Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: классовые изменения в обновлении 14.0!
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 930346" data-attributes="member: 52147"><p>Нижеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.</p><p></p><p>Друзья!</p><p></p><p>Пришло время поделиться самыми важными изменениями игровых классов в глобальном обновлении 14.0! В основном переработки коснулись классов с Аспектами Защиты и Поддержки, также изменения затронули систему отрицательных и положительных эффектов для каждого из классов. Но обо все по порядку.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Demonologist_art.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><h2><strong>Изменения в работе Аспекта Защиты</strong></h2><p></p><p><strong><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></p><p></p><p>В этом обновлении мы предлагаем вам <strong>по-новому взглянуть на аспект Защиты</strong>. Работая над изменениями, мы старались добиться баланса и уравнять все классы с аспектом Защиты по наносимому урону и выживаемости. </p><p></p><p>Теперь, у классов с аспектом Защиты будет <strong>актуализирована характеристика Господство</strong>: эффективность некоторых защитных механик будет связана с количеством Господства (по принципу работы защиты у класса Воин). Также у всех классов, относящихся к аспекту Защиты, будут <strong>удобнее переставлены вехи</strong>.</p><p></p><p>Помимо прочего, изменения в работе аспекта Защиты повлекут за собой <strong>изменения аспекта Исцеления в ПВЕ-активностях</strong>. Мы постарались проработать аспект Исцеления за счёт уменьшения эффективности Кровожадности в аспекте Защиты.</p><p></p><p>Работая над текущими изменениями, мы ориентировались на класс Воин. Так как у этого класса был завышен наносимый урон в аспекте Защиты, было принято решение его снизить. В то время как другие подходящие классы наоборот получат определенное увеличение урона, чтобы у игроков появилась необходимость брать в группу классы в аспекте Исцеления.</p><p></p><p>И еще немного подробностей об изменениях, которые коснутся некоторых классов: </p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Классу <strong>Воин</strong> будут добавлены <strong>дополнительные эффекты</strong> от умений <strong>«Топот», «Могучий прыжок» и «Гарпун»</strong>, сейчас их можно использовать только на третьем ранге. После переработки эти эффекты будут всегда доступны, и от уровня ранга будет зависеть только эффективность некоторых из них. Также у Воина будет доработан <strong>билд со щитом</strong>, туда будет добавлена дополнительная механика, завязанная на блоке щитом.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Разведчику</strong> будет добавлена новая механика, которая позволит <strong>не сбивать бонус от Господства</strong> входящим уроном, во время действия умения «Воля к жизни». Изменения коснулись и работы потоковых заклинаний <strong>«Каскада»</strong> и <strong>«Лавины»</strong> ― теперь они будут применяться мгновенно.</li> <li data-xf-list-type="ul">У <strong>Демонолога</strong> изменится работа характеристики <strong>Господство</strong>, оно будет <strong>увеличиваться</strong> от умения<strong> «Лезвия мучителя»</strong>. Также Демонологу в Аспекте Защиты будет добавлено <strong>новое умение и вехи развития</strong> для него. Умение будет наносить урон противникам вокруг Демонолога и накладывать на них эффект «Одержимость», после его использования, Демонолог будет получать положительный эффект, увеличивающий входящее исцеление.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Храмовнику</strong> вернется <strong>эффект «Авангард»</strong> вместо эффекта «Индикт», использовавшегося ранее. Теперь этот эффект не будет привязан к умению «Карающий меч», а время отката данного умения в Аспекте Защиты будет снижено. При активном аспекте Защиты, <strong>умение «Святая Земля»</strong> можно будет использовать повторно за время его действия. Предыдущая зона умения будет пропадать, а под текущей позицией храмовника будет появляться новая, со временем жизни, которое оставалось у старой.</li> </ul><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Wukk_Fight_Pat_Final.