Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Bless - Интервью с локализаторами русской версии
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 762647" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://se1.yapcdn.net/1/VFKTiyuPUBJcAeJy.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Расскажите, пожалуйста, немного о команде, которая работает над MMORPG Bless, какие проекты 101XP уже локализовала, какой опыт вы имеете?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Мы в первую очередь известны на рынке как издатель браузерных игр. Мы создали игровую платформу 101XP.com, в рамках которой ежемесячно выходит несколько крупных браузерных проектов.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Со стороны может показаться, что работа над браузерными играми не требует каких-либо усилий, но это совсем не так. Игроки, предпочитающие браузерные игры, не менее требовательны, чем игроки, любящие клиентские MMORPG. Кроме того, у нас есть несколько клиентских проектов, так что мы не новички в этой сфере.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Развивая нашу игровую платформу, мы собрали команду настоящих профессионалов, разбирающихся в своем деле. Непосредственно над Bless в рамках 101XP работает опытная команда, которая принимала участие в разработке и оперировании как браузерных, так и крупных клиентских игр. </span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Для нас выпуск Bless в России - это переход на совершенно новый уровень, поэтому мы приложим все усилия, чтобы предоставить игрокам, уже давно ждущим Bless в России, максимально качественный продукт как в локализации, так и в вопросах технической стабильности.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Наверное, один из самых важных вопросов – насколько русскоязычная Bless будет отставать от корейской? </strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Мы приложим все усилия, чтобы отставание было минимальным. Нам будет требоваться некоторое время для адаптации обновлений - подготовка локализации и дополнительное тестирование русской версии апдейта. Наша задача - предоставлять игрокам максимально качественный контент. Поэтому небольшое отставание от корейской версии - не так плохо, ведь это позволит нам получать максимально протестированную версию игры.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Не будем кривить душой, ряд игроков скептически отнеслась к объявлению, что 101XP стала локализатором MMORPG Bless. Основной аргумент, что у компании еще нет опыта издания игр такого уровня. Что можете ответить на такой вопрос?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Как мы уже говорили, работа над браузерными играми только с виду кажется простой. В рамках разработки и поддержки нашего портала 101XP.com мы уже решали комплексные технические вопросы и задачи, выстраивали работу различных внутренних систем и занимались огромным количеством других крупных и важных задач, которые необходимо держать в голове, работая над серьезными клиентскими проектами. Поэтому мы смело можем заявить, что полностью готовы к Bless. Все-таки у нас работает немало людей, которые ранее занимались выпуском и оперированием клиентских проектов в крупных компаниях.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/interview/5.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Сейчас в корейском ОБТ еще нет ряда классов и рас. Увидим ли мы сразу все расы и классы в русском ОБТ?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">На момент старта ОБТ в Росcии игроки смогут увидеть классы, доступные на корейских серверах в настоящий момент. А в последующих обновлениях уже будут добавляться новые расы и классы (конечно же, при условии, что они будут выпущены на корейском сервере). Так как наша главная цель - это предоставление качественного продукта российским игрокам, мы не планируем добавлять контент, который не был опробован на корейских серверах, за исключением специальных предметов кастомизации для российских игроков.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>ЗБТ, как написано в вашем FAQ, запланирован на осень. А будет ли альфа-тест?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Перед закрытым тестированием мы проведем серию внутренних тестов. Они не будут доступны для широкой аудитории - в рамках альфа-тестирования мы приложим все усилия, чтобы уже на стадии закрытого бета-тестирования игроки чувствовали себя максимально комфортно.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Как будет проходить ЗБТ? Бета-ивенты или полноценный бета-тест?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">У нас уже есть план проведения закрытого бета-тестирования, однако пока мы не можем поделиться им с широкой аудиторией, так как план еще не является финальным.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Получат ли участники ЗБТ какие-либо бонусы при старте ОБТ?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Да, все участники закрытого бета-тестирования получат уникальный подарок на старте ОБТ.