Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] The Cycle:Frontier
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Leremita" data-source="post: 933211" data-attributes="member: 32462"><p><h3>THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.3.0</h3> <h3></h3><h2>ИЗМЕНЕНИЯ</h2><h2>ИИ-СУЩЕСТВА</h2><p><img src="https://www.datocms-assets.com/57394/1683658618-spitter_necropsy_v1.jpg?auto=format&w=3840" alt="Что-нибудь" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>Начнем с того, что многие наши изменения пришлись по душе нашим не очень дружелюбным друзьям. Они реагируют на различные действия, такие как вид, близость и звук. У некоторых существ даже есть то, что мы называем «Общими чувствами», что означает, что если вы предупредите одно из них, они могут привлечь других ближайших врагов и обратить свое внимание на то, что их может насторожить. В данном случае это были бы вы, игрок! Одно важное изменение, которое мы сделали, заключается в том, что существа больше не будут активироваться звуком, издаваемым при приседании. В то время как технически вы можете присесть и быть замеченным, или пригнуться в пределах их досягаемости, их способность обнаружить вас не будет вызвана звуками, издаваемыми при ходьбе пригнувшись, это должно позволить вам, людям, которые пытались прокрасться мимо врага как можно тщательнее, но все равно стали целью, почувствовать гораздо большую награду за осторожное приближение к этим ситуациям. Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы внесли некоторые коррективы здесь и там, чтобы предотвратить бесконечную цепь агро монстров. Вот краткая версия: Мы внесли некоторые коррективы здесь и там, чтобы предотвратить бесконечную цепь агро монстров. Вот краткая версия:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Если существо предупреждено игроком, его Общие чувства сработают и предупредят другое существо поблизости.</li> <li data-xf-list-type="ul">Существо, активированное Общими чувствами другого существа, не активирует свои собственные Общие чувства и не активирует другое существо поблизости.</li> <li data-xf-list-type="ul">Третье существо может быть предупреждено дракой, вызванной игроком, что, в свою очередь, активирует другое существо через Общие чувства.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обратите внимание, что у страйдеров всегда активны общие чувства. Они работают вместе в группах, несмотря ни на что! Если вы пытаетесь прокрасться мимо страйдеров, оповещение одного из них все равно может предупредить остальную группу, если она находится в пределах досягаемости общих чувств.</li> </ul><p>Цель здесь состоит в том, чтобы улучшить ваше взаимодействие с существами, чтобы вы чувствовали меньшее наказание за попытки пройти через ситуации, которые на бумаге кажутся вполне выполнимыми, путем улучшения нескольких областей и решения ситуаций, в которых происходят цепные реакции чувств. Важно отметить, что мы по-прежнему уделяем большое внимание этой теме и отслеживаем множество столкновений с E в PvE. Принесет ли это изменение больше справедливости в отношении ИИ-существ? Обнаружили ли вы, что это изменение упростило использование скрытности, чтобы пройти мимо врагов незамеченными, или вы заметили какие-либо другие эффекты этого изменения на игровой процесс? Попробуйте, продолжайте делиться с нами любыми странными встречами, которые вы видите, чтобы мы все могли быть в курсе состояния ИИ-существ, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов.</p><p></p><h2>РАЗМЕР ТАЙНИКА И УЛУЧШЕНИЕ ЧЕТВЕРТИ ИГРОКА</h2><p></p><p><img src="https://www.datocms-assets.com/57394/1683658634-stashsize2.png?auto=format&w=2560" alt="Что-нибудь" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>У вас нет места для ваших вещей, у нас нет места для наших, мы слышим вас громко и ясно. Что-то, что мы заметили, это то, что игрокам нужно больше места в тайнике в начале игры и меньше места в конце игры, это связано с тем, что ранняя игра очень тяжелая, собирая вещи, которые, как вы знаете, вам понадобятся для апгрейдов, в то время как также запихивайте в свой рюкзак все, что вам может понадобиться позже. Хотя мы знаем, что есть много возможностей для улучшения и функций, которые мы хотели бы добавить, кое-что, что мы хотели сделать, это скорректировать и переоценить то, как наши улучшения места для сундука распределяются в наших каютах игроков. Мы перетасовали