Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Будете ли играть в GW2 ?
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 102855" data-attributes="member: 76"><p><strong>РАЗРАБОТКА И ДАТА ВЫХОДА</strong></p><p></p><p>Guild Wars 2 разрабатывается в США компанией ArenaNet.</p><p></p><p>Разработка игры началась в 2007 году с наработок, сделанных на Guild Wars (на закрытой сборке Guild Wars, например, была впервые опробована система динамических событий).</p><p></p><p>Согласно последним отчётам для инвесторов NCSoft, разработка Guild Wars 2 идёт по графику, а разработчики уверены, что игра будет завершена в 2011 году. В 2011 году возможен и её выход, однако, никаких дат нет — всё будет определено по результатам открытого бета-тестирования и реакции публики.</p><p></p><p>Известно, что большинство игровых систем находится на завершающих этапах разработки, но системы PvP, WvW, крафта, подводных сражений и некоторые другие ещё не удовлетворяют разработчиков в мере достаточной, чтобы продемонстрировать их публике. Помимо этих систем не была показана система физической настройки внешности при создании персонажа и мини-игры. Опубликована информация о 5 из 8 игровых профессий, остальные 3 близятся к завершению.</p><p></p><p>Игра создаётся для возрастного рейтинга ESRB Teen — для людей от 13 лет.</p><p></p><p>Бизнес-модель Guild Wars 2 — покупка игры без абонентской платы со внутриигровым магазином.</p><p></p><p>О локализации игры на русский язык на данный момент ничего неизвестно.</p><p></p><p><strong>Разработчик</strong></p><p></p><p>Разработчик Guild Wars 2, компания ArenaNet, была основана в Сиэтле, на восточном побережье США, в 2000 году выходцами из Blizzard: бывшим руководителем и главным программистом Blizzard, Майком О'Брайеном (сделавшим там графический движок Warcraft III и руководившим разработкой Battlle.net), бывшим вице-президентом и руководителем отдела исследований Blizzard, Патриком Уайатом, и бывшим главным программистом World of Warcraft, автором редактора карт Starcraft, работавшим так же над Diablo и Warcraft III, Джеффом Стрейном. </p><p></p><p>Первоначально компания называлась Triforge, но менее, чем через год после появления была переименована в ArenaNet, а 100% её акций были куплены корейской корпорацией NCSoft, которая теперь является её владельцем и издателем её игр — всех кампаний Guild Wars и Guild Wars 2.</p><p></p><p>Первой игрой компании стала Guild Wars Prophecies. С тех пор серия Guild Wars получила невероятный успех, став одной из самых продаваемых на ПК и побыв некоторое время второй популярной MMO после World of Warcraft в США.</p><p></p><p>За время разработки Guild Wars 2 штат компании вырос со 150 до более, чем 200 человек. Зарплаты в ArenaNet составляют от $35 000 для локализатора, $50 000 для игрового дизайнера, $80 000 для программиста и выше.</p><p></p><p>Из трёх основателей в ArenaNet остался лишь Майк О'Брайен. В 2008 году Патрик Уайатт и Джефф Стрейн перешли на должности в образовавшуюся тогда NC West. Во второй половине 2009 года, Джефф Стрейн покинул NCSoft и основал Undead Labs, а чуть позже NCSoft оставил и Патрик Уайатт, устроившись затем в 2010 году в En Masse Enternainment.</p><p></p><p>Зимой 2010-2011 года компания отметила свой первый 10-летний юбилей.</p><p></p><p></p><p>NCSoft является издателем и распространителем игр ArenaNet и не принимает непосредственного участия в разработке.</p><p></p><p><strong>Бета-тестирование</strong></p><p></p><p>Объявлено, что в 2011 году ожидается как минимум альфа-тестирование и закрытое бета-тестирование, по результатам которого будет определена дата проведения открытого бета-тестирования. Их даты пока неизвестны, и заявки на них не принимаются.</p><p></p><p>Открытое бета-тестирование, дата которого так же неизвестна, будет проводиться на фактически законченной версии игры определит дату выпуска игры — в случае, если игроки и разработчики будут удовлетворены, выпуск может последовать вскоре за ним.</p><p></p><p><strong>Бизнес-модель</strong></p><p></p><p>Бизнес-модель Guild Wars 2 — buy to play (B2P) без абонентской платы с микротранзакциями. Это означает, что для игры необходимо приобрести ключ — через цифровую дистрибуцию или коробочную версию, но никакой абонентской платы вносить не нужно, и в дальнейшем можно играть сколько угодно, докупая по желанию дополнения к игре и товары, продаваемые во внутриигровом магазине.