Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Волшебник и Некромант
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 417562" data-attributes="member: 18358"><p style="text-align: center"><img src="http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/necromage003.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Друзья!</p><p></p><p><strong>Allods Team</strong> постоянно работает над балансом и стремится сделать все классы интересными и актуальными для любых игровых активностей. Мы внимательно следим за вашими отзывами и анализируем ситуацию на всех серверах и конечно же, мы в курсе имеющихся проблем волшебников и некромантов. Обновление <strong>4.0.03</strong> затронет наиболее важные аспекты этих классов и устранит их слабые места.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>Волшебники</strong></span></p><p></p><p>Проблемой класса являлась недостаточная выживаемость в PvP-активностях. Практически все изменения нацелены на ее устранение. Кроме этого, в сторону удобства будет пересмотрено расположение некоторых вех, а также увеличена эффективность некоторых боевых заклинаний.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/MirrorImage.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="http://allods.mail.ru/images/news/ShockingGrasp.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> <strong>«Отражения»</strong> и <strong>«Грозовое неистовство»</strong> станут неснимаемыми эффектами (нельзя убрать, используя подавление магии, увертюру или склянку отрицания)</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> <strong>«Коронный разряд»</strong> будет также наносить урон, если враг находится ближе 5 метров от волшебника. За каждую потраченную силу молний будет набираться по 1 уровню эффекта.</li> <li data-xf-list-type="ul">Будут добавлены новые вехи:<ul> <li data-xf-list-type="ul">+15% воли (15% — новые вехи)</li> <li data-xf-list-type="ul">+15% брони (внутри вех «<strong>Твердокаменность</strong>»)</li> <li data-xf-list-type="ul">+15% проворства (внутри вех «<strong>Бегущий огонь</strong>»)</li> </ul> </li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/AreaSlow.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Сместится акцент огненных заклинаний в сторону PvP — часть урона перейдет на вехи <strong>«Выгорание»</strong>.</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/Discharge.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <br /> Усиленный <strong>«Электрошок»</strong> будет отвязан от стихии молний.</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/SparksDemon.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Некоторые электрические заклинания станут накладывать больше 1 эффекта статического заряда за один раз. </li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/3.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="http://allods.mail.ru/images/news/2ico.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Вехи серии «<strong>Борьба стихий</strong>» станут увеличивать на 3% урон заклинаниями стихий, которые в них упомянуты.</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/FireTrap.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Улучшена «<strong>Огненная ловушка</strong>». Умение теперь будет спешивать противников с ездовых животных.</li> <li data-xf-list-type="ul">Появится новое заклинание «<strong>Портал</strong>», которое позволяет переместиться к любому члену рейда, находящемуся на той же карте. Оно позволит мгновенно возвратиться в гущу боя, даже после смерти волшебника.</li> </ul><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/wizardnecro004.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><strong>Некроманты</strong></span></p><p></p><p></p><p>Основаниями для изменений некроманта, помимо также низкой выживаемости в PvP, являлись недостаточный урон, наносимый одиночным монстрам, а также отсутствие мгновенных лечащих заклинаний. Кроме того, отсутствие запаса крови сильно снижало эффективность класса в бою, поэтому была пересмотрена зависимость от нее.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Будет пересмотрен урон и маназатраты большинства умений, а также снижена разница в уроне низких и высоких рангов заклинаний:<ul> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerAcidBolt.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="http://allods.mail.ru/images/news/DruidTreantForm.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerPtomain.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerPtomainUpgrade.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Увеличится урон умений «<strong>Сгусток кислоты</strong>», «<strong>Дыхание смерти</strong>», «<strong>Трупный яд</strong>», «<strong>Разложение</strong>».</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerCorrosiveAcid.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Увеличится урон заклинания «<strong>Кислотный реагент</strong>». Появится 2-й и 3-й ранг умения, наносящие еще большие повреждений.</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/StalkerOverturn.