эти значения, и хотя начальный и конечный размеры тайника остались прежними, улучшения, которые значительно увеличат размер вашего тайника, теперь будут происходить намного раньше в дереве улучшений. Вот подробная таблица со всеми измененными значениями:</p><p></p><p></p><p><img src="https://www.datocms-assets.com/57394/1683658663-image-4.png?auto=format&w=663" alt="Что-нибудь" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><h2>TWITCH СБРАСЫВАЕТ КОМПЕНСАЦИЮ</h2><p></p><p><img src="https://www.datocms-assets.com/57394/1683658649-comp-package.png?auto=format&w=1920" alt="Что-нибудь" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p></p><p>О, ради любви к Drops! Мы провели несколько кампаний Drops с момента запуска до сих пор, и хотя они по большей части прошли гладко, мы знаем, что есть некоторые крайние случаи с игроками, у которых есть Drops, которые нельзя получить навсегда. Хотя мы продолжим работать со всеми заинтересованными сторонами для решения этих проблем, мы дополнительно создали то, что мы называем компенсационным ящиком Drops. Это ящик, который будет вручную доставлен нашими командами сообщества и поддержки игроков, пока мы работаем над улучшением наших кампаний, чтобы таких ошибок возникало меньше. Вот что вы можете получить, если вы один из тех затронутых игроков:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">20 сценариев ICA</li> <li data-xf-list-type="ul">20 Королевских Скриптов</li> <li data-xf-list-type="ul">20 скриптов Осириса</li> <li data-xf-list-type="ul">10 000 К-марок</li> <li data-xf-list-type="ul">1x синий щит</li> <li data-xf-list-type="ul">1x AR-55 MKII</li> <li data-xf-list-type="ul">1x Скарабей MKII</li> <li data-xf-list-type="ul">10 синих стимуляторов</li> </ul><p>Наша цель здесь состоит в том, чтобы покрыть изрядную часть потерянных «случайных» дропов, не забывая при этом о нашей экономике и о том, что не все игроки пропускают одни и те же дропы. Итак, мы тщательно рассчитали ценность того, что могло быть упущено, и что вы можете получить за эту проблему.Чтобы заявить о своем, подготовьте все доказательства владения учетной записью Twitch/Game и Drop и отправьте их в нашу команду сообщества или в нашу службу поддержки игроков ( <a href="https://thecycle.game/support-station" target="_blank">https://thecycle.game/support-station</a>) и мы можем компенсировать вам, как только мы подтвердим, что у вас есть невостребованные капли в вашей учетной записи. Кроме того, мы будем внимательно следить за ложными утверждениями и примем меры в этом случае, так что никаких шуток! Пожалуйста, обращайтесь только в том случае, если у вас есть невостребованные Drops в вашем инвентаре Twitch. Для получения любых предметов Drops, содержащих внутриигровые косметические предметы, обратитесь к любой из упомянутых ролей, чтобы мы могли продолжить рассмотрение этой темы и убедиться, что все, кто потратил время на получение этих предметов, действительно получили предмет, который они должны были получить. . Спасибо и приносим свои извинения за технические трудности.</p><p></p><h2>РАЗНООБРАЗНЫЙ</h2> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Дальнейшие корректировки и дополнения к нашим средствам обнаружения и предотвращения мошенничества.</li> <li data-xf-list-type="ul">На вкладку «Задания и миссии» добавлен элемент пользовательского интерфейса, указывающий, когда можно получить награды.</li> <li data-xf-list-type="ul">Реализована анимация награды за предметы, полученные на станции доставки.</li> <li data-xf-list-type="ul">На Prospect Station добавлена таблица лидеров Howlerbusters Top 10</li> <li data-xf-list-type="ul">Переработаны описания некоторых всплывающих подсказок для предметов, чтобы дать более подсказки о том, как найти определенные предметы, такие как сиринксы Ревунов, пистолеты из смолы, амортизаторы, резцы осколков, контейнеры для образцов и т. д.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен индикатор пользовательского интерфейса на экране инвентаря для брони, которая превысила определенный порог прочности, чтобы лучше напоминать игрокам о необходимости ремонта щитов и / или шлемов перед развертыванием.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлен всплывающий индикатор, который будет отображаться, если изменения настроек требуют перезапуска игры, чтобы они вступили в силу.</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлены недостающие локализации для некоторых элементов пользовательского интерфейса.