Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Большие изменения в организации WvW матчей
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="fFamous" data-source="post: 439298" data-attributes="member: 21871"><p style="text-align: center"><img src="http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Привет, товарищи WvWшеры. Вы устали от старых одинаковых матчей? Хотите проверить свои силы против других противников? Мы, в ArenaNet, чувствуем то же самое.</p><p></p><p>До сих пор, серверы сталкивались, основываясь на их точном рейтинге. Это не добавляло в матчи разнообразия, строго говоря, эта система блокировала некоторые серверы на определенных уровнях, откуда они практически не могли выбраться! “Мухахахахахах!” — вот, что могла бы сказать система организации World vs. World матчей в Guild Wars 2, если бы она была злым лордом, а не кучей машинного кода. Слава богу, это не так, а значит мы можем изменить её.</p><p></p><p>Так как одни и те же серверы играют друг против друга снова и снова, наши данные рейтингов становятся менее точными и менее полезными. Итак, что же мы планируем сделать с этим? Ответ достаточно прост — мы собираемся перемешивать матчи от недели к неделе таким образом, чтобы в бою продолжали бы встречаться миры равного уровня мастерства, но при этом мы будем мягче судить, кто против кого может играть.</p><p></p><p>Я хочу углубиться в технические детали, но для начала — вот краткое, не профессиональное объяснение для тех, кто не заинтересован в деталях, так что вы сможете быстренько прочитать это и оправиться дальше.</p><p></p><p></p><p><strong>Краткая версия</strong></p><p></p><p>В основном, когда у вас есть какая-либо таблица лидеров для какого-либо соревнования, все матчи обычно не происходят в одно время. Также, обычно, у вас имеется достаточно большое количество записей в таблице, из которых можно делать выбор, что означает, что вы будете сталкиваться с противником, находящимся ближе всего по рангу к вам на момент создания матча. В случае с WvW, у нас есть всего 24 сервера, а матчи начинаются одновременно.</p><p></p><p>Чтобы противостоять этому, мы собираемся сделать систему организации матчей частично случайной, с одним исключением — чтобы серверы не сталкивались с противниками, чей рейтинг выходит из разумных пределов. Эти пределы будут определяться, исходя и рейтинга и отклонения вашего мира (вы уже можете увидеть их в таблицах лидеров).</p><p></p><p></p><p><strong>Копая глубже</strong></p><p></p><p>Давайте проверим, как это будет работать. В нашей системе рейтингов, рейтинг каждого сервера не может использоваться для точного определения мастерства. Но рейтинг и отклонение можно объединить, чтобы получить диапазон, в котором и лежит реальный рейтинг сервера. Это мы и используем, чтобы определить, какие серверы можно в случайном порядке сталкивать друг с другом. В случайном порядке добавляя или вычитая рейтинг сервера для целей организации матчей, мы можем от недели к неделе создавать свежие матчи между мирами, которые стоят относительно близко друг к другу в рейтинге.</p><p></p><p>Всего есть две настраиваемые переменные, которые входят в систему вариации рейтинга: фиксированный базовый размер и процент отклонения сервера. Потенциальное изменение рейтинга сервера, это BaseVariation(базовая вариация) + DeviationVariation(вариация отклонения) * ShardDeviation (Отклонение сервера). Мы увеличиваем потенциальный рейтинг с помощью единого числа в диапазоне [-1, 1], чтобы установить финальный рейтинг серверов для вариации в матчах. Поэтому, финальный рейтинг = ShardRating + Rand(-1, 1) * (BaseVariation + DeviationVariation * ShardDeviation). Мы проводим этот расчет для каждого сервера, пересортировываем их по рейтингу, а потом используем этот новый порядок, чтобы создать наши группы из трех серверов для недельного матча. Ну и для ясности нужно упомянуть, что эта случайная настройка участвует только в создании матчей. Реальный рейтинг будет меняться только исходя из победы или поражения.</p><p></p><p>Мы можем взглянуть на нашу таблицу лидеров, и узнать, как бы эта система сработала, если бы была активна уже сейчас. Если мы установим базовую вариацию на 40.0, а вариацию отклонения на 1.0, то мы получим такую картину матчей на следующую неделю (отсортировано в убывающем порядке по рейтингам для организации матчей):</p><p></p><p><img src="http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2013/05/match.