Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
1
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Астральные путешествия для начинающих
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 380095" data-attributes="member: 18358"><p>О вопросах по рандому:</p><p>1) Нет, это не стандартный рандом-генератор от МС. У нас хороший, честный ГСЧ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>2) На большом объеме данных / числе испытаний даже с независимостью испытания от всех прошедших (цепи Маркова) велика вероятность случая с повторением одного и того же исхода много раз. Иными словами, когда тысячи игроков отлётывают сотни ключей, случаи вида "игроку А не упало ни одной шмотки за 80 ключей, а игроку Б упали все нужные за 60" скорее произойдут, чем не произойдут.</p><p>Ну а то, что больше негативных отзывов на рандом - во многом связано с тем, что отрицательные "случаи" сообщаются общественности куда чаще, чем положительные.</p><p>3) Тем не менее, да, мы рассматриваем и вводим различную "стабилизацию" рандома, сейчас, например, это ремёсла - с помощью которых можно получить упорно не выпадающий самоцвет/предмет экипировки (кроме 52х улучшителей; но они изначально были контентом для топ-игроков, готовых преодолевать те самые 400% хп/урона - ныне они в любом случае собираются быстрее, т.к. нет того числа вайпов). </p><p>Новые меры могут добавляться и в течение текущего сезона. Также, возможно, в следующем сезоне зависимость максимального получения экипировки от рандома прекратится вовсе (рандом останется, но будет определять не сколько вещей будет получено в неделю, а сколько походов придётся совершить для получения этих вещей). </p><p></p><p>По модификаторам островов:</p><p>Самые "непроходимые" комбинации отключаются. Просто нужно отметить, что "непроходимость" - это не когда пройти "сложно" или "сложнее", а когда "без использования багов/эксплоитов либо нерасчётного уровня экипировки пройти остров в принципе невозможно". Например, Астральный барьер отключался по очереди на нескольких островах, которым он ломал механику, пока не был отключен совсем. Некоторые острова с жёстким дпс-чекоми у боссов не могут иметь модификатор +80%хп или жизней. Не могут одновременно выпасть +40% жизней и +80% жизней (поправлено после личных впечатлений). И другое.</p><p></p><p></p><p></p><p>Работы ведутся <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Босс для нескольких кораблей с дополнительным ПвП-эвентом скоро тоже может увидеть свет <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>Не благодаря Доминиону, а в основном (80%) благодаря нерасчётному использованию системы крафтов, которая сейчас отключена и будет переработана для невозможности такого поведения.</p><p>Т.к. скорость сбора ими камней снизится, то ждать контента после сбора фуллсета им не придётся особо долго. В любом случае, крафты никогда не предполагались средством "убегания вперёд", только "догоняния", да и подобные игроки всё равно получат свою награду - возможность до открытия нового контента отдыхать и использовать свой перевес в экипировке <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> А упомянутые автором поста "топ-донаторы" смогут подобных игроков в это время догнать.</p><p></p><p>В целом, вопросы о рандоме и открытии контента - то, что как раз отслеживается статистикой и мы за этим следим <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Как следим, например, и за популярностью Аномального сектора, сколько кораблей убивают на доски в аномальных регионах, и даже за терактами на причалах Астральной академии.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 380095, member: 18358"] О вопросах по рандому: 1) Нет, это не стандартный рандом-генератор от МС. У нас хороший, честный ГСЧ :) 2) На большом объеме данных / числе испытаний даже с независимостью испытания от всех прошедших (цепи Маркова) велика вероятность случая с повторением одного и того же исхода много раз. Иными словами, когда тысячи игроков отлётывают сотни ключей, случаи вида "игроку А не упало ни одной шмотки за 80 ключей, а игроку Б упали все нужные за 60" скорее произойдут, чем не произойдут. Ну а то, что больше негативных отзывов на рандом - во многом связано с тем, что отрицательные "случаи" сообщаются общественности куда чаще, чем положительные. 3) Тем не менее, да, мы рассматриваем и вводим различную "стабилизацию" рандома, сейчас, например, это ремёсла - с помощью которых можно получить упорно не выпадающий самоцвет/предмет экипировки (кроме 52х улучшителей; но они изначально были контентом для топ-игроков, готовых преодолевать те самые 400% хп/урона - ныне они в любом случае собираются быстрее, т.к. нет того числа вайпов). Новые меры могут добавляться и в течение текущего сезона. Также, возможно, в следующем сезоне зависимость максимального получения экипировки от рандома прекратится вовсе (рандом останется, но будет определять не сколько вещей будет получено в неделю, а сколько походов придётся совершить для получения этих вещей). По модификаторам островов: Самые "непроходимые" комбинации отключаются. Просто нужно отметить, что "непроходимость" - это не когда пройти "сложно" или "сложнее", а когда "без использования багов/эксплоитов либо нерасчётного уровня экипировки пройти остров в принципе невозможно". Например, Астральный барьер отключался по очереди на нескольких островах, которым он ломал механику, пока не был отключен совсем. Некоторые острова с жёстким дпс-чекоми у боссов не могут иметь модификатор +80%хп или жизней. Не могут одновременно выпасть +40% жизней и +80% жизней (поправлено после личных впечатлений). И другое. Работы ведутся :) Босс для нескольких кораблей с дополнительным ПвП-эвентом скоро тоже может увидеть свет :) Не благодаря Доминиону, а в основном (80%) благодаря нерасчётному использованию системы крафтов, которая сейчас отключена и будет переработана для невозможности такого поведения. Т.к. скорость сбора ими камней снизится, то ждать контента после сбора фуллсета им не придётся особо долго. В любом случае, крафты никогда не предполагались средством "убегания вперёд", только "догоняния", да и подобные игроки всё равно получат свою награду - возможность до открытия нового контента отдыхать и использовать свой перевес в экипировке :) А упомянутые автором поста "топ-донаторы" смогут подобных игроков в это время догнать. В целом, вопросы о рандоме и открытии контента - то, что как раз отслеживается статистикой и мы за этим следим :) Как следим, например, и за популярностью Аномального сектора, сколько кораблей убивают на доски в аномальных регионах, и даже за терактами на причалах Астральной академии. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Астральные путешествия для начинающих
Сверху
Снизу