</li> </ul><h2>ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК</h2> <ul> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки получали код ошибки ## при переходе в Фортуну.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы из DLC "Fortuna Veteran" не отображались должным образом.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка с анимацией ревуна при переходе из спящего состояния в боевое.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены некоторые ошибки геометрии карты возле штаб-квартиры Осириса на станции Проспект.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены некоторые головы из скина Grim Hunter, имеющие смещенные сетки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект появлялся слишком часто при повторном осмотре оружия ближнего боя «Клинок бури».</li> <li data-xf-list-type="ul">Улучшен контраст в тексте описания косметических спреев, чтобы названия было легче читать.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены некоторые проблемы с освещением в районе Грозового столба на острове Фарис.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены некоторые ошибочные столкновения на лестнице в Osiris Labs.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлен эксплойт, который позволял игрокам попасть в избранный бар Фортуны, не открывая его сначала.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой предметы иногда не складывались в кузницу, если все 5 слотов были заняты.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена небольшая ошибка, из-за которой фонарные столбы в Королевском карьере выглядели слишком яркими.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс безопасного кармана иногда слегка обрезался.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой локализация не обновлялась должным образом для одной из наших графических настроек.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой голова геолога «Исследователь пещер» иногда могла проходить сквозь шлем.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено место в джунглях, где игроки иногда могли провалиться сквозь карту.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены некоторые визуальные проблемы с заборами на станции Проспект.</li> <li data-xf-list-type="ul">Сетка предметов больше не будет исчезать при переключении между расходными материалами и оружием. Пистолеты для пальцев забавны, но не практичны для разведки.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена проблема с отсутствующими сетками оружия и оружия ближнего боя.</li> <li data-xf-list-type="ul">Ландшафтные дизайнеры сделали круг из травяного клея, чтобы исправить плавающие текстуры растений, и заполнили несколько отверстий на картах.</li> <li data-xf-list-type="ul">Оружие Kawaii теперь будет правильно отображаться в матче на Mk II и Prototype.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой недоступное для покупки вложение исчезало при покупке и экипировке предустановки снаряжения.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой скрипты исчезали из сундука при экипировке наборов снаряжения, содержащих больше доступного количества.</li> <li data-xf-list-type="ul">Архетип игрока-монарха теперь можно будет экипировать из меню настройки игрока.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены проблемы с архетипом игрока «Монарх» и предметами базового костюма исследователя пещер. </li> <li data-xf-list-type="ul">Застрявшее место за десантной капсулой рядом с терминалом развертывания на станции было удалено.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлено несколько застрявших мест, закрытых зон и мест, которые не должны были быть доступными.</li> <li data-xf-list-type="ul">Молния ударит только по поверхности острова Фарис и больше не ударит в пещеры.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вадим Танаев посетил челюстно-лицевого хирурга, чтобы ему правильно переместили язык во рту</li> <li data-xf-list-type="ul">В том маловероятном случае, если игрок упадет сквозь карту, он будет телепортирован обратно на поверхность благодаря силе науки, магии, дружбы или любого другого устройства deus ex machina по вашему выбору.</li> <li data-xf-list-type="ul">Игроки больше не будут появляться в зоне агрессии существ.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлен сбой шейдера при использовании эпических настроек с включенным DirectX12.