Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Полезная информация по магам
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="eupraxia" data-source="post: 164489"><p style="text-align: center"><img src="http://s014.radikal.ru/i326/1110/7d/c6b232cba3ff.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Уважаемые игроки!</p><p></p><p>Сообщаем вам, что после выхода <strong>Хотфикса 3.0.00.25</strong> к обновлению <strong>Эпизод II </strong>"<strong>Игра Богов</strong>" мы отобрали наиболее часто задаваемые вопросы от представителей такого замечательного класса, как <strong>Волшебник</strong>. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.11.2011) ниже.</p><p></p><p>1. </p><p><span style="color: navy">Потому что ситуация требовала снижения не только равномерного <em>ДПС</em>, но и <em>Бурста </em>(возможность намести огромный урон в короткий промежуток времени), который тоже был слишком высок. В основном бурст образовывался от возможности продолжительное время <em>спамить</em> (непрерывно использовать по откату) заклинания, использующие силу стихий. Что на самом деле не было задумано, т.к. эти заклинания должны быть сильными, но относительно редко используемыми. Способов снизить бурст было несколько: либо уменьшить максимальный запас сил стихий с 5 до, скажем, 2-3, либо увеличить стоимость этих заклинаний в стихиях, и, наконец, сильно (<em>сильнее чем сейчас</em>) уменьшить их урон. Из 3х вариантов был выбран 2й. По сути он аналогичен 1му, но удобнее по ряду причин. 3й плох тем, что эти заклинания превратились бы в чуть по-другому анимированные версии Огненных/Ледяных стрел, что явно никому не надо.</span></p><p></p><p>2. </p><p><span style="color: navy">Аналогично первому вопросу - чтобы уменьшить завышенный ДПС волшебника. Уменьшение происходило комплексно по нескольким направлениям.</span></p><p></p><p>3. </p><p><span style="color: navy">О проблеме знаем, сделаем со временем. Вообще сделали бы давно, но не было технической возможности (у нас нередко бывают технические ограничения).</span></p><p></p><p>4. <span style="color: navy">Потому что, в отличие от других классов, силы стихий волшебника - более "<strong>сильный</strong>" ресурс. Он не должен накапливаться, т.к. это приводит к слишком высокому бурсту, с которым мы вынуждены были бороться. Если сделать его накапливаемым, то придется в качестве компенсации либо еще раз понизить урон заклинаний со стихийными силами, либо ещё увеличить их стоимость, а мы этого делать не хотим. Соответственно, планов отмены нет, но мы подумаем, что сделать с безусловно раздражающей проблемой, когда приход 4х сил при наличии 2х вызывает сброс и лишает волшебника возможность произнести 3х стихийное заклинание.</span></p><p></p><p>5. </p><p><span style="color: navy">Можете считать это уникальным отличием класса. Или повезёт, или нет. Волшебник повелевает хаотичными силами, а без риска и погрешностей это просто невозможно. Кроме того, у медали всегда есть обратная сторона - в каком-то бою у него может не оказаться сил, а в другом их будет много - и волшебник и он "<em>выступит круче</em>", чем все остальные. К слову, для борьбы с этим явлением в Вехах выдана способность Гармония Стихий.</span></p><p></p><p>6. <span style="color: navy">Вообще мы очень негативно относимся к контролям и предпочитаем их скорее "<em>недодать</em>", чем "<em>передать</em>". На текущий момент нет ощущения, что контролей волшебнику принципиально не хватает. Но уверенности нет, будем смотреть.</span></p><p></p><p>7. <span style="color: navy">Огненная ветка задумана как наиболее "дружественная" для ПвП. Поэтому там находятся ПвП-контроли. Электроветка задумана как ПвЕ ДПС ветка. Поэтому там нет контролей. Т.к. все волшебники имеют возможность взять комбинацию из любых 2х веток, игрок может сам решать, что ему важнее: контроль (огонь), дпс (электро) или бурст+ограниченный/пве контроль (лед).</span></p><p></p><p>8. <span style="color: navy">Нет. Это контроль и довольно эффективный. Снижать откат его мы не планируем.</span></p><p></p><p>9. <span style="color: navy">Может быть. Однако это АoЕ контроль, и откат таких заклинаний не должен быть коротким. Эти заклинания предназначены для исключительных случаев, а не для постоянного использования.