Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Скоро в игре: Переработка некроманта
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 938063" data-attributes="member: 52147"><p>Друзья!</p><p></p><p>В дорожной карте на 2024 год мы анонсировали грядущую переработку некроманта и теперь готовы подробнее рассказать о будущих изменениях.</p><p></p><p>Прежде чем приступить к работе, мы проанализировали текущее состояние Некроманта, обработали обратную связь от игроков и выявили проблемы, которые делают класс менее актуальным. </p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Одними из самых <strong>«чувствительных» точек</strong> мы считаем то, что Некроманта выбирают реже остальных классов для поддержки. Помимо прочего на актуальность класса влияют питомцы, которые сейчас достаточно слабы. Стоит упомянуть и характеристику Господство, которую достаточно сложно поддерживать без ущерба для игрока.</li> </ul><p></p><p><img src="https://allods.ru/images/news/necro4-2HD23_550.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Основываясь на полученной информации, мы решили внести в класс следующие изменения:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Разнообразили ротацию и добавили новые умения и вехи развития. <ul> <li data-xf-list-type="ul">У класса появится новое умение <strong>«Касание смерти»</strong>, которое дает возможность использовать дистанционную атаку в одну цель. Это умение повлияло на общую составляющую работы некоторых вех развития, поэтому часть вех изменили принцип работы или были полностью переработаны. </li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">У Некроманта появится возможность накладывать <strong>«Щит крови»</strong> либо на себя, либо на союзников, а с помощью вехи <strong>«Упоение болью»</strong> Некромант сможет наносить себе меньше урона умением «Кровавый пир».</li> <li data-xf-list-type="ul">Умение <strong>«Ритуал боли»</strong> будет удалено, а <strong>«Ритуал чумы»</strong> станет умением, которое наносит урон по площади. </li> <li data-xf-list-type="ul">Некоторые вехи будут наносить больше урона и накладывать различные эффекты.</li> <li data-xf-list-type="ul">Каждый <strong>питомец </strong>Некроманта получит уникальные умения, которые помогут владельцу действеннее справляться с противниками и выручать союзников. </li> <li data-xf-list-type="ul">У питомцев появятся дополнительные пассивные способности для помощи в бою.<ul> <li data-xf-list-type="ul">Например, <strong>Кадавр</strong> будет увеличивать весь урон Болезнью, а <strong>Страж</strong> периодически накладывать на Некроманта барьер в течение боя. В рамках переработки, Стражу и Кадавру увеличили показатель выживаемости. </li> </ul></li> <li data-xf-list-type="ul">Сбить работу <strong>Господства</strong> теперь будет не так просто, благодаря временному бонусу, который можно получить при грамотном использовании способностей и на определённом расстоянии от союзников.</li> <li data-xf-list-type="ul">Была улучшена работа ультимативной способности <strong>«Длань Тьмы»</strong>: скорость передвижения больше не будет уменьшаться, а польза от способности во всех трех аспектах будет увеличена. <ul> <li data-xf-list-type="ul">Например, при использовании «Длани Тьмы» в аспекте Поддержки, можно будет не только нанести некоторое количество урона, но и обездвижить врага.</li> </ul></li> </ul><p></p><p><img src="https://allods.ru/images/news/200614_change_001b_2024.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Изменения коснулись и работы класса в <strong>Аспекте Исцеления</strong>:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Мы актуализировали некоторые умения, в частности <strong>«Реанимацию</strong>», чтобы повысить популярность этого умения среди игроков. </li> <li data-xf-list-type="ul">Количество уровней эффекта <strong>«Кровавый пакт»</strong> было снижено до 50, однако количество исцеления за один уровень было немного увеличено. Уровни эффекта можно будет получить даже вне боя. </li> <li data-xf-list-type="ul">Благодаря переработанной вехе <strong>«Поток жизни»</strong>, умение «Кровавый пир» сможет лечить союзников, но потеряет возможность наносить урон.</li> <li data-xf-list-type="ul">Веха <strong>«Власть над плотью»</strong> будет убирать время подготовки умения «Целебная инъекция» и увеличивать исходящее от этого умения исцеление.</li> </ul><p></p><p>В наших планах было сделать Некроманта более универсальным игроком <strong>поддержки</strong> и вот какие изменения были внесены: </p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Мы добавили новые вехи развития для наложения на союзников таких эффектов, как <strong>«Жажда крови»</strong> и <strong>«Храбрость»</strong>. </li> <li data-xf-list-type="ul"><strong>«Эгида тьмы»</strong> больше не снижает урон при активном аспекте Поддержки и игроки получат возможность один раз призвать своего питомца, не тратя капли крови. </li> <li data-xf-list-type="ul">Веха<strong> «Шаг сквозь тени»</strong> теперь дает возможность наложить на всю группу эффект «Защита» при активном аспекте Поддержки.</li> </ul><p></p><p><img src="https://allods.ru/images/news/ptnecro001_2024.