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлен VFX на голографическом изображении Горгоны, если игрок бездействует во время матча.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, из-за которой добыча Ревунов исчезала до истечения установленного таймера.</li> <li data-xf-list-type="ul">Howler теперь будет сбрасывать предметы, когда его убивают, как и предполагалось.</li> <li data-xf-list-type="ul">Снаряжение с бесплатной выгрузкой теперь можно экипировать, когда в сундуке не будет экипировано «Ваше снаряжение».</li> <li data-xf-list-type="ul">Красные маркеры убийства будут отображаться только тогда, когда здоровье элитного страйдера полностью истощено.</li> <li data-xf-list-type="ul">Портной посетил Бадума, чтобы помочь его одежде немного лучше сидеть</li> <li data-xf-list-type="ul">Добавлена отсутствующая полоса таймера для улучшений квартала игрока.</li> <li data-xf-list-type="ul">Внешний вид HexCage будет отображаться правильно при удалении болта C-32 из снаряжения.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлена ошибка, приводившая к невозможности загрузки игрока на станцию и зависанию на экране загрузки при запуске игры в Steam.</li> <li data-xf-list-type="ul">Обновлена анимация при отключении сканера, чтобы лучше соответствовать правильной скорости снятия.</li> <li data-xf-list-type="ul">Исправлены ошибочные текстуры при просмотре деревьев возле термальных прудов в джунглях при наблюдении с расстояния.</li> <li data-xf-list-type="ul">Модель геологоразведчика теперь будет правильно удерживать Party Blade в ближнем бою при просмотре на экране предварительного просмотра персонажа.</li> </ul><h2>ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВЕЩИ, НАД КОТОРЫМИ МЫ РАБОТАЕМ™</h2><p>Хотя некоторые из этих проблем могут занять немного больше времени, мы все еще изучаем их и стремимся найти исправления и решить их как можно скорее.</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Нам известно о ваших отзывах о том, что вы хотите видеть настройки скинов оружия по умолчанию.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы изучаем изменения, которые сделают процесс продажи предметов более плавным.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы прислушиваемся к вашим отзывам о подборе игроков и вашему опыту с другими игроками, с которыми вы сталкиваетесь, и изучаем все случаи, связанные с этой темой.</li> <li data-xf-list-type="ul">Проблемы Deysnc — мы внимательно следим за этой темой и по возможности работаем с игроками, чтобы исследовать эти случаи.</li> <li data-xf-list-type="ul">Вопрос о возвращении в лобби в настоящее время расследуется.</li> <li data-xf-list-type="ul">Мы получили кучу сообщений о том, что в 3-м сезоне производительность упала, и проводим расследование.</li> <li data-xf-list-type="ul">Описания наших приветственных пакетов необходимо изменить, чтобы отразить исчезновение обязательных вайпов.</li> <li data-xf-list-type="ul">Инструменты потоковой передачи могут привести к сбоям для некоторых игроков.</li> <li data-xf-list-type="ul">Всплески загрузки процессора, кажется, вернулись для некоторых игроков.</li> <li data-xf-list-type="ul">Некоторые сочетания клавиш могут быть отключены на клавиатурах AZERTY.</li> </ul></blockquote><p></p>
[QUOTE="Leremita, post: 933211, member: 32462"] [HEADING=2]THE CYCLE: FRONTIER - ОБНОВЛЕНИЕ 3.3.0 [/HEADING] [HEADING=1]ИЗМЕНЕНИЯ[/HEADING] [HEADING=1]ИИ-СУЩЕСТВА[/HEADING] [IMG alt="Что-нибудь"]https://www.datocms-assets.com/57394/1683658618-spitter_necropsy_v1.jpg?auto=format&w=3840[/IMG] Начнем с того, что многие наши изменения пришлись по душе нашим не очень дружелюбным друзьям. Они реагируют на различные действия, такие как вид, близость и звук. У некоторых существ даже есть то, что мы называем «Общими чувствами», что означает, что если вы предупредите одно из них, они могут привлечь других ближайших врагов и обратить свое внимание на то, что их может насторожить. В данном случае это были бы вы, игрок! Одно важное изменение, которое мы сделали, заключается в том, что существа больше не будут активироваться звуком, издаваемым при приседании. В то время как технически вы можете присесть и быть замеченным, или пригнуться в пределах их досягаемости, их способность обнаружить вас не будет вызвана звуками, издаваемыми при ходьбе пригнувшись, это должно позволить вам, людям, которые пытались прокрасться мимо врага как можно тщательнее, но все равно стали целью, почувствовать гораздо большую награду за осторожное приближение к этим ситуациям. Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы также добавили больше с нашей стороны, чтобы мы могли легко настраивать диапазоны близости каждого существа и их вариантов индивидуально. Эти изменения близости были настроены для всех существ, кроме Ревуна, так как мы хотели бы избежать срабатывания Ревуна только потому, что он подлетел слишком близко к вам, пока вы были надежно скрыты. Что касается общих чувств, то здесь и там мы внесли некоторые коррективы, чтобы предотвратить бесконечную цепь агрессии монстров. Вот краткая версия: Мы внесли некоторые коррективы здесь и там, чтобы предотвратить бесконечную цепь агро монстров. Вот краткая версия: Мы внесли некоторые коррективы здесь и там, чтобы предотвратить бесконечную цепь агро монстров. Вот краткая версия: [LIST] [*]Если существо предупреждено игроком, его Общие чувства сработают и предупредят другое существо поблизости. [*]Существо, активированное Общими чувствами другого существа, не активирует свои собственные Общие чувства и не активирует другое существо поблизости. [*]Третье существо может быть предупреждено дракой, вызванной игроком, что, в свою очередь, активирует другое существо через Общие чувства. [*]Обратите внимание, что у страйдеров всегда активны общие чувства. Они работают вместе в группах, несмотря ни на что! Если вы пытаетесь прокрасться мимо страйдеров, оповещение одного из них все равно может предупредить остальную группу, если она находится в пределах досягаемости общих чувств. [/LIST] Цель здесь состоит в том, чтобы улучшить ваше взаимодействие с существами, чтобы вы чувствовали меньшее наказание за попытки пройти через ситуации, которые на бумаге кажутся вполне выполнимыми, путем улучшения нескольких областей и решения ситуаций, в которых происходят цепные реакции чувств. Важно отметить, что мы по-прежнему уделяем большое внимание этой теме и отслеживаем множество столкновений с E в PvE. Принесет ли это изменение больше справедливости в отношении ИИ-существ? Обнаружили ли вы, что это изменение упростило использование скрытности, чтобы пройти мимо врагов незамеченными, или вы заметили какие-либо другие эффекты этого изменения на игровой процесс? Попробуйте, продолжайте делиться с нами любыми странными встречами, которые вы видите, чтобы мы все могли быть в курсе состояния ИИ-существ, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов. [HEADING=1]РАЗМЕР ТАЙНИКА И УЛУЧШЕНИЕ ЧЕТВЕРТИ ИГРОКА[/HEADING] [IMG alt="Что-нибудь"]https://www.datocms-assets.com/57394/1683658634-stashsize2.png?auto=format&w=2560[/IMG] У вас нет места для ваших вещей, у нас нет места для наших, мы слышим вас громко и ясно. Что-то, что мы заметили, это то, что игрокам нужно больше места в тайнике в начале игры и меньше места в конце игры, это связано с тем, что ранняя игра очень тяжелая, собирая вещи, которые, как вы знаете, вам понадобятся для апгрейдов, в то время как также запихивайте в свой рюкзак все, что вам может понадобиться позже. Хотя мы знаем, что есть много возможностей для улучшения и функций, которые мы хотели бы добавить, кое-что, что мы хотели сделать, это скорректировать и переоценить то, как наши улучшения места для сундука распределяются в наших каютах игроков. Мы перетасовали эти значения, и хотя начальный и конечный размеры тайника остались прежними, улучшения, которые значительно увеличат размер вашего тайника, теперь будут происходить намного раньше в дереве улучшений. Вот подробная таблица со всеми измененными значениями: [IMG alt="Что-нибудь"]https://www.datocms-assets.com/57394/1683658663-image-4.png?auto=format&w=663[/IMG] [HEADING=1]TWITCH СБРАСЫВАЕТ КОМПЕНСАЦИЮ[/HEADING] [IMG alt="Что-нибудь"]https://www.datocms-assets.com/57394/1683658649-comp-package.png?auto=format&w=1920[/IMG] О, ради любви к Drops! Мы провели несколько кампаний Drops с момента запуска до сих пор, и хотя они по большей части прошли гладко, мы знаем, что есть некоторые крайние случаи с игроками, у которых есть Drops, которые нельзя получить навсегда. Хотя мы продолжим работать со всеми заинтересованными сторонами для решения этих проблем, мы дополнительно создали то, что мы называем компенсационным ящиком Drops. Это ящик, который будет вручную доставлен нашими командами сообщества и поддержки игроков, пока мы работаем над улучшением наших кампаний, чтобы таких ошибок возникало меньше. Вот что вы можете получить, если вы один из тех затронутых игроков: [LIST] [*]20 сценариев ICA [*]20 Королевских Скриптов [*]20 скриптов Осириса [*]10 000 К-марок [*]1x синий щит [*]1x AR-55 MKII [*]1x Скарабей MKII [*]10 синих стимуляторов [/LIST] Наша цель здесь состоит в том, чтобы покрыть изрядную часть потерянных «случайных» дропов, не забывая при этом о нашей экономике и о том, что не все игроки пропускают одни и те же дропы. Итак, мы тщательно рассчитали ценность того, что могло быть упущено, и что вы можете получить за эту проблему.