Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Path of Exile
Шестой еженедельный отчет о бете
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Гуру" data-source="post: 838243" data-attributes="member: 17568"><p><span style="font-size: 16px"><strong>Шестой еженедельный отчет о бете</strong></span></p><p></p><p><span style="font-size: 15px">Начинается седьмая неделя беты Падения Ориата. На этой неделе мы публикуем отчет на день раньше, поскольку на завтра запланирован большой анонс! В сегодняшнем отчете мы расскажем об изменениях беты и планах на следующее обновление. </span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">На прошлой неделе мы установили <a href="https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/23950" target="_blank">обновление с третьей волной изменений</a> и два небольших обновления с исправлениями.</span> </p><p></p><p><span style="font-size: 16px"><strong>Лабиринт</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px">Благодарим всех игроков, оставивших отзывы в <a href="https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/23942" target="_blank">теме про Лабиринт</a>. Наш игровой дизайнер Джосая ознакомился с ними и хотел бы рассказать о будущих изменениях: </span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><em>Джосая:</em> Спасибо за отзывы о Лабиринте. Я прочел ваши комментарии, на их основании мы уже внесли несколько обновлений в наш список задач. Повторюсь, до запуска 3.0 осталось мало времени, поэтому изменения Лабиринта будут очень небольшими. </span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Упрощенная структура и сокращение времени на прохождение первых двух Лабиринтов понравились игрокам. Сам Изарий все ещё гораздо сильнее, чем ожидают игроки на этом уровне, единственное изменение для Изария в бете - удаление ловушек с его арены (первый лабиринт), но до запуска мы внесем ещё два дополнительных изменения: </span></p><p><span style="font-size: 15px">- Некоторые механики Изария будут появляться только в поздних версиях Лабиринта: проклятия и сущности стихий появятся во втором Лабиринте, а исказители - в Третьем.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Для каждого Лабиринта усиления Изария будут соответственно сбалансированы, таким образом он станет куда менее опасным в первом Лабиринте и не таким опасным во втором.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Наша цель - позволить большинству игроков проходить первые 2 Лабиринта, как только к ним будет открыт доступ. Мы также работаем над улучшением наград: поиск предметов в Лабиринте всегда будет более опасным по сравнению с остальными областями, и, очевидно, что сейчас награды не соответствуют потраченному времени и сопутствующему риску. Мы планируем изменить награды для третьего и высокоуровневого Лабиринтов. </span></p><p><span style="font-size: 15px">- Мы добавим таблицы с наградами, которые будут случайным образом выпадать из всех дополнительных сундуков и алтарей в Лабиринте. Нам нравится, что игроки делятся друг с другом знаниями и картами, но, к сожалению, иногда это могло убить весь интерес к поиску спрятанных тайников с сокровищами.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Тёмные святыни теперь появляются только в определенных условиях, теперь добраться до них гораздо проще, чем до других наград.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Мы заменим все эффекты всех Тёмных святынь Лабиринта. Они по-прежнему останутся интересными и уникальными, и при этом не будут "просто усиливать Изария".</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Из ловушек и загадок теперь всегда можно получить 2 дополнительных ключа.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Награды за прохождение дополнительных ловушек и загадок были полностью переработаны. Эти награды достаточно интересно различаются в лабиринтах разной сложности, но обычно они занимают всего одну ячейку инвентаря.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Серебряные сокровищницы были переработаны. Иногда награды в них могли разочаровывать, кроме того, мы убрали из них алтари и маленькие сундуки. Мы знаем, что для того, чтобы открыть сокровищницы, нужно потратить много времени, и такое изменение сделает их более привлекательными.