Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Albion Online - Состояние игры на февраль
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 737927" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://se2.yapcdn.net/1/Ep66IMJVs.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 16px"><strong>Дорогие искатели приключений!</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Теперь, когда со старта закрытого бета-тестирования прошло чуть больше двух месяцев, пришло время рассказать вам о пути, который мы выстроили для игры на данный момент и о планах, которые хотим реализовать ближе к релизу.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Огромное спасибо вам за вашу поддержку в тестировании игры. Благодаря вам, мы узнали больше о сильных и слабых сторонах проекта. Основываясь на полученной информации, мы выделили некоторые аспекты игры, на которых хотим сосредоточить наши усилия в настоящий момент.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 16px"><strong>Мир игры</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">В нынешнем своем состоянии, игровой мир может показаться однообразным и скучным. Это связано с тем, что мы пытались создать огромный мир в сжатые сроки, имея в своем распоряжении небольшую команду разработчиков. Основываясь на успехе игры, мы нацелены расширить мир Альбиона. Наша команда левел-дизайнеров работает над расширением игрового мира и заинтересована в том, чтобы сделать его более уникальным и интересным в течение ближайших месяцев. Мы хотим улучшить внешнюю составляющую мира, расширив биоценоз (флора, фауна, населяющие мир существа), добавив больше городов для игроков и больше стратегической глубины (в контексте сбора ресурсов и мест интереса).</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://se2.yapcdn.net/1/gRwA5IGwR.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 16px"><strong>Контент</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Albion Online предлагает игроку опробовать различный тип контента, завязанный на системе риска и наград - начиная от безопасных PvE зон, заканчивая рейдами в PvP подземельях (не забываем и про обычные <a href="https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/24061-New-Dungeon-Types-in-Content-Update-Aurelius/" target="_blank">подземелья, порталы</a> и <a href="https://albiononline.com/ru/video/feature_highlight_hellgates" target="_blank">Врата ада</a>). До сих пор бета тестирование показывало, что несмотря на то, что имеющийся контент работает и предлагает кучу веселья, существует несколько проблем, связанных с частотой обновления инстов, расположением их на карте мира, славой и наградами, предлагаемых за их прохождение. Мы будем работать над улучшением всех аспектов игрового контента и, само собой, со временем будем добавлять больше новых подземелий, порталов и Врат ада.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://c.yapcdn.net/1/Hox7qR1DEjbuS.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 16px"><strong>Прогресс персонажа</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Мы верим в основные принципы роста персонажа в Albion Online, а именно, что вы совершенствуетесь за счет активной игры и продвигаетесь быстрее благодаря общим знаниям об игре. Несмотря на это, в своем нынешнем состоянии система все еще имеет некоторые острые углы. В частности, это касается распределения определенного типа мобов на карте мира и того, какое количество очков славы вы получаете за победу над ними. В идеале, мы хотим позволить игрокам продвигаться по Доске достижений различными способами, не обесценив при этом систему риска и наград.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 16px"><strong>Красные и черные зоны</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">В рамках переустройства и улучшения игрового мира, мы бы хотели обратить особое внимание на черные и красные зоны.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Как вы знаете, черные зоны представляют особую ценность для гильдий, которые борются за влияние на данных кластерах. Все регионы, которые содержат завоевываемые территории, будут причислены к черным зонам. Как результат, мир игры пополнится количеством черных зон, в которых будут содержаться самые притягательные ресурсы и награды. Такие кластеры также будут содержать строения в открытом мире, которые предоставляют определенные преимущества владеющим ими гильдиям. Данные строения могут быть возведены, захвачены или даже разрушены.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Красные зоны представляют собой зоны с возможностью полной потери лута в PvP и не содержат территорий, которые можно захватывать. В данных кластерах будет введена система репутации и преступлений, которая обеспечит последствия для тех, кто беспрепятственно атакует мирных игроков. Говоря о красных зонах, стоит упомянуть, что нашей главной задачей является сделать красные зоны приоритетным регионом для активности маленьких групп и соло игроков, ограничив влияние и доминирование терроризирующих всю округу клановых легионов и больших групп игроков. Это позволит красным зонам стать более доступными для людей, которые всего-навсего хотят добыть ресурсы высокого уровня, опробовать PvE контент и поучаствовать в небольших PvP сражениях. </span> </p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 16px"><strong>Снаряжение </strong></span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://se1.yapcdn.net/1/az6g5oXdC6.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">«Вы - это то, что вы носите» - это корневой принцип Albion Online. Способности и умения вашего персонажа зависят от снаряжения. Мы работаем над тем, чтобы модернизировать систему крафта и обеспечить игроков большей вариативностью в отношении создания предметов.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Кроме того, мы планируем ввести новый редкий тип предметов с уникальными способностями. Данные предметы могут быть созданы игроками, но потребуют особые ресурсы, которые падают с определенных боссов или находятся в сундуках с сокровищами. И иногда, с очень маленькой вероятностью, эти вещи могут выпасть сами. Как уже было объявлено, мы работаем над изменением и упрощением системы брони, чтобы избавиться от путаницы между материалом и весом брони.