</p><p></p><p>В отличие от Guild Wars, в которой было 3 отдельно стоящих кампании и лишь одно дополнение, для Guild Wars 2 не планируется отдельных кампаний, а вместо них — основная игра плюс дополнения, требующие её наличия, и, возможно, DLC.</p><p></p><p>На момент выпуска для игры ожидается как обычное, так и коллекционное издания. О коллекционной версии на данный момент ничего не известно.</p><p></p><p><strong>Стоимость игры</strong></p><p></p><p>Ориентировочная розничная стоимость ключа/коробки с игрой без учёта возможных российских надбавок — $49.99 или $59.99 для обычной версии и до $89.99 для коллекционного издания.</p><p></p><p><strong>Внутриигровой магазин</strong></p><p></p><p>Политика ArenaNet подразумевает продажу во внутриигровом магазине Guild Wars 2 только косметических товаров, не влияющих на игровой процесс.</p><p></p><p>На данный момент наверняка известен следующий ассортимент:</p><p>камни трансмутации — одноразовые предметы, позволяющие менять внешний вид одного предмета брони или оружия на желаемый вид другого предмета брони или оружия с сохранением характеристик первой;</p><p>наборы красок — единожды открываемые наборы цветов для покраски одежды и брони с последующим неограниченным использованием;</p><p>ассортимент, присутствующий и в магазине Guild Wars: смена внешности, костюмы.</p><p></p><p><strong>Локализация</strong></p><p></p><p>Локализатор и издатель в России для Guild Wars 2 на данный момент не объявлены. Более того, нет никакой информации вообще о выпуске игры на русском языке (тем более, одновременно с западным выпуском).</p><p>Guild Wars была локализована и первоначально распространялась Букой, а после издавалась компанией Новый Диск. Lineage II и Aion (другие игры корпорации NCSoft) в России локализованы и поддерживаются компанией Innova Systems.</p><p></p><p><strong>Озвучивание</strong></p><p></p><p>Сообщалось о том, что локализуемые европейские версии Guild Wars 2 будут озвучены на языки локализации. Возможно, та же политика будет применяться для русской версии в случае её появления.</p><p></p><p><strong>Региональные ограничения</strong></p><p></p><p>На данный момент известно, что никаких региональных ограничений для Guild Wars 2 не планируется.</p><p></p><p><a href="http://tyria.ru/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0" target="_blank">(c) http://tyria.ru</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 102855, member: 76"] [b]РАЗРАБОТКА И ДАТА ВЫХОДА[/b] Guild Wars 2 разрабатывается в США компанией ArenaNet. Разработка игры началась в 2007 году с наработок, сделанных на Guild Wars (на закрытой сборке Guild Wars, например, была впервые опробована система динамических событий). Согласно последним отчётам для инвесторов NCSoft, разработка Guild Wars 2 идёт по графику, а разработчики уверены, что игра будет завершена в 2011 году. В 2011 году возможен и её выход, однако, никаких дат нет — всё будет определено по результатам открытого бета-тестирования и реакции публики. Известно, что большинство игровых систем находится на завершающих этапах разработки, но системы PvP, WvW, крафта, подводных сражений и некоторые другие ещё не удовлетворяют разработчиков в мере достаточной, чтобы продемонстрировать их публике. Помимо этих систем не была показана система физической настройки внешности при создании персонажа и мини-игры. Опубликована информация о 5 из 8 игровых профессий, остальные 3 близятся к завершению. Игра создаётся для возрастного рейтинга ESRB Teen — для людей от 13 лет. Бизнес-модель Guild Wars 2 — покупка игры без абонентской платы со внутриигровым магазином. О локализации игры на русский язык на данный момент ничего неизвестно. [b]Разработчик[/b] Разработчик Guild Wars 2, компания ArenaNet, была основана в Сиэтле, на восточном побережье США, в 2000 году выходцами из Blizzard: бывшим руководителем и главным программистом Blizzard, Майком О'Брайеном (сделавшим там графический движок Warcraft III и руководившим разработкой Battlle.net), бывшим вице-президентом и руководителем отдела исследований Blizzard, Патриком Уайатом, и бывшим главным программистом World of Warcraft, автором редактора карт Starcraft, работавшим так же над Diablo и Warcraft III, Джеффом