Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] Therian Saga
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Skie (Даяныч)" data-source="post: 651812" data-attributes="member: 2760"><p><strong>Therian Saga</strong> на русском языке успешно стартовала, на игровые сервера приходят все новые игроки, а мы можем продолжить на том месте, где остановились в «первом взгляде» и еще раз обсудить, что же такого примечательного есть в этой игре, что отличает ее от множества других браузерных игр на переполненном рынке в этом жанре. Поверьте, отличий так много, что даже второй, дополнительной статьи, для этого не хватит.</p><p></p><p>Я успел основательно поиграть в англоязычную версию проекта до запуска версии локализованной, но при этом я был уверен, что дальнейший путь я продолжу в русскоязычном игровом сообществе. Поэтому, несмотря на проведенное в англоязычном комьюнити время, я не стал ни обзаводиться серьезными связями в игре, да и персонаж мой по итогу моей игровой деятельности оказался одет бедно (по сравнению с другими игроками), и ничего, что бы было жалко оставлять, у него не обнаружилось. А вот уже в русскоязычной версии я планирую остаться надолго, так что с начала игры я не стал спешить вперед, чтобы просто прокачать узкоспециализрованного героя для войны или какого-то ремесла, и вместо этого занялся исследованием окружающего мира и выполнением самых разных заданий.</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/bed4e11963d8df83d01d83f2bd2e5f61.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Therian Saga в этом всячески способствует игроку. В отличие от коллег по цеху, она не пытается тебя всеми силами загнать «на кап» и подготовить к каким-то войнам за кратчайшее время, а потом не вынуждает заниматься однотипными делами снова и снова. Ну, вы сами знаете, как это бывает — быстро одеваем персонажа в эпичный шмот, отправляемся на арену или в какое-то «высокоуровневое место», начинаем фармить 24/7 и с трудом подавляем зевки. С этим мы сталкиваемся регулярно, но в большинстве случаев утомляют такие проекты уже через пару недель активной игры и возвращаться в них никто не будет.</p><p></p><p>Therian Saga же, наоборот, всячески завлекает игрока, не поощряя уже привычное стремление быстрее качаться или больше воевать. Игра совсем не об этом. Нам обеспечивают путевку в почти образцовое средневековье и наглядно показывают, что в одиночку тут не выжить, после чего остается или засучить рукава и начать работать на всестороннее развитие своего персонажа, или же оставить игру для тех, кто готов будет ее изучать, а не пробегать.</p><p></p><p>Здесь приходится очень много читать. Никто не дает всю нужную информацию сразу, и если некоторые механики очевидны и бросаются в глаза, когда нужно начинать их использовать, то другие оформлены таким образом, что без «вики» или игрового сообщества сразу и не разберешься, что с ними делать.</p><p></p><p><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/ea482501cb7c61777bae53a680abf9c4.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>К примеру, нам дается какое-то задание, вроде охоты на определенное количество существ на равнине. Мы в это время охотимся в лесу, видим, что параметры для выполнения задания более чем соответствуют, а значит вопросов быть не должно. Выбираемся из леса, идем к точке выполнения задания, собираемся начать охоту... но не тут-то было. Выясняется, что знание равнин у нас так себе, а следовательно, и прибавки к характеристикам, как в лесу, не будет. И выполнить задание уже нельзя, нужно качаться или искать другие способы пройти дальше по сюжету.</p><p></p><p>Но это — самый простой пример. Если взять любую производственную цепочку, то все становится в разы сложнее. Мало поохотиться на животное, нужно его разделать, а потом каждый из ингредиентов еще и необходим для других профессий. Да и сама разделка требует вещей, которые производятся другими игроками, так как покупать и тем более менять их попросту не выгодно. Игра при этом никак не пытается разъяснить, где можно взять что-то, необходимое для того, чтобы продвинуться на шаг дальше, и без каких-то навыков социального взаимодействия с другими игроками оказывается, что делать в игре просто нечего.</p><p></p><p>Общение — краеугольный камень геймплея в Therian Saga. Неадекватные игроки, общающиеся матом и не умеющие находить компромиссы с другими геймерами, отсеиваются буквально в первый-второй день игры. Тогда, когда нужно не просто кликать в красивые иконки, а начинать думать и вливаться в игровое сообщество. Именно поэтому так важен был адекватный перевод и выход русскоязычной версии — так гораздо проще договориться с другими геймерами обо всех нюансах и найти выгодное для всех решение. </p><p></p><p><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/6ce1f0b2b58e1823b85c15895e1e730c.