Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Профессии 4.0.03
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Евпраксия" data-source="post: 432301" data-attributes="member: 18358"><p style="text-align: center"><img src="http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Профессии — это хорошее подспорье в повышении качества экипировки и инкрустированных самоцветов. Однако системе ремесел не хватало некоторых возможностей. В <strong>обновлении 4.0.03</strong> «<strong>Бесконечная битва</strong>» она подверглась внимательному пересмотру, благодаря которому процесс создания и активации предметов претерпит значительные изменения.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/craft007.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Профессии — это хорошее подспорье в повышении качества экипировки и инкрустированных самоцветов. Однако системе ремесел не хватало некоторых возможностей. В обновлении 4.0.03«Бесконечная битва» она подверглась внимательному пересмотру, благодаря которому процесс создания и активации предметов претерпит значительные изменения.</p><p></p><p>Не секрет, что основную <strong>выгоду </strong>профессии начинают приносить только на <strong>максимальном уровне</strong>. Проблематично даже полноценно <strong>одеть </strong>своего персонажа, не говоря уже о <strong>продаже </strong>предметов другим искателям приключений.Именно поэтому в первую очередь было решено <strong>изменить основные принципы</strong> изготовления экипировки.Сейчас количество преобладает над качеством — <strong>проще и выгоднее изготовить больше предметов</strong>, чем пытаться сделать экипировку высокого качества. В грядущем обновлении обучающиеся ремесленники смогут <strong>создавать экипировку на 1-3 уровня выше текущего</strong>, что позволит эффективно одеваться еще на этапе изучения Сарнаута. Попытки создать «замечательные» и «редкие» предметы будут <strong>вознаграждены</strong>: при удачном раскладе существенно <strong>увеличится прогресс</strong> профессионального опыта, а при неудачном — <strong>возрастет вдохновение</strong>. Рецепты для <strong>оружейников </strong>и <strong>кузнецов </strong>на переплавку руды будут<strong> тратить по 5 единиц</strong> руды и топлива, <strong>давая в 5 раз больше компонентов</strong> в результате.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/craftnew005b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>На максимальном уровне можно было значительно оторваться от других игроков в прогрессе одевания персонажа при наличии большого количества исходных материалов. Такая ситуация потребовала изменить систему активации экипировки и самоцветов на более сбалансированную и полезную для всех игроков, включая отстающих по уровню одетости. В обновлении <strong>качество </strong>осколков-активаторов станет<strong> зависеть от слоя астрала</strong>, в котором они были добыты. <strong>Количество </strong>всегда <strong>будет одинаковым.</strong>Следует учесть, что осколки <strong>более высокого качества</strong> можно использовать для <strong>активации </strong>предметов <strong>младшего</strong>, но никак <strong>не наоборот</strong>. При подобном улучшении активаторы будут тратиться в прежнем объеме.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/craftnew002b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Кроме того, <strong>нельзя будет улучшить предмет-основу предметом-улучшителем младшего качества</strong>.То есть, можно улучшить замечательный («синий») предмет легендарным(«рыжим»), но нельзя улучшить редкий («фиолетовый») предмет замечательным («синим»).</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/craft008.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Полученные в астрале компоненты будут <strong>сразу попадать в список ценностей персонажа</strong>,не занимая место в сумке. Сам процесс активации предметов станет проще —достаточно будет нажать правой кнопкой мыши на предмет, чтобы появилось специальное окно интерфейса.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/craftnew003b.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Оценить нововведения вы сможете уже совсем скоро в <strong>обновлении 4.0.03</strong> «<strong>Бесконечная битва</strong>»!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Евпраксия, post: 432301, member: 18358"] [center][IMG]http://i070.radikal.ru/1208/cb/88bf168bfbee.png[/IMG][/center] Профессии — это хорошее подспорье в повышении качества экипировки и инкрустированных самоцветов. Однако системе ремесел не хватало некоторых возможностей. В [B]обновлении 4.0.03[/B] «[B]Бесконечная битва[/B]» она подверглась внимательному пересмотру, благодаря которому процесс создания и активации предметов претерпит значительные изменения. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/craft007.png[/IMG][/CENTER] Профессии — это хорошее подспорье в повышении качества экипировки и инкрустированных самоцветов. Однако системе ремесел не хватало некоторых возможностей. В обновлении 4.0.03«Бесконечная битва» она подверглась внимательному пересмотру, благодаря которому процесс создания и активации предметов претерпит значительные изменения. Не секрет, что основную [b]выгоду [/b]профессии начинают приносить только на [b]максимальном уровне[/b]. Проблематично даже полноценно [b]одеть [/b]своего персонажа, не говоря уже о [b]продаже [/b]предметов другим искателям приключений.Именно поэтому в первую очередь было решено [b]изменить основные принципы[/b] изготовления экипировки.Сейчас количество преобладает над качеством — [b]проще и выгоднее изготовить больше предметов[/b], чем пытаться сделать экипировку высокого качества. В грядущем обновлении обучающиеся ремесленники смогут [b]создавать экипировку на 1-3 уровня выше текущего[/b], что позволит эффективно одеваться еще на этапе изучения Сарнаута. Попытки создать «замечательные» и «редкие» предметы будут [b]вознаграждены[/b]: при удачном раскладе существенно [b]увеличится прогресс[/b] профессионального опыта, а при неудачном — [b]возрастет вдохновение[/b]. Рецепты для [b]оружейников [/b]и [b]кузнецов [/b]на переплавку руды будут[b] тратить по 5 единиц[/b] руды и топлива, [b]давая в 5 раз больше компонентов[/b] в результате. [center][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/craftnew005b.png[/IMG][/center] На максимальном уровне можно было значительно оторваться от других игроков в прогрессе одевания персонажа при наличии большого количества исходных материалов. Такая ситуация потребовала изменить систему активации экипировки и самоцветов на более сбалансированную и полезную для всех игроков, включая отстающих по уровню одетости. В обновлении [b]качество [/b]осколков-активаторов станет[b] зависеть от слоя астрала[/b], в котором они были добыты. [b]Количество [/b]всегда [b]будет одинаковым.[/b]Следует учесть, что осколки [b]более высокого качества[/b] можно использовать для [b]активации [/b]предметов [b]младшего[/b], но никак [b]не наоборот[/b]. При подобном улучшении активаторы будут тратиться в прежнем объеме. [center][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/craftnew002b.png[/IMG][/center] Кроме того, [b]нельзя будет улучшить предмет-основу предметом-улучшителем младшего качества[/b].То есть, можно улучшить замечательный («синий») предмет легендарным(«рыжим»), но нельзя улучшить редкий («фиолетовый») предмет замечательным («синим»). [center][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/craft008.png[/IMG][/center] Полученные в астрале компоненты будут [b]сразу попадать в список ценностей персонажа[/b],не занимая место в сумке. Сам процесс активации предметов станет проще —достаточно будет нажать правой кнопкой мыши на предмет, чтобы появилось специальное окно интерфейса. [center][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/craftnew003b.png[/IMG][/center] Оценить нововведения вы сможете уже совсем скоро в [b]обновлении 4.0.03[/b] «[b]Бесконечная битва[/b]»! [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Профессии 4.0.03
Сверху
Снизу