Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Возвращение Тающего Острова
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 921239" data-attributes="member: 52147"><p>Друзья!</p><p></p><p>Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — <strong>возвращении Тающего Острова</strong>!</p><p></p><p>Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><h2>Игровой процесс</h2><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех".</p><p></p><p>Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же <strong>собрать группу/рейд </strong>на Тающем Острове<strong> будет невозможно</strong>, а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — <strong>все имена игровых персонажей</strong> на локации будут отображаться как "<strong>Кладоискатель</strong>".</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому <strong>скорость всех скакунов и боевых машин</strong> на локации будет установлена на <strong>13 м/с</strong>. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление.</p><p></p><p>А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных <strong>подбираемых эффектов</strong>. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как <strong>пассивным</strong> (бонус к урону/защите), так и <strong>активным</strong> (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"!</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до <strong>30 минут</strong> дважды в день.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><h2>Сокровища</h2><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения.</p><p></p><p>Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него.</p><p></p><p>Прежде всего, сокровища станут появляться на карте <strong>значительно чаще</strong>: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события!</p><p>Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных <strong>новых точек</strong> (всего их около 30!) и <strong>не отобразятся на карте</strong>.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Сундук <strong>больше не "тает"</strong>, оттягивая время перед его открытием, и <strong>подбирается мгновенно</strong>. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится <strong>эффект «Закрытый сундук»</strong>, длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечении срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать <strong>негативный эффект</strong> по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» <strong>переходит к убийце</strong>. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно.</p><p>Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей!</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><h2>Награды</h2><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного <strong>ключа</strong>, который будет расходоваться по истечении эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания.</p><p></p><p>Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество <strong>Пыли Сотворения</strong>, <strong>Эссенции Миров</strong> и даже актуальную <strong>экипировку III ранга</strong>!</p><p></p><p>Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда.</p><p></p><p>Внимательно следите за новостями, увидимся на следующей неделе!</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong><a href="https://blockads.fivefilters.org" target="_blank">Adblock test</a></strong> <a href="https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html" target="_blank"></a></p><p></p><p><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=9831" target="_blank">Читать далее...</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 921239, member: 52147"] Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [HEADING=1]Игровой процесс[/HEADING] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/IMG] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд [/B]на Тающем Острове[B] будет невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/IMG] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/IMG] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [HEADING=1]Сокровища[/HEADING] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/IMG] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечении срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/IMG] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [HEADING=1]Награды[/HEADING] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/IMG] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечении эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями, увидимся на следующей неделе! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B][URL='https://blockads.fivefilters.org']Adblock test[/URL][/B] [URL='https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html'][/URL] [url="https://allods.mail.ru/news.php?article=9831"]Читать далее...[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Возвращение Тающего Острова
Сверху
Снизу