</span></p><p></p><p>10. <span style="color: navy">Подготовить - нет. Дальность - да. 20 метров действительно неудобно.</span></p><p></p><p>11. <span style="color: navy">Есть способы его применять в бою (через предварительный сдвиг, Ледяные оковы или Отражения, например). Понятно, что это не всегда удобно и вовремя, а хочется всего и сразу, но такая переделка заклинания дала бы волшебнику еще один надежный "<em>escape</em>" механизм, а сейчас у нас нет уверенности в том, что волшебнику он необходим.</span></p><p></p><p>12. <span style="color: navy">Вехи на "статы" необязательны. Не взяв некоторых из них, вы не сделаете своего персонажа неиграбельным. Непонятно, откуда берется идея об обязательности льда.</span></p><p></p><p>13. <span style="color: navy">Все "статовые" вехи у всех классов сейчас равны 3%. И веха "Везучий" не будет являться исключением. Соответственно - нет, мы не видим причин, почему именно в случае с волшебником это исключение должно быть сделано.</span></p><p></p><p>14. <span style="color: navy">Характеристики Вьюги подчиняется общим формулам, регулирующим характеристики ледяных заклинаний. Это заклинание не предназначено для контроля, да и для ПвП вообще. Его назначение - ледяное АoЕ заклинание для ПвЕ. Если вам персонально оно не нравится или вы не планируете его использовать для его прямого назначения - ваше право его не брать, оно необязательно.</span></p><p></p><p>15. <span style="color: navy">Мы переделываем интерфейс волшебника - "баффы" энтропий и отображения стихийного цикла будут вынесены на него и перестанут засорять общую панель "баффов". Также мы знаем о проблеме нехватки места для "баффов" и ее решаем. В силу этого мы надеемся, что описанная проблема будет облегчена с выходом этих интерфейсных улучшений.</span></p><p><span style="color: navy">О том, чтобы вынести бафы из вопроса в совершенно отдельный уникальный интерфейс, мы тоже периодически подумываем, но в силу ряда причин пока делать не планируем.</span></p><p></p><p>_____________________________________________________________________________________</p><p></p><p>Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать <a href="http://forum.allods.ru/showgroups.php" target="_blank"><strong><span style="color: navy">коммьюнити-менеджерам</span></strong></a> проекта.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eupraxia, post: 164489"] [center][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1110/7d/c6b232cba3ff.png[/IMG][/center] Уважаемые игроки! Сообщаем вам, что после выхода [B]Хотфикса 3.0.00.25[/B] к обновлению [B]Эпизод II [/B]"[B]Игра Богов[/B]" мы отобрали наиболее часто задаваемые вопросы от представителей такого замечательного класса, как [B]Волшебник[/B]. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.11.2011) ниже. 1. [COLOR=navy]Потому что ситуация требовала снижения не только равномерного [I]ДПС[/I], но и [I]Бурста [/I](возможность намести огромный урон в короткий промежуток времени), который тоже был слишком высок. В основном бурст образовывался от возможности продолжительное время [I]спамить[/I] (непрерывно использовать по откату) заклинания, использующие силу стихий. Что на самом деле не было задумано, т.к. эти заклинания должны быть сильными, но относительно редко используемыми. Способов снизить бурст было несколько: либо уменьшить максимальный запас сил стихий с 5 до, скажем, 2-3, либо увеличить стоимость этих заклинаний в стихиях, и, наконец, сильно ([I]сильнее чем сейчас[/I]) уменьшить их урон. Из 3х вариантов был выбран 2й. По сути он аналогичен 1му, но удобнее по ряду причин. 3й плох тем, что эти заклинания превратились бы в чуть по-другому анимированные версии Огненных/Ледяных стрел, что явно никому не надо.[/COLOR] 2. [COLOR=navy]Аналогично первому вопросу - чтобы уменьшить завышенный ДПС волшебника. Уменьшение происходило комплексно по нескольким направлениям.[/COLOR] 3. [COLOR=navy]О проблеме знаем, сделаем со временем. Вообще сделали бы давно, но не было технической возможности (у нас нередко бывают технические ограничения).