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><h2><strong>Изменения в работе системы эффектов и аспекта Поддержки</strong></h2><p></p><p><strong><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></p><p></p><p>Мы переработали всю систему положительных и отрицательных эффектов, которые могут накладывать классы в различных аспектах. Это было сделано для того, чтобы разнообразить геймплей, а также улучшить работу каждого из классов.</p><p></p><p><strong>Количество</strong> отрицательных и положительных эффектов <strong>будет пересмотрено для каждого класса</strong>, а все классы <strong>в Аспекте Нападения</strong> теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя. </p><p></p><p>Отрицательные эффекты, такие как <strong>«Слабость»</strong> и <strong>«Уязвимость»</strong>, могут получить прибавку к длительности, если <strong>условия их наложения сложны</strong>. Возьмем, например, умение «Сигил Распада» доступное Демонологам, так как это статическая ловушка и поймать в неё врага не просто, длительность «Уязвимости» будет увеличена.</p><p></p><p>Длительность эффектов <strong>«Раны»</strong> и <strong>«Трусость»</strong> будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче.</p><p></p><p>Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки:</p><p></p><p>Как мы и заявляли ранее, <strong>«Прилив здоровья»</strong> и <strong>«Прилив храбрости»</strong> станут <strong>отдельными умениями</strong>, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, <strong>Некромант и Шаман</strong> получат умение <strong>«Прилив здоровья»</strong>, а <strong>Жрец</strong> — <strong>«Прилив храбрости</strong>». </p><p></p><p>Эти три класса получат возможность накладывать <strong>все виды положительных эффектов</strong>, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом <strong>Инженер и Бард</strong> более <strong>не смогут</strong> в Аспекте поддержки <strong>накладывать отрицательные эффекты</strong> на противников. </p><p></p><p>Эффект <strong>«Мощь»</strong> теперь будет<strong> увеличиват</strong>ь прирост к <strong>лечению и барьерам</strong> <strong>на 25%</strong>, а <strong>«Доблесть»</strong> будет <strong>увеличивать</strong> весь <strong>исходящий урон</strong> на <strong>25%</strong>.</p><p></p><p>Это были самые важные классовые изменения в глобальном обновлении 14.0, которое ждет вас позже в этом году. Внимательно следите за новостями, увидимся на следующей неделе!</p><p></p><p>Приятной игры!</p><p></p><p><strong><a href="https://blockads.fivefilters.org" target="_blank">Adblock test</a></strong> <a href="https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html" target="_blank"></a></p><p></p><p><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10201" target="_blank">Читать далее...</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 930346, member: 52147"] Нижеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях. Друзья! Пришло время поделиться самыми важными изменениями игровых классов в глобальном обновлении 14.0! В основном переработки коснулись классов с Аспектами Защиты и Поддержки, также изменения затронули систему отрицательных и положительных эффектов для каждого из классов. Но обо все по порядку. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Demonologist_art.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [HEADING=1][B]Изменения в работе Аспекта Защиты[/B][/HEADING] [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/B] В этом обновлении мы предлагаем вам [B]по-новому взглянуть на аспект Защиты[/B]. Работая над изменениями, мы старались добиться баланса и уравнять все классы с аспектом Защиты по наносимому урону и выживаемости. Теперь, у классов с аспектом Защиты будет [B]актуализирована характеристика Господство[/B]: эффективность некоторых защитных механик будет связана с количеством Господства (по принципу работы защиты у класса Воин). Также у всех классов, относящихся к аспекту Защиты, будут [B]удобнее переставлены вехи[/B]. Помимо прочего, изменения в работе аспекта Защиты повлекут за собой [B]изменения аспекта Исцеления в ПВЕ-активностях[/B]. Мы постарались проработать аспект Исцеления за счёт уменьшения эффективности Кровожадности в аспекте Защиты. Работая над текущими изменениями, мы ориентировались на класс Воин. Так как у этого класса был завышен наносимый урон в аспекте Защиты, было принято решение его снизить. В то время как другие подходящие классы наоборот получат