Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Albion Online - Интервью с Sandbox Interactive в преддверии ЗБТ
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 725169" data-attributes="member: 52147"><p style="text-align: center"><img src="http://se2.yapcdn.net/1/Ep66IMJVs.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Уже 23 ноября игроки смогут поиграть на закрытом бета-тесте MMORPG Albion Online. Мы решили пообщаться с компанией-разработчиком Sandbox Interactive о последних изменениях в игре перед ЗБТ, а также задать несколько вопросов о будущих обновлениях.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Из небольшого интервью вы можете узнать, как продвигается работа по локализации игры на русский язык, как поменялась карта игры за время альфа-тестов, стоит ли ожидать изменения в умениях и боевой системе на закрытом бета-тесте и многое другое.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="https://se1.yapcdn.net/1/EyCzHQzzYZT6v.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>[spoiler=Вопросы-ответы]Нам вновь удалось пообщаться с представителями Sandbox Interactive об их игре — Albion Online. Однако, в этот раз мы также задавали вопросы от игроков из топовых русскоязычных кланов — Nilfgaard и Hammer and Sickle, поэтому в разговоре затронуто как то, что волнует опытных игроков, так и более глобальные вопросы.</p><p></p><p>Содержание:</p><p></p><p><u>✔ Общие вопросы.</u></p><p><u>✔ По игре — карта.</u></p><p><u>✔ По игре — умения.</u></p><p><u>✔ По игре — обновления.</u></p><p><u>✔ По игре — прочее.</u></p><p><u>✔ Технические вопросы.</u></p><p></p><p>Отвечали Ника и Эмиль, Sandbox Interactive. Приятного чтения!</p><p></p><p><strong>Общие вопросы</strong></p><p></p><p><strong>В</strong>: Будет ли на старте ЗБТ русская локализация?</p><p><strong>О</strong>: Да, скорее всего будет. Но эта работа в процессе, поэтому какие-то моменты контента могут быть не локализированы с самого старта.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Какие вещи планируют продавать в шопе? Можно будет ли купить себе герб гильдии за донат или вообще сделать для себя уникальное отображение?</p><p><strong>О</strong>: В игровом магазине можно будет купить премиум-статус и некоторые предметы роскоши. Например, баннеры для гильдии разных размеров. Мы будем со временем добавлять больше предметов роскоши в магазин.</p><p>В <a href="https://albiononline.com/ru/shop/" target="_blank">магазине</a> на сайте на данный момент можно купить Пакет основателя и золото.</p><p></p><p><strong>По игре — карта</strong></p><p></p><p><strong>В</strong>: Каково будет максимальное количество человек на одном кластере?</p><p><strong>О</strong>: Лимит пока еще не установлен, мы будем работать над этим во время закрытого бета-тестирования.</p><p></p><p><strong>В</strong>: По какому принципу переделывали новую карту и почему так располагали территории? Сколько городов будет на ЗБТ и сколько будет кластеров (можно привести пример, что на первых тестах было 8, а сейчас будет столько-то)?</p><p><strong>О</strong>: Кластеров будет больше 200, а во время первых тестов их было... хмм... 1? Хе-хе. С точки зрения гейм-дизайна, в игре существует несколько уровней:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Основные уровни — эти уровни содержат несколько территорий для завоевания игроками. Такие места на карте выделены для территорий и свободного места для прочих активностей.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ресурсные уровни — это уровни только с одной территорией и большой открытой зоной для PvE. Сбор ресурсов всегда означал привлечение игроков для битв с друг другом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Города игроков — большие города, построенные игроками.</li> <li data-xf-list-type="ul">Безопасные зоны — похожи на Ресурсные уровни, только без возможности битв.</li> </ul><p></p><p><strong>По игре — умения</strong></p><p></p><p><strong>В</strong>: Как был пересмотрен баланс и был ли он пересмотрен перед ЗБТ, в плане PvP, массового PvP и системы анти-зерга?</p><p><strong>О</strong>: Мы в основном работали над созданием более четких ролей для игроков. После введения легкой, средней и тяжелой брони игроки стали более особенными, в следствии чего бои стали более разнообразными. Подробнее об улучшениях, внесенных в боевую систему можно узнать из нашего нового видео:</p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://youtu.be/gcigfyCcPSM" target="_blank">http://youtu.be/gcigfyCcPSM</a></p><p></p><p><strong>В</strong>: Вернут ли умения для Offhand-оружия (сейчас они годятся только для PvE)?