Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
Предложения по новым проектам
Tarisland
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="ТеньОкеана / Alaria" data-source="post: 935603" data-attributes="member: 52797"><p><img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/1121329453373587466.webp?size=44&quality=lossless" alt=":flame~1:" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/1121322582705180783.webp?size=44&quality=lossless" alt=":neysi:" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Обновление от разработчиков: предстоящие изменения в PVE и новый контент.</p><p>В ноябре Тарисленд проведет следующее закрытое бета-тестирование. Здесь мы хотели бы поделиться с вами прогрессом в разработке PvE. За последние несколько месяцев наша команда разработчиков учла конструктивные отзывы о предыдущем игровом тесте и усердно работала над оптимизацией различных аспектов игры, чтобы сделать ее более усовершенствованной и увлекательной. PvE — это основной игровой процесс Тарисленда, и команда надеется предложить вам захватывающий PvE-контент. Теперь мы хотели бы сообщить вам о ходе разработки PvE-режима. (изменено)</p><p></p><ol> <li data-xf-list-type="ol"><strong>Корректировки баланса и новый уровень сложности для PvE-контента</strong> После последнего игрового тестирования наша команда переоценила общий уровень сложности и характеристики персонажей в PvE-режиме с учетом данных боя и отзывов игроков. Чтобы вам было удобнее играть в PvE, мы удалили и скорректировали некоторые типы вторичных атрибутов персонажей, чтобы каждая специализация класса могла лучше справляться с испытаниями PvE в различных средах. Соответственно, мы внесли изменения во весь PvE-контент, включая HP, атаку и урон навыков боссов, на основе новых настроек вторичных атрибутов. Например, мы уменьшили обычную атаку PvE-боссов и улучшили выживаемость танков. Мы также изменили правила получения добычи для всех PvE-подземелий и рейдов, чтобы игроки могли получать соответствующее снаряжение в зависимости от выбранной ими специализации. Кроме того, чтобы всем было интересно и увлекательно, мы введем новый уровень сложности в подземельях и рейдах. Мы надеемся, что приобретение снаряжения в игре станет для вас более плавным и многоуровневым. Вот подробности: (изменено)<br /> <br /> <br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ol"><strong>Новый уровень сложности в рейдах</strong> В последнем игровом тесте игроки могли выбирать только из двух уровней сложности, бросая вызов рейду. Понимая, что новым игрокам и новичкам в рейдах оба уровня могут показаться трудными, в предстоящем игровом тесте мы представим более легкий уровень сложности. На этом новом уровне сложности боссы будут использовать более простые боевые стратегии и навыки, а их значения HP и урона также будут уменьшены. Участники рейда, впервые попавшие в рейд, смогут ознакомиться с боем и подготовиться к более сложным уровням. Благодаря этому прогрессивному уровню сложности игроки смогут получить более плавный игровой процесс в рейдах и лучше сотрудничать со своими товарищами по команде в испытаниях. (изменено)<br /> <br /> <br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ol"><strong>Новая система поиска для подземелий на 5 игроков</strong> На последних этапах последнего теста мы заметили, что у новых игроков часто возникают трудности с поиском команды для участия в элитных подземельях. Были также некоторые заядлые игроки, которые каждый день бросали вызов элитным подземельям, чтобы продолжать оттачивать свои навыки и улучшать своих персонажей. Чтобы каждый игрок мог в полной мере ощутить удовольствие от подземелий Тарисленда, мы планируем добавить систему случайного поиска подземелий. Это поможет новым игрокам быстрее освоиться с игрой и освободит тех, кто хотел бы неоднократно бросать вызов элитным подземельям, от опасений по поводу объединения в команду. (изменено)</li> <li data-xf-list-type="ol"><strong>PvE-достижения и награды</strong> Для искателей приключений, которые любят сложные подземелья и рейды, победа над могущественным врагом приносит чувство достижения, а получение дополнительных уникальных наград — как вишенка на торте. Вот почему мы запустим серию новых достижений в PvE-испытаниях, чтобы вознаградить каждого игрока, который попытается справиться с трудными PvE-испытаниями. За выполнение определенных достижений игроки получат уникальные награды, которые можно получить только в текущем сезоне. Эти награды включают в себя полные комплекты костюмов, оружия, средств передвижения, аксессуаров и т. д. Любите ли вы великолепные наряды, мечтаете об уникальном оружии или мечтаете покататься на поле битвы на единственном в своем роде скакуне, здесь вы найдете свои эксклюзивные награды. (изменено)</li> <li data-xf-list-type="ol"><strong>Навык «Начертанных камня» и изменения классов </strong>В предварительном просмотре контента от разработчиков в конце августа мы упомянули, что разрабатываем навыки начертанных камней, специально предназначенные для добавления чего-то нового в классы. Навыки вписанных камней для всех специализаций также будут доступны в предстоящем тесте. А еще будет запущен новый механизм роста персонажей. Подробности мы поделимся