Чтобы заявить о своем, подготовьте все доказательства владения учетной записью Twitch/Game и Drop и отправьте их в нашу команду сообщества или в нашу службу поддержки игроков ( [URL]https://thecycle.game/support-station[/URL]) и мы можем компенсировать вам, как только мы подтвердим, что у вас есть невостребованные капли в вашей учетной записи. Кроме того, мы будем внимательно следить за ложными утверждениями и примем меры в этом случае, так что никаких шуток! Пожалуйста, обращайтесь только в том случае, если у вас есть невостребованные Drops в вашем инвентаре Twitch. Для получения любых предметов Drops, содержащих внутриигровые косметические предметы, обратитесь к любой из упомянутых ролей, чтобы мы могли продолжить рассмотрение этой темы и убедиться, что все, кто потратил время на получение этих предметов, действительно получили предмет, который они должны были получить. . Спасибо и приносим свои извинения за технические трудности. [HEADING=1]РАЗНООБРАЗНЫЙ[/HEADING] [LIST] [*]Дальнейшие корректировки и дополнения к нашим средствам обнаружения и предотвращения мошенничества. [*]На вкладку «Задания и миссии» добавлен элемент пользовательского интерфейса, указывающий, когда можно получить награды. [*]Реализована анимация награды за предметы, полученные на станции доставки. [*]На Prospect Station добавлена таблица лидеров Howlerbusters Top 10 [*]Переработаны описания некоторых всплывающих подсказок для предметов, чтобы дать более подсказки о том, как найти определенные предметы, такие как сиринксы Ревунов, пистолеты из смолы, амортизаторы, резцы осколков, контейнеры для образцов и т. д. [*]Добавлен индикатор пользовательского интерфейса на экране инвентаря для брони, которая превысила определенный порог прочности, чтобы лучше напоминать игрокам о необходимости ремонта щитов и / или шлемов перед развертыванием. [*]Добавлен всплывающий индикатор, который будет отображаться, если изменения настроек требуют перезапуска игры, чтобы они вступили в силу. [*]Добавлены недостающие локализации для некоторых элементов пользовательского интерфейса. [/LIST] [HEADING=1]ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК[/HEADING] [LIST] [*]Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки получали код ошибки ## при переходе в Фортуну. [*]Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы из DLC "Fortuna Veteran" не отображались должным образом. [*]Исправлена ошибка с анимацией ревуна при переходе из спящего состояния в боевое. [*]Исправлены некоторые ошибки геометрии карты возле штаб-квартиры Осириса на станции Проспект. [*]Исправлены некоторые головы из скина Grim Hunter, имеющие смещенные сетки. [*]Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект появлялся слишком часто при повторном осмотре оружия ближнего боя «Клинок бури». [*]Улучшен контраст в тексте описания косметических спреев, чтобы названия было легче читать. [*]Исправлены некоторые проблемы с освещением в районе Грозового столба на острове Фарис. [*]Исправлены некоторые ошибочные столкновения на лестнице в Osiris Labs. [*]Исправлен эксплойт, который позволял игрокам попасть в избранный бар Фортуны, не открывая его сначала. [*]Исправлена ошибка, из-за которой предметы иногда не складывались в кузницу, если все 5 слотов были заняты. [*]Исправлена небольшая ошибка, из-за которой фонарные столбы в Королевском карьере выглядели слишком яркими. [*]Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс безопасного кармана иногда слегка обрезался. [*]Исправлена ошибка, из-за которой локализация не обновлялась должным образом для одной из наших графических настроек. [*]Исправлена ошибка, из-за которой голова геолога «Исследователь пещер» иногда могла проходить сквозь шлем. [*]Исправлено место в джунглях, где игроки