определенное увеличение урона, чтобы у игроков появилась необходимость брать в группу классы в аспекте Исцеления. И еще немного подробностей об изменениях, которые коснутся некоторых классов: [LIST] [*]Классу [B]Воин[/B] будут добавлены [B]дополнительные эффекты[/B] от умений [B]«Топот», «Могучий прыжок» и «Гарпун»[/B], сейчас их можно использовать только на третьем ранге. После переработки эти эффекты будут всегда доступны, и от уровня ранга будет зависеть только эффективность некоторых из них. Также у Воина будет доработан [B]билд со щитом[/B], туда будет добавлена дополнительная механика, завязанная на блоке щитом. [*][B]Разведчику[/B] будет добавлена новая механика, которая позволит [B]не сбивать бонус от Господства[/B] входящим уроном, во время действия умения «Воля к жизни». Изменения коснулись и работы потоковых заклинаний [B]«Каскада»[/B] и [B]«Лавины»[/B] ― теперь они будут применяться мгновенно. [*]У [B]Демонолога[/B] изменится работа характеристики [B]Господство[/B], оно будет [B]увеличиваться[/B] от умения[B] «Лезвия мучителя»[/B]. Также Демонологу в Аспекте Защиты будет добавлено [B]новое умение и вехи развития[/B] для него. Умение будет наносить урон противникам вокруг Демонолога и накладывать на них эффект «Одержимость», после его использования, Демонолог будет получать положительный эффект, увеличивающий входящее исцеление. [*][B]Храмовнику[/B] вернется [B]эффект «Авангард»[/B] вместо эффекта «Индикт», использовавшегося ранее. Теперь этот эффект не будет привязан к умению «Карающий меч», а время отката данного умения в Аспекте Защиты будет снижено. При активном аспекте Защиты, [B]умение «Святая Земля»[/B] можно будет использовать повторно за время его действия. Предыдущая зона умения будет пропадать, а под текущей позицией храмовника будет появляться новая, со временем жизни, которое оставалось у старой. [/LIST] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Wukk_Fight_Pat_Final.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [HEADING=1][B]Изменения в работе системы эффектов и аспекта Поддержки[/B][/HEADING] [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/B] Мы переработали всю систему положительных и отрицательных эффектов, которые могут накладывать классы в различных аспектах. Это было сделано для того, чтобы разнообразить геймплей, а также улучшить работу каждого из классов. [B]Количество[/B] отрицательных и положительных эффектов [B]будет пересмотрено для каждого класса[/B], а все классы [B]в Аспекте Нападения[/B] теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя. Отрицательные эффекты, такие как [B]«Слабость»[/B] и [B]«Уязвимость»[/B], могут получить прибавку к длительности, если [B]условия их наложения сложны[/B]. Возьмем, например, умение «Сигил Распада» доступное Демонологам, так как это статическая ловушка и поймать в неё врага не просто, длительность «Уязвимости» будет увеличена. Длительность эффектов [B]«Раны»[/B] и [B]«Трусость»[/B] будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче. Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки: Как мы и заявляли ранее, [B]«Прилив здоровья»[/B] и [B]«Прилив храбрости»[/B] станут [B]отдельными умениями[/B], которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, [B]Некромант и Шаман[/B] получат умение [B]«Прилив здоровья»[/B], а [B]Жрец[/B] — [B]«Прилив храбрости[/B]». Эти три класса получат возможность накладывать [B]все виды положительных эффектов[/B], но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом [B]Инженер и Бард[/B] более [B]не смогут[/B] в Аспекте поддержки [B]накладывать отрицательные эффекты[/B] на противников. Эффект [B]«Мощь»[/B] теперь будет[B] увеличиват[/B]ь прирост к [B]лечению и барьерам[/B] [B]на 25%[/B], а [B]«Доблесть»[/B] будет [B]увеличивать[/B] весь [B]исходящий урон[/B] на [B]25%[/B]. Это были самые важные классовые изменения в глобальном обновлении 14.0, которое ждет вас позже в этом году. Внимательно следите за новостями, увидимся на следующей неделе! Приятной игры! [B][URL='https://blockads.fivefilters.org']Adblock test[/URL][/B] [URL='https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html'][/URL] [url="https://allods.mail.ru/news.php?article=10201"]Читать далее...[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: классовые изменения в обновлении 14.0!
Сверху
Снизу