Стрейном. Первоначально компания называлась Triforge, но менее, чем через год после появления была переименована в ArenaNet, а 100% её акций были куплены корейской корпорацией NCSoft, которая теперь является её владельцем и издателем её игр — всех кампаний Guild Wars и Guild Wars 2. Первой игрой компании стала Guild Wars Prophecies. С тех пор серия Guild Wars получила невероятный успех, став одной из самых продаваемых на ПК и побыв некоторое время второй популярной MMO после World of Warcraft в США. За время разработки Guild Wars 2 штат компании вырос со 150 до более, чем 200 человек. Зарплаты в ArenaNet составляют от $35 000 для локализатора, $50 000 для игрового дизайнера, $80 000 для программиста и выше. Из трёх основателей в ArenaNet остался лишь Майк О'Брайен. В 2008 году Патрик Уайатт и Джефф Стрейн перешли на должности в образовавшуюся тогда NC West. Во второй половине 2009 года, Джефф Стрейн покинул NCSoft и основал Undead Labs, а чуть позже NCSoft оставил и Патрик Уайатт, устроившись затем в 2010 году в En Masse Enternainment. Зимой 2010-2011 года компания отметила свой первый 10-летний юбилей. NCSoft является издателем и распространителем игр ArenaNet и не принимает непосредственного участия в разработке. [b]Бета-тестирование[/b] Объявлено, что в 2011 году ожидается как минимум альфа-тестирование и закрытое бета-тестирование, по результатам которого будет определена дата проведения открытого бета-тестирования. Их даты пока неизвестны, и заявки на них не принимаются. Открытое бета-тестирование, дата которого так же неизвестна, будет проводиться на фактически законченной версии игры определит дату выпуска игры — в случае, если игроки и разработчики будут удовлетворены, выпуск может последовать вскоре за ним. [b]Бизнес-модель[/b] Бизнес-модель Guild Wars 2 — buy to play (B2P) без абонентской платы с микротранзакциями. Это означает, что для игры необходимо приобрести ключ — через цифровую дистрибуцию или коробочную версию, но никакой абонентской платы вносить не нужно, и в дальнейшем можно играть сколько угодно, докупая по желанию дополнения к игре и товары, продаваемые во внутриигровом магазине. В отличие от Guild Wars, в которой было 3 отдельно стоящих кампании и лишь одно дополнение, для Guild Wars 2 не планируется отдельных кампаний, а вместо них — основная игра плюс дополнения, требующие её наличия, и, возможно, DLC. На момент выпуска для игры ожидается как обычное, так и коллекционное издания. О коллекционной версии на данный момент ничего не известно. [b]Стоимость игры[/b] Ориентировочная розничная стоимость ключа/коробки с игрой без учёта возможных российских надбавок — $49.99 или $59.99 для обычной версии и до $89.99 для коллекционного издания. [b]Внутриигровой магазин[/b] Политика ArenaNet подразумевает продажу во внутриигровом магазине Guild Wars 2 только косметических товаров, не влияющих на игровой процесс. На данный момент наверняка известен следующий ассортимент: камни трансмутации — одноразовые предметы, позволяющие менять внешний вид одного предмета брони или оружия на желаемый вид другого предмета брони или оружия с сохранением характеристик первой; наборы красок — единожды открываемые наборы цветов для покраски одежды и брони с последующим неограниченным использованием; ассортимент, присутствующий и в магазине Guild Wars: смена внешности, костюмы. [b]Локализация[/b] Локализатор и издатель в России для Guild Wars 2 на данный момент не объявлены. Более того, нет никакой информации вообще о выпуске игры на русском языке (тем более, одновременно с западным выпуском). Guild Wars была локализована и первоначально распространялась Букой, а после издавалась компанией Новый Диск. Lineage II и Aion (другие игры корпорации NCSoft) в России локализованы и поддерживаются компанией Innova Systems. [b]Озвучивание[/b] Сообщалось о том, что локализуемые европейские версии Guild Wars 2 будут озвучены на языки локализации. Возможно, та же политика будет применяться для русской версии в случае её появления. [b]Региональные ограничения[/b] На данный момент известно, что никаких региональных ограничений для Guild Wars 2 не планируется. [url=http://tyria.ru/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0](c) http://tyria.ru[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Будете ли играть в GW2 ?
Сверху
Снизу