Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Вакансия графического разработчика C++ «Аллодов Онлайн» (Москва)
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="БагИнь" data-source="post: 909894" data-attributes="member: 46641"><p>Поясняю.</p><p></p><p><a href="https://tula.hh.ru/employer/15478?dpt=mailru-15478-game" target="_blank">Mail.Ru Group, Игры</a> ищут <strong>нового</strong> разработчика для портирования графического движка на DX11.</p><p>Данный разработчик оформляется по договору подряда, т.е. только для реализации текущей задачи.</p><p>Стоит полагать, что на работу текущих разработчиков это никак не повлияет, думаю основные задачи по разработке на 2021 год уже озвучены внутри компании ( ну или по крайней мере на 1 полугодие).</p><p></p><p></p><p></p><p>Я говорил, что если в АО 13.0 будет:</p><p>- Полная/частичная переделка классов (как в АО 7.0)</p><p>- Переход на DX11 + значительное снижение лагов и игре</p><p>то я вполне бы считал это Пере/Воз + рождением.</p><p></p><p>Саня, ты в курсе, что сейчас ЦП основное железо для АО, он него зависит всё!</p><p>Одна из прелестей перехода, как ты и говоришь, является снижение нагрузки с ЦП, что должно дать неплохой прирост производительности.</p><p>Проблема разрядности сильно преувеличена!</p><p>Я полагаю, что компания не будет так просто ставить задачу портирования и искать такого разработчика, на то есть взвешенное решение.</p><p></p><p>Согласен, гадать не стоит, мы явно в этом не разбираемся полноценно, но это нам не должно мешать излагать свои мысли. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>p.s. Не факт, что этот разработчик, вообще, найдется. Пожелаем удачи! )</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="БагИнь, post: 909894, member: 46641"] Поясняю. [URL='https://tula.hh.ru/employer/15478?dpt=mailru-15478-game']Mail.Ru Group, Игры[/URL] ищут [B]нового[/B] разработчика для портирования графического движка на DX11. Данный разработчик оформляется по договору подряда, т.е. только для реализации текущей задачи. Стоит полагать, что на работу текущих разработчиков это никак не повлияет, думаю основные задачи по разработке на 2021 год уже озвучены внутри компании ( ну или по крайней мере на 1 полугодие). Я говорил, что если в АО 13.0 будет: - Полная/частичная переделка классов (как в АО 7.0) - Переход на DX11 + значительное снижение лагов и игре то я вполне бы считал это Пере/Воз + рождением. Саня, ты в курсе, что сейчас ЦП основное железо для АО, он него зависит всё! Одна из прелестей перехода, как ты и говоришь, является снижение нагрузки с ЦП, что должно дать неплохой прирост производительности. Проблема разрядности сильно преувеличена! Я полагаю, что компания не будет так просто ставить задачу портирования и искать такого разработчика, на то есть взвешенное решение. Согласен, гадать не стоит, мы явно в этом не разбираемся полноценно, но это нам не должно мешать излагать свои мысли. :) p.s. Не факт, что этот разработчик, вообще, найдется. Пожелаем удачи! ) [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Вакансия графического разработчика C++ «Аллодов Онлайн» (Москва)
Сверху
Снизу