Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
[ПТС] Обновление 4.0.02 "Искусство побеждать"
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Метеор" data-source="post: 404390"><p>в чем имено 2-я функция?... дух всегда увеличивал урон/лечения на некоторый %, рендомности не было.... переделывали лог боя недавно, из-за этого могли изменить вывод информации в лог боя (добавили отображение разных там увеличение урона от вех и т.д.), но я с этим не разбирался</p><p></p><p>дух имеет спадающую эфективность, по мере превышения над провортсвом увеличение урона/лечения падает на единицу стата...</p><p>небольшой график на эту тему (на базе 900 провортсва)</p><p>[spoiler]<a href="http://www.radikal.ru" target="_blank"><img src="http://s58.radikal.ru/i161/1303/86/f93752116643.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a>[/spoiler]</p><p>правая ось касается графика "Изменение урона, %" (черная кривая, показывает % увеличения/уменьшения урона духом)</p><p>хорошо видно как по мере превышения над провотсвом эфективность духа падает ("Увеличение урона на 10 статов, %, красная кривая)... да и этот момент хорошо виден по наклону кривой "Увеличение урона, %"</p><p>для сравнения осталась кривая разума, то есть разум и дух можно легко балансировать между собой исходя из предполагаемого проворства противника</p><p></p><p>возможно речь шла именно об этом, спадающей эфективности духа на единицу стата?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Метеор, post: 404390"] в чем имено 2-я функция?... дух всегда увеличивал урон/лечения на некоторый %, рендомности не было.... переделывали лог боя недавно, из-за этого могли изменить вывод информации в лог боя (добавили отображение разных там увеличение урона от вех и т.д.), но я с этим не разбирался дух имеет спадающую эфективность, по мере превышения над провортсвом увеличение урона/лечения падает на единицу стата... небольшой график на эту тему (на базе 900 провортсва) [spoiler][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1303/86/f93752116643.jpg[/IMG][/URL][/spoiler] правая ось касается графика "Изменение урона, %" (черная кривая, показывает % увеличения/уменьшения урона духом) хорошо видно как по мере превышения над провотсвом эфективность духа падает ("Увеличение урона на 10 статов, %, красная кривая)... да и этот момент хорошо виден по наклону кривой "Увеличение урона, %" для сравнения осталась кривая разума, то есть разум и дух можно легко балансировать между собой исходя из предполагаемого проворства противника возможно речь шла именно об этом, спадающей эфективности духа на единицу стата? [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
[ПТС] Обновление 4.0.02 "Искусство побеждать"
Сверху
Снизу