Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Третий слой и система улучшения экипировки.
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Флини" data-source="post: 74832" data-attributes="member: 2847"><p>Ты просто не понимаешь разницу в работе однопользовательской игры, и сервера онлайн. На самом деле сгенерировать лабиринт любой степени сложности для компьютера не проблема, но это огромный объём вычислений. Попробуй сам написать простенький "плоский" генератор - ты увидишь сколько циклов внутри окажится. Багерфол мог себе это позволить, потому как игроку достаточно показать картинку загрузки и считать себе на здоровье. В онлайн играх такой подход равнозначен тому, что при каждом входе группы в инст весь сервер будет ждать генерации. Или, как вариант, группа при первом входе в инст будет минут пять курить бамбук, ожидая своей очереди. Ещё можно заранее загрузить шаблоны заранее сгенерированых инстов, оставив серверу просто выбрать любой из сотни, но в случае выявления каких либо багов потом надо будет вручную всю эту сотню перелопатить. Или сделать генератор на клиенте, и молится чтоб никто его не разковырял. Не созрело ещё железо для таких задач... ну а может программисты не созрели.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Флини, post: 74832, member: 2847"] Ты просто не понимаешь разницу в работе однопользовательской игры, и сервера онлайн. На самом деле сгенерировать лабиринт любой степени сложности для компьютера не проблема, но это огромный объём вычислений. Попробуй сам написать простенький "плоский" генератор - ты увидишь сколько циклов внутри окажится. Багерфол мог себе это позволить, потому как игроку достаточно показать картинку загрузки и считать себе на здоровье. В онлайн играх такой подход равнозначен тому, что при каждом входе группы в инст весь сервер будет ждать генерации. Или, как вариант, группа при первом входе в инст будет минут пять курить бамбук, ожидая своей очереди. Ещё можно заранее загрузить шаблоны заранее сгенерированых инстов, оставив серверу просто выбрать любой из сотни, но в случае выявления каких либо багов потом надо будет вручную всю эту сотню перелопатить. Или сделать генератор на клиенте, и молится чтоб никто его не разковырял. Не созрело ещё железо для таких задач... ну а может программисты не созрели. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Третий слой и система улучшения экипировки.
Сверху
Снизу