[/COLOR] 4. [COLOR=navy]Потому что, в отличие от других классов, силы стихий волшебника - более "[B]сильный[/B]" ресурс. Он не должен накапливаться, т.к. это приводит к слишком высокому бурсту, с которым мы вынуждены были бороться. Если сделать его накапливаемым, то придется в качестве компенсации либо еще раз понизить урон заклинаний со стихийными силами, либо ещё увеличить их стоимость, а мы этого делать не хотим. Соответственно, планов отмены нет, но мы подумаем, что сделать с безусловно раздражающей проблемой, когда приход 4х сил при наличии 2х вызывает сброс и лишает волшебника возможность произнести 3х стихийное заклинание.[/COLOR] 5. [COLOR=navy]Можете считать это уникальным отличием класса. Или повезёт, или нет. Волшебник повелевает хаотичными силами, а без риска и погрешностей это просто невозможно. Кроме того, у медали всегда есть обратная сторона - в каком-то бою у него может не оказаться сил, а в другом их будет много - и волшебник и он "[I]выступит круче[/I]", чем все остальные. К слову, для борьбы с этим явлением в Вехах выдана способность Гармония Стихий.[/COLOR] 6. [COLOR=navy]Вообще мы очень негативно относимся к контролям и предпочитаем их скорее "[I]недодать[/I]", чем "[I]передать[/I]". На текущий момент нет ощущения, что контролей волшебнику принципиально не хватает. Но уверенности нет, будем смотреть.[/COLOR] 7. [COLOR=navy]Огненная ветка задумана как наиболее "дружественная" для ПвП. Поэтому там находятся ПвП-контроли. Электроветка задумана как ПвЕ ДПС ветка. Поэтому там нет контролей. Т.к. все волшебники имеют возможность взять комбинацию из любых 2х веток, игрок может сам решать, что ему важнее: контроль (огонь), дпс (электро) или бурст+ограниченный/пве контроль (лед).[/COLOR] 8. [COLOR=navy]Нет. Это контроль и довольно эффективный. Снижать откат его мы не планируем.[/COLOR] 9. [COLOR=navy]Может быть. Однако это АoЕ контроль, и откат таких заклинаний не должен быть коротким. Эти заклинания предназначены для исключительных случаев, а не для постоянного использования.[/COLOR] 10. [COLOR=navy]Подготовить - нет. Дальность - да. 20 метров действительно неудобно.[/COLOR] 11. [COLOR=navy]Есть способы его применять в бою (через предварительный сдвиг, Ледяные оковы или Отражения, например). Понятно, что это не всегда удобно и вовремя, а хочется всего и сразу, но такая переделка заклинания дала бы волшебнику еще один надежный "[I]escape[/I]" механизм, а сейчас у нас нет уверенности в том, что волшебнику он необходим.[/COLOR] 12. [COLOR=navy]Вехи на "статы" необязательны. Не взяв некоторых из них, вы не сделаете своего персонажа неиграбельным. Непонятно, откуда берется идея об обязательности льда.[/COLOR] 13. [COLOR=navy]Все "статовые" вехи у всех классов сейчас равны 3%. И веха "Везучий" не будет являться исключением. Соответственно - нет, мы не видим причин, почему именно в случае с волшебником это исключение должно быть сделано.[/COLOR] 14. [COLOR=navy]Характеристики Вьюги подчиняется общим формулам, регулирующим характеристики ледяных заклинаний. Это заклинание не предназначено для контроля, да и для ПвП вообще. Его назначение - ледяное АoЕ заклинание для ПвЕ. Если вам персонально оно не нравится или вы не планируете его использовать для его прямого назначения - ваше право его не брать, оно необязательно.[/COLOR] 15. [COLOR=navy]Мы переделываем интерфейс волшебника - "баффы" энтропий и отображения стихийного цикла будут вынесены на него и перестанут засорять общую панель "баффов". Также мы знаем о проблеме нехватки места для "баффов" и ее решаем. В силу этого мы надеемся, что описанная проблема будет облегчена с выходом этих интерфейсных улучшений. О том, чтобы вынести бафы из вопроса в совершенно отдельный уникальный интерфейс, мы тоже периодически подумываем, но в силу ряда причин пока делать не планируем.[/COLOR] _____________________________________________________________________________________ Мы надеемся, что вы найдёте тут именно то, что искали. Свои вопросы вы по прежнему можете задавать [URL=http://forum.allods.ru/showgroups.php][B][COLOR=navy]коммьюнити-менеджерам[/COLOR][/B][/URL] проекта. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Полезная информация по магам
Сверху
Снизу