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Теперь в первом и втором Лабиринтах серебряные ключи всегда находятся в одной области с серебряным сундуком. Награды в них различаются в зависимости от сложности и будут более ценными для новых персонажей.</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Мы используем любую свободную минуту для небольших изменений структуры третьего и высокоуровнего Лабиринтов. Мы хотим, чтобы ключ от золотых дверей находился в той же области, что и сами золотые двери. </span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Кроме того, мы работаем над более выраженным указанием на сложные места в Лабиринте, используя иконки на мини-карте и более заметные визуальные эффекты, чтобы вы знали, что находитесь рядом с опасностью.</span> </p><p></p><p><span style="font-size: 16px"><strong>Отзывы об окружении</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px">На этой неделе мы хотим узнать ваше мнение об окружении в новых актах. Если вам есть что сказать об окружении - пожалуйста, оставляйте комментарии в <a href="https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/24010" target="_blank">этой теме</a>. </span></p><p></p><p><span style="font-size: 16px"><strong>Четвертая волна изменений беты</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px">Мы работаем над изменениями последнего большого обновления для беты. Наша главная цель - собрать достаточно информации для завершения баланса игры перед выпуском 3.0.0. </span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Некоторые из изменений предстоящего обновления беты:</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Изменены различные карты. В основном, изменения должны затронуть сложившуюся ситуацию, в которой игроки используют всего 1 стратегию при настройке атласа (Изменённая карта взморья).</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Дополнительные изменения урона от яда и кровотечения, которые коснутся максимально возможных значений. Некоторые игроки всё ещё могут достигать миллионов урона в секунду, при этом не жертвуя выживаемостью. Мы постараемся исправить это и не задеть все остальные билды.</span></p><p><span style="font-size: 15px">- Изменения баланса уникальных флаконов.</span></p><p></p><p><span style="font-size: 16px"><strong>Обновление с новой системой микротранзакций</strong></span></p><p><span style="font-size: 15px">Установка обновления 2.6.3 с новой системой микротранзакций пока запланирована на пятницу. Если все пойдет как запланировано, в четверг мы опубликуем подтверждение. Мы хотим ещё раз принести извинения за задержку с этой системой. </span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">Ещё раз благодарим наше сообщество за старания! Мы очень ценим ваши отзывы и нам уже не терпится поделиться с вами подробностями предстоящего анонса!</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Гуру, post: 838243, member: 17568"] [SIZE=16px][b]Шестой еженедельный отчет о бете[/b][/SIZE] [SIZE=15px]Начинается седьмая неделя беты Падения Ориата. На этой неделе мы публикуем отчет на день раньше, поскольку на завтра запланирован большой анонс! В сегодняшнем отчете мы расскажем об изменениях беты и планах на следующее обновление. На прошлой неделе мы установили [url=https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/23950]обновление с третьей волной изменений[/url] и два небольших обновления с исправлениями.[/SIZE] [SIZE=16px][b]Лабиринт[/b][/SIZE] [SIZE=15px]Благодарим всех игроков, оставивших отзывы в [url=https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/23942]теме про Лабиринт[/url]. Наш игровой дизайнер Джосая ознакомился с ними и хотел бы рассказать о будущих изменениях: [i]Джосая:[/i] Спасибо за отзывы о Лабиринте. Я прочел ваши комментарии, на их основании мы уже внесли несколько обновлений в наш список задач. Повторюсь, до запуска 3.0 осталось мало времени, поэтому изменения Лабиринта будут очень небольшими. Упрощенная структура и сокращение времени на прохождение первых двух Лабиринтов понравились игрокам. Сам Изарий все ещё гораздо сильнее, чем ожидают игроки на этом уровне, единственное изменение для Изария в бете - удаление ловушек с его арены (первый лабиринт), но до