с вами позже. <img src="https://discord.com/assets/3fd4137d18810b3bf3fb.svg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Кроме того, навыки и ультимейты каждого класса претерпят тщательную корректировку и оптимизацию. Мы также изменили некоторые специализации, которые испортили игровой опыт некоторым игрокам во время последнего игрового теста. Вот какие корректировки мы внесли: (изменено)<br /> <br /> <img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/1101475901369221131.webp?size=44&quality=lossless" alt=":Mage:" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Ледяной маг: мы изменили способ преобразования ледяной энергии в урон. Теперь накопление ледяной энергии можно лучше визуализировать, и игроки могут наносить больше урона, применяя навыки более стратегически. <img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/1101475909598445649.webp?size=44&quality=lossless" alt=":Ranger:" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Приручение зверей - рейнджер: мы изменили способы вызова прирученных зверей и взаимодействия с ними, чтобы создать больше взаимодействий. Теперь игроки могут удобно переключаться между разными прирученными зверями в зависимости от ситуации на поле боя, что добавляет сражениям большей стратегической глубины. <img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/1101475899150446736.webp?size=44&quality=lossless" alt=":Bard:" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Бард: мы упростили эксклюзивную музыкальную партитуру Барда и, соответственно, упростили его применение навыков, чтобы он мог лучше поддерживать своих товарищей по команде. <img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/1101475896600309841.webp?size=44&quality=lossless" alt=":Barbarian:" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Морозный варвар-воин: в последнем игровом тесте многие игроки обнаружили, что способность морозного варвара-воина получать урон была меньше желаемой для танка. В последней версии мы изменили его основной навык снижения урона. Теперь он может эффективно защитить себя, а также играть более стратегическую роль в команде. (изменено)</li> <li data-xf-list-type="ol"><img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/1007248413563310181.gif?size=44&quality=lossless" alt=":emoji_35:" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> Помимо вышеперечисленных корректировок, мы еще работаем над окончательной доработкой и развитием многих аспектов. В ближайшие несколько недель мы поделимся с вами дополнительным контентом в следующей версии, включая новые рейды, новые игровые классы и новые игровые возможности. Спасибо за вашу постоянную поддержку Тарисленда. Ваши отзывы и участие в игровых тестах мотивировали нас продолжать совершенствовать игру. Мы надеемся, что оптимизация этой игры подарит вам невероятные впечатления от игры в лучшем Тарисленде. Будем с нетерпением ждать закрытого бета-тестирования, которое состоится в ноябре. До встречи в Тарисленде!<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> </li> </ol></blockquote><p></p>
[QUOTE="ТеньОкеана / Alaria, post: 935603, member: 52797"] [IMG alt=":flame~1:"]https://cdn.discordapp.com/emojis/1121329453373587466.webp?size=44&quality=lossless[/IMG] [IMG alt=":neysi:"]https://cdn.discordapp.com/emojis/1121322582705180783.webp?size=44&quality=lossless[/IMG] Обновление от разработчиков: предстоящие изменения в PVE и новый контент. В ноябре Тарисленд проведет следующее закрытое бета-тестирование. Здесь мы хотели бы поделиться с вами прогрессом в разработке PvE. За последние несколько месяцев наша команда разработчиков учла конструктивные отзывы о предыдущем игровом тесте и усердно работала над оптимизацией различных аспектов игры, чтобы сделать ее более усовершенствованной и увлекательной. PvE — это основной игровой процесс Тарисленда, и команда надеется предложить вам захватывающий PvE-контент. Теперь мы хотели бы сообщить вам о ходе разработки PvE-режима. (изменено) [LIST=1] [*][B]Корректировки баланса и новый уровень сложности для PvE-контента[/B] После последнего игрового тестирования наша команда переоценила общий уровень сложности и характеристики персонажей в PvE-режиме с учетом данных боя и отзывов игроков. Чтобы вам было удобнее играть в PvE, мы удалили и скорректировали некоторые типы вторичных атрибутов персонажей, чтобы каждая специализация класса могла лучше справляться с испытаниями PvE в различных средах. Соответственно, мы внесли изменения во весь PvE-контент, включая HP, атаку и урон навыков боссов, на основе новых настроек вторичных атрибутов. Например, мы уменьшили обычную атаку PvE-боссов и улучшили выживаемость танков. Мы также изменили правила получения добычи для всех PvE-подземелий и рейдов, чтобы игроки могли получать соответствующее снаряжение в зависимости от выбранной ими специализации. Кроме того, чтобы всем было интересно и увлекательно, мы введем новый уровень сложности в подземельях и рейдах. Мы надеемся, что приобретение снаряжения в игре станет для вас более плавным и многоуровневым. Вот подробности: (изменено) [*][B]Новый уровень сложности в рейдах[/B] В последнем игровом тесте игроки могли выбирать только из двух уровней сложности, бросая вызов