иногда могли провалиться сквозь карту. [*]Исправлены некоторые визуальные проблемы с заборами на станции Проспект. [*]Сетка предметов больше не будет исчезать при переключении между расходными материалами и оружием. Пистолеты для пальцев забавны, но не практичны для разведки. [*]Исправлена проблема с отсутствующими сетками оружия и оружия ближнего боя. [*]Ландшафтные дизайнеры сделали круг из травяного клея, чтобы исправить плавающие текстуры растений, и заполнили несколько отверстий на картах. [*]Оружие Kawaii теперь будет правильно отображаться в матче на Mk II и Prototype. [*]Исправлена ошибка, из-за которой недоступное для покупки вложение исчезало при покупке и экипировке предустановки снаряжения. [*]Исправлена ошибка, из-за которой скрипты исчезали из сундука при экипировке наборов снаряжения, содержащих больше доступного количества. [*]Архетип игрока-монарха теперь можно будет экипировать из меню настройки игрока. [*]Исправлены проблемы с архетипом игрока «Монарх» и предметами базового костюма исследователя пещер. [*]Застрявшее место за десантной капсулой рядом с терминалом развертывания на станции было удалено. [*]Исправлено несколько застрявших мест, закрытых зон и мест, которые не должны были быть доступными. [*]Молния ударит только по поверхности острова Фарис и больше не ударит в пещеры. [*]Вадим Танаев посетил челюстно-лицевого хирурга, чтобы ему правильно переместили язык во рту [*]В том маловероятном случае, если игрок упадет сквозь карту, он будет телепортирован обратно на поверхность благодаря силе науки, магии, дружбы или любого другого устройства deus ex machina по вашему выбору. [*]Игроки больше не будут появляться в зоне агрессии существ. [*]Исправлен сбой шейдера при использовании эпических настроек с включенным DirectX12. [*]Исправлен VFX на голографическом изображении Горгоны, если игрок бездействует во время матча. [*]Исправлена ошибка, из-за которой добыча Ревунов исчезала до истечения установленного таймера. [*]Howler теперь будет сбрасывать предметы, когда его убивают, как и предполагалось. [*]Снаряжение с бесплатной выгрузкой теперь можно экипировать, когда в сундуке не будет экипировано «Ваше снаряжение». [*]Красные маркеры убийства будут отображаться только тогда, когда здоровье элитного страйдера полностью истощено. [*]Портной посетил Бадума, чтобы помочь его одежде немного лучше сидеть [*]Добавлена отсутствующая полоса таймера для улучшений квартала игрока. [*]Внешний вид HexCage будет отображаться правильно при удалении болта C-32 из снаряжения. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности загрузки игрока на станцию и зависанию на экране загрузки при запуске игры в Steam. [*]Обновлена анимация при отключении сканера, чтобы лучше соответствовать правильной скорости снятия. [*]Исправлены ошибочные текстуры при просмотре деревьев возле термальных прудов в джунглях при наблюдении с расстояния. [*]Модель геологоразведчика теперь будет правильно удерживать Party Blade в ближнем бою при просмотре на экране предварительного просмотра персонажа. [/LIST] [HEADING=1]ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВЕЩИ, НАД КОТОРЫМИ МЫ РАБОТАЕМ™[/HEADING] Хотя некоторые из этих проблем могут занять немного больше времени, мы все еще изучаем их и стремимся найти исправления и решить их как можно скорее. [LIST] [*]Нам известно о ваших отзывах о том, что вы хотите видеть настройки скинов оружия по умолчанию. [*]Мы изучаем изменения, которые сделают процесс продажи предметов более плавным. [*]Мы прислушиваемся к вашим отзывам о подборе игроков и вашему опыту с другими игроками, с которыми вы сталкиваетесь, и изучаем все случаи, связанные с этой темой. [*]Проблемы Deysnc — мы внимательно следим за этой темой и по возможности работаем с игроками, чтобы исследовать эти случаи. [*]Вопрос о возвращении в лобби в настоящее время расследуется. [*]Мы получили кучу сообщений о том, что в 3-м сезоне производительность упала, и проводим расследование. [*]Описания наших приветственных пакетов необходимо изменить, чтобы отразить исчезновение обязательных вайпов. [*]Инструменты потоковой передачи могут привести к сбоям для некоторых игроков. [*]Всплески загрузки процессора, кажется, вернулись для некоторых игроков. [*]Некоторые сочетания клавиш могут быть отключены на клавиатурах AZERTY. [/LIST] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] The Cycle:Frontier
Сверху
Снизу