</p><p><strong>О</strong>: Скорее всего, нет.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Разнообразят ли выбор основных умений на оружие (раньше в каждом слоте умения, мы выбирали из двух умений одно, был выбор — взять умение на урон или на контроль)?</p><p><strong>О</strong>: Выбор умений будет больше для некоторого оружия более высокого уровня.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Напишут ли геймдизайнеры роль каждого введенного ими оружия, чтобы можно было предлагать изменения? Также, игроки хотят единую четкую механику, с разделением умений на дебаффы/доты/баффы, с точным описанием, какие эффекты умение снимает, от каких защищает, под какими его можно прожать. Будет ли описание с показателями, а не «short delay», «small radius» или «channeled»?</p><p><strong>О</strong>: Описания в клиенте игры вряд ли добавятся к закрытому бета-тестированию. Но мы открыли новую <a href="http://albiononline.gamepedia.com/Albion_Online_Wiki" target="_blank">официальную Вики</a> (пока только на английском языке), куда постепенно будем добавлять всю информацию.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Как реализован ченеллинг умений, на которых не указано время ченеллинга? Как пример — рут на когтях и инвул (Прим. — англ. invulnerability, неуязвимость) на 4.3 Holy Staff — они бесконечны?</p><p><strong>О</strong>: Не понятен вопрос. Ченеллинг не может быть бесконечен, время должно быть указано.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Почему двуручный арбалет по силе на одном уровне с одноручным оружием вроде Fire Staff?</p><p><strong>О</strong>: Вы уверены в этом? Такого не может быть!</p><p></p><p><strong>В</strong>: Почему воскрешение есть только на 4.3 Holy Staff? Это означает опять ненужный Nature Staff.</p><p><strong>О</strong>: Потому что теперь добавлены Alchemy potions, которые также делают воскрешение.</p><p></p><p><strong>По игре — обновления</strong></p><p></p><p><strong>В</strong>: Планируете ли вы добавлять внешки на т8 вещи (пока есть т4 и т6), а главное на оружие? Например, скин на клеймор, превращающий его в катану?</p><p><strong>О</strong>: Если вы имеете ввиду вещи фракций T8 (те, что выпадали с мобов или получены за выполнение миссий), то да.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Можно ли будет драться с лошади или быка?</p><p><strong>О</strong>: Нет, драки с лошади или быка пока не запланированы.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Будут ли в игре петы?</p><p><strong>О</strong>: Нет, введение питомцев пока не планируется.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Будут ли корабли и морские сражения?</p><p><strong>О</strong>: Корабли и морские сражения пока не запланированы.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Добавят ли новые оружия? Как быстро будет происходить добавление новых вещей?</p><p><strong>О</strong>: Да, например, был введен новый класс оружия — «Посохи». Доработка и добавление нового оружия — эта работа всегда в процессе.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Будут ли свадьбы или какие-другие социальные функции внутри игры (игра в шахматы, в кости, в ангелов)?</p><p><strong>О</strong>: Такие функции пока не были запланированы.</p><p></p><p><strong>По игре — прочее</strong></p><p></p><p><strong>В</strong>: Как будут проходить осады замков на ЗБТ?</p><p><strong>О</strong>: Основная игровая механика осады замков будет прежней. Была добавлена большая награда за завоевание замка, которую можно будет забрать в определенное время.</p><p></p><p><strong>В</strong>: С чем связано такое изменение по броне? Теперь топовая тяжелая броня крафтится у портных из ткани. Не кажется ли данная система слишком сложной для новичка?</p><p><strong>О</strong>: Потому что мы хотели сделать битвы в игре более динамичными и разнообразными. Нам не кажется, что для новичков это будет проблемой.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Вы ведь апните силу мобам перед ЗБТ?</p><p><strong>О</strong>: Скорее всего нет, на самом деле большинство игроков говорили, что они слишком сильные, хе-хе.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Планируете ли вы проводить новогодний ивент?