рейду. Понимая, что новым игрокам и новичкам в рейдах оба уровня могут показаться трудными, в предстоящем игровом тесте мы представим более легкий уровень сложности. На этом новом уровне сложности боссы будут использовать более простые боевые стратегии и навыки, а их значения HP и урона также будут уменьшены. Участники рейда, впервые попавшие в рейд, смогут ознакомиться с боем и подготовиться к более сложным уровням. Благодаря этому прогрессивному уровню сложности игроки смогут получить более плавный игровой процесс в рейдах и лучше сотрудничать со своими товарищами по команде в испытаниях. (изменено) [*][B]Новая система поиска для подземелий на 5 игроков[/B] На последних этапах последнего теста мы заметили, что у новых игроков часто возникают трудности с поиском команды для участия в элитных подземельях. Были также некоторые заядлые игроки, которые каждый день бросали вызов элитным подземельям, чтобы продолжать оттачивать свои навыки и улучшать своих персонажей. Чтобы каждый игрок мог в полной мере ощутить удовольствие от подземелий Тарисленда, мы планируем добавить систему случайного поиска подземелий. Это поможет новым игрокам быстрее освоиться с игрой и освободит тех, кто хотел бы неоднократно бросать вызов элитным подземельям, от опасений по поводу объединения в команду. (изменено) [*][B]PvE-достижения и награды[/B] Для искателей приключений, которые любят сложные подземелья и рейды, победа над могущественным врагом приносит чувство достижения, а получение дополнительных уникальных наград — как вишенка на торте. Вот почему мы запустим серию новых достижений в PvE-испытаниях, чтобы вознаградить каждого игрока, который попытается справиться с трудными PvE-испытаниями. За выполнение определенных достижений игроки получат уникальные награды, которые можно получить только в текущем сезоне. Эти награды включают в себя полные комплекты костюмов, оружия, средств передвижения, аксессуаров и т. д. Любите ли вы великолепные наряды, мечтаете об уникальном оружии или мечтаете покататься на поле битвы на единственном в своем роде скакуне, здесь вы найдете свои эксклюзивные награды. (изменено) [*][B]Навык «Начертанных камня» и изменения классов [/B]В предварительном просмотре контента от разработчиков в конце августа мы упомянули, что разрабатываем навыки начертанных камней, специально предназначенные для добавления чего-то нового в классы. Навыки вписанных камней для всех специализаций также будут доступны в предстоящем тесте. А еще будет запущен новый механизм роста персонажей. Подробности мы поделимся с вами позже. [IMG]https://discord.com/assets/3fd4137d18810b3bf3fb.svg[/IMG] Кроме того, навыки и ультимейты каждого класса претерпят тщательную корректировку и оптимизацию. Мы также изменили некоторые специализации, которые испортили игровой опыт некоторым игрокам во время последнего игрового теста. Вот какие корректировки мы внесли: (изменено) [IMG alt=":Mage:"]https://cdn.discordapp.com/emojis/1101475901369221131.webp?size=44&quality=lossless[/IMG] Ледяной маг: мы изменили способ преобразования ледяной энергии в урон. Теперь накопление ледяной энергии можно лучше визуализировать, и игроки могут наносить больше урона, применяя навыки более стратегически. [IMG alt=":Ranger:"]https://cdn.discordapp.com/emojis/1101475909598445649.webp?size=44&quality=lossless[/IMG] Приручение зверей - рейнджер: мы изменили способы вызова прирученных зверей и взаимодействия с ними, чтобы создать больше взаимодействий. Теперь игроки могут удобно переключаться между разными прирученными зверями в зависимости от ситуации на поле боя, что добавляет сражениям большей стратегической глубины. [IMG alt=":Bard:"]https://cdn.discordapp.com/emojis/1101475899150446736.webp?size=44&quality=lossless[/IMG] Бард: мы упростили эксклюзивную музыкальную партитуру Барда и, соответственно, упростили его применение навыков, чтобы он мог лучше поддерживать своих товарищей по команде. [IMG alt=":Barbarian:"]https://cdn.discordapp.com/emojis/1101475896600309841.webp?size=44&quality=lossless[/IMG] Морозный варвар-воин: в последнем игровом тесте многие игроки обнаружили, что способность морозного варвара-воина получать урон была меньше желаемой для танка. В последней версии мы изменили его основной навык снижения урона. Теперь он может эффективно защитить себя, а также играть более стратегическую роль в команде. (изменено) [*][IMG alt=":emoji_35:"]https://cdn.discordapp.com/emojis/1007248413563310181.gif?size=44&quality=lossless[/IMG] Помимо вышеперечисленных корректировок, мы еще работаем над окончательной доработкой и развитием многих аспектов. В ближайшие несколько недель мы поделимся с вами дополнительным контентом в следующей версии, включая новые рейды, новые игровые классы и новые игровые возможности. Спасибо за вашу постоянную поддержку Тарисленда. Ваши отзывы и участие в игровых тестах мотивировали нас продолжать совершенствовать игру. Мы надеемся, что оптимизация этой игры подарит вам невероятные впечатления от игры в лучшем Тарисленде. Будем с нетерпением ждать закрытого бета-тестирования, которое состоится в ноябре. До встречи в Тарисленде! [/LIST] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
Предложения по новым проектам
Tarisland
Сверху
Снизу