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 16px"><strong>Общие улучшения</strong></span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://se2.yapcdn.net/1/t5tLQVldzMPPaUS.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Так как игра все еще находится на стадии бета-тестирования, нам еще предстоит сделать много работы в отношении баланса игры, улучшения качества жизни игроков, пользовательского интерфейса и исправления багов.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 737927, member: 52147"] [center][IMG]http://se2.yapcdn.net/1/Ep66IMJVs.png[/IMG][/center] [center][SIZE=16px][b]Дорогие искатели приключений![/b][/SIZE][/center] [SIZE=15px]Теперь, когда со старта закрытого бета-тестирования прошло чуть больше двух месяцев, пришло время рассказать вам о пути, который мы выстроили для игры на данный момент и о планах, которые хотим реализовать ближе к релизу. Огромное спасибо вам за вашу поддержку в тестировании игры. Благодаря вам, мы узнали больше о сильных и слабых сторонах проекта. Основываясь на полученной информации, мы выделили некоторые аспекты игры, на которых хотим сосредоточить наши усилия в настоящий момент.[/SIZE] [center][SIZE=16px][b]Мир игры[/b][/SIZE][/center] [SIZE=15px]В нынешнем своем состоянии, игровой мир может показаться однообразным и скучным. Это связано с тем, что мы пытались создать огромный мир в сжатые сроки, имея в своем распоряжении небольшую команду разработчиков. Основываясь на успехе игры, мы нацелены расширить мир Альбиона. Наша команда левел-дизайнеров работает над расширением игрового мира и заинтересована в том, чтобы сделать его более уникальным и интересным в течение ближайших месяцев. Мы хотим улучшить внешнюю составляющую мира, расширив биоценоз (флора, фауна, населяющие мир существа), добавив больше городов для игроков и больше стратегической глубины (в контексте сбора ресурсов и мест интереса).[/SIZE] [center][IMG]https://se2.yapcdn.net/1/gRwA5IGwR.jpg[/IMG][/center] [center][SIZE=16px][b]Контент[/b][/SIZE][/center] [SIZE=15px]Albion Online предлагает игроку опробовать различный тип контента, завязанный на системе риска и наград - начиная от безопасных PvE зон, заканчивая рейдами в PvP подземельях (не забываем и про обычные [url=https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/24061-New-Dungeon-Types-in-Content-Update-Aurelius/]подземелья, порталы[/url] и [url=https://albiononline.com/ru/video/feature_highlight_hellgates]Врата ада[/url]). До сих пор бета тестирование показывало, что несмотря на то, что имеющийся контент работает и предлагает кучу веселья, существует несколько проблем, связанных с частотой обновления инстов, расположением их на карте мира, славой и наградами, предлагаемых за их прохождение. Мы будем работать над улучшением всех аспектов игрового контента и, само собой, со временем будем добавлять больше новых подземелий, порталов и Врат ада.[/SIZE] [center][IMG]http://c.yapcdn.net/1/Hox7qR1DEjbuS.jpg[/IMG][/center] [center][SIZE=16px][b]Прогресс персонажа[/b][/SIZE][/center] [SIZE=15px]Мы верим в основные принципы роста персонажа в Albion Online, а именно, что вы совершенствуетесь за счет активной игры и продвигаетесь быстрее благодаря общим знаниям об игре. Несмотря на это, в своем нынешнем состоянии система все еще имеет некоторые острые углы. В частности, это касается распределения определенного типа мобов на карте мира и того, какое количество очков славы вы получаете за победу над ними. В идеале, мы хотим позволить игрокам продвигаться по Доске достижений различными способами, не обесценив при этом систему риска и наград.[/SIZE] [center][SIZE=16px][b]Красные и черные зоны[/b][/SIZE][/center] [SIZE=15px]В рамках переустройства и улучшения игрового мира, мы бы хотели обратить особое внимание на черные и красные зоны. Как вы знаете, черные зоны представляют особую ценность для гильдий, которые борются за влияние на данных кластерах. Все регионы, которые содержат завоевываемые территории, будут причислены к черным зонам. Как результат, мир игры пополнится количеством черных зон, в которых будут содержаться самые притягательные ресурсы и награды. Такие кластеры также будут содержать строения в открытом мире, которые предоставляют определенные преимущества владеющим ими гильдиям. Данные строения могут быть возведены, захвачены или даже разрушены. Красные зоны представляют собой зоны с возможностью полной потери лута в PvP и не содержат территорий, которые можно захватывать. В данных кластерах будет введена система репутации и преступлений, которая обеспечит последствия для тех, кто беспрепятственно атакует мирных игроков. Говоря о красных зонах, стоит упомянуть, что нашей главной задачей является сделать красные зоны приоритетным регионом для активности маленьких групп и соло игроков, ограничив влияние и доминирование терроризирующих всю округу клановых легионов и больших групп игроков. Это позволит красным зонам стать более доступными для людей, которые всего-навсего хотят добыть ресурсы высокого уровня, опробовать PvE контент и поучаствовать в небольших PvP сражениях. [/SIZE] [center][SIZE=16px][b]Снаряжение [/b][/SIZE][/center] [center][IMG]https://se1.yapcdn.net/1/az6g5oXdC6.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]«Вы - это то, что вы носите» - это корневой принцип Albion Online. Способности и умения вашего персонажа зависят от снаряжения. Мы работаем над тем, чтобы модернизировать систему крафта и обеспечить игроков большей вариативностью в отношении создания предметов. Кроме того, мы планируем ввести новый редкий тип предметов с уникальными способностями. Данные предметы могут быть созданы игроками, но потребуют особые ресурсы, которые падают с определенных боссов или находятся в сундуках с сокровищами. И иногда, с очень маленькой вероятностью, эти вещи могут выпасть сами. Как уже было объявлено, мы работаем над изменением и упрощением системы брони, чтобы избавиться от путаницы между материалом и весом брони.[/SIZE] [center][SIZE=16px][b]Общие улучшения[/b][/SIZE][/center] [center][IMG]https://se2.yapcdn.net/1/t5tLQVldzMPPaUS.jpg[/IMG][/center] [SIZE=15px]Так как игра все еще находится на стадии бета-тестирования, нам еще предстоит сделать много работы в отношении баланса игры, улучшения качества жизни игроков, пользовательского интерфейса и исправления багов.[/SIZE] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Albion Online - Состояние игры на февраль
Сверху
Снизу