Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Переработка Мистика и повышение вариативности классовых билдов
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 935774" data-attributes="member: 52147"><p>Друзья!</p><p></p><p>Время пришло, как и предрекала дорожная карта, класс Мистиков претерпел некоторые изменения и в этом анонсе мы подробнее расскажем об их переработке, и о таком нововведении, как повышение вариативности классовых билдов.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Postcard_PilligrimChest_.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><h2>Мистик</h2><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Решение о переработке Мистика назревало давно: команда получала много обратной связи от игроков, которые любят этот класс. Многие были заинтересованы в актуализации, что и повлияло на наш выбор при планировании глобальных переработок в рамках грядущего обновления.</p><p></p><p>На данный момент класс Мистиков – один из <strong>самых сложных</strong> для освоения, поэтому основной задачей команды было сделать его более доступным и понятным игрокам. Мы постарались<strong> переработать и упростить ротацию</strong>, чтобы сохранить то, за что класс любят бывалые игроки и подарить возможность играть за Мистиков тем, кто не готов нырять в сложные игровые процессы с головой. </p><p></p><p>При использовании умения <strong>«Призыв Фантомов»</strong> игроки смогут призвать сразу все шесть Фантомов, а не только одного за раз, как было ранее. Также во время боя будет копиться эффект <strong>«Голоса в голове»</strong>, который позволить призывать Фантомов повторно: число призываемых сущностей будет зависеть от уровня эффекта. </p><p></p><p>После введенных нами изменений <strong>удерживать уровень Стресса</strong> станет гораздо проще: используя умения в определенном порядке, игроки смогут наносить максимально возможное количество урона и сбрасывать стресс почти к нулю, чтобы снова воспроизвести ротацию.</p><p></p><p>При работе над классом в этом году, мы удалили <strong>аспект Подавления</strong>, так как он является неактуальным в текущей мете игры. В связи с чем вехи были перераспределены на другие аспекты класса.</p><p></p><p>И еще немного о Мистиках: время восстановления при использовании некоторых умениях и вех было снижено, также были добавлены новые эффекты.</p><p></p><p><em>Мы надеемся, что после проведенной работы Мистик станет более актуальным и легким в освоении классом среди игроков.</em></p><p><em></em></p><p><em><img src="https://allods.mail.ru/images/news/VXDCyRwACug_waifu2x_art_scan_noise1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></em></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><h2>Повышение вариативности классовых билдов</h2><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>В обновлении 14.0 игрокам стала доступна переработка аспекта Защиты и системы положительных и отрицательных эффектов. Это разнообразило игровой процесс, но мы решили не останавливаться на достигнутом и сосредоточиться на том, чтобы у игроков появилась возможность использовать<strong> все очки умений и вех</strong>, а также собирать более разнообразные билды, поэтому после обновления расположение некоторых вех и умений у разных классов будет изменено.</p><p></p><p>Ниже мы подробнее расскажем вам об изменениях, которые коснулись Барда и Инженера, но позже в этом году вас ожидают изменения и других классов. </p><p></p><h3>Бард</h3><p></p><p>Мы переработали умение <strong>«Марш»</strong> в сторону существенного увеличения наносимого урона и бонус к его урону от вех развития <strong>«Речитатив»</strong>. Также для аспекта Нападения добавлена новая веха <strong>«Марш войны»</strong>, снижающая время восстановления умения «Марша».</p><p></p><p>Мы добавили возможность барду применять некоторые его вспомогательные умения <strong>без затрат темпа</strong> в качестве новых вех или дополнительных эффектов в существующие вехи. Изменения коснулись и умения <strong>«Реквием»</strong>: была скорректирована работа умения и увеличен урон этюдами по дополнительным целям, увеличена дальность умения. </p><p></p><p>Также мы исправили некоторые старые ошибки: теперь стремительность персонажа совместно с эффектами <strong>«Мука»</strong> и <strong>«Глубокая рана»</strong> работает корректно на дополнительных целях. А эффект от вехи <strong>«Рапсодия»</strong> под действием «Реквиема» также будет распространяться и на дополнительные цели.</p><p></p><h3><img src="https://allods.mail.ru/images/news/381640_20220912183815_1_waifu2x_art_scan_noise1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></h3><h3>Инженер</h3><p></p><p>В этом году мы перебалансировали <strong>наносимый</strong> Инженером<strong> урон</strong> в аспектах Нападения и Поддержки. А также отвязали веху <strong>«Разгон частиц»</strong> от аспекта Нападения, чтобы инженеры в аспекте Поддержки могли полноценно использовать умения <strong>«Продувка реактора»</strong> и <strong>«Выброс маны»</strong> в ротации.</p><p></p><p>Вехи развития <strong>«Инженер высшей категории»</strong>, <strong>«Повышенная энергоёмкость»</strong> и <strong>«Закрытый теплообмен»</strong> теперь имеют по три ранга. Был повышен бонус к урону от вех развития <strong>«Биологическая угроза»</strong> и <strong>«Легированная сталь»</strong>.</p><p></p><p>Веха развития <strong>«Огневой рубеж»</strong> теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании. </p><p></p><p>Урон умения <strong>«Продувка реактора»</strong> будет увеличен на 20%, а вот общий наносимый урон снижен на 12%, также скорректировано время восстановления турелей, а урон от <strong>«Лёгкой турели»</strong> снижен на ~10%, урон <strong>«Кислотной турели»</strong> увеличен на ~33%.</p><p></p><p>Вот краткий список важных изменений классов, которые ожидают вас в глобальном обновлении 15.0. Внимательно следите за новостями, чтобы не пропустить новые анонсы!</p><p></p><p>Приятной игры!