшим способность воина поддерживать самого себя в бою. Спасибо за то, что присоединились к нам сегодня. Не забудьте зайти 15 января на очередной эпизод Guild Chat на нашем канале [url=http://www.twitch.tv/guildwars2/]Guild Wars 2 в Twitch[/url] чтобы присоединиться к более детальному обсуждению предстоящих изменений баланса.[/SIZE] Source: [url=http://guildwars-2.ru/tseli-obnovleniya-balansa-professij-na-zimnee-obnovlenie-2016/]Цели обновления баланса профессий на зимнее обновление 2016[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Цели обновления баланса профессий на зимнее обновление 2016
Сверху
Снизу