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Это далеко не все изменения, которые произойдут с Некромантом в ближайшем будущем и позволят вам по-новому взглянуть на этот класс!</p><p></p><p>Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.</p><p></p><p>Приятной игры!</p><p></p><p><strong><a href="https://blockads.fivefilters.org" target="_blank">Adblock test</a></strong> <a href="https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html" target="_blank"></a></p><p></p><p><a href="https://allods.ru/news.php?article=10735" target="_blank">Читать далее...</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 938063, member: 52147"] Друзья! В дорожной карте на 2024 год мы анонсировали грядущую переработку некроманта и теперь готовы подробнее рассказать о будущих изменениях. Прежде чем приступить к работе, мы проанализировали текущее состояние Некроманта, обработали обратную связь от игроков и выявили проблемы, которые делают класс менее актуальным. [LIST] [*]Одними из самых [B]«чувствительных» точек[/B] мы считаем то, что Некроманта выбирают реже остальных классов для поддержки. Помимо прочего на актуальность класса влияют питомцы, которые сейчас достаточно слабы. Стоит упомянуть и характеристику Господство, которую достаточно сложно поддерживать без ущерба для игрока. [/LIST] [IMG]https://allods.ru/images/news/necro4-2HD23_550.png[/IMG] Основываясь на полученной информации, мы решили внести в класс следующие изменения: [LIST] [*]Разнообразили ротацию и добавили новые умения и вехи развития. [LIST] [*]У класса появится новое умение [B]«Касание смерти»[/B], которое дает возможность использовать дистанционную атаку в одну цель. Это умение повлияло на общую составляющую работы некоторых вех развития, поэтому часть вех изменили принцип работы или были полностью переработаны. [/LIST] [*]У Некроманта появится возможность накладывать [B]«Щит крови»[/B] либо на себя, либо на союзников, а с помощью вехи [B]«Упоение болью»[/B] Некромант сможет наносить себе меньше урона умением «Кровавый пир». [*]Умение [B]«Ритуал боли»[/B] будет удалено, а [B]«Ритуал чумы»[/B] станет умением, которое наносит урон по площади. [*]Некоторые вехи будут наносить больше урона и накладывать различные эффекты. [*]Каждый [B]питомец [/B]Некроманта получит уникальные умения, которые помогут владельцу действеннее справляться с противниками и выручать союзников. [*]У питомцев появятся дополнительные пассивные способности для помощи в бою. [LIST] [*]Например, [B]Кадавр[/B] будет увеличивать весь урон Болезнью, а [B]Страж[/B] периодически накладывать на Некроманта барьер в течение боя. В рамках переработки, Стражу и Кадавру увеличили показатель выживаемости. [/LIST] [*]Сбить работу [B]Господства[/B] теперь будет не так просто, благодаря временному бонусу, который можно получить при грамотном использовании способностей и на определённом расстоянии от союзников. [*]Была улучшена работа ультимативной способности [B]«Длань Тьмы»[/B]: скорость передвижения больше не будет уменьшаться, а польза от способности во всех трех аспектах будет увеличена. [LIST] [*]Например, при использовании «Длани Тьмы» в аспекте Поддержки, можно будет не только нанести некоторое количество урона, но и обездвижить врага. [/LIST] [/LIST] [IMG]https://allods.ru/images/news/200614_change_001b_2024.png[/IMG] Изменения коснулись и работы класса в [B]Аспекте Исцеления[/B]: [LIST] [*]Мы актуализировали некоторые умения, в частности [B]«Реанимацию[/B]», чтобы повысить популярность этого умения среди игроков. [*]Количество уровней эффекта [B]«Кровавый пакт»[/B] было снижено до 50, однако количество исцеления за один уровень было немного увеличено. Уровни эффекта можно будет получить даже вне боя. [*]Благодаря переработанной вехе [B]«Поток жизни»[/B], умение «Кровавый пир» сможет лечить союзников, но потеряет возможность наносить урон. [*]Веха [B]«Власть над плотью»[/B] будет убирать время подготовки умения «Целебная инъекция» и увеличивать исходящее от этого умения исцеление. [/LIST] В наших планах было сделать Некроманта более универсальным игроком [B]поддержки[/B] и вот какие изменения были внесены: [LIST] [*]Мы добавили новые вехи развития для наложения на союзников таких эффектов, как [B]«Жажда крови»[/B] и [B]«Храбрость»[/B]. [*][B]«Эгида тьмы»[/B] больше не снижает урон при активном аспекте Поддержки и игроки получат возможность один раз призвать своего питомца, не тратя капли крови. [*]Веха[B] «Шаг сквозь тени»[/B] теперь дает возможность наложить на всю группу эффект «Защита» при активном аспекте Поддержки. [/LIST] [IMG]https://allods.ru/images/news/ptnecro001_2024.png[/IMG] Это далеко не все изменения, которые произойдут с Некромантом в ближайшем будущем и позволят вам по-новому взглянуть на этот класс! Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях. Приятной игры! [B][URL='https://blockads.fivefilters.org']Adblock test[/URL][/B] [URL='https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html'][/URL] [url="https://allods.ru/news.php?article=10735"]Читать далее...[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Скоро в игре: Переработка некроманта
Сверху
Снизу