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Боевая часть проекта сделана таким образом, что обойтись без последователей бывает очень сложно. Если одного противника мы способны кое-как забить и без посторонней помощи, то уже несколько «вражин» доставляют множество неприятностей. Вплоть до того, что они могут искалечить персонажа так, что понадобиться специальное зелье, восстанавливающее увечья. А не просто сон в таверне. Зато есть взять пару дополнительных персонажей (конечно, для этого понадобиться соответствующий навык лидерства) или приручить несколько питомцев, то бои становятся куда проще и увлекательнее. По крайней мере, можно будет без проблем пройти подземелье и не бежать сразу же лечить раны.</p><p></p><p>Но важно отметить, что именно сражения не являются ключевым игровым элементом. Они нужны и пользы от прохождения того или иного подземелья много, но по сути можно обойтись практически без них. Та же охота является просто действием, а не боем. А, следовательно, и никаких дополнительных действий не требует. Что уж тут говорить о обточке камня или обработке шкур — это ведь тоже не сражения, а обычные социальные действия. Так что и развитие персонажа вне каких-либо сражений тоже, судя по всему, возможно. И местами даже приветствуется.</p><p></p><p>Для «торопыг» в игре тоже места не нашлось. Даже система покупок за реальные деньги, позволяющая приобретать специальные предметы, дающие положительный эффект в снижении выполнения любой очереди процессов на 60 минут, работают не так, как в Pay-to-Win играх. Да, мы можем сократить время выполнения задачи на час и даже на 2, но после этого мы вынуждены ждать час и больше, чтобы повторить это действие снова. Конечно, с этими предметами прокачка становится более быстрой, но возможности в первый же день прокачать героя максимально нет — все равно придется ждать. </p><p></p><p><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/dc06791e1b22acb4ec38847970ee8505.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Хорошо хоть в игре достаточно большая и длинная очередь, которая учитывает переходы между локациями и действия — можно задать сложный путь, то есть не просто переход из одной точки в другую, а даже нечто вроде: прийти в один город, поспать в таверне и восстановить силы, отправиться в лес, поохотиться на животных, разделать их и вернуться назад в город. Поставил такую очередь действий, сходил на работу или лег спать, а затем уже сел за компьютер — и все готово для продолжения игры.</p><p></p><p>Тщательное изучение игрового магазина позволяет сделать выводы, что никаким Pay-to-Win тут и не пахнет. Русскоязычный «шоп» не отличается от того, который мы видели в англоязычной версии. За реальные деньги покупаются кроны (при желании — за игровую валюту тоже), специальная валюта, которая уже тратиться на приобретение дополнительных сервисов или вспомогательных предметов. Но достаточно потратиться один раз, чтобы купить дополнительного персонажа или, например, сумки для героя — а все остальное можно получить и игровыми средствами. Да и без каких-то вложений пока что играется вполне себе комфортно.</p><p></p><p><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/69d401f1c90cccfa6d33aac582bc1fde.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Я все еще на начальном этапе пути в Therian Saga, но с уверенностью могу сказать, что на фоне всех остальных браузерных игр, в которых даже квесты читать не хотелось, не говоря уже о какой-либо социализации, эта игра смотрится на удивление свежей и интересной. Несмотря на то, что это, по сути, почти классическое исполнение «настолки» для РС, ввиду ненавязчивости «доната», детальной проработки и множества игровых механик, о которых мы еще будем говорить в следующих статьях, она не на шутку затягивает. И не одного меня — игровое комьюнити постоянно растет и крепнет. Так что тем, кто мечтал не только тыкать ложкой в глаз дракона в фентези игре, а и заниматься обработкой дерева, ловить и приручать животных или вести свой успешный бизнес, этот проект точно понравится.</p><p></p><p>Взято с goha.ru</p><p></p><p>От себя:</p><p>Видел уйму разнообразных браузерок, только эта привлекла внимание. 36 навыков для прокачки, свобода действий, нет необходимости быть онлайн - задачи герою ставятся на много часов вперед, легко играется без доната. </p><p>Сам играю на сервере Marcus почти с открытия, присоединяйтесь! Ник - Skie.</p><p><a href="http://theriansaga.ru/register/?v=MzY3MTg4OGMtMmRlZC00ZGRjLTgxYWUtOTAxMWM0Mzg3Y2Yw" target="_blank">Моя ссылочка для регистрации</a> Вам ничего не стоит, а мне приятно <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big Grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />.</p><p><a href="http://theriansaga.ru" target="_blank">Оф.сайт</a></p><p><a href="http://theriansaga-wiki.ru/Заглавная_страница" target="_blank">Русскоязычная вики</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Skie (Даяныч), post: 651812, member: 2760"] [b]Therian Saga[/b] на русском языке успешно стартовала, на игровые сервера приходят все новые игроки, а мы можем продолжить на том месте, где остановились в «первом взгляде» и еще раз обсудить, что же такого примечательного есть в этой игре, что отличает ее от множества других браузерных игр на переполненном рынке в этом жанре. Поверьте, отличий так много, что даже второй, дополнительной статьи, для этого не хватит. Я успел основательно поиграть в англоязычную версию проекта до запуска версии локализованной, но при этом я был уверен, что дальнейший путь я продолжу в русскоязычном игровом сообществе. Поэтому, несмотря на проведенное в англоязычном комьюнити время, я не стал ни обзаводиться серьезными связями в игре, да и персонаж мой по итогу моей игровой деятельности оказался одет бедно (по сравнению с другими игроками), и ничего, что бы было жалко оставлять, у него не обнаружилось. А вот уже в русскоязычной версии я планирую остаться надолго, так что с начала игры я не стал спешить вперед, чтобы просто прокачать узкоспециализрованного героя для войны или какого-то ремесла, и вместо этого занялся исследованием окружающего мира и выполнением самых разных заданий. [center][IMG]http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/bed4e11963d8df83d01d83f2bd2e5f61.jpg[/IMG][/center] Therian Saga в этом всячески способствует игроку. В отличие от коллег по цеху, она не пытается тебя всеми силами загнать «на кап» и подготовить к каким-то войнам за кратчайшее время, а потом не вынуждает заниматься однотипными делами снова и снова. Ну, вы сами знаете, как это бывает — быстро одеваем персонажа в эпичный шмот, отправляемся на арену или в какое-то «высокоуровневое место», начинаем фармить 24/7 и с трудом подавляем зевки. С этим мы сталкиваемся регулярно, но в большинстве случаев утомляют такие проекты уже через пару недель активной игры и возвращаться в них никто не будет. Therian Saga же, наоборот, всячески завлекает игрока, не поощряя уже привычное стремление быстрее качаться или больше воевать. Игра совсем не об этом. Нам обеспечивают путевку в почти образцовое средневековье и наглядно показывают, что в одиночку тут не выжить, после чего остается или засучить рукава и начать работать на всестороннее развитие своего персонажа, или же оставить игру для тех, кто готов будет ее изучать, а не пробегать. Здесь приходится очень много читать. Никто не дает всю нужную информацию сразу, и если некоторые механики очевидны и бросаются в глаза, когда нужно начинать их использовать, то другие оформлены таким образом, что без «вики» или игрового сообщества сразу и не разберешься, что с ними делать. [IMG]http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/ea482501cb7c61777bae53a680abf9c4.jpg[/IMG] К примеру, нам дается какое-то задание, вроде охоты на определенное количество существ на равнине. Мы в это время охотимся в лесу, видим, что параметры для выполнения задания более чем соответствуют, а значит вопросов быть не должно. Выбираемся из леса, идем к точке выполнения задания, собираемся начать охоту... но не тут-то было. Выясняется, что знание равнин у нас так себе, а следовательно, и прибавки к характеристикам, как в лесу, не будет. И выполнить задание уже нельзя, нужно качаться или искать другие способы пройти дальше по сюжету. Но это — самый простой пример. Если взять любую производственную цепочку, то все становится в разы сложнее. Мало поохотиться на животное, нужно его разделать, а потом каждый из ингредиентов еще и необходим для других профессий. Да и сама разделка требует вещей, которые производятся другими игроками, так как покупать и тем более менять их попросту не выгодно. Игра при этом никак не пытается разъяснить, где можно взять что-то, необходимое для того, чтобы продвинуться на шаг дальше, и без каких-то навыков социального взаимодействия с другими игроками оказывается, что делать в игре просто нечего. Общение — краеугольный камень геймплея в Therian Saga. Неадекватные игроки, общающиеся матом и не умеющие находить компромиссы с другими геймерами, отсеиваются буквально в первый-второй день игры. Тогда, когда нужно не просто кликать в красивые иконки, а начинать думать и вливаться в игровое сообщество. Именно поэтому так важен был адекватный перевод и выход русскоязычной версии — так гораздо проще договориться с другими геймерами обо всех