Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 906670" data-attributes="member: 52147"><p>Друзья!</p><p></p><p>Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни».</p><p>Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><strong>Экипировка</strong></strong></span></p><p></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на <strong>3 разных набора</strong> на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Первый набор экипировки </strong>является самым слабым и самым простым в приобретении. <strong>Все</strong> его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла.</li> </ul> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Второй набор экипировки</strong> собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона.</li> </ul> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Третий набор экипировки</strong> будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является <strong>дополнительная бонусная характеристика</strong> (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Реальгар и Эмблемы поединков и в других топ-активностях.</li> </ul><p></p><p><a href="https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_4.png" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_4.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p>Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент <strong>частично вернуть затраченные ресурсы</strong> на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий.</p><p></p><p>Далее, <strong>преобразование</strong> всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с <strong>90%</strong> показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет <strong>удалена</strong>. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные <strong>инсигнии</strong>, создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку <strong>вплоть до 115%</strong>, но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><strong>Артефакты</strong></strong></span></p><p></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong>Старые Артефакты</strong></p><p></p><p>Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Сами <strong>Артефакты</strong> будут полностью <strong>удалены</strong> из всех хранилищ и сумок игроков.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Пыль Сотворения</strong> (включая погасшую), <strong>Фрагменты</strong> и <strong>свитки улучшения</strong> артефактов будут полностью <strong>удалены</strong> аналогичным образом.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Грамоты</strong> Турнира Героев будут <strong>удалены</strong>, а оставшееся время их эффектов <strong>сброшено</strong>, как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов.</li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Эссенции Судеб</strong>/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут <strong>сконвертированы</strong> в специальную валюту. За неё можно будет <strong>приобрести различные расходные предметы</strong> (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона.</li> </ul><p></p><p>Также, все игроки получат уникальные <strong>достижения</strong> и <strong>титулы</strong> за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы <strong>3</strong> Артефакта до <strong>10</strong> уровня, получат уникальную <a href="https://vk.com/wall-160314696_6628" target="_blank"><strong>игрушку по мотивам мема от наших игроков</strong></a> через некоторое время после выхода обновления.</p><p></p><p><strong>Новые Артефакты</strong></p><p></p><p>Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть <strong>один основной и два дополнительных</strong> Артефакта.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Основной</strong> Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет <strong>бесконечно прокачивать</strong>, дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только <strong>один на персонажа</strong>, а его срок действия не ограничен.</li> </ul> <ul> <li data-xf-list-type="ul"><strong>Дополнительные</strong> Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую <strong>пассивную способность</strong>. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен <strong>90</strong> днями, а каждый из таких Артефактов имеет <strong>3</strong> ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности.<br /> Получать их можно будет <strong>повсеместно</strong> и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар.</li> </ul><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_5.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на <strong>PvE</strong> и <strong>PvP</strong>. Игрок может хранить у себя и носить их <strong>в любых вариациях</strong>, адаптируясь под определённые условия игры.</p><p></p><p>Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по <strong>5</strong> различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв.</p><p></p><p>Примерно так будут выглядеть их механики:</p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Дополнительные PvE-Артефакты</strong></span></p><p></p><p style="text-align: center"> <table style='width: 100%'><tr><th>Название</th><th>Способность</th></tr><tr><td><strong>Милость к павшим</strong></td><td>При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья.</td></tr><tr><td><strong>Принцип жизни</strong></td><td>При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с.</td></tr><tr><td><strong>Осторожный бой</strong></td><td>При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с.</td></tr><tr><td><strong>Терпение дракона</strong></td><td>Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте.</td></tr><tr><td><strong>Исцеляющая рука</strong></td><td>Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.</td></tr></table> </p><p><span style="font-size: 15px"><strong>Дополнительные PvP-Артефакты</strong></span></p><p></p><p style="text-align: center"> <table style='width: 100%'><tr><th>Название</th><th>Способность</th></tr><tr><td><strong>Стремление к победе</strong></td><td>При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с.</td></tr><tr><td><strong>Строй победителя</strong></td><td>Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников.</td></tr><tr><td><strong>Упрямость</strong></td><td>Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%.</td></tr><tr><td><strong>Грандиозная сила воли</strong></td><td>Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования.</td></tr><tr><td><strong>Уловка змея</strong></td><td>Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.</td></tr></table> </p><p></p><p><em>Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления</em>.</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><span style="font-size: 18px"><strong><strong>Прочее</strong></strong></span></p><p></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей.</p><p></p><p><strong>Таланты Искры</strong> в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками <strong>новых вех развития</strong>. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за <strong>убийство боссов</strong> и <strong>открытие сундуков</strong> <strong>на Ал-Риате</strong>, а также за <strong>бои на Арене Смерти</strong>. Опыт за эти активности и за <strong>Поединки</strong> можно будет получать <strong>многократно</strong>, по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения.</p><p></p><p><strong>Драконий Облик</strong> не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить <strong>с небольшим шансом в добыче</strong> с астральных островов и Сражений или <strong>купить за Эмблемы Противостояния</strong>.</p><p></p><p>А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0.</p><p></p><p>Следите за новостями и до встречи через неделю!</p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong><a href="https://blockads.fivefilters.org" target="_blank"></a></strong> <a href="https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html" target="_blank"></a></p><p></p><p><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=9495" target="_blank">Читать далее...</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 906670, member: 52147"] Друзья! Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни». Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [SIZE=5][B][B]Экипировка[/B][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на [B]3 разных набора[/B] на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться. [IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_3.jpg[/IMG] [LIST] [*][B]Первый набор экипировки [/B]является самым слабым и самым простым в приобретении. [B]Все[/B] его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла. [/LIST] [LIST] [*][B]Второй набор экипировки[/B] собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона. [/LIST] [LIST] [*][B]Третий набор экипировки[/B] будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является [B]дополнительная бонусная характеристика[/B] (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Реальгар и Эмблемы поединков и в других топ-активностях. [/LIST] [URL='https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_4.png'][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_4.png[/IMG][/URL] Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент [B]частично вернуть затраченные ресурсы[/B] на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий. Далее, [B]преобразование[/B] всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с [B]90%[/B] показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет [B]удалена[/B]. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные [B]инсигнии[/B], создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку [B]вплоть до 115%[/B], но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [SIZE=5][B][B]Артефакты[/B][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B]Старые Артефакты[/B] Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям: [LIST] [*]Сами [B]Артефакты[/B] будут полностью [B]удалены[/B] из всех хранилищ и сумок игроков. [*][B]Пыль Сотворения[/B] (включая погасшую), [B]Фрагменты[/B] и [B]свитки улучшения[/B] артефактов будут полностью [B]удалены[/B] аналогичным образом. [*][B]Грамоты[/B] Турнира Героев будут [B]удалены[/B], а оставшееся время их эффектов [B]сброшено[/B], как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов. [*][B]Эссенции Судеб[/B]/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут [B]сконвертированы[/B] в специальную валюту. За неё можно будет [B]приобрести различные расходные предметы[/B] (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона. [/LIST] Также, все игроки получат уникальные [B]достижения[/B] и [B]титулы[/B] за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы [B]3[/B] Артефакта до [B]10[/B] уровня, получат уникальную [URL='https://vk.com/wall-160314696_6628'][B]игрушку по мотивам мема от наших игроков[/B][/URL] через некоторое время после выхода обновления. [B]Новые Артефакты[/B] Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть [B]один основной и два дополнительных[/B] Артефакта. [LIST] [*][B]Основной[/B] Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет [B]бесконечно прокачивать[/B], дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только [B]один на персонажа[/B], а его срок действия не ограничен. [/LIST] [LIST] [*][B]Дополнительные[/B] Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую [B]пассивную способность[/B]. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен [B]90[/B] днями, а каждый из таких Артефактов имеет [B]3[/B] ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности. Получать их можно будет [B]повсеместно[/B] и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар. [/LIST] [IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_5.jpg[/IMG] По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на [B]PvE[/B] и [B]PvP[/B]. Игрок может хранить у себя и носить их [B]в любых вариациях[/B], адаптируясь под определённые условия игры. Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по [B]5[/B] различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв. Примерно так будут выглядеть их механики: [SIZE=4][B]Дополнительные PvE-Артефакты[/B][/SIZE] [CENTER][TABLE] [TR] [TH]Название[/TH] [TH]Способность[/TH] [/TR] [TR] [TD][B]Милость к павшим[/B][/TD] [TD]При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья.[/TD] [/TR] [TR] [TD][B]Принцип жизни[/B][/TD] [TD]При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с.[/TD] [/TR] [TR] [TD][B]Осторожный бой[/B][/TD] [TD]При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с.[/TD] [/TR] [TR] [TD][B]Терпение дракона[/B][/TD] [TD]Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте.[/TD] [/TR] [TR] [TD][B]Исцеляющая рука[/B][/TD] [TD]Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.[/TD] [/TR] [/TABLE][/CENTER] [SIZE=4][B]Дополнительные PvP-Артефакты[/B][/SIZE] [CENTER][TABLE] [TR] [TH]Название[/TH] [TH]Способность[/TH] [/TR] [TR] [TD][B]Стремление к победе[/B][/TD] [TD]При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с.[/TD] [/TR] [TR] [TD][B]Строй победителя[/B][/TD] [TD]Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников.[/TD] [/TR] [TR] [TD][B]Упрямость[/B][/TD] [TD]Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%.[/TD] [/TR] [TR] [TD][B]Грандиозная сила воли[/B][/TD] [TD]Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования.[/TD] [/TR] [TR] [TD][B]Уловка змея[/B][/TD] [TD]Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.[/TD] [/TR] [/TABLE][/CENTER] [I]Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления[/I]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [SIZE=5][B][B]Прочее[/B][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_1.jpg[/IMG] Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей. [B]Таланты Искры[/B] в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками [B]новых вех развития[/B]. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за [B]убийство боссов[/B] и [B]открытие сундуков[/B] [B]на Ал-Риате[/B], а также за [B]бои на Арене Смерти[/B]. Опыт за эти активности и за [B]Поединки[/B] можно будет получать [B]многократно[/B], по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения. [B]Драконий Облик[/B] не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить [B]с небольшим шансом в добыче[/B] с астральных островов и Сражений или [B]купить за Эмблемы Противостояния[/B]. А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0. Следите за новостями и до встречи через неделю! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B][URL='https://blockads.fivefilters.org'][/URL][/B] [URL='https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html'][/URL] [url="https://allods.mail.ru/news.php?article=9495"]Читать далее...[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях
Сверху
Снизу