Ответить в теме

По существу:

- Левел дизайн на высоте, взаимодействие с окружением, дамаг модели многих декоров

- Модельки весьма полигональны, очень симпатично, нравится.

- Мир разнообразен, видно что над картой хорошо поработали

- 70 ячеек инвентаря (мало), уверен что будет завязано на донат, как обычно

- Сбор ресурсов очень медленный и нудный, представляю как будет бомбить у сопартийцев, что во время приключения вас нужно ждать, пока вы сидите над цветочком...

- Боевка на первый взгляд хардкорная, щит у танка не имеет блока (посмотрел внимательнее, скорее всего эту механику ещё не ввели, так как есть иконка с %щита которая будет указывать шанс блока) =(

- 4 собирательные профессии в сумме на 100 очков (%эффективность), все выкачать нельзя, так как лимит это эффективности, например можно вкачать одну на 70, вторую на 30%. Качая одну, другие будут уменьшаться вплоть до нуля

- 4 крафт профессии (две из них дают расходники), на 40лвл игрока крафт дает пассивный бонус если он на 100% эффективности (такая же система в 100 очков%)

- 4 градации редкости, 5тая сказали очень редка (легендарная), вещи не ломаются со временем, либо вещь привязана при поднятии (аккуратно лутаем в пати), либо при одевании на игрока, расходка не привязана.

- у экипировки есть слоты для апгрейдов, чем круче вещь, тем их больше

- крафт начинается с простой версии вещи, потом постепенно её апгрейдят до нужного уровня редкости (подробней лучше посмотреть видео с 50 минуты)

- машина синтеза рандомит закинутую экипировку в нём, в том числе можно рандомить скины (аналогия хорадрического куба из диабло)

- пассивный бонус от крафта имеет 2 уровня, на 50% и 100% эффективности, например от алхимии вы можете иметь 1 или 2 дополнительно активных бафа, т.е. можно сделать вариант 2 профы по 50%...


Загрузка...
Сверху Снизу