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Мы можем видеть, что матчи, в целом, отсортированы по убывающей — от серверов с высоким рейтингом наверху, до серверов с низким рейтингом внизу, но у многих матчей при этом виден существенный разрыв в рейтинге участвующих серверов (например, Kaineng, 8 ранга, будет сражаться против Blackgate, 1 ранга). Система полностью случайна, и нет никаких проверок, гарантирующих, что матчи не будут повторяться от недели к неделе. Однако, количество одинаковых матчей должно быть существенно уменьшено. Мы надеемся, что нашему любимому WvW сообществу понравится новая возможность сразиться за место в турнирной таблице, а также новое ощущение, что вам придется защищать позицию вашей команды в таблице лидеров против большего количества соперников.</p><p></p><p>Кроме того, мы добавим новую колонку “Tier” в таблицу лидеров WvW, чтобы каждый мог видеть, в какой матч вы попадаете. На данный момент, группы видны, потому что каждая группа из трех указывает на участие в матче, но после изменения рейтингов, этого уже не будет. Игроки смогут упорядочить таблицу по колонке «Tier», чтобы увидеть организацию матчей, или по колонке «rating», чтобы увидеть текущие позиции серверов.</p><p></p><p></p><p><strong>В завершении…</strong></p><p>Поможет ли это перемешивание вашему миру выигрывать чаще? Нет, это только в ваших руках.</p><p></p><p>Получается что Kaineng лучше, чем Jade Quarry? Раньше мы не знали, но скоро у них появится шанс доказать это.</p><p></p><p>Как Ruins of Surmia выстоит против Gandara? Ваши догадки настолько же правдоподобны, как и мои.</p><p></p><p>На World vs. World достаточно много тактик, а когда вы сражаетесь против одних и тех же миров, с одними и теми же тактиками, вы никогда не научитесь чему-то новому и не сможете адаптировать вашу стратегию. Это шанс для вас и для вашего мира — набрать больше людей и попытаться обойти сервер, который находится выше вас. Как и многие из вас, мы любим истории про победы якобы слабых над сильными, и теперь вы сможете написать свою такую историю на WvW. Ну и кроме того, это позволит создавать новые, свежие матчи, позволит вам увидеть тактику других команд, принесет некоторое разнообразие на Eternal Battlegrounds и позволит нам установить более точный порядок World vs. World.</p><p></p><p></p><p style="text-align: right"><strong>Источник</strong> <a href="http://guildwars-2.ru/bolshie-izmeneniya-v-organizatsii-wvw-matchey/comment-page-1/#comment-58579" target="_blank">http://guildwars-2.ru/bolshie-izmeneniya-v-organizatsii-wvw-matchey/comment-page-1/#comment-58579</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fFamous, post: 439298, member: 21871"] [center][IMG]http://i1.imageban.ru/out/2011/04/10/3e2d3f1a2d6831c2a0d9e3c5e4eee09a.png[/IMG][/center] Привет, товарищи WvWшеры. Вы устали от старых одинаковых матчей? Хотите проверить свои силы против других противников? Мы, в ArenaNet, чувствуем то же самое. До сих пор, серверы сталкивались, основываясь на их точном рейтинге. Это не добавляло в матчи разнообразия, строго говоря, эта система блокировала некоторые серверы на определенных уровнях, откуда они практически не могли выбраться! “Мухахахахахах!” — вот, что могла бы сказать система организации World vs. World матчей в Guild Wars 2, если бы она была злым лордом, а не кучей машинного кода. Слава богу, это не так, а значит мы можем изменить её. Так как одни и те же серверы играют друг против друга снова и снова, наши данные рейтингов становятся менее точными и менее полезными. Итак, что же мы планируем сделать с этим? Ответ достаточно прост — мы собираемся перемешивать матчи от недели к неделе таким образом, чтобы в бою продолжали бы встречаться миры равного уровня мастерства, но при этом мы будем мягче судить, кто против кого может играть. Я хочу углубиться в технические детали, но для начала — вот краткое, не профессиональное объяснение для тех, кто не заинтересован в деталях, так что вы сможете быстренько прочитать это и оправиться дальше. [b]Краткая версия[/b] В основном, когда у вас есть какая-либо таблица лидеров для какого-либо соревнования, все матчи обычно не происходят в одно время. Также, обычно, у вас имеется достаточно большое количество записей в таблице, из которых можно делать выбор, что означает, что вы будете сталкиваться с противником, находящимся ближе всего по рангу к вам на момент создания матча. В случае с WvW, у нас есть всего 24 сервера, а матчи начинаются одновременно. Чтобы противостоять этому, мы собираемся сделать систему организации матчей частично случайной, с одним исключением — чтобы серверы не сталкивались с противниками, чей рейтинг выходит из разумных