Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Конст-пати
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
Ashes of Creation
Зерги, фригольды и гильдии в Ashes of Creation
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Гуру" data-source="post: 829240" data-attributes="member: 17568"><p><span style="font-size: 16px"><strong>Зерги, фригольды и гильдии в Ashes of Creation</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">На той же трансляции команда показала игровой процесс за мага. Вероятно, показанные в ролике способности класса вы уже видели на предыдущих записях, однако разработчики пробежались по стартовой локации, на которую весьма интересно взглянуть. </span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Kickstarter-кампания по-прежнему уверенно идёт вперёд. Совсем недавно количество покровителей перевалило за двенадцать тысяч, благодаря чему теперь все они получат уникальные краски для костюмов. А то новой играбельной подземной расы осталось всего около $267.000. До конца кампании 11 дней. Будем надеяться, студия успеет собрать три миллиона долларов, чтобы открылись финансовые системы.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><a href="http://youtu.be/LUJugtqTBxw#" target="_blank">YouTube</a></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">- Танки смогут отвлекать урон от слабых целей с помощью стен и прочих заграждений.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вы сможете создать мага-танка, однако он не будет настолько же эффективен, как чистый танк. Но в определённых ситуациях этот выбор может стать даже лучше.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Про смерть разработчики выразились так: «вы не теряете опыт. Вы получаете негативный опыт».</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Со способностью «Чародейский глаз» возможно обнаружить невидимку.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Разработчики не хотят, что система гильдий поощряла зерги.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Маленькие кланы смогут противостоять крупным.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- «По моему мнению, у нас будет самая глубокая система гильдий, которую вы когда-либо видели», — Стивен Шариф.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Команде не нравятся функции, позволяющие мгновенно переносить всех участников гильдии в одно место. Должен быть элемент сбора, разведка и планирование путешествий.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Интерфейс будет содержать много функций (календарь, ростер и так далее).</span></p><p><span style="font-size: 15px">- При создании подземелий разработчики стремятся сделать их массивными. А ещё некоторые будут в открытом мире, куда сможет спуститься любой желающий. Там же будет и свободное PvP.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Для прохождения каждого подземелья и босса понадобится своя тактика. Будем множество тонкостей, которые необходимо знать. Если вы приведёте с собой огромную толпу людей, то они будут только мешать и быстро умрут, потому что не знают, как нужно действовать.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Контента для зергов не будет.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вы сможете запереть свой фригольд и разрешить вход лишь определённым игрокам. Также будет совместное владение.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вас осведомят об осаде Узла, в котором находится ваш фригольд. В случае успеха атакующих, начнётся период открытого боя (час или больше), когда ваш участок могут разграбить и уничтожить.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вы сможете установить свои оборонительные средства во фригольде, чтобы избежать потери имущества. Также можно будет сохранить чертежи, чтобы затем быстрее восстановить участок.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- С развитием внешний вид Узла будет зависеть от расы, принимающей самое активное участие в его строительстве. Также мэр поселения сможет решать, где возвести те или иные здания.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Придумать название городу будет нельзя. Разработчики заранее подготовят список, из которого придётся выбирать.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Ландшафт будет одинаковым для всех серверов. Они будут различаться развитием Узлов. История и города меняются, земля нет.</span></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://mmo13.ru/download/content/201705/image_5922d84e19bcc9.37281981.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">- Игроки и монстры смогут уничтожить корабли.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Разработчики думают о том, чтобы добавить возможность осаждать Узел с моря.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Для подводных плаваний будут зелья, специальная еда, навыки и так далее.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Барды, как и все другие классы, будут полезны и вне боя.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Будут способности, которые заставят вас стоять неподвижно. Они подвержены прерыванию.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В быстром доступе не будет сотен заклинаний.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В мире вы сможете найти подсказки и услышать истории о легендарных и уникальных предметах, которые возможно найти.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В будущих блогах нам подробнее расскажут об осадах.