нюансах и найти выгодное для всех решение. [IMG]http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/6ce1f0b2b58e1823b85c15895e1e730c.jpg[/IMG] Боевая часть проекта сделана таким образом, что обойтись без последователей бывает очень сложно. Если одного противника мы способны кое-как забить и без посторонней помощи, то уже несколько «вражин» доставляют множество неприятностей. Вплоть до того, что они могут искалечить персонажа так, что понадобиться специальное зелье, восстанавливающее увечья. А не просто сон в таверне. Зато есть взять пару дополнительных персонажей (конечно, для этого понадобиться соответствующий навык лидерства) или приручить несколько питомцев, то бои становятся куда проще и увлекательнее. По крайней мере, можно будет без проблем пройти подземелье и не бежать сразу же лечить раны. Но важно отметить, что именно сражения не являются ключевым игровым элементом. Они нужны и пользы от прохождения того или иного подземелья много, но по сути можно обойтись практически без них. Та же охота является просто действием, а не боем. А, следовательно, и никаких дополнительных действий не требует. Что уж тут говорить о обточке камня или обработке шкур — это ведь тоже не сражения, а обычные социальные действия. Так что и развитие персонажа вне каких-либо сражений тоже, судя по всему, возможно. И местами даже приветствуется. Для «торопыг» в игре тоже места не нашлось. Даже система покупок за реальные деньги, позволяющая приобретать специальные предметы, дающие положительный эффект в снижении выполнения любой очереди процессов на 60 минут, работают не так, как в Pay-to-Win играх. Да, мы можем сократить время выполнения задачи на час и даже на 2, но после этого мы вынуждены ждать час и больше, чтобы повторить это действие снова. Конечно, с этими предметами прокачка становится более быстрой, но возможности в первый же день прокачать героя максимально нет — все равно придется ждать. [IMG]http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/dc06791e1b22acb4ec38847970ee8505.jpg[/IMG] Хорошо хоть в игре достаточно большая и длинная очередь, которая учитывает переходы между локациями и действия — можно задать сложный путь, то есть не просто переход из одной точки в другую, а даже нечто вроде: прийти в один город, поспать в таверне и восстановить силы, отправиться в лес, поохотиться на животных, разделать их и вернуться назад в город. Поставил такую очередь действий, сходил на работу или лег спать, а затем уже сел за компьютер — и все готово для продолжения игры. Тщательное изучение игрового магазина позволяет сделать выводы, что никаким Pay-to-Win тут и не пахнет. Русскоязычный «шоп» не отличается от того, который мы видели в англоязычной версии. За реальные деньги покупаются кроны (при желании — за игровую валюту тоже), специальная валюта, которая уже тратиться на приобретение дополнительных сервисов или вспомогательных предметов. Но достаточно потратиться один раз, чтобы купить дополнительного персонажа или, например, сумки для героя — а все остальное можно получить и игровыми средствами. Да и без каких-то вложений пока что играется вполне себе комфортно. [IMG]http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2014/12/09/teriansaga/review/orig/69d401f1c90cccfa6d33aac582bc1fde.jpg[/IMG] Я все еще на начальном этапе пути в Therian Saga, но с уверенностью могу сказать, что на фоне всех остальных браузерных игр, в которых даже квесты читать не хотелось, не говоря уже о какой-либо социализации, эта игра смотрится на удивление свежей и интересной. Несмотря на то, что это, по сути, почти классическое исполнение «настолки» для РС, ввиду ненавязчивости «доната», детальной проработки и множества игровых механик, о которых мы еще будем говорить в следующих статьях, она не на шутку затягивает. И не одного меня — игровое комьюнити постоянно растет и крепнет. Так что тем, кто мечтал не только тыкать ложкой в глаз дракона в фентези игре, а и заниматься обработкой дерева, ловить и приручать животных или вести свой успешный бизнес, этот проект точно понравится. Взято с goha.ru От себя: Видел уйму разнообразных браузерок, только эта привлекла внимание. 36 навыков для прокачки, свобода действий, нет необходимости быть онлайн - задачи герою ставятся на много часов вперед, легко играется без доната. Сам играю на сервере Marcus почти с открытия, присоединяйтесь! Ник - Skie. [url=http://theriansaga.ru/register/?v=MzY3MTg4OGMtMmRlZC00ZGRjLTgxYWUtOTAxMWM0Mzg3Y2Yw]Моя ссылочка для регистрации[/url] Вам ничего не стоит, а мне приятно :D. [url=http://theriansaga.ru]Оф.сайт[/url] [url=http://theriansaga-wiki.ru/Заглавная_страница]Русскоязычная вики[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] Therian Saga
Сверху
Снизу