пределов. Эти пределы будут определяться, исходя и рейтинга и отклонения вашего мира (вы уже можете увидеть их в таблицах лидеров). [b]Копая глубже[/b] Давайте проверим, как это будет работать. В нашей системе рейтингов, рейтинг каждого сервера не может использоваться для точного определения мастерства. Но рейтинг и отклонение можно объединить, чтобы получить диапазон, в котором и лежит реальный рейтинг сервера. Это мы и используем, чтобы определить, какие серверы можно в случайном порядке сталкивать друг с другом. В случайном порядке добавляя или вычитая рейтинг сервера для целей организации матчей, мы можем от недели к неделе создавать свежие матчи между мирами, которые стоят относительно близко друг к другу в рейтинге. Всего есть две настраиваемые переменные, которые входят в систему вариации рейтинга: фиксированный базовый размер и процент отклонения сервера. Потенциальное изменение рейтинга сервера, это BaseVariation(базовая вариация) + DeviationVariation(вариация отклонения) * ShardDeviation (Отклонение сервера). Мы увеличиваем потенциальный рейтинг с помощью единого числа в диапазоне [-1, 1], чтобы установить финальный рейтинг серверов для вариации в матчах. Поэтому, финальный рейтинг = ShardRating + Rand(-1, 1) * (BaseVariation + DeviationVariation * ShardDeviation). Мы проводим этот расчет для каждого сервера, пересортировываем их по рейтингу, а потом используем этот новый порядок, чтобы создать наши группы из трех серверов для недельного матча. Ну и для ясности нужно упомянуть, что эта случайная настройка участвует только в создании матчей. Реальный рейтинг будет меняться только исходя из победы или поражения. Мы можем взглянуть на нашу таблицу лидеров, и узнать, как бы эта система сработала, если бы была активна уже сейчас. Если мы установим базовую вариацию на 40.0, а вариацию отклонения на 1.0, то мы получим такую картину матчей на следующую неделю (отсортировано в убывающем порядке по рейтингам для организации матчей): [IMG]http://guildwars-2.ru/wp-content/uploads/2013/05/match.jpg[/IMG] Мы можем видеть, что матчи, в целом, отсортированы по убывающей — от серверов с высоким рейтингом наверху, до серверов с низким рейтингом внизу, но у многих матчей при этом виден существенный разрыв в рейтинге участвующих серверов (например, Kaineng, 8 ранга, будет сражаться против Blackgate, 1 ранга). Система полностью случайна, и нет никаких проверок, гарантирующих, что матчи не будут повторяться от недели к неделе. Однако, количество одинаковых матчей должно быть существенно уменьшено. Мы надеемся, что нашему любимому WvW сообществу понравится новая возможность сразиться за место в турнирной таблице, а также новое ощущение, что вам придется защищать позицию вашей команды в таблице лидеров против большего количества соперников. Кроме того, мы добавим новую колонку “Tier” в таблицу лидеров WvW, чтобы каждый мог видеть, в какой матч вы попадаете. На данный момент, группы видны, потому что каждая группа из трех указывает на участие в матче, но после изменения рейтингов, этого уже не будет. Игроки смогут упорядочить таблицу по колонке «Tier», чтобы увидеть организацию матчей, или по колонке «rating», чтобы увидеть текущие позиции серверов. [b]В завершении…[/b] Поможет ли это перемешивание вашему миру выигрывать чаще? Нет, это только в ваших руках. Получается что Kaineng лучше, чем Jade Quarry? Раньше мы не знали, но скоро у них появится шанс доказать это. Как Ruins of Surmia выстоит против Gandara? Ваши догадки настолько же правдоподобны, как и мои. На World vs. World достаточно много тактик, а когда вы сражаетесь против одних и тех же миров, с одними и теми же тактиками, вы никогда не научитесь чему-то новому и не сможете адаптировать вашу стратегию. Это шанс для вас и для вашего мира — набрать больше людей и попытаться обойти сервер, который находится выше вас. Как и многие из вас, мы любим истории про победы якобы слабых над сильными, и теперь вы сможете написать свою такую историю на WvW. Ну и кроме того, это позволит создавать новые, свежие матчи, позволит вам увидеть тактику других команд, принесет некоторое разнообразие на Eternal Battlegrounds и позволит нам установить более точный порядок World vs. World. [right][b]Источник[/b] [url=http://guildwars-2.ru/bolshie-izmeneniya-v-organizatsii-wvw-matchey/comment-page-1/#comment-58579]http://guildwars-2.ru/bolshie-izmeneniya-v-organizatsii-wvw-matchey/comment-page-1/#comment-58579[/url][/right] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Большие изменения в организации WvW матчей
Сверху
Снизу