запуска мы внесем ещё два дополнительных изменения: - Некоторые механики Изария будут появляться только в поздних версиях Лабиринта: проклятия и сущности стихий появятся во втором Лабиринте, а исказители - в Третьем. - Для каждого Лабиринта усиления Изария будут соответственно сбалансированы, таким образом он станет куда менее опасным в первом Лабиринте и не таким опасным во втором. Наша цель - позволить большинству игроков проходить первые 2 Лабиринта, как только к ним будет открыт доступ. Мы также работаем над улучшением наград: поиск предметов в Лабиринте всегда будет более опасным по сравнению с остальными областями, и, очевидно, что сейчас награды не соответствуют потраченному времени и сопутствующему риску. Мы планируем изменить награды для третьего и высокоуровневого Лабиринтов. - Мы добавим таблицы с наградами, которые будут случайным образом выпадать из всех дополнительных сундуков и алтарей в Лабиринте. Нам нравится, что игроки делятся друг с другом знаниями и картами, но, к сожалению, иногда это могло убить весь интерес к поиску спрятанных тайников с сокровищами. - Тёмные святыни теперь появляются только в определенных условиях, теперь добраться до них гораздо проще, чем до других наград. - Мы заменим все эффекты всех Тёмных святынь Лабиринта. Они по-прежнему останутся интересными и уникальными, и при этом не будут "просто усиливать Изария". - Из ловушек и загадок теперь всегда можно получить 2 дополнительных ключа. - Награды за прохождение дополнительных ловушек и загадок были полностью переработаны. Эти награды достаточно интересно различаются в лабиринтах разной сложности, но обычно они занимают всего одну ячейку инвентаря. - Серебряные сокровищницы были переработаны. Иногда награды в них могли разочаровывать, кроме того, мы убрали из них алтари и маленькие сундуки. Мы знаем, что для того, чтобы открыть сокровищницы, нужно потратить много времени, и такое изменение сделает их более привлекательными. - Теперь в первом и втором Лабиринтах серебряные ключи всегда находятся в одной области с серебряным сундуком. Награды в них различаются в зависимости от сложности и будут более ценными для новых персонажей. Мы используем любую свободную минуту для небольших изменений структуры третьего и высокоуровнего Лабиринтов. Мы хотим, чтобы ключ от золотых дверей находился в той же области, что и сами золотые двери. Кроме того, мы работаем над более выраженным указанием на сложные места в Лабиринте, используя иконки на мини-карте и более заметные визуальные эффекты, чтобы вы знали, что находитесь рядом с опасностью.[/SIZE] [SIZE=16px][b]Отзывы об окружении[/b][/SIZE] [SIZE=15px]На этой неделе мы хотим узнать ваше мнение об окружении в новых актах. Если вам есть что сказать об окружении - пожалуйста, оставляйте комментарии в [url=https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/24010]этой теме[/url]. [/SIZE] [SIZE=16px][b]Четвертая волна изменений беты[/b][/SIZE] [SIZE=15px]Мы работаем над изменениями последнего большого обновления для беты. Наша главная цель - собрать достаточно информации для завершения баланса игры перед выпуском 3.0.0. Некоторые из изменений предстоящего обновления беты: - Изменены различные карты. В основном, изменения должны затронуть сложившуюся ситуацию, в которой игроки используют всего 1 стратегию при настройке атласа (Изменённая карта взморья). - Дополнительные изменения урона от яда и кровотечения, которые коснутся максимально возможных значений. Некоторые игроки всё ещё могут достигать миллионов урона в секунду, при этом не жертвуя выживаемостью. Мы постараемся исправить это и не задеть все остальные билды. - Изменения баланса уникальных флаконов.[/SIZE] [SIZE=16px][b]Обновление с новой системой микротранзакций[/b][/SIZE] [SIZE=15px]Установка обновления 2.6.3 с новой системой микротранзакций пока запланирована на пятницу. Если все пойдет как запланировано, в четверг мы опубликуем подтверждение. Мы хотим ещё раз принести извинения за задержку с этой системой. Ещё раз благодарим наше сообщество за старания! Мы очень ценим ваши отзывы и нам уже не терпится поделиться с вами подробностями предстоящего анонса![/SIZE] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Path of Exile
Шестой еженедельный отчет о бете
Сверху
Снизу