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Веха «<strong>Кипящая кислота</strong>» вместо старого эффекта начнет увеличивать урон кислотой Некроманта и его миньонов.</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://gifovina.ru/gif/971049ef9907e8d697ee78ddd96fa211" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Увеличится урон и снизятся затраты маны для использования заклинания «<strong>Лихорадка</strong>», однако на умение больше не будет работать «<strong>Иммунодефицит</strong>».</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerLifetap.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerLifetapUpgrade.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Заклинания «<strong>Вампиризм</strong>» и «<strong>Изъятие жизни</strong>» будут приносить больше крови и наносить больше повреждений, но получат некоторое время отката.</li> </ul> </li> <li data-xf-list-type="ul">Будет пересмотрена стоимость лечащих умений некроманта и скорректирован исцеляющий эффект:<ul> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/GenemodifiedPlague.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> У заклинания «<strong>Панацея</strong>» уменьшится стоимость по крови, но увеличится по мане. Длительность эффектов Панацеи и Антител к Панацее сократится в 2 раза.</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerDarkEmpathy.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Сократится время подготовки и уменьшится стоимость заклинания «<strong>Переливание крови</strong>». Заклинание больше не будет расходовать Капли крови.</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/CriticalCure.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Заклинание «<strong>Реанимация</strong>» будет иметь мгновенное время подготовки, станет тратить от 1 до 3 капель крови (сколько есть в наличии) и исцелять в зависимости от потраченных капель. Не зависит от уровня здоровья цели. Стоимость заклинания в мане увеличится.</li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/MirrorImage.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Заклинание «<strong><strong>Имитация смерти</strong></strong>» будет заменено на новое заклинание «<strong><strong>Призрачный покров</strong></strong>». Использовав его, Некромант переместится в Мир Призраков на 5 секунд, в котором он окажется недосягаемым для других игроков, а его скорость передвижения увеличится. </li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/Bloodshield.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Изменится эффект вехи «<strong>Кровавая эгида</strong>». Каждый раз, когда Некромант получит каплю крови, он с некоторой вероятностью восстановит заряды Щита крови.</li> <li data-xf-list-type="ul"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/StalkerArrowHeartseeking.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /><br /> Веха «<strong>Катализатор</strong>» будет заменена на веху «<strong>На краю могилы</strong>», которая увеличит показатель мудрости некроманта.</li> </ul><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/wizardnecro005.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Обращаем ваше внимание, что список нововведений является <strong>неполным</strong> и <strong>предварительным </strong>и к моменту установки обновления могут быть внесены изменения.</p><p></p><p style="text-align: center">Приятной игры!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 417562, member: 18358"] [center][IMG]http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png[/IMG][/center] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/necromage003.png[/IMG] Друзья![/CENTER] [B]Allods Team[/B] постоянно работает над балансом и стремится сделать все классы интересными и актуальными для любых игровых активностей. Мы внимательно следим за вашими отзывами и анализируем ситуацию на всех серверах и конечно же, мы в курсе имеющихся проблем волшебников и некромантов. Обновление [B]4.0.03[/B] затронет наиболее важные аспекты этих классов и устранит их слабые места. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [CENTER][SIZE=3][B]Волшебники[/B][/SIZE][/CENTER] Проблемой класса являлась недостаточная выживаемость в PvP-активностях. Практически все изменения нацелены на ее устранение. Кроме этого, в сторону удобства будет пересмотрено расположение некоторых вех, а также увеличена эффективность некоторых боевых заклинаний. [list] [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/MirrorImage.png[/IMG] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/ShockingGrasp.png[/IMG] [B]«Отражения»[/B] и [B]«Грозовое неистовство»[/B] станут неснимаемыми эффектами (нельзя убрать, используя подавление магии, увертюру или склянку отрицания) [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/1.png[/IMG] [B]«Коронный разряд»[/B] будет также наносить урон, если враг находится ближе 5 метров от волшебника. За каждую потраченную силу молний будет набираться по 1 уровню эффекта. [*]Будут добавлены новые вехи: [list] [*]+15% воли (15% — новые вехи) [*]+15% брони (внутри вех «[B]Твердокаменность[/B]») [*]+15% проворства (внутри вех «[B]Бегущий огонь[/B]») [/list] [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/AreaSlow.png[/IMG] Сместится акцент огненных заклинаний в сторону PvP — часть урона перейдет на вехи [B]«Выгорание»[/B]. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/Discharge.png[/IMG] Усиленный [B]«Электрошок»[/B] будет отвязан от стихии молний. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/SparksDemon.png[/IMG] Некоторые электрические заклинания станут накладывать больше 1 эффекта статического заряда за один раз. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/3.png[/IMG] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/2ico.png[/IMG] Вехи серии «[B]Борьба стихий[/B]» станут увеличивать на 3% урон заклинаниями стихий, которые в них упомянуты. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/FireTrap.png[/IMG] Улучшена «[B]Огненная ловушка[/B]». Умение теперь будет спешивать противников с ездовых животных. [*]Появится новое заклинание «[B]Портал[/B]», которое позволяет переместиться к любому члену рейда, находящемуся на той же карте. Оно позволит мгновенно возвратиться в гущу боя, даже после смерти волшебника. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/wizardnecro004.png[/IMG][/CENTER] [CENTER][SIZE=3][B]Некроманты[/B][/SIZE][/CENTER] Основаниями для изменений некроманта, помимо также низкой выживаемости в PvP, являлись недостаточный урон, наносимый одиночным монстрам, а также отсутствие мгновенных лечащих заклинаний. Кроме того, отсутствие запаса крови сильно снижало эффективность класса в бою, поэтому была пересмотрена зависимость от нее. [list] [*]Будет пересмотрен урон и маназатраты большинства умений, а также снижена разница в уроне низких и высоких рангов заклинаний: [list] [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerAcidBolt.png[/IMG] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/DruidTreantForm.png[/IMG] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerPtomain.png[/IMG] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerPtomainUpgrade.png[/IMG] Увеличится урон умений «[B]Сгусток кислоты[/B]», «[B]Дыхание смерти[/B]», «[B]Трупный яд[/B]», «[B]Разложение[/B]». [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerCorrosiveAcid.png[/IMG] Увеличится урон заклинания «[B]Кислотный реагент[/B]». Появится 2-й и 3-й ранг умения, наносящие еще большие повреждений. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/StalkerOverturn.png[/IMG] Веха «[B]Кипящая кислота[/B]» вместо старого эффекта начнет увеличивать урон кислотой Некроманта и его миньонов. [*][IMG]http://gifovina.ru/gif/971049ef9907e8d697ee78ddd96fa211[/IMG] Увеличится урон и снизятся затраты маны для использования заклинания «[B]Лихорадка[/B]», однако на умение больше не будет работать «[B]Иммунодефицит[/B]». [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerLifetap.png[/IMG] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerLifetapUpgrade.png[/IMG] Заклинания «[B]Вампиризм[/B]» и «[B]Изъятие жизни[/B]» будут приносить больше крови и наносить больше повреждений, но получат некоторое время отката. [/list] [*]Будет пересмотрена стоимость лечащих умений некроманта и скорректирован исцеляющий эффект: [list] [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/GenemodifiedPlague.png[/IMG] У заклинания «[B]Панацея[/B]» уменьшится стоимость по крови, но увеличится по мане. Длительность эффектов Панацеи и Антител к Панацее сократится в 2 раза. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/NecromancerDarkEmpathy.png[/IMG] Сократится время подготовки и уменьшится стоимость заклинания «[B]Переливание крови[/B]». Заклинание больше не будет расходовать Капли крови. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/CriticalCure.png[/IMG] Заклинание «[B]Реанимация[/B]» будет иметь мгновенное время подготовки, станет тратить от 1 до 3 капель крови (сколько есть в наличии) и исцелять в зависимости от потраченных капель. Не зависит от уровня здоровья цели. Стоимость заклинания в мане увеличится. [/list] [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/MirrorImage.png[/IMG] Заклинание «[B][B]Имитация смерти[/B][/B]» будет заменено на новое заклинание «[B][B]Призрачный покров[/B][/B]». Использовав его, Некромант переместится в Мир Призраков на 5 секунд, в котором он окажется недосягаемым для других игроков, а его скорость передвижения увеличится. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/Bloodshield.png[/IMG] Изменится эффект вехи «[B]Кровавая эгида[/B]». Каждый раз, когда Некромант получит каплю крови, он с некоторой вероятностью восстановит заряды Щита крови. [*][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/StalkerArrowHeartseeking.png[/IMG] Веха «[B]Катализатор[/B]» будет заменена на веху «[B]На краю могилы[/B]», которая увеличит показатель мудрости некроманта. [/list] [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/wizardnecro005.png[/IMG] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Обращаем ваше внимание, что список нововведений является [B]неполным[/B] и [B]предварительным [/B]и к моменту установки обновления могут быть внесены изменения. [CENTER]Приятной игры![/CENTER] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Волшебник и Некромант
Сверху
Снизу