Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] Серия Battlefield
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Ronin" data-source="post: 501494" data-attributes="member: 6722"><p><strong>Список исправлений, которые принес нам первый патч BF4 15.11.2013</strong></p><p><strong></strong></p><p>В Battlelog’е разработчики отчитались о проделанной работе, рассказав, какие изменения произошли с выходом обновления клиента Battlefield 4 от 14 ноября.</p><p>[spoiler]<p style="text-align: left"></p> <p style="text-align: left">Мы исправили ряд проблем, которые наблюдали в игре. Основное внимание было уделено вылетам из игры. Мы будем продолжать прикладывать все усилия, что устранить все проблемы, которые находим, поэтому следите за обновлениями. Ниже представлен подробный список исправлений.</p> <p style="text-align: left"></p> <p style="text-align: left"><strong>Краши и фризы</strong></p> <p style="text-align: left">- Исправлен краш, который мог произойти случайно во время игры.</p> <p style="text-align: left">- Исправлен краш, который мог произойти при уничтожении объекта.</p> <p style="text-align: left">- Каждый раз, когда игрок выходил из техники, существовал небольшой шанс краша сервера. Мы это пофиксили.</p> <p style="text-align: left">- Исправлены случайные аварии сингла.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка, которая могла произойти во время загрузки уровня.</p> <p style="text-align: left">- Иногда игра крашилась после удаления старых следов от пулевых отверстий. Это было исправлено.</p> <p style="text-align: left">- Иногда, когда игрок или враг сидел в джипе на месте стрелка и был убит, его тело опиралось на транспортное средстве таким образом, что моделирование физики требовало много ресурсов процессора. Мы решили эту проблему.</p> <p style="text-align: left">- Исправлен вылет, происходящий на карте «Зона Затопления» в режиме Большого Захвата.</p> <p style="text-align: left">- Исправлен вылет, связанный с шейдерами поверхностей.</p> <p style="text-align: left">- Исправлен вылет на Учебном полигоне, который мог возникнуть при использовании снайперских винтовок.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена общая авария, которая происходила во время смены карты.</p> <p style="text-align: left">- Исправлен баг с распределением памяти, который мог привести к аварии.</p> <p style="text-align: left">- Исправлен вылет в одиночной кампании, который иногда возникал во время убийства.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка, когда игра застревала на бесконечной загрузке, если вы разъединялись при попытке получить доступ к онлайн-контенту.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка в миссии «Южно-Китайское море» синглплеера, когда игра крашилась при бездействии более 60 минут.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка, когда игра застревала на бесконечной загрузке, если вы использовали Win+L, чтобы заблокировать компьютер во время загрузки.</p> <p style="text-align: left"></p> <p style="text-align: left"><strong>Сетевая производительность</strong></p> <p style="text-align: left">Мы выявили и устранили одну из ошибок, когда вы могли получать урон через стены. Мы продолжаем работу над оптимизацией сетевого кода.</p> <p style="text-align: left"></p> <p style="text-align: left"><strong>Улучшено сетевое сглаживание</strong></p> <p style="text-align: left">Мы произвели некоторые улучшения в «Сетевом сглаживании», которое вы можете найти в меню Опции->Игровой процесс.</p> <p style="text-align: left"></p> <p style="text-align: left"><strong>Удалены сетевые лаги</strong></p> <p style="text-align: left">В некоторых специфичных моментах, происходили сетевые задержки при взаимодействии с объектами в игре. Это могли испытывать игроки во время ближнего боя, при подъеме по лестнице, а также, управляя стационарным оружием. Причина подобных задержек была решена.</p> <p style="text-align: left"></p> <p style="text-align: left"><strong>Балансировка геймплея</strong></p> <p style="text-align: left">- На карте «Осада в Шанхае» в режиме «Штурм» для обороняющихся был убран разведывательный вертолет на конечной базе.</p> <p style="text-align: left">- Подкорректировано расположение флага, который был загорожен техникой, в режиме «Захват» на карте «Завод 311″.</p> <p style="text-align: left">- На карте «Курорт Хайнань» в режиме «Штурм» у обороны было слишком много брони на первой базе. Мы убрали для них БМП и добавили БМП для атакующей стороны. А также увеличили задержку появления БМП для обороняющихся на третьей базе.