</p><p><strong>О</strong>: Мы пока еще не знаем, будут ли проводиться Новогодние или Рождественские ивенты.</p><p></p><p><strong>Технические вопросы</strong></p><p></p><p><strong>В</strong>: Планируют ли разработчики сделать полноценный клиент для игры на компьютере и обрезанную версию для игры на девайсах? Когда уже запустят Альбион на IOS?</p><p><strong>О</strong>: Нет, для нас очень важно, чтобы игроки играли в один и тот же клиент на всех устройствах. Подробнее о кросс-платформенной разработке игры, вы можете почитать здесь.</p><p></p><p><strong>В</strong>: Где расположены сервера? На какой пинг рассчитывать российским игрокам?</p><p><strong>О</strong>: Сервера располагаются в Америке[/spoiler]</p><p></p><p>Source: <a href="http://www.goha.ru/article/1092225/Albion+Online+-+%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%" target="_blank">Albion Online - Интервью с Sandbox Interactive в преддверии ЗБТ</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 725169, member: 52147"] [center][IMG]http://se2.yapcdn.net/1/Ep66IMJVs.png[/IMG][/center] [SIZE=15px]Уже 23 ноября игроки смогут поиграть на закрытом бета-тесте MMORPG Albion Online. Мы решили пообщаться с компанией-разработчиком Sandbox Interactive о последних изменениях в игре перед ЗБТ, а также задать несколько вопросов о будущих обновлениях. Из небольшого интервью вы можете узнать, как продвигается работа по локализации игры на русский язык, как поменялась карта игры за время альфа-тестов, стоит ли ожидать изменения в умениях и боевой системе на закрытом бета-тесте и многое другое.[/SIZE] [center][IMG]https://se1.yapcdn.net/1/EyCzHQzzYZT6v.jpg[/IMG][/center] [spoiler=Вопросы-ответы]Нам вновь удалось пообщаться с представителями Sandbox Interactive об их игре — Albion Online. Однако, в этот раз мы также задавали вопросы от игроков из топовых русскоязычных кланов — Nilfgaard и Hammer and Sickle, поэтому в разговоре затронуто как то, что волнует опытных игроков, так и более глобальные вопросы. Содержание: [u]✔ Общие вопросы. ✔ По игре — карта. ✔ По игре — умения. ✔ По игре — обновления. ✔ По игре — прочее. ✔ Технические вопросы.[/u] Отвечали Ника и Эмиль, Sandbox Interactive. Приятного чтения! [b]Общие вопросы[/b] [b]В[/b]: Будет ли на старте ЗБТ русская локализация? [b]О[/b]: Да, скорее всего будет. Но эта работа в процессе, поэтому какие-то моменты контента могут быть не локализированы с самого старта. [b]В[/b]: Какие вещи планируют продавать в шопе? Можно будет ли купить себе герб гильдии за донат или вообще сделать для себя уникальное отображение? [b]О[/b]: В игровом магазине можно будет купить премиум-статус и некоторые предметы роскоши. Например, баннеры для гильдии разных размеров. Мы будем со временем добавлять больше предметов роскоши в магазин. В [url=https://albiononline.com/ru/shop/]магазине[/url] на сайте на данный момент можно купить Пакет основателя и золото. [b]По игре — карта[/b] [b]В[/b]: Каково будет максимальное количество человек на одном кластере? [b]О[/b]: Лимит пока еще не установлен, мы будем работать над этим во время закрытого бета-тестирования. [b]В[/b]: По какому принципу переделывали новую карту и почему так располагали территории? Сколько городов будет на ЗБТ и сколько будет кластеров (можно привести пример, что на первых тестах было 8, а сейчас будет столько-то)? [b]О[/b]: Кластеров будет больше 200, а во время первых тестов их было... хмм... 1? Хе-хе. С точки зрения гейм-дизайна, в игре существует несколько уровней: [list][*]Основные уровни — эти уровни содержат несколько территорий для завоевания игроками. Такие места на карте выделены для территорий и свободного места для прочих активностей. [*]Ресурсные уровни — это уровни только с одной территорией и большой открытой зоной для PvE. Сбор ресурсов всегда означал привлечение игроков для битв с друг другом. [*]Города игроков — большие города, построенные игроками. [*]Безопасные зоны — похожи на Ресурсные уровни, только без возможности битв.