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Будет ли у игры защита от ботов и читов? Будет ли это GameGuard?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Да, конечно, защита у игры будет - мы уделяем этому вопросу особое внимание и получаем всестороннюю поддержку со стороны команды Neowiz. В настоящий момент мы не готовы сказать, будет это GameGuard или какое-то другое решение, но, помимо “стандартной” системы защиты, мы также работаем над дополнительными решениями, которые позволят нам обеспечить дополнительную защиту на российских серверах игры.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Можно ли ожидать появление в игре эксклюзивного для России контента? Будет ли чем-нибудь российская версия отличаться от корейской?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Глобально на момент запуска российская версия не будет отличаться от корейской, однако в настоящий момент мы обсуждаем некоторые предложения от игроков, которые уже попробовали проект на корейском сервере. Например, увеличение времени респауна после смерти. Разработчики готовы прислушиваться к мнению российских игроков.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Кроме того, мы обязательно добавим несколько уникальных предметов для российских игроков - предметы экипировки в русском стиле (никаких характеристик они давать не будут), о которых расскажем чуть позже.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Есть ли уже какая-нибудь конкретика по системе F2P? Как она будет выглядеть? Сколько ориентировочно будет стоит премиум?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Подробнее о монетизации и стоимости премиума мы расскажем ближе к запуску закрытого бета-тестирования. Но мы уже можем сказать, что глобально система монетизации будет повторять корейскую версию.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/interview/6.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Планируется ли ввод мировых рб с определенным временем респа после убийства, которых нужно убивать гильдией и сражаться с другими за лут?</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">В настоящий момент в игре уже есть похожие механики, однако они направлены на группы игроков, а не полноценные рейды.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Не исключено, что именно российское сообщество игроков может стать инициатором добавления нового контента в план развития игры. Ждем ваших предложений!</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Не секрет, что ММО-игры развиваются часто под влиянием сообщества. А будет ли российское сообщество иметь возможность влиять на ход разработки игры? </strong></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Как мы уже несколько раз говорили в данном интервью, разработчики из Neowiz прислушиваются к мнению сообщества. Достаточно часто они сами пишут нам и спрашивают, нет ли каких-то новых пожеланий и предложений от игроков, которые мы бы хотели с ними обсудить. Со своей стороны мы регулярно следим за появлением новых идей и предложений и передаем их нашим партнерам из Neowiz.</span></p><p></p><p><a href="http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1133690" target="_blank">Источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 762647, member: 52147"] [center][IMG]http://se1.yapcdn.net/1/VFKTiyuPUBJcAeJy.png[/IMG][/center] [SIZE=15px][b]Расскажите, пожалуйста, немного о команде, которая работает над MMORPG Bless, какие проекты 101XP уже локализовала, какой опыт вы имеете?[/b] Мы в первую очередь известны на рынке как издатель браузерных игр. Мы создали игровую платформу 101XP.com, в рамках которой ежемесячно выходит несколько крупных браузерных проектов. Со стороны может показаться, что работа над браузерными играми не требует каких-либо усилий, но это совсем не так. Игроки, предпочитающие браузерные игры, не менее требовательны, чем игроки, любящие клиентские MMORPG. Кроме того, у нас есть несколько клиентских проектов, так что мы не новички в этой сфере. Развивая нашу игровую платформу, мы собрали команду настоящих профессионалов, разбирающихся в своем деле. Непосредственно над Bless в рамках 101XP работает опытная команда, которая принимала участие в разработке и оперировании как браузерных, так и крупных клиентских игр. Для нас выпуск Bless в России - это переход на совершенно новый уровень, поэтому мы приложим все усилия, чтобы предоставить игрокам, уже давно ждущим Bless в России, максимально качественный продукт как в локализации, так и в вопросах технической стабильности. [b]Наверное, один из самых важных вопросов – насколько русскоязычная Bless будет отставать от корейской? [/b] Мы приложим все усилия, чтобы отставание было минимальным. Нам будет требоваться некоторое время для адаптации обновлений - подготовка локализации и дополнительное тестирование русской версии апдейта. Наша задача - предоставлять игрокам максимально качественный контент. Поэтому небольшое отставание от корейской версии - не так плохо, ведь это позволит нам получать максимально протестированную версию игры. [b]Не будем кривить душой, ряд игроков скептически отнеслась к объявлению, что 101XP стала локализатором MMORPG Bless. Основной аргумент, что у компании еще нет опыта издания игр такого уровня. Что можете ответить на такой вопрос?