</p> <p style="text-align: left">- В режиме «Обезвреживание» после раунда все ранее размещенные C4 и мины теперь удаляются, чтобы исключить возможность влиять на следующий раунд.</p> <p style="text-align: left"></p> <p style="text-align: left"><strong>Графика</strong></p> <p style="text-align: left">- Исправлена незначительная графическая ошибка на карте «Операция «Взаперти».</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка, когда внутриигровой Battlelog начинал искажаться во время командирской EMP-атаки.</p> <p style="text-align: left">- Пофиксен плавающий контейнер в районе флага «С» на карте «Дорога Голмуд» в режиме «Превосходство».</p> <p style="text-align: left">- Исправлена проблема с миникартой в режиме «Штурм».</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка, когда при перемещении «бомбоносца» в режиме «Истребление» не было красного индикатора и звукового сигнала.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка, когда в режиме «Обезвреживание» модель бомбы не отображалась на ее носителе.</p> <p style="text-align: left">- Исправлены мелкие графические проблемы с выравниванием камеры режиме Наблюдателя.</p> <p style="text-align: left"></p> <p style="text-align: left"><strong>Разное</strong></p> <p style="text-align: left">- Исправлен баг, который мог заглушить все звуки на сервере, после выстрела из QBU-88 с глушителем.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка, когда нажатие кнопки «B» вызывало консоль.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена проблема с определенным местом на карте «Осада в Шанхае», где вы не могли пройти рядом с одной из M-COM станций в режиме «Штурм».</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка, связанная с уровнями навыка игрока.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена ошибка в режиме «Истребление», когда бомба зависала в небе после того, как несущий бомбу игрок был убит во время «заплыва» или в размещенной на воде технике.</p> <p style="text-align: left">- Исправлено дрожание килл-камеры.</p> <p style="text-align: left">- Русские специальные символы теперь правильно отображаются в окне чата.</p> <p style="text-align: left">- Исправлен баг, когда сообщение о повышении прокручивалось во время игры по несколько раз.</p> <p style="text-align: left">- Исправлено расположение пулемета на карте «Плотина на Меконге», который находился в верхней части разрушаемого здания.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена сломанная лестница в «Осаде Шанхая».</p> <p style="text-align: left">- Скорректированы места появления техники на карте «Кровавая Заря» в режиме «Захват» для того, чтобы не создавать «пробок».</p> <p style="text-align: left">- Исправлена проблема с мерцанием на карте «Осада в Шанхае» при использовании драйверов NVidia 331.52.</p> <p style="text-align: left">- Пофиксен баг на карте «Дорога Голмуд», когда разрушенный дом на точке «А» блокировал выстрелы.</p> <p style="text-align: left">- Исправлена проблема с количеством тикетов в режиме «Штурм».</p> <p style="text-align: left">- Исправлена проблема с разрушением на карте «Зона Затопления».</p> <p style="text-align: left">- Исправлен баг, когда игроки, возрождаясь после смерти, не получали в руки основное оружие.</p> <p style="text-align: left">- И другие незначительные исправления.</p><p>[/spoiler]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ronin, post: 501494, member: 6722"] [b]Список исправлений, которые принес нам первый патч BF4 15.11.2013 [/b] В Battlelog’е разработчики отчитались о проделанной работе, рассказав, какие изменения произошли с выходом обновления клиента Battlefield 4 от 14 ноября. [spoiler][left] Мы исправили ряд проблем, которые наблюдали в игре. Основное внимание было уделено вылетам из игры. Мы будем продолжать прикладывать все усилия, что устранить все проблемы, которые находим, поэтому следите за обновлениями. Ниже представлен подробный список исправлений. [b]Краши и фризы[/b] - Исправлен краш, который мог произойти случайно во время игры. - Исправлен краш, который мог произойти при уничтожении объекта. - Каждый раз, когда игрок выходил из техники, существовал небольшой шанс краша сервера. Мы это пофиксили. - Исправлены случайные аварии сингла. - Исправлена ошибка, которая могла произойти во время загрузки уровня. - Иногда игра крашилась после удаления старых следов от пулевых отверстий. Это было исправлено. - Иногда, когда игрок или враг сидел в джипе на месте стрелка и был убит, его тело опиралось на транспортное