[/list] [b]По игре — умения[/b] [b]В[/b]: Как был пересмотрен баланс и был ли он пересмотрен перед ЗБТ, в плане PvP, массового PvP и системы анти-зерга? [b]О[/b]: Мы в основном работали над созданием более четких ролей для игроков. После введения легкой, средней и тяжелой брони игроки стали более особенными, в следствии чего бои стали более разнообразными. Подробнее об улучшениях, внесенных в боевую систему можно узнать из нашего нового видео: [center][url=http://youtu.be/gcigfyCcPSM]http://youtu.be/gcigfyCcPSM[/url][/center] [b]В[/b]: Вернут ли умения для Offhand-оружия (сейчас они годятся только для PvE)? [b]О[/b]: Скорее всего, нет. [b]В[/b]: Разнообразят ли выбор основных умений на оружие (раньше в каждом слоте умения, мы выбирали из двух умений одно, был выбор — взять умение на урон или на контроль)? [b]О[/b]: Выбор умений будет больше для некоторого оружия более высокого уровня. [b]В[/b]: Напишут ли геймдизайнеры роль каждого введенного ими оружия, чтобы можно было предлагать изменения? Также, игроки хотят единую четкую механику, с разделением умений на дебаффы/доты/баффы, с точным описанием, какие эффекты умение снимает, от каких защищает, под какими его можно прожать. Будет ли описание с показателями, а не «short delay», «small radius» или «channeled»? [b]О[/b]: Описания в клиенте игры вряд ли добавятся к закрытому бета-тестированию. Но мы открыли новую [url=http://albiononline.gamepedia.com/Albion_Online_Wiki]официальную Вики[/url] (пока только на английском языке), куда постепенно будем добавлять всю информацию. [b]В[/b]: Как реализован ченеллинг умений, на которых не указано время ченеллинга? Как пример — рут на когтях и инвул (Прим. — англ. invulnerability, неуязвимость) на 4.3 Holy Staff — они бесконечны? [b]О[/b]: Не понятен вопрос. Ченеллинг не может быть бесконечен, время должно быть указано. [b]В[/b]: Почему двуручный арбалет по силе на одном уровне с одноручным оружием вроде Fire Staff? [b]О[/b]: Вы уверены в этом? Такого не может быть! [b]В[/b]: Почему воскрешение есть только на 4.3 Holy Staff? Это означает опять ненужный Nature Staff. [b]О[/b]: Потому что теперь добавлены Alchemy potions, которые также делают воскрешение. [b]По игре — обновления[/b] [b]В[/b]: Планируете ли вы добавлять внешки на т8 вещи (пока есть т4 и т6), а главное на оружие? Например, скин на клеймор, превращающий его в катану? [b]О[/b]: Если вы имеете ввиду вещи фракций T8 (те, что выпадали с мобов или получены за выполнение миссий), то да. [b]В[/b]: Можно ли будет драться с лошади или быка? [b]О[/b]: Нет, драки с лошади или быка пока не запланированы. [b]В[/b]: Будут ли в игре петы? [b]О[/b]: Нет, введение питомцев пока не планируется. [b]В[/b]: Будут ли корабли и морские сражения? [b]О[/b]: Корабли и морские сражения пока не запланированы. [b]В[/b]: Добавят ли новые оружия? Как быстро будет происходить добавление новых вещей? [b]О[/b]: Да, например, был введен новый класс оружия — «Посохи». Доработка и добавление нового оружия — эта работа всегда в процессе. [b]В[/b]: Будут ли свадьбы или какие-другие социальные функции внутри игры (игра в шахматы, в кости, в ангелов)? [b]О[/b]: Такие функции пока не были запланированы. [b]По игре — прочее[/b] [b]В[/b]: Как будут проходить осады замков на ЗБТ? [b]О[/b]: Основная игровая механика осады замков будет прежней. Была добавлена большая награда за завоевание замка, которую можно будет забрать в определенное время. [b]В[/b]: С чем связано такое изменение по броне? Теперь топовая тяжелая броня крафтится у портных из ткани. Не кажется ли данная система слишком сложной для новичка? [b]О[/b]: Потому что мы хотели сделать битвы в игре более динамичными и разнообразными. Нам не кажется, что для новичков это будет проблемой. [b]В[/b]: Вы ведь апните силу мобам перед ЗБТ? [b]О[/b]: Скорее всего нет, на самом деле большинство игроков говорили, что они слишком сильные, хе-хе. [b]В[/b]: Планируете ли вы проводить новогодний ивент? [b]О[/b]: Мы пока еще не знаем, будут ли проводиться Новогодние или Рождественские ивенты. [b]Технические вопросы[/b] [b]В[/b]: Планируют ли разработчики сделать полноценный клиент для игры на компьютере и обрезанную версию для игры на девайсах? Когда уже запустят Альбион на IOS? [b]О[/b]: Нет, для нас очень важно, чтобы игроки играли в один и тот же клиент на всех устройствах. Подробнее о кросс-платформенной разработке игры, вы можете почитать здесь. [b]В[/b]: Где расположены сервера? На какой пинг рассчитывать российским игрокам? [b]О[/b]: Сервера располагаются в Америке[/spoiler] Source: [url=http://www.goha.ru/article/1092225/Albion+Online+-+%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%]Albion Online - Интервью с Sandbox Interactive в преддверии ЗБТ[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Albion Online - Интервью с Sandbox Interactive в преддверии ЗБТ
Сверху
Снизу