</p><p></p><p><strong><a href="https://blockads.fivefilters.org" target="_blank">Adblock test</a></strong> <a href="https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html" target="_blank"></a></p><p></p><p><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10574" target="_blank">Читать далее...</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 935774, member: 52147"] Друзья! Время пришло, как и предрекала дорожная карта, класс Мистиков претерпел некоторые изменения и в этом анонсе мы подробнее расскажем об их переработке, и о таком нововведении, как повышение вариативности классовых билдов. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Postcard_PilligrimChest_.jpg[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [HEADING=1]Мистик[/HEADING] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Решение о переработке Мистика назревало давно: команда получала много обратной связи от игроков, которые любят этот класс. Многие были заинтересованы в актуализации, что и повлияло на наш выбор при планировании глобальных переработок в рамках грядущего обновления. На данный момент класс Мистиков – один из [B]самых сложных[/B] для освоения, поэтому основной задачей команды было сделать его более доступным и понятным игрокам. Мы постарались[B] переработать и упростить ротацию[/B], чтобы сохранить то, за что класс любят бывалые игроки и подарить возможность играть за Мистиков тем, кто не готов нырять в сложные игровые процессы с головой. При использовании умения [B]«Призыв Фантомов»[/B] игроки смогут призвать сразу все шесть Фантомов, а не только одного за раз, как было ранее. Также во время боя будет копиться эффект [B]«Голоса в голове»[/B], который позволить призывать Фантомов повторно: число призываемых сущностей будет зависеть от уровня эффекта. После введенных нами изменений [B]удерживать уровень Стресса[/B] станет гораздо проще: используя умения в определенном порядке, игроки смогут наносить максимально возможное количество урона и сбрасывать стресс почти к нулю, чтобы снова воспроизвести ротацию. При работе над классом в этом году, мы удалили [B]аспект Подавления[/B], так как он является неактуальным в текущей мете игры. В связи с чем вехи были перераспределены на другие аспекты класса. И еще немного о Мистиках: время восстановления при использовании некоторых умениях и вех было снижено, также были добавлены новые эффекты. [I]Мы надеемся, что после проведенной работы Мистик станет более актуальным и легким в освоении классом среди игроков. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/VXDCyRwACug_waifu2x_art_scan_noise1.png[/IMG][/I] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [HEADING=1]Повышение вариативности классовых билдов[/HEADING] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В обновлении 14.0 игрокам стала доступна переработка аспекта Защиты и системы положительных и отрицательных эффектов. Это разнообразило игровой процесс, но мы решили не останавливаться на достигнутом и сосредоточиться на том, чтобы у игроков появилась возможность использовать[B] все очки умений и вех[/B], а также собирать более разнообразные билды, поэтому после обновления расположение некоторых вех и умений у разных классов будет изменено. Ниже мы подробнее расскажем вам об изменениях, которые коснулись Барда и Инженера, но позже в этом году вас ожидают изменения и других классов. [HEADING=2]Бард[/HEADING] Мы переработали умение [B]«Марш»[/B] в сторону существенного увеличения наносимого урона и бонус к его урону от вех развития [B]«Речитатив»[/B]. Также для аспекта Нападения добавлена новая веха [B]«Марш войны»[/B], снижающая время восстановления умения «Марша». Мы добавили возможность барду применять некоторые его вспомогательные умения [B]без затрат темпа[/B] в качестве новых вех или дополнительных эффектов в существующие вехи. Изменения коснулись и умения [B]«Реквием»[/B]: была скорректирована работа умения и увеличен урон этюдами по дополнительным целям, увеличена дальность умения. Также мы исправили некоторые старые ошибки: теперь стремительность персонажа совместно с эффектами [B]«Мука»[/B] и [B]«Глубокая рана»[/B] работает корректно на дополнительных целях. А эффект от вехи [B]«Рапсодия»[/B] под действием «Реквиема» также будет распространяться и на дополнительные цели. [HEADING=2][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/381640_20220912183815_1_waifu2x_art_scan_noise1.png[/IMG][/HEADING] [HEADING=2]Инженер[/HEADING] В этом году мы перебалансировали [B]наносимый[/B] Инженером[B] урон[/B] в аспектах Нападения и Поддержки. А также отвязали веху [B]«Разгон частиц»[/B] от аспекта Нападения, чтобы инженеры в аспекте Поддержки могли полноценно использовать умения [B]«Продувка реактора»[/B] и [B]«Выброс маны»[/B] в ротации. Вехи развития [B]«Инженер высшей категории»[/B], [B]«Повышенная энергоёмкость»[/B] и [B]«Закрытый теплообмен»[/B] теперь имеют по три ранга. Был повышен бонус к урону от вех развития [B]«Биологическая угроза»[/B] и [B]«Легированная сталь»[/B]. Веха развития [B]«Огневой рубеж»[/B] теперь снижает время подготовки залпов у обеих турелей на 10/20/30%. Исправлена ошибка, по причине которой скорострельность турелей повышалась слабее, чем указано в описании. Урон умения [B]«Продувка реактора»[/B] будет увеличен на 20%, а вот общий наносимый урон снижен на 12%, также скорректировано время восстановления турелей, а урон от [B]«Лёгкой турели»[/B] снижен на ~10%, урон [B]«Кислотной турели»[/B] увеличен на ~33%. Вот краткий список важных изменений классов, которые ожидают вас в глобальном обновлении 15.0. Внимательно следите за новостями, чтобы не пропустить новые анонсы! Приятной игры! [B][URL='https://blockads.fivefilters.org']Adblock test[/URL][/B] [URL='https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html'][/URL] [url="https://allods.mail.ru/news.php?article=10574"]Читать далее...[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Переработка Мистика и повышение вариативности классовых билдов
Сверху
Снизу