[/b] Как мы уже говорили, работа над браузерными играми только с виду кажется простой. В рамках разработки и поддержки нашего портала 101XP.com мы уже решали комплексные технические вопросы и задачи, выстраивали работу различных внутренних систем и занимались огромным количеством других крупных и важных задач, которые необходимо держать в голове, работая над серьезными клиентскими проектами. Поэтому мы смело можем заявить, что полностью готовы к Bless. Все-таки у нас работает немало людей, которые ранее занимались выпуском и оперированием клиентских проектов в крупных компаниях.[/SIZE] [center][IMG]http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/interview/5.png[/IMG][/center] [SIZE=15px][b]Сейчас в корейском ОБТ еще нет ряда классов и рас. Увидим ли мы сразу все расы и классы в русском ОБТ?[/b] На момент старта ОБТ в Росcии игроки смогут увидеть классы, доступные на корейских серверах в настоящий момент. А в последующих обновлениях уже будут добавляться новые расы и классы (конечно же, при условии, что они будут выпущены на корейском сервере). Так как наша главная цель - это предоставление качественного продукта российским игрокам, мы не планируем добавлять контент, который не был опробован на корейских серверах, за исключением специальных предметов кастомизации для российских игроков. [b]ЗБТ, как написано в вашем FAQ, запланирован на осень. А будет ли альфа-тест?[/b] Перед закрытым тестированием мы проведем серию внутренних тестов. Они не будут доступны для широкой аудитории - в рамках альфа-тестирования мы приложим все усилия, чтобы уже на стадии закрытого бета-тестирования игроки чувствовали себя максимально комфортно. [b]Как будет проходить ЗБТ? Бета-ивенты или полноценный бета-тест?[/b] У нас уже есть план проведения закрытого бета-тестирования, однако пока мы не можем поделиться им с широкой аудиторией, так как план еще не является финальным. [b]Получат ли участники ЗБТ какие-либо бонусы при старте ОБТ?[/b] Да, все участники закрытого бета-тестирования получат уникальный подарок на старте ОБТ. [b]Будет ли у игры защита от ботов и читов? Будет ли это GameGuard?[/b] Да, конечно, защита у игры будет - мы уделяем этому вопросу особое внимание и получаем всестороннюю поддержку со стороны команды Neowiz. В настоящий момент мы не готовы сказать, будет это GameGuard или какое-то другое решение, но, помимо “стандартной” системы защиты, мы также работаем над дополнительными решениями, которые позволят нам обеспечить дополнительную защиту на российских серверах игры. [b]Можно ли ожидать появление в игре эксклюзивного для России контента? Будет ли чем-нибудь российская версия отличаться от корейской?[/b] Глобально на момент запуска российская версия не будет отличаться от корейской, однако в настоящий момент мы обсуждаем некоторые предложения от игроков, которые уже попробовали проект на корейском сервере. Например, увеличение времени респауна после смерти. Разработчики готовы прислушиваться к мнению российских игроков. Кроме того, мы обязательно добавим несколько уникальных предметов для российских игроков - предметы экипировки в русском стиле (никаких характеристик они давать не будут), о которых расскажем чуть позже. [b]Есть ли уже какая-нибудь конкретика по системе F2P? Как она будет выглядеть? Сколько ориентировочно будет стоит премиум?[/b] Подробнее о монетизации и стоимости премиума мы расскажем ближе к запуску закрытого бета-тестирования. Но мы уже можем сказать, что глобально система монетизации будет повторять корейскую версию.[/SIZE] [center][IMG]http://images.pub.goha.ru/games/conan/bless/interview/6.jpg[/IMG][/center] [SIZE=15px][b]Планируется ли ввод мировых рб с определенным временем респа после убийства, которых нужно убивать гильдией и сражаться с другими за лут?[/b] В настоящий момент в игре уже есть похожие механики, однако они направлены на группы игроков, а не полноценные рейды. Не исключено, что именно российское сообщество игроков может стать инициатором добавления нового контента в план развития игры. Ждем ваших предложений! [b]Не секрет, что ММО-игры развиваются часто под влиянием сообщества. А будет ли российское сообщество иметь возможность влиять на ход разработки игры? [/b] Как мы уже несколько раз говорили в данном интервью, разработчики из Neowiz прислушиваются к мнению сообщества. Достаточно часто они сами пишут нам и спрашивают, нет ли каких-то новых пожеланий и предложений от игроков, которые мы бы хотели с ними обсудить. Со своей стороны мы регулярно следим за появлением новых идей и предложений и передаем их нашим партнерам из Neowiz.[/SIZE] [url=http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1133690]Источник[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Bless - Интервью с локализаторами русской версии
Сверху
Снизу