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- После уничтожения Узла возможно создать новый. Однако у него будет замедленно развитие.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Будет кастомизация кораблей.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Гильдийные холлы разблокируют новые возможности. Например, участие в рынке ценных бумаг.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Будет много религий, разные божества.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Вы будете получать опыт от убийства монстров, PvP и других действий.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Возможно будет владеть лишь одним фригольдом. Он разместится в Узле, гражданином которого вы являетесь. А также лишь одним домом и одним инстансовым помещением.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- В случае атаки музыка изменится.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Можно будет хранить предметы во фригольде.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Гуру, post: 829240, member: 17568"] [SIZE=16px][b]Зерги, фригольды и гильдии в Ashes of Creation[/b][/SIZE] [SIZE=15px]На той же трансляции команда показала игровой процесс за мага. Вероятно, показанные в ролике способности класса вы уже видели на предыдущих записях, однако разработчики пробежались по стартовой локации, на которую весьма интересно взглянуть. Kickstarter-кампания по-прежнему уверенно идёт вперёд. Совсем недавно количество покровителей перевалило за двенадцать тысяч, благодаря чему теперь все они получат уникальные краски для костюмов. А то новой играбельной подземной расы осталось всего около $267.000. До конца кампании 11 дней. Будем надеяться, студия успеет собрать три миллиона долларов, чтобы открылись финансовые системы.[/SIZE] [center][url=http://youtu.be/LUJugtqTBxw#]YouTube[/url][/center] [SIZE=15px]- Танки смогут отвлекать урон от слабых целей с помощью стен и прочих заграждений. - Вы сможете создать мага-танка, однако он не будет настолько же эффективен, как чистый танк. Но в определённых ситуациях этот выбор может стать даже лучше. - Про смерть разработчики выразились так: «вы не теряете опыт. Вы получаете негативный опыт». - Со способностью «Чародейский глаз» возможно обнаружить невидимку. - Разработчики не хотят, что система гильдий поощряла зерги. - Маленькие кланы смогут противостоять крупным. - «По моему мнению, у нас будет самая глубокая система гильдий, которую вы когда-либо видели», — Стивен Шариф. - Команде не нравятся функции, позволяющие мгновенно переносить всех участников гильдии в одно место. Должен быть элемент сбора, разведка и планирование путешествий. - Интерфейс будет содержать много функций (календарь, ростер и так далее). - При создании подземелий разработчики стремятся сделать их массивными. А ещё некоторые будут в открытом мире, куда сможет спуститься любой желающий. Там же будет и свободное PvP. - Для прохождения каждого подземелья и босса понадобится своя тактика. Будем множество тонкостей, которые необходимо знать. Если вы приведёте с собой огромную толпу людей, то они будут только мешать и быстро умрут, потому что не знают, как нужно действовать. - Контента для зергов не будет. - Вы сможете запереть свой фригольд и разрешить вход лишь определённым игрокам. Также будет совместное владение. - Вас осведомят об осаде Узла, в котором находится ваш фригольд. В случае успеха атакующих, начнётся период открытого боя (час или больше), когда ваш участок могут разграбить и уничтожить. - Вы сможете установить свои оборонительные средства во фригольде, чтобы избежать потери имущества. Также можно будет сохранить чертежи, чтобы затем быстрее восстановить участок. - С развитием внешний вид Узла будет зависеть от расы, принимающей самое активное участие в его строительстве. Также мэр поселения сможет решать, где возвести те или иные здания. - Придумать название городу будет нельзя. Разработчики заранее подготовят список, из которого придётся выбирать. - Ландшафт будет одинаковым для всех серверов. Они будут различаться развитием Узлов. История и города меняются, земля нет.[/SIZE] [center][IMG]http://mmo13.ru/download/content/201705/image_5922d84e19bcc9.37281981.jpg[/IMG][/center] [SIZE=15px]- Игроки и монстры смогут уничтожить корабли. - Разработчики думают о том, чтобы добавить возможность осаждать Узел с моря. - Для подводных плаваний будут зелья, специальная еда, навыки и так далее. - Барды, как и все другие классы, будут полезны и вне боя. - Будут способности, которые заставят вас стоять неподвижно. Они подвержены прерыванию. - В быстром доступе не будет сотен заклинаний. - В мире вы сможете найти подсказки и услышать истории о легендарных и уникальных предметах, которые возможно найти. - В будущих блогах нам подробнее расскажут об осадах. - После уничтожения Узла возможно создать новый. Однако у него будет замедленно развитие. - Будет кастомизация кораблей. - Гильдийные холлы разблокируют новые возможности. Например, участие в рынке ценных бумаг. - Будет много религий, разные божества. - Вы будете получать опыт от убийства монстров, PvP и других действий. - Возможно будет владеть лишь одним фригольдом. Он разместится в Узле, гражданином которого вы являетесь. А также лишь одним домом и одним инстансовым помещением. - В случае атаки музыка изменится. - Можно будет хранить предметы во фригольде.[/SIZE] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Перед тем, как продолжить, пожалуйста, включите JavaScript.
Загрузка...
Ответить
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
Ashes of Creation
Зерги, фригольды и гильдии в Ashes of Creation
Сверху
Снизу