средстве таким образом, что моделирование физики требовало много ресурсов процессора. Мы решили эту проблему. - Исправлен вылет, происходящий на карте «Зона Затопления» в режиме Большого Захвата. - Исправлен вылет, связанный с шейдерами поверхностей. - Исправлен вылет на Учебном полигоне, который мог возникнуть при использовании снайперских винтовок. - Исправлена общая авария, которая происходила во время смены карты. - Исправлен баг с распределением памяти, который мог привести к аварии. - Исправлен вылет в одиночной кампании, который иногда возникал во время убийства. - Исправлена ошибка, когда игра застревала на бесконечной загрузке, если вы разъединялись при попытке получить доступ к онлайн-контенту. - Исправлена ошибка в миссии «Южно-Китайское море» синглплеера, когда игра крашилась при бездействии более 60 минут. - Исправлена ошибка, когда игра застревала на бесконечной загрузке, если вы использовали Win+L, чтобы заблокировать компьютер во время загрузки. [b]Сетевая производительность[/b] Мы выявили и устранили одну из ошибок, когда вы могли получать урон через стены. Мы продолжаем работу над оптимизацией сетевого кода. [b]Улучшено сетевое сглаживание[/b] Мы произвели некоторые улучшения в «Сетевом сглаживании», которое вы можете найти в меню Опции->Игровой процесс. [b]Удалены сетевые лаги[/b] В некоторых специфичных моментах, происходили сетевые задержки при взаимодействии с объектами в игре. Это могли испытывать игроки во время ближнего боя, при подъеме по лестнице, а также, управляя стационарным оружием. Причина подобных задержек была решена. [b]Балансировка геймплея[/b] - На карте «Осада в Шанхае» в режиме «Штурм» для обороняющихся был убран разведывательный вертолет на конечной базе. - Подкорректировано расположение флага, который был загорожен техникой, в режиме «Захват» на карте «Завод 311″. - На карте «Курорт Хайнань» в режиме «Штурм» у обороны было слишком много брони на первой базе. Мы убрали для них БМП и добавили БМП для атакующей стороны. А также увеличили задержку появления БМП для обороняющихся на третьей базе. - В режиме «Обезвреживание» после раунда все ранее размещенные C4 и мины теперь удаляются, чтобы исключить возможность влиять на следующий раунд. [b]Графика[/b] - Исправлена незначительная графическая ошибка на карте «Операция «Взаперти». - Исправлена ошибка, когда внутриигровой Battlelog начинал искажаться во время командирской EMP-атаки. - Пофиксен плавающий контейнер в районе флага «С» на карте «Дорога Голмуд» в режиме «Превосходство». - Исправлена проблема с миникартой в режиме «Штурм». - Исправлена ошибка, когда при перемещении «бомбоносца» в режиме «Истребление» не было красного индикатора и звукового сигнала. - Исправлена ошибка, когда в режиме «Обезвреживание» модель бомбы не отображалась на ее носителе. - Исправлены мелкие графические проблемы с выравниванием камеры режиме Наблюдателя. [b]Разное[/b] - Исправлен баг, который мог заглушить все звуки на сервере, после выстрела из QBU-88 с глушителем. - Исправлена ошибка, когда нажатие кнопки «B» вызывало консоль. - Исправлена проблема с определенным местом на карте «Осада в Шанхае», где вы не могли пройти рядом с одной из M-COM станций в режиме «Штурм». - Исправлена ошибка, связанная с уровнями навыка игрока. - Исправлена ошибка в режиме «Истребление», когда бомба зависала в небе после того, как несущий бомбу игрок был убит во время «заплыва» или в размещенной на воде технике. - Исправлено дрожание килл-камеры. - Русские специальные символы теперь правильно отображаются в окне чата. - Исправлен баг, когда сообщение о повышении прокручивалось во время игры по несколько раз. - Исправлено расположение пулемета на карте «Плотина на Меконге», который находился в верхней части разрушаемого здания. - Исправлена сломанная лестница в «Осаде Шанхая». - Скорректированы места появления техники на карте «Кровавая Заря» в режиме «Захват» для того, чтобы не создавать «пробок». - Исправлена проблема с мерцанием на карте «Осада в Шанхае» при использовании драйверов NVidia 331.52. - Пофиксен баг на карте «Дорога Голмуд», когда разрушенный дом на точке «А» блокировал выстрелы. - Исправлена проблема с количеством тикетов в режиме «Штурм». - Исправлена проблема с разрушением на карте «Зона Затопления». - Исправлен баг, когда игроки, возрождаясь после смерти, не получали в руки основное оружие. - И другие незначительные исправления.[/left][/spoiler] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Игры, в которые мы